Para mejorar el encuentro con el Trono de Hierro no se necesita mucha preparación, mucha habilidad o mucha suerte. Sólo necesitas un plan sólido. ALERTA DE SPOILER para el Acto III incluido.
Quién y qué traer
Esto es lo que necesitarás:
partido:
- la'zel
- Shadowheart
- Astarión
- Un mago (en mi guía, uso mi personaje de jugador)
Querrás que al menos uno de tus personajes conozca la mano del mago, preferiblemente dos. Proporcione a su mago un pergamino de puerta dimensional, preferiblemente dos. Además, equipa a tu mago con una poción de curación suprema. Asegúrate de que tantos personajes como sea posible tengan el hechizo Misty Step. Finalmente, dale a todos excepto a Shadowheart un pergamino de prisa.
Cómo Empezar
Después de la escena de llegada y la conversación con Gortash, te encontrarás en el Sumergible, aún no en una pelea.
Este es el momento de fortalecer tu partido.
Primero, cambia al modo por turnos para asegurarte de que tus beneficios no se agoten mientras te preparas.
Haz que Lae'zel, Astarion y tu mago usen cada uno un pergamino de prisa sobre sí mismos.
Luego, envía cualquier personaje por la escotilla para comenzar la acción.
General
Entonces, tendremos cuatro personajes que controlar y prometo que todos regresarán sanos y salvos.
Lae'zel correrá hacia el norte lo más rápido que pueda, cerrará una puerta detrás de ella y luego se dirigirá hacia el oeste para agarrar el botín. También liberará prisioneros en el oeste, derrotará a un par de monstruos y regresará al centro alrededor del turno 4 para seguir luchando.
El camino de Astarion es hacia el sur, liberando prisioneros, usando la mano del mago y luego dirigiéndose hacia el oeste. Intentará liberar a Omeluum (si está vivo) y recoger el botín. Su mano mágica cerrará las puertas detrás de los prisioneros una vez que salgan.
Shadowheart se mantendrá firme en el medio, lidiando con algunos monstruos y posiblemente moviéndose hacia el este si se necesita ayuda.
Tu mago se dirige al este, ataca o daña monstruos, libera a los prisioneros y al duque y le da al duque una poción para que se cure un poco. También usarán un pergamino de puerta dimensional para ayudar al duque a escapar más rápido. La mano del mago se puede utilizar para abrir puertas, pero no es imprescindible.
Todos tus personajes, excepto Shadowheart, deberían tener prisa, lo que los hace muy rápidos. Sin embargo, tenga cuidado en las dos primeras rondas para evitar perder la concentración y fatigarse. Además, evite lanzar hechizos que requieran concentración para evitar que el “nuevo” hechizo falle y cause fatiga.
Turn 1
Lae'zel:
Primero, Lae'zel baja la escalera y usa Misty Step para ir hacia el norte justo después de la primera puerta. Utiliza la palanca para cerrar la puerta detrás de ella. Luego corre hacia el norte, saquea el cadáver y se dirige al oeste. Al correr, puede alcanzar la palanca que abre la puerta de la habitación con el cofre, aunque tal vez no dentro de él.
Astarión:
Astarión lo sigue. Baja la escalera y usa Misty Step para ir lo más al sur posible, luego corre para abrir la celda. Si puede acercarse lo suficiente, podría usar "ayuda" para liberar al prisionero inmovilizado, pero si no, saquea el libro y finaliza el turno.
Mago:
Ahora, tu mago, Gale o tu personaje jugador. Bajan la escalera y lanzan la mano del mago cerca de una de las celdas centrales, la más alejada de los monstruos. Usando Misty Step, se dirigen hacia el este y, si es posible, usan un agarre impactante sobre un monstruo. Se adentran un poco más en la habitación y finalizan su turno.
Corazón de las Sombras:
Por último, Shadowheart baja la escalera. Ella usa Guiding Bolt en un monstruo cercano, lanzándolo hacia arriba para causar más daño y luego se mueve un poco hacia el este.
Mano de mago:
No te olvides de la mano del mago. Se utiliza para abrir una de las celdas del medio y luego avanza hacia la otra.
¡Ese es el final del turno 1 de nuestro grupo!
Turn 2
Lae'zel:
Comienza el turno 2 haciendo que Lae'zel dé un pequeño salto para entrar a la habitación con el cofre. Saquea el cofre.
Corre a la siguiente habitación y saquea el cofre que hay allí, recoge la nota del suelo y luego revisa el armario al salir.
Continúe en dirección oeste; Deberías poder usar la palanca y entrar un poco en la sala occidental. Usa el guión para alcanzarlo.
