Esta guía es como una lista de consejos útiles para principiantes que juegan IXION. No le dará ninguna sorpresa, sólo algunos consejos útiles que le ayudarán en el camino.
Molestias del juego y cómo lidiar con ellas
Cuando los recursos se mueven entre diferentes áreas, el almacén que los envía puede tardar en responder a las necesidades de esa área. Para resolver esto, consulte la sección Transferencias avanzadas de recursos para conocer formas de solucionar este problema.
Sus muelles de atraque sólo pueden contener una cierta cantidad de cosas. Puede controlar lo que entra en cada muelle mediante Fleet Management. También puedes vaciar un almacén usando el ícono de papelera en su menú. De esta manera, puede aceptar más cosas de la bahía de acoplamiento completa.
A veces, tus barcos mineros y de carga no toman las decisiones más inteligentes. La sección Gestión de flotas puede ayudarles a hacerlos más inteligentes.
Aquí hay algo molesto con el menú tecnológico: hay un técnico en el círculo más externo, en el lado izquierdo, la segunda pregunta desde arriba. Es posible que esta tecnología no se desbloquee dependiendo de cómo termine el juego. Así que no te preocupes si sigue siendo un signo de interrogación cuando termines el juego.
El comedor tiene un pequeño control deslizante en el menú que te permite alimentar a las personas hambrientas cuando tienes comida. Comienza como un "no" para todas las áreas.
El lanzador de sondas puede construir sondas o defensa antimisiles. Si quieres ambos, asegúrate de tener al menos dos edificios de lanzamiento de sondas: uno para sondas y otro para defensa antimisiles.
Si te dicen que hagas lanzaderas especiales, puedes hacerlo en tus muelles de atraque después de terminar de investigarlas, incluso si los tres espacios ya están llenos.
Transferencias de recursos
Aquí hay una lista de verificación simplificada para cuando las transferencias de recursos no funcionan:
- Compruebe si el almacén de envío tiene energía.
- Asegúrese de que el almacén de envío tenga stock.
- Verifique que el almacén receptor tenga suficiente espacio y esté configurado para aceptar el recurso que está enviando.
- Vuelva a verificar la configuración que ingresó. ¿Estableciste el control deslizante del almacén de envío por debajo del total actual?
- ¿Estableciste el control deslizante del almacén de recepción por encima del total actual?
Si hay transferencias en curso entre sectores para este almacén, su próxima solicitud podría retrasarse.
Ahora, en Transferencias Avanzadas de Recursos:
Como se mencionó anteriormente, la transferencia de recursos entre sectores puede hacer que los almacenes tarden en responder a las necesidades de su propio sector. Si mueves recursos constantemente, es una buena idea utilizar el menú Transferencia avanzada de recursos para controlar hasta dónde llegarán tus entregas.
Analicemos lo que está sucediendo en el sector 3:
- La aleación no está programada correctamente. La cantidad deseada es correcta, pero si necesito derribar edificios, mi almacén podría sobrecargarse y el exceso no se enviará. Asegúrese de activar las casillas de exportación.
- La comida está preparada correctamente. Quiere mantener reservadas 53 unidades en todo momento, independientemente de las necesidades de otros sectores. Estás exportando principalmente al sector 2, y el excedente se destina al sector 4. No exportas a los sectores 1, 5 o 6. Las granjas del sector 6 se encargan de los sectores 1 y 5.
- El hielo está programado correctamente. Como sector agrícola, usted necesita hielo para recargar sus reservas de agua. Consulte el gráfico de la izquierda para ver que el sector 5 suministra hielo tanto al sector 3 como al sector 6.
Gestión de flotas
ADVERTENCIA: ESTA NO ES UNA CONSTRUCCIÓN RECOMENDADA PARA LOS PRIMEROS CAPÍTULOS
TENGA EN CUENTA QUE EL JUEGO DE LOS CAPÍTULOS ANTERIORES ERA MUCHO MÁS DESCONOCIDO Y SE CENTRÓ EN OBTENER RECURSOS LO MÁS RÁPIDO POSIBLE
Quizás se pregunte por qué hablo de esto a pesar de la advertencia. En pocas palabras, esto es con lo que terminé en los últimos capítulos cuando jugaba por puntos de ciencia, y muestra cuán poderosa puede ser la ventana de Gestión de flotas.
La ventana de gestión de flota no organiza automáticamente sus barcos según sus muelles de atraque asignados. Pero no se preocupe, puede reasignarlos fácilmente en los menús de las bahías de acoplamiento individuales, y recomiendo encarecidamente hacerlo.
Si miras estas ventanas, verás que todos mis barcos mineros están asignados al sector 5. Mis barcos de carga están divididos entre el sector 1 y el sector 5.
En el sector 1, que tiene 4 muelles de atraque, cada muelle de atraque tiene asignados 2 buques de carga.
El Sector 5 también tiene 4 muelles de atraque, con 2 buques de carga asignados a cada uno.
He organizado mis barcos para que cada uno se centre en un solo recurso. En el sector 1, cada barco centrado en un recurso primario pertenece al mismo muelle de atraque. Esta configuración tiene dos beneficios: en primer lugar, si algún muelle de atraque se satura con recursos, no bloqueará la llegada de diferentes minerales. En segundo lugar, cuando las expediciones necesitan recursos, este patrón generalmente garantiza que al menos un muelle de atraque esté libre para enviar recursos.
