¡Aquí hay algunos consejos y trucos que pueden pasarse por alto (gracias a la ridícula cantidad de ventanas emergentes), y algunos que el juego no te dice!
Introducción
Disfruto mucho este juego, y tuve un guión de 5 páginas sentado durante más de un año, así que también podría compartir mis hallazgos, ¿eh? No sé ustedes, pero yo no leí todos los tutoriales emergentes la primera vez, ni la cuarta. Así que aquí hay un montón de consejos valiosos que podrían haberse pasado por alto, y algunos trucos que el juego realmente no te dice en absoluto. La mayoría de estos se aplican a ambas versiones del juego, pero me aseguraré de mencionarlo a medida que avanzamos si es algo específico de Director's Cut.
La entrega de
- Cuando reciba su primera entrega, lo cargarán con carga pesada y le mostrarán los botones de agarre para ayudarlo a mantener el equilibrio. Esto es tanto para lidiar con terrenos irregulares como para mantener la carga vertical. Si se mantienen presionados ambos botones de agarre, su ritmo disminuirá, pero su estabilidad aumentará. Cuando elige ajustar con uno de los botones de agarre en su lugar, podrá mantener un ritmo más rápido. Agacharse puede ofrecer una estabilidad completa y también evitar que Sam se caiga por completo si pierde el equilibrio.
- ARREGLO AUTOMÁTICO-CARGA CON FRECUENCIA. El centro de gravedad de Sam se puede mejorar drásticamente si haces esto con frecuencia. Una excepción a este consejo sería con ciertos viajes de carga que tienen requisitos de transporte específicos, como las infames misiones de entrega de pizza que requieren que se mantenga plano. Con cosas como esa, deberá organizar su carga de una manera más manual para que la pizza antes mencionada se asiente encima de su paquete, en lugar de estar de lado. Un camión también puede mantener la pizza plana, como era de esperar.
- La carga está más segura debajo de la correa y estará mejor protegida si se cae. Sin embargo, cualquier cosa apilada por encima será más susceptible a daños e incluso se caerá si Sam intenta pasar por debajo de obstáculos bajos.
- La carga se mide en tamaño y peso, y Sam tiene un límite para ambos. La carga pequeña puede caber en el hombro o en los soportes de la cadera, mientras que la carga mediana y más grande deberá estar en la espalda o en la mano. Verá en la parte inferior derecha cuando esté tomando un pedido cuántos contenedores y cuánto peso llevará Sam de antemano. De esta manera, podrá planificar en consecuencia si también necesita un vehículo o un transportador flotante, o simplemente puede cancelar si el pedido es demasiado. Una cosa más relacionada con el peso de la carga, cuanto más peso tenga Sam, más lentos se volverán sus movimientos y giros. También le llevará más tiempo detenerse cuando esté sobrecargado. Entonces, si tiene una carga pesada y va cuesta abajo, querrá asegurarse de mantener presionados ambos botones de agarre y dejar suficiente espacio cuando llegue al fondo.
- Algunas situaciones pueden requerir movimientos y giros precisos. La brújula en primera persona puede ayudar con esto si solo necesita hacer un giro de 180 sin demasiado alboroto, subirse a una escalera que se inclina extrañamente y navegar con seguridad por acantilados empinados.
- Cada punto de entrega tiene algo que ofrecer si crea una calificación de conexión con ellos, lo cual se indica mediante las 5 estrellas que se llenan a medida que se realizan esas entregas. Junto con esto, se desbloquean más y más herramientas para ayudar a Sam con eficiencia a medida que realiza entregas exitosas, ya sean vehículos, esqueletos activos, armas, mods de mochila, constructores portátiles, etc. Quiero llamar la atención en particular sobre el esqueleto activo que viene. en 3 variantes: Power Skeleton, Speed Skeleton y All-Terrain Skeleton. Una vez que encuentre un preparador que le proporcione uno de estos, maximice sus estrellas de conexión llevándoles entregas y subirán de nivel los planes de fabricación para ese esqueleto activo.
