Esta guía es como una lista de consejos útiles para principiantes jugando ixion. No regalará ninguna sorpresa, Solo algunas sugerencias útiles para ayudarte en el camino.
Molestias del juego y cómo lidiar con ellas
Cuando los recursos se mueven entre diferentes áreas, Podría hacer que el almacén los envíe lentamente para responder a las necesidades en esa área.. Para resolver esto, Consulte la sección de transferencias de recursos avanzados para obtener formas de solucionar este problema.
Sus bahías de acoplamiento solo pueden contener una cierta cantidad de cosas. Puede controlar lo que entra en cada bahía de acoplamiento utilizando la gestión de la flota. También puede vaciar un almacén utilizando el icono de basura en su menú. Por aquí, Puede aceptar más cosas de la bahía completa de Docking.
A veces, Sus barcos de minería y carga no toman las decisiones más inteligentes. La sección de gestión de la flota puede ayudarlos a hacerlos más inteligentes.
Aquí hay algo molesto con el menú de tecnología: Hay una tecnología en el círculo más externo, lado izquierdo, Segunda pregunta desde arriba. Es posible que esta tecnología no se desbloquee dependiendo de cómo termine su juego. Así que no te preocupes si todavía es un signo de interrogación cuando terminas el juego.
El comedor tiene un pequeño control deslizante en el menú que te permite alimentar a las personas hambrientas cuando tienes comida. Comienza como ‘No’ por cada área.
El lanzador de sondas puede construir sondas o defensa de misiles. Si quieres ambos, Asegúrese de tener al menos dos edificios de lanzamiento de sondas: uno para sondas y otro para defensa de misiles.
Si te dicen que hagas transbordadores especiales, Puedes hacerlo en tus bahías de acoplamiento después de terminar de investigarlas, Incluso si las tres ranuras ya están llenas.
Transferencias de recursos
Aquí hay una lista de verificación simplificada para cuando las transferencias de recursos no funcionan:
- Compruebe si el almacén de envío tiene energía.
- Asegúrese de que el almacén de envío tenga stock.
- Verifique que el almacén de recepción tenga suficiente espacio y esté configurado para aceptar el recurso que está enviando.
- Verifique dos veces la configuración que ingresó. ¿Estableció el control deslizante de almacén de envío más bajo que el total actual??
- ¿Estableció el control deslizante de almacén receptivo más alto que el total actual??
Si hay transferencias en curso entre sectores para este almacén, Su próxima solicitud puede retrasarse.
Ahora, En transferencias de recursos avanzadas:
Como se mencionó anteriormente, La transferencia de recursos entre los sectores puede hacer que los almacenes sean lentamente para responder a las necesidades de sus propios sectores. Si constantemente estás moviendo recursos, Es una buena idea usar el menú avanzado de transferencia de recursos para controlar hasta dónde llegarán sus entregas.
Desglosemos lo que está sucediendo en el sector 3:
- La aleación no está programada correctamente. La cantidad deseada es correcta, Pero si necesito derribar edificios, mi almacén podría sobrecargar, y el exceso no se enviará. Asegúrese de activar las casillas de verificación de exportación.
- La comida está configurada correctamente. Quieres mantener 53 Unidades reservadas en todo momento, independientemente de otros sectores’ necesidades. Estás exportando principalmente al sector 2, con el excedente yendo al sector 4. No hay exportaciones a los sectores 1, 5, o 6. Las granjas del sector 6 se ocupan de los sectores 1 y 5.
- El hielo está programado correctamente. Como sector agrícola, quieres que el hielo vuelva a llenar tus reservas de agua. Verifique el gráfico de la izquierda para ver ese sector 5 está suministrando hielo a ambos sector 3 y sector 6.
Gestión de la flota
ADVERTENCIA: Esta no es una construcción recomendada para los primeros capítulos
Tenga en cuenta que el juego de mis capítulos anteriores fue mucho más desordenado y centrado en atraer recursos lo más rápido posible.
Tal vez se pregunte por qué estoy hablando de esto a pesar de la advertencia.. En pocas palabras, Esto es lo que terminé con los capítulos posteriores cuando estaba jugando para puntos de ciencias, y muestra cuán poderosa puede ser la ventana de gestión de la flota.
La ventana de gestión de la flota no organiza automáticamente sus barcos por sus bahías de acoplamiento asignadas. Pero no te preocupes, Puedes reasignarlos fácilmente en los menús de la bahía de entretenimiento individual, Y recomiendo encarecidamente hacerlo.
Si miras estas ventanas, Verás que todos mis barcos mineros están asignados al sector 5. Mis barcos de carga se dividen entre el sector 1 y sector 5.
En el sector 1, que tiene 4 bahías, Cada bahía de acoplamiento tiene 2 barcos de carga asignados.
Sector 5 también tiene 4 bahías, con 2 barcos de carga asignados a cada.
He organizado mis barcos para que cada uno se centre en un solo recurso. En el sector 1, Cada barco centrado en un recurso primario pertenece a la misma bahía de acoplamiento. Esta configuración tiene dos beneficios: primero, Si alguna bahía de acoplamiento se siente abrumada con los recursos, no bloqueará los diferentes minerales para llegar. Segundo, Cuando las expediciones necesitan recursos, Este patrón generalmente garantiza que al menos una bahía de acoplamiento sea libre de enviar recursos.