En el sector 5, también configuré cada muelle de atraque para que se centre en un único recurso. Pero como mi almacenamiento de hielo e hidrógeno es grande, permití que los barcos recolectaran un segundo recurso si el principal no está disponible. Tenga en cuenta que encontré problemas en los que todas las bahías de acoplamiento del sector 5 se obstruyeron con hidrógeno en un momento dado, por lo que este diseño no es perfecto.
Ahora, hablemos de arreglar esas naves que a veces no son tan inteligentes.
Hay un error con los buques de carga donde varios barcos vuelan hacia un depósito de recursos casi vacío. El primer barco lo limpiará y regresará a la estación, pero los demás seguirán volando hasta el depósito vacío y regresarán a la estación con las manos vacías. Por lo general, esto no es un problema a largo plazo, por lo que puedes ignorarlo a menos que estés corriendo rápido.
Una solución manual es enviar sus barcos a un recurso diferente o:
- Espere a que se vacíe el depósito.
- Abra la ventana de gestión de flota.
- Encuentra el barco que se está portando mal.
- Haga clic cuatro veces en la casilla de verificación del recurso al que se dirige.
Esto mantiene al carguero recolectando el mismo recurso pero restablece su decisión de optar por un depósito que no esté vacío.
Hay otro error en el que los barcos mineros intentan ocupar el mismo espacio. Esto hace que se muevan en lugar de minar. Afortunadamente, esto no suele causar problemas a largo plazo, por lo que puedes ignorarlo, pero simpatizo con los corredores de velocidad.
La solución manual es configurar uno de los barcos problemáticos para que extraiga un tipo de recurso diferente. Puedes dejarlo para que extraiga el nuevo recurso o esperar hasta que esté más cerca de un depósito diferente del mismo tipo y luego volver a cambiar sus prioridades.
Construcción y Deconstrucción
La construcción y la deconstrucción son aspectos importantes en la gestión de sus sectores. Esto es lo que necesita saber:
Puede planificar sus sectores pausando la construcción de edificios individuales. Simplemente haga clic en un edificio y use el botón de pausa o reanudación en la parte inferior del menú del edificio. Esto le permite diseñar todo su sector sin preocuparse por su inventario de recursos actual.
La buena noticia es que sus edificios se pueden reciclar sin pérdidas. Puedes construirlos y deconstruirlos repetidamente sin perder ningún recurso.
Sin embargo, tenga en cuenta que cuando deconstruye un edificio, tanto los recursos dentro de él como los recursos utilizados para construirlo deben retirarse para completar la deconstrucción. Esta regla se aplica a casi todos los edificios, con dos excepciones:
- El primer taller se puede deconstruir y reconstruir instantáneamente sin coste alguno.
- El primer comedor también se puede deconstruir y reconstruir instantáneamente sin costo alguno.
Hay un pequeño problema al deconstruir el comedor: puede causar un problema en el menú de construcción. Si esto sucede, simplemente cierre y vuelva a abrir el menú de construcción y el comedor volverá a aparecer.
Una cosa a tener en cuenta es que el juego recuerda qué taller es el primero, pero NO recuerda qué comedor es el primero. Entonces, si tiene varios comedores, solo el último que deconstruyó se deconstruirá instantáneamente sin costo alguno.
Especializaciones sectoriales
No necesita un edificio DLS (Sistema de contabilidad distribuida) para que una especialización surta efecto.
Para obtener más detalles sobre las especializaciones, deberá acceder al menú DLS.
Sin embargo, sólo puedes abrir el menú DLS si tienes el edificio DLS construido y encendido en el sector.
Para que un sector obtenga una especialización, debes construir edificios del mismo tipo. La mayoría de los edificios tienen un tipo, aunque algunos pueden no tener ningún tipo y otros pueden tener dos tipos. Puede encontrar fácilmente el tipo de cada edificio colocando el mouse sobre él en el menú de construcción o haciendo clic en un edificio dentro del sector y abriendo su menú.
Si está buscando requisitos específicos para lograr una especialización, es una buena idea consultar la guía de especialización que aparece aquí en Steam, ya que proporciona información detallada sobre cómo lograr diferentes especializaciones.
Sugerencias
- Lo más importante que debes acumular son los puntos científicos.
- Tu fábrica de ciencia creará puntos que podrás mejorar mientras juegas.
- No todo lo que descubras será realmente útil, pero algunas cosas serán muy útiles.
- Si bien puede quedarse sin cualquier recurso, el segundo elemento más importante que debe adquirir es la electrónica.
- El Centro de Reciclaje puede fabricar acero, polímeros y productos electrónicos. Suele ser de acero, pero puedes cambiarlo.
- No todos los edificios que hagas serán muy útiles.
- Si un edificio tiene un problema y la carga de trabajo sigue siendo buena, no explotará ni se incendiará.
- Además de los problemas, las cosas también pueden explotar o incendiarse si el enemigo usa armas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ixion guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por SilicioWolf6. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.