- CONSULTA SIEMPRE LA PROFUNDIDAD DEL AGUA con tu escáner Odradek antes de cruzar ya sea a pie o en triciclo. El rojo significa que serás arrastrado, mientras que el amarillo y el azul son seguros para cruzar. Si decide vadear el agua a pie, mantener presionados los botones de agarre durante la mayor parte del tiempo reducirá la pérdida de resistencia. Tenga en cuenta también que puede detenerse mientras está en el agua para recuperar la resistencia y luego seguir avanzando después de que se recupere.
- El agua también eliminará el alquitrán y la sangre, pero estar cubierto no tiene un efecto particularmente negativo, solo la apariencia.
- La carga tiene dos barras de durabilidad, contenedor y carga. El daño del contenedor no importa para las calificaciones de entrega, ¡solo la calidad de su contenido! La carga pierde durabilidad por los impactos, y si el propio contenedor se ha deteriorado debido a la caída del tiempo, el daño por impacto puede ser mayor. Hay un par de formas de reparar contenedores para proteger aún más la carga en su interior. El spray de reparación de contenedores es la opción de equipo y se puede usar para rociar los contenedores en la espalda o en el suelo. Otra opción son los refugios temporales construidos por los jugadores. Cuando se ingresa, un refugio temporal rociará neblina de reparación cada vez. Si ya ha desbloqueado refugios para sus PCC, también puede llevarlos y dejar caer un refugio temporal si necesita desesperadamente algunas reparaciones o un escudo contra la caída temporal. El beneficio de ser construido por el jugador también es que otros jugadores pueden haber colocado un refugio cerca para que lo uses, permitiéndote conservar tu propio equipo para más adelante.
- El terreno accidentado y rocoso puede suavizarse y convertirse en caminos de tierra cuanto más lo recorras tú y otros jugadores.
- Una vez que pueda reunirlos, los cristales quirales son el recurso de mantenimiento definitivo. No pesan nada y se pueden utilizar en la construcción y las reparaciones. Los cristales quirales también se utilizan para alimentar vehículos flotantes. Hay varios lugares en el mundo que generan cristales quirales en grupos densos. Toma nota cuando los encuentres, ya que puedes regresar más tarde para recolectar más. La cantidad de cristales quirales que tienes se puede consultar en el menú justo debajo del mapa.
- Las ENTREGAS PREMIUM están disponibles (¿Después de la Orden 24?), y pueden pasarse por alto fácilmente; si los acepta, vendrán con requisitos adicionales, como un temporizador o un máximo de daños en la carga. Completar estos dentro del requisito aumentará su rango de leyenda (dependiendo de la dificultad del juego), así como también otorgará más Me gusta cuando la carga premium llegue a su destino.
- Los artículos usados (como las bolsas de sangre) aún ocupan espacio en el inventario y se pueden dejar caer o tirar cuando están vacíos a través del menú radial o de carga. Si tiene ganas de esperar hasta que pueda reponerlos, el juego le indicará desde el menú del fabricante cuántos elementos usados lleva y los reemplazará automáticamente si elige ponerlos en su bolsa de herramientas, descargando sus vacíos en un movimiento suave.
- Descansar en un Safehouse o en un Distro Center repone la resistencia perdida y también te da un impulso temporal del 25 % si bebes hasta 3 bebidas energéticas después de... en el juego que es. No tomes 3 bebidas energéticas seguidas en la vida real.
- Su carga se puede dejar hasta a 800 metros de distancia antes de que desaparezca. Si está haciendo un viaje adicional que va mucho más allá de los 800 metros, puede esconder otras entregas en un casillero privado en las instalaciones de los puentes, casas seguras o buzones de correo. Los vehículos llenos de carga se pueden almacenar en garajes para reparar el vehículo, guardarlo para su uso posterior y enviar la carga directamente al casillero privado de esa instalación. Si también necesita dejar su vehículo vacío en algún lugar, permanecerá así a menos que saque continuamente vehículos nuevos del garaje.