Astarión:
Astarion es el siguiente. Primero, rescata al prisionero inmovilizado, luego lanza la mano del mago justo más allá de la puerta por la que entraste. Después de eso, dirígete hacia el oeste hacia la habitación de Omeluum, abriendo la palanca en el exterior. Intenta entrar en la habitación; es posible que estés lo suficientemente cerca como para saquear el cofre.
Mago:
Ahora es el turno del Mago. Si quedaron atrapados como el mío, usa Misty Step para alcanzar la palanca y liberar a los prisioneros. Eso es todo lo que puedes hacer. Si hay algún monstruo dentro del alcance, dispárale, pero en mi caso, se había movido hacia el centro del mapa.
Corazón de las Sombras:
El siguiente es Shadowheart. Probablemente ya haya dos monstruos en el área media. No te preocupes; No pueden hacerte mucho daño, pero no queremos que maten a ningún prisionero. Usa Llama Sagrada para acabar con el monstruo que dañaste la última ronda, luego muévete un poco hacia el este, cerca de donde están tu mago y el duque.
Mano de mago:
Por último, pero no menos importante, está nuestra confiable Mano Mágica en el medio. Si es seguro hacerlo, abra la otra celda central. ¡Solo ten cuidado de no dejar entrar a un monstruo!
Turn 3
¡Ahora todo se está uniendo!
Lae'zel:
Comience con Lae'zel. Úsala para abrir la primera celda del prisionero y luego la segunda.
Desde allí, deberías poder saltar al alcance cuerpo a cuerpo del monstruo más cercano y eliminarlo sin muchos problemas. Saquearlos.
Luego, usa tus ataques a distancia y tu aumento de acción para eliminar al segundo y tu turno habrá terminado.
Astarión:
Astarion debería estar ahora en la habitación de Omeluum. Saquea el cofre, toma el espécimen y libera a Omeluum. Es bastante sencillo.
Mago:
El siguiente es tu mago. Abre la celda del duque, toma la nota y saquea el cofre.
Después de eso, toma una poción de curación superior y tírala al duque. Colócate aproximadamente en el medio de la habitación y finaliza tu turno.
Mano de mago:
¡Ahora la mano mágica de Astarion resulta muy útil!
Los prisioneros que Astarion rescató ahora deberían estar fuera de la habitación. Usa la mano del mago para tirar de la palanca, cerrar la puerta y atrapar a un par de monstruos dentro. Esto evita que más monstruos lleguen al área central en turnos posteriores.
Ya terminaste con esta Mano de Mago por ahora, pero puedes enviarla de regreso al área central por si acaso.
Corazón de las Sombras:
Shadowheart está arriba. Si tienes suerte y dos de los monstruos están muy juntos, puedes causar mucho daño con un golpe de llama. Si no, haz lo mejor que puedas. Si algún prisionero ha resultado herido, utilice palabras de curación masiva.
Omeluum:
Omeluum ahora es gratis. Usa su hechizo de teletransporte para enviarlo a él y a Astarion de regreso al submarino.
Duque:
El duque ahora puede salir de su celda y debería gozar de bastante buena salud. Envíalo afuera. No te preocupes demasiado por los monstruos; él debería poder manejarlos.
Turn 4
Ahora las cosas son bastante sencillas.
Lae'zel:
Lleva a Lae'zel al centro del mapa y elimina los monstruos restantes.
Astarión:
Toma asiento en el submarino y tómate un respiro.
Mago:
Usa un pergamino de puerta dimensional para teletransportarte a ti y al Duque fuera de la habitación.
Tira de la palanca y atrapa las arañas explosivas detrás de ti.
Si lo deseas, puedes usar un segundo pergamino de puerta dimensional para mover al Duque más adelante.
Evite el uso de la puerta arcana, ya que requiere concentración, lo que romperá su concentración y provocará fatiga.
Corazón de las Sombras:
Shadowheart ahora también puede relajarse en el submarino.
Turn 5
Casi estámos allí.
Lae'zel:
Envía a Lae'zel a subir la primera escalera, saquea el libro y el hierro infernal y luego envíala al submarino.
Mago:
Puedes enviar al mago para ayudar a los últimos prisioneros a entrar, o simplemente esperar. Deberían llegar allí a tiempo.
Sin embargo, no los envíes al submarino, ya que son el último miembro de tu grupo y eso provocará la evacuación.
En lugar de eso, espera junto a la escalera que lleva al submarino.
Omeluum:
Envía a Omeluum fuera del submarino, junto a tu mago. Dado que su orden de turno es el último, lo usaremos para darles a los prisioneros suficiente tiempo para ponerse a salvo.
Turn 6
Una vez que todos los prisioneros estén a salvo dentro, usa la capacidad de teletransportación de Omeluum para enviarlo a él y a tu mago dentro del submarino. Trabajo bien hecho y tu fiesta apenas ha sufrido un rasguño. ¡Buen trabajo!
¡Escapar!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Puerta de Baldur 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Escala de grises. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.