En el sector 5, También he configurado cada bahía de acoplamiento para concentrarse en un solo recurso. Pero dado que mi almacenamiento para hielo e hidrógeno es grande, Permití que los barcos recopilen un segundo recurso si el principal no está disponible. Tenga en cuenta que encontré problemas en los que todas las bahías de acoplamiento del Sector 5 se obstruyeron con hidrógeno en un momento, Entonces este diseño no es perfecto.
Ahora, Hablemos de arreglar esos barcos a veces no tan inteligentes.
Hay un error con los barcos de carga donde múltiples barcos volarán a un depósito de recursos casi vacío. El primer barco lo limpiará y regresará a la estación, Pero los otros seguirán volando al depósito vacío y de regreso a la estación con las manos vacías. Este no suele ser un problema a largo plazo, para que puedas ignorarlo a menos que estés funcionando.
Una solución manual es enviar sus barcos a un recurso diferente o:
- Espere a que el depósito se vacíe.
- Abra la ventana de gestión de la flota.
- Encuentra el barco que se está portando mal.
- Haga clic en cuatro veces en la casilla de verificación de recursos que se dirige a.
Esto mantiene el barco de carga recolectando el mismo recurso, pero restablece su decisión de ir por un depósito no vacío.
Hay otro error en el que los barcos mineros intentan ocupar el mismo espacio. Esto hace que se barajen en lugar de minería. Agradecidamente, Esto generalmente no causa problemas a largo plazo, para que puedas ignorarlo, Pero empatizo con los corredores de velocidad.
La solución manual es establecer uno de los barcos problemáticos para extraer un tipo de recurso diferente. Puede dejarlo extraer el nuevo recurso o esperar hasta que esté más cerca de un depósito diferente del mismo tipo y luego cambiar sus prioridades hacia atrás.
Construcción y deconstrucción
La construcción y la deconstrucción son aspectos importantes de la gestión de sus sectores. Esto es lo que necesitas saber:
Puede planificar sus sectores deteniendo la construcción de edificios individuales.. Simplemente haga clic en un edificio y use el botón PAUSE o UPUSE en la parte inferior del menú de construcción. Esto le permite diseñar todo su sector sin preocuparse por su inventario de recursos actual..
La buena noticia es que sus edificios se pueden reciclar con pérdida de cero. Puede construirlos y deconstruirlos repetidamente sin perder ningún recurso..
Sin embargo, Tenga en cuenta que cuando deconstruyas un edificio, Tanto los recursos dentro como los recursos utilizados para construirlo deben ser transportados para completar la deconstrucción. Esta regla se aplica a casi todos los edificios, con dos excepciones:
- El primer taller se puede deconstruir y reconstruir instantáneamente a un costo cero.
- El primer comedor también se puede deconstruir y reconstruir instantáneamente a un costo cero.
Hay una pequeña falla al deconstruir el comedor: puede causar un problema en el menú de compilación. si esto sucede, Simplemente cierre y vuelva a abrir el menú de compilación, y el comedor reaparecerá.
Una cosa a tener en cuenta es que el juego recuerda qué taller es el primero, Pero no recuerda qué comedor es el primero. Entonces, si tienes múltiples comedores, Solo el último que deconstruyó se deconstruirá instantáneamente sin costo.
Especializaciones del sector
No necesitas un DLS (Sistema de contabilidad distribuida) edificio para una especialización para entrar en vigencia.
Para obtener más detalles sobre especializaciones, Deberá acceder al menú DLS.
Sin embargo, Solo puede abrir el menú DLS si tiene el edificio DLS construido y encendido en el sector.
Para hacer que un sector obtenga una especialización, Debe construir edificios del mismo tipo. La mayoría de los edificios tienen un tipo, Aunque algunos podrían no tener ningún tipo, y otros podrían tener dos tipos. Puede encontrar fácilmente el tipo de edificio al pasar el mouse sobre él en el menú de compilación o haciendo clic en un edificio dentro del sector y abriendo su menú.
Si está buscando requisitos específicos para lograr una especialización, Es una buena idea consultar la Guía de especialización que figura aquí en Steam, ya que proporciona información detallada sobre cómo lograr diferentes especializaciones.
Consejos
- Su cosa más importante para recopilar son los puntos científicos.
- Tu fábrica de ciencias hará puntos que se pueden actualizar mientras juegas.
- No todo lo que descubras será realmente útil, Pero algunas cosas serán súper útiles.
- Mientras pueda quedarse sin recurso, La segunda cosa más importante es obtener la electrónica.
- El centro de reciclaje puede hacer acero, polímeros, y electrónica. Suele hacer acero, Pero puedes cambiarlo.
- No todos los edificios que hagas serán súper útiles.
- Si un edificio tiene un problema y la carga de trabajo todavía está bien, No explotará ni se incendiará.
- Además de problemas, Las cosas también pueden explotar o incendiarse si el enemigo usa armas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este IXIÓN guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Siliconwolf6. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.