- Al hacer una entrega, manteniéndose agachado, Sam se detiene para descansar, que es una forma de salvar el juego e incluso recuperar la resistencia con un poco de sueño. Tenga en cuenta que descansar en entornos de gran altitud puede resultar en el fin del juego.
- En cuanto al tema del ahorro, si va a realizar entregas premium de rango S, asegúrese absolutamente de ahorrar antes de comenzar a trasladarse a su destino. Esto es solo para garantizar que tenga un lugar fácil al que regresar en caso de que algo salga terriblemente mal en el tránsito, como tomar una colina demasiado rápido.
Vehículos
- El triciclo inverso es el primer vehículo disponible. Es rápido, a veces puede ayudar a transportar más carga y es bastante fácil de maniobrar. Sin embargo, al principio, te enfrentarás a un montón de terreno accidentado en la costa este. Para hacerlo más fácil, simplemente mantenga presionado el control de dirección para hacer un caballito y lo pasará sorprendentemente mejor. No olvides que si te quedas atascado también, todos los vehículos tienen función de salto. Sin embargo, tenga en cuenta que los vehículos que saltan también consumen más batería.
- Puede verificar la durabilidad de su vehículo de la misma manera que puede verificar las estructuras, ya que aparecerán como íconos en el mapa. También puede verificar el vehículo que está conduciendo actualmente de esta manera.
- Los camiones son fantásticos para las entregas y tardan un poco en desbloquearse, a menos que estés dispuesto a robar uno de los MULES de la región central. Si bien no es tan ventajoso como un vehículo Bridges, con su incapacidad para reparar, batería baja y falta de cobertura para la caja del camión, los camiones MULE aún pueden ayudarlo a mover grandes cantidades de materiales rápidamente para la construcción de carreteras tan pronto como esté dispuesto a hacerlo. ¡hazlo!
- Los vehículos se pueden reparar descansándolos o almacenándolos en garajes en refugios, ciudades o centros de distribución creados por jugadores (con el vehículo en la plataforma). Para un método de reparación más rápido, aprendí que si está cargando su camión dañado en un centro de distribución o ciudad, y siempre que no sea de otro jugador, puede cambiar su combinación de colores y se reparará automáticamente sin necesidad de hacerlo. descanso.
- Los camiones pueden atascarse, pero no pueden volcar. Los giros bruscos simplemente resultarán en conducir sobre dos ruedas por un tiempo.
- Al ir cuesta arriba, empujar los camiones en cualquier dirección que no sea hacia arriba es una excelente manera de perder el control. Tan pronto como esas ruedas se levanten del suelo, se moverá en una dirección en la que no quieres ir cuando aterrice, y lo más probable es que vaya de lado. Si desea subir un camión por pendientes pronunciadas, es posible, pero usar el impulso con moderación reducirá las posibilidades generales de quedarse atascado en los lados.
- Las luces en la parte trasera de los camiones indican qué tan llenos están. Los camiones pueden transportar una cantidad máxima de 28 piezas XL de carga o equivalente, mientras que el peso de dicha carga parece afectar el consumo de batería. Si un camión está completamente lleno, Sam no podrá sentarse en el asiento del conductor con ninguna carga adicional aparte del equipo equipado y los artículos almacenados en las bolsas.
- Una vez que haya contenedores flotantes disponibles, siempre debe traer uno. Pueden hacer que cada viaje sea más fácil al mantener su carga estable y permitirle a Sam una mayor movilidad personal. En lugar de tratar de dejar la carga manualmente a cubierto en el tiempo de caída también, puede separar su transportador bajo un refugio de caída del tiempo para que pueda recuperar rápidamente su carga cuando regrese. El hilo se puede utilizar para amarrar la carga en sus transportadores. Los transportistas también se pueden montar y acelerarán cuesta abajo. Siempre que no choque con rocas grandes, se puede llegar rápidamente al pie de la colina. Tenga en cuenta que los operadores todavía gastan Chiral Crystals para operar.
