Cómo escapar de las islas lo más rápido posible y cómo mantenerse firme hasta el día 100 y más allá.
General
Esta guía cubrirá las características que son nuevas en esta entrega de la serie Kingdom. Ahora hay 6 islas (la sexta es Skull Island pero no está relacionada con los logros). El objetivo en cada isla es construir el bote y salir de la isla lo antes posible. Esto no es cierto para la sexta isla, donde tienes 6 días para eliminar todos los portales de la isla.
Encontré que este juego es aún más fácil que el clásico debido a las nuevas torres, como las torres Bakery y Ballista, así que no te preocupes si la premisa parece un poco desalentadora.
Método
Mover su barco más rápido al puerto:
- El Barco mirará en dirección al puerto cuando gastes inicialmente las monedas de oro para construirlo. Este será el lado más alto del barco.
- 3 ingenieros empujarán el barco para moverlo a la máxima velocidad. Asegúrese de tener 3 ingenieros inactivos para evitar perder el tiempo.
- Despeja los árboles en el camino del barco. Será empujado a una velocidad mucho más lenta a través del bosque que en campo abierto.
- Limpia todos los portales, incluido el portal de la cala, para que tus constructores puedan llegar al puerto de forma segura.
- Cronometrarlo adecuadamente. Un barco puede tardar entre 3 y 10 días en llegar al puerto, según el tamaño de la isla y la cantidad de árboles en el camino. Deberías moverlo lo antes posible.
Los ermitaños y sus torres son muy útiles:
- No olvides reclutarlos. Viven en pequeñas cabañas en algún lugar de la isla, así que asegúrate de encontrarlos.
- No los pierdas por Greed. Pueden marcar la diferencia entre ganar y perder. Casi pierdo en la quinta isla porque me olvidé del ermitaño de la panadería y los campamentos de vagabundos estaban muy lejos de mi base.
- La torre de ballesta es genial porque, a diferencia de la catapulta, los Breeders no pueden devolver el cerrojo. NO lo coloque justo al lado de su pared. Los flotadores agarrarán a tu ingeniero y habrás perdido un recluta. Colóquelo en la posición de la torre más cercana detrás de su línea frontal y maximizará su daño.
- Realmente nunca usé al ermitaño de la Armería para el caballero extra hasta las islas posteriores donde tendrías que enviar una fuerza tan grande como fuera posible para destruir los portales.
Juega el RNG:
- ¿Qué estructuras estarán disponibles en qué isla es aleatoria? Debes asegurarte de que cuando vayas a otra isla, estés preparado para cualquier eventualidad. Tener un ermitaño balista conmigo salvó mi corona tantas veces en la Isla 5 que no tenía estatua de Arquero o Constructor.
Abastécete y prepárate para el invierno:
- El invierno llega en diferentes momentos para diferentes islas. Por ejemplo, el día 50 en la 5ª isla. Todas las cosechas se marchitarán y toda caza cesará. Su única oportunidad de obtener dinero es con el Tesorero en el centro de su ciudad.
- Por lo tanto, la construcción de granjas puede estar justificada solo para empacar la mayor cantidad de dinero posible para esos días de invierno. Tenga en cuenta que el invierno nunca termina una vez que ha llegado.
Elija una montura adecuada:
- El Ciervo corre más rápido en el bosque, lo que es bueno para el juego temprano, pero a medida que comienzas a despejar los árboles, esto se vuelve menos útil. Inútil y una degradación directa en invierno.
- El Unicornio es una buena montura para el establecimiento de una isla en los primeros días. Producen 3 monedas cada vez que pastan y esto es increíblemente útil. Inútil en invierno.
- El oso es mi favorito personal y el razonamiento de esto está a continuación.
¿Por qué usar el Oso?:
- Puede cazar animales y codicia. Su sprint es una carga que inflige daño justo después de cada vez que el oso toca el suelo.
- La caza es útil porque puede obtener fácilmente una bolsa llena de monedas en un día mientras explora
- Tus arqueros apestan golpeando a la codicia que se amontona demasiado cerca de tu pared. Una carga rápida hacia afuera y hacia atrás en sus paredes los eliminará.
- Siguen siendo útiles en el invierno ya que su velocidad al caminar es la más alta, y no correrás mucho en invierno sin áreas para pastar.
Cree portales para facilitar el acceso
- Ya sea que estés haciendo tu carrera loca hacia la costa siendo leñador o reclutando vagabundos lejos o simplemente explorando, los portales son muy útiles para el movimiento y te ahorran mucho tiempo durante el día.
- Cuando te teletransportes a un área abierta (solo césped sin fondo de árbol) desde un portal no vinculado, verás que puedes construir un segundo portal en ese espacio. Estos portales estarán vinculados, y usted tiene un movimiento instantáneo entre ellos cuando use uno de esos portales ahora.
Paga menos por tus estatuas
- Cada estatua tiene 3 'cargas'. Usted paga una cierta cantidad de monedas por cada cargo, sin embargo, puede maximizar el tiempo pagando en el momento adecuado.
- Cada carga dura un día. Sin embargo, la estatua se cargará como "llena" independientemente de cuándo pagues por ella.
- Si paga 1 carga en la estatua del arquero, espere hasta que esté a punto de agotarse (la carga aparecerá en un azul muy tenue) y luego pague nuevamente. Recargará la primera carga y también le dará la segunda.
- De esta manera, puede pagar 5 días de cargo pagando solo 3 cargos en monedas.
Haga uso de su tesorero:
- El tesorero viene con una fogata de nivel 4. Deambula durante el día y recoge las monedas que dejas caer cerca de él. Guarda esto de forma segura en el torreón.
- Genera intereses sobre el dinero que le das, llegando a un tope de 8 monedas por día cuando tienes 100 en el banco. Sacas el máximo provecho de tu tesorero dándole unas cuantas monedas de oro y comprobando en unos días, ya que el % de retorno de tu inversión es mayor.
- Si las monedas caen por todas partes, asegúrese de ponerlas en el banco para que pueda usarlas en caso de apuro. Especialmente si no estás usando el unicornio, esto puede ayudarte en situaciones clave.
Conclusión
Como los logros son prácticamente los mismos que en Kingdom Classic, la guía vinculada anteriormente ya explica cómo desbloquearlos. La única decisión que tienes que tomar para New Lands es a qué isla ir para el desafío del Día 100. Personalmente, elegí Island 5 por conveniencia y la espera más larga hasta el invierno.
Si me he perdido algo, por favor hágamelo saber. Con suerte, esta guía fue útil.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Unido: New Lands guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por sh4d0wknight474. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.