En esta guía, discutiremos los pros y los contras de cada arma y también enumeraremos las estadísticas sobre cada arma. Con esta guía, también podrá leer los números de daño para tomar decisiones inteligentes y calculadas en el juego para ganar más batallas.
Revólver
El revólver con el que generas tiene 30 balas al comienzo del juego. Es la única arma que no aparece en las ciudades.
- Munición máxima: 40
- Tamaño del cargador: 5
- Daño: 1
El revólver y la Glock tienen la misma cantidad de daño por cantidad de munición. Esto hace que el revólver sea realmente confiable si una pelea se prolonga durante mucho tiempo. Su único inconveniente es la lenta velocidad de recarga cuando te quedas sin munición.
¿Cuándo es útil esta pistola?
Cuando luchas en el camino a una ciudad, es una de las mejores armas para usar, ya que tiene mucha munición y una pequeña cantidad de retroceso. En general, puedes jugar todo el juego con esta arma sin ningún problema.
Glock
La Glock solo aparece en las ciudades y debe cambiarse por otra arma.
- Munición máxima: 80
- Tamaño del cargador: 18
- Daño: 0.5
La Glock es la que menos daño hace de todas las armas del juego. Su velocidad de disparo aumentada y el tamaño del cargador lo compensan. El fuerte retroceso de esta arma también dificulta apuntar a largas distancias.
¿Cuándo es útil esta pistola?
Esta pistola es útil a corta distancia. Tan pronto como adquiera esta arma, vaya a las ciudades donde hay menos espacios abiertos para acercarse a los caballeros enemigos. Por ejemplo, una ciudad como Uphall tiene muchos edificios para maniobrar. Un arma como esta también es buena en el gran castillo, ya que hay mucho espacio para agacharse y flanquear a otros caballeros.
Rifle
El rifle hace más daño por disparo que la escopeta. Al igual que las otras armas de esta lista, el rifle solo se puede encontrar en las ciudades.
- Munición máxima: 13
- Tamaño del cargador: 1
- Daño: 1.5
Un tamaño de cargador de uno te obliga a recargar después de cada disparo. Aunque el tiempo de recarga es relativamente rápido. Se recomienda aumentar los jukes durante la recarga.
¿Cuándo es útil esta pistola?
Pueblos con áreas abiertas y puntos altos. Es una buena arma si tienes más de 1000 horas en el laboratorio de puntería.
Escopeta
Un tiro de la escopeta dispara seis balas. La distancia desde tu objetivo afecta el espacio entre las balas. Solo puedes encontrar esta arma en las ciudades.
- Munición máxima: 13
- Tamaño del cargador: 2
- Daño: 1-3
Causa el mayor daño de todas las armas si las seis balas se conectan. Puedes matar a una persona de un solo tiro con esta arma si estás lo suficientemente cerca.
¿Cuándo es útil esta pistola?
Esta pistola es similar en uso a la Glock, excepto que debes estar muy cerca de usarla. En mi opinión, la Glock es mejor que la escopeta y, si tienes la opción, cámbiala.
Lectura de números de daños
Saber cuánto daño hace cada arma te permite determinar cuánto daño necesitas hacer frente a cuánto daño puedes recibir.
Aquí hay un ejemplo:
Digamos que es uno contra uno y sabes que tu oponente tiene un revólver y tú tienes un rifle. Dos disparos de un rifle matarán a tu oponente y tres disparos de un revólver te matarán a ti. Ambos se disparan una vez. Ahora sabes que puedes hacer un tiro más antes de morir. También sabes que si aciertas el siguiente tiro, tu oponente está muerto. Así que te enfocas más en acertar el siguiente tiro en lugar de tratar de engañar sus tiros. Afortunadamente diste tu siguiente tiro y ganaste la pelea.
Tu conocimiento de los números de daños te ayudó a tomar una decisión que te hizo ganar la pelea.
Imagínese si usted y su oponente cambiaran de roles. Ahora que no puedes disparar, lanzas una bomba a tu oponente, obligándolo a esquivarla, mientras tienes un tiempo precioso para curarte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Knightfall: un viaje audaz guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por sonrisa asesina. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.