- Se puede acceder al almacenamiento entre múltiples vehículos y transportistas si están lo suficientemente cerca uno del otro, lo que le permite transferir carga de un transporte a otro sin problemas.
Construyendo y Conectando
- Death Stranding es un juego que se trata de conectarse, y para ayudar a fomentar esto, es un juego multijugador asíncrono. Esto significa que aún juegas como el personaje principal, pero las estructuras, la carga perdida y el equipo se pueden compartir en los mundos de otros jugadores. El casillero compartido en cada instalación conectada almacena los bienes donados por los jugadores y la carga no entregada. Incluso si no tiene nada para donar o un uso para los artículos en el casillero compartido, puede descargarlos todos y reciclarlos si necesita recursos en esa ubicación. Dado que hay un límite de recursos en cada ubicación, el juego te permitirá saber si el reciclaje también superará ese límite.
- Cada punto de entrega solo tiene tanto almacenamiento para materiales como se mencionó anteriormente, pero cada uno de ellos también parece tener un almacenamiento privado ilimitado en el casillero. Si alcanzó el límite de recursos y desea acumular más, puede hacerlo reclamando materiales a granel y luego almacenándolos en el casillero privado para más adelante. De esta manera, los materiales de la instalación seguirán acumulándose y tendrás un excedente para la construcción en masa listo para comenzar.
- Si te encuentras con estructuras de jugadores que aprecias, puedes darles Me gusta. Hacer esto los posicionará más arriba en su lista de enlaces puente. Si desea ver más estructuras de estos jugadores en su propio mundo, cree un contrato de cadena a través del menú de enlace del puente o seleccionando su estructura en el mapa, seleccionando 'ver ID de puentes del creador' y vinculando a ellos desde allí.
- Cada conexión que haga con un nuevo preparador o instalación tendrá algo que valdrá la pena si continúa brindándoles y eleva el nivel de conexión. El nivel de conexión se indica con las cinco estrellas en la parte inferior derecha cuando realiza una entrega. A menudo, algo se desbloqueará por cada estrella que llene, incluso si no obtiene nada, el nivel de conexión aumenta su ancho de banda o aumenta la capacidad dentro de la red quiral. Esté atento a los clientes que ofrecen valiosos materiales de bajo peso o de alta densidad como recompensa. Serán una mina de oro para todo lo relacionado con la construcción, especialmente las carreteras.
- Puede solicitar ayuda con las actualizaciones de otros jugadores, y una vez que pueda usar esta función, también es una excelente manera de compartir estructuras con otros mundos. De acuerdo con la sección de consejos, simplemente marcar una estructura para solicitar actualizaciones será más probable que se comparta que otras.
- Si encuentra una zona muerta en la red Chiral, eso significa que tiene que encontrar un nuevo cliente de entrega. A veces, estos preparadores están bien escondidos, pero encontrarlos a menudo generará algunos beneficios decentes, ya sea con esquemas, herramientas o recursos que no puede obtener en ningún otro lugar.
- Las carreteras son increíblemente útiles y serán una hermosa alternativa para caminar sobre terreno accidentado. Fuera de lo obvio de ser un camino suave, las carreteras hechas con pavimentadoras automáticas también evitan que los vehículos pierdan carga si tocan la franja central. Para algo tan útil, también vienen con los costos de material más elevados. Cuando se disponga a pavimentar algunas carreteras a través de una pavimentadora automática, tenga en cuenta que puede ver exactamente cuántos recursos necesita yendo a su mapa y pasando el cursor sobre su icono. Esto también se puede hacer con cualquier estructura construida por el jugador. La cantidad requerida para los adoquines automáticos varía según el camino loco que sigan, pero suponga que costará toneladas de metales y cerámica, así como algunas chispas de quiralio.
- Las estructuras se pueden desmantelar del mapa, tanto las tuyas como las de otros jugadores en línea que pueden estar en tu camino o ser inútiles para ti. Si has estado jugando durante mucho tiempo y las estructuras de otros jugadores están demasiado dañadas para funcionar, el simple hecho de quitarlas hará que aparezcan otras nuevas en el área poco tiempo después.
- Se necesitan 240 productos químicos, 480 aleaciones especiales para mejorar las tirolinas. La razón de mencionar es que las tirolesas de nivel 2 obtienen 50 metros más de distancia, totalizando 350 metros. Ya que cuestan 500 de ancho de banda quiral cada uno, ¡querrás toda la distancia que puedas sacar de ellos!
- El visor es excelente para establecer puntos de ruta para trazar rutas de viaje manuales y ubicación de tirolesa, ya que muestra la distancia y la línea de visión desde su posición. También se pueden colocar waypoints cuando montas una tirolesa.
- ¡Las estructuras de los jugadores, incluida la tuya, se deterioran con el tiempo! Sin embargo, pueden repararse si regresa a ellos y contribuye con los materiales de reparación necesarios. Si tiene cristales quirales, se pueden usar en la mayoría de las reparaciones y no lo agobian. En la mayoría de los casos, es aún más rentable simplemente actualizar la estructura en cuestión, especialmente si desea que permanezca allí de todos modos. Generalmente, cuando actualiza una estructura de PCC, será mucho más duradera y tendrá una mayor funcionalidad. Un recordatorio de que las carreteras también se deterioran, así que tenga cuidado si los íconos de la pavimentadora automática comienzan a mostrar triángulos amarillos en su mapa, porque ese es un signo de fuerte erosión.
- Es posible que haya visto algunos puentes aparentemente colocados al azar, pero esta ubicación aún podría ser deliberada. Los puentes se pueden usar para eludir los BT al caminar sobre ellos en ocasiones, pero también pueden servir como cobertura para vehículos cerca de áreas que experimentan una gran caída de tiempo. Dado que hay peligro y pérdida de carga en estas áreas, la tentación de quedarse puede ser alta. Es bueno no preocuparse de que su vehículo se oxide por completo mientras explora el área.
Combate
- Descubrir cosas varadas, o BT, será estresante durante tus primeros encuentros, ese es básicamente todo el asunto. Tu Odradek combinado con los sentidos de BB te ayudarán a detectar BT e incluso a hacer que aparezcan los que están cerca si te quedas quieto. Para saber si te estás acercando demasiado a un BT, tu Odradek pasará de hacer clic a girar.
- Hay algunas cosas sobre los BT que no son del todo evidentes, como sus cordones umbilicales. Primero, los cables son simplemente una forma de detectar más fácilmente un BT cuando está quieto. Sin embargo, en segundo lugar, estos cables también son ataduras, y los BT solo podrán alejarse hasta cierto punto antes de volver a su posición inicial. Si eres capaz de correr más rápido que un BT, eventualmente se detendrá y flotará de regreso a donde vino.
- Ser atrapado por BT no es el fin del juego, sino que generará un gran jefe BT conocido como Catcher, y si logras derrotarlo, arrojará una TONELADA de cristales Chiral. Derrotar o huir con éxito de un Catcher también detendrá temporalmente la caída del tiempo y los BT en el área. Si te arrastran y no estás preparado para una pelea de jefes, puedes intentar escapar arrastrando y saltando a través de la arena cubierta de alquitrán hasta el borde para desconectarte.
- Los BT manchados de sangre recibirán más daño de las armas balísticas si se golpea el área manchada, y harán más daño que las rondas hemáticas.
- El juego muestra los peligros de los humanos muertos en sus primeros momentos, y si Sam mata a un humano, deberá deshacerse del cuerpo en un incinerador para evitar que se quede vacío. La pregunta es, ¿qué cuenta como letal? Solo las armas etiquetadas como 'letales' y los golpes repetidos con vehículos pueden matar humanos. Afortunadamente, esto significa que tendrás que hacer un esfuerzo consciente para matar a alguien trayendo el equipo adecuado para quitar vidas. Tampoco te preocupes por ahogar a los enemigos, todos sus trajes tienen dispositivos de flotación, como los de Sam.
- MULES son los bandidos de Death Stranding y los primeros humanos hostiles que encontrarás. Te atacarán por tu cargamento, pero por ninguna otra razón. Incluso si logran derrotarte por nocaut, simplemente robarán tu carga (a veces tus zapatos), la colocarán en sus buzones de correo y te dejarán fuera de su perímetro. Sabiendo que solo buscan cargamento, si dejas tu cargamento fuera de sus polos de sensores perimetrales, podrás escabullirte sin que te vean. Los campamentos MULE también son un gran lugar para recolectar materiales de sus tiendas y buzones de correo, y a menudo tienen grandes cantidades de un tipo de material. Por ejemplo, algunos campamentos MULE tienen toneladas de Metales, mientras que el siguiente podría tener montones de Cerámica.
- Hay muchas maneras de tratar con humanos hostiles. Si quieres ser sigiloso y usar un poco de CQC, querrás asegurarte de que tu carga no esté demasiado apilada, usar hierba alta para esconderte y vigilar a tus enemigos con el escáner odradek. The Strand es un elemento que siempre tendrás contigo, que puede ser un arma de derribo silenciosa desde atrás, así como una forma de contrarrestar el cuerpo a cuerpo para tambalear al enemigo. Sin embargo, ¿qué haces una vez que te detectan?
- Cuando te detecta un enemigo humano, es bueno saber qué tipo de opciones tienes si no llevas un arma. ¡Las armas ocupan espacio después de todo! Hay varias opciones de movimientos que, cuando se cronometran correctamente, incluso pueden dejarte ileso. The Strand sigue siendo algo que siempre está disponible, pero si hay varios enemigos cerca, usar The Strand te dejará abierto. Afortunadamente, hay varias otras opciones cuerpo a cuerpo. Primero está su combinación estándar de puñetazos y patadas, que consiste simplemente en presionar 3 botones con su botón de ataque; estos pueden ser potenciados por ciertos guantes. A continuación, tienes esquivar, que se realiza manteniendo presionados ambos botones de agarre y presionando saltar; este, por supuesto, te permite evitar ataques cuerpo a cuerpo cuando se sincroniza correctamente. El tercero de los movimientos básicos es el placaje, que se usa para desequilibrar a un enemigo. Esto también se realiza manteniendo presionados ambos botones de agarre y presionando atacar en lugar de saltar. Si despachas a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo, habrá una breve secuencia en cámara lenta en la que puedes arrebatar la carga que suelta con un botón de agarre. Si agarras esta pieza de carga y no te preocupa el contenido, puedes empuñarla o incluso lanzarla contra los enemigos restantes presionando ataque y soltando tu agarre. Con Director's Cut, se agregaron 3 movimientos cuerpo a cuerpo móviles más. Primero está el golpe al cuerpo, hecho saltando y presionando agachado. El segundo es el golpe de rodilla, que se realiza presionando el ataque mientras se salta. Luego, finalmente está la patada de caída, que puedes hacer corriendo, saltando y luego presionando ataque.
- La primera (?) arma no letal que obtienes en vainilla es Bola Gun. Al impactar, envuelve al objetivo, incapacitándolo por un tiempo. Si se dispara a humanos, apuntar por encima del cuello provocará un nocaut instantáneo. Si los golpean debajo, es posible que deban patearlos o aturdirlos de otra manera para evitar que se liberen y ataquen nuevamente.
- DC: Se agregó una nueva opción a distancia no letal a Director's Cut en forma de máser, un arma eléctrica de corto alcance que funciona como se esperaba. Los disparos a la cabeza de los objetivos humanos los eliminan de inmediato, mientras que los disparos al cuerpo pueden necesitar un seguimiento. La misión del máser se desbloquea en la región este, en algún momento después de llegar al centro de distribución al oeste de Capitol Knot. ¡Las misiones otorgadas tendrán más recompensas que solo el máser y te enviarán a una nueva ubicación para explorar!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Death Stranding guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Caedo Génesis. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.