Aquí hay una guía simple y completa para hacer el logro "Sacro Egoismo" de manera eficiente en partidos públicos. Consiste en consejos y trucos que provienen principalmente de la experiencia.
Qué hacer y estructura de la guía
Entonces, ¿en qué consiste este logro? Bueno, todo lo que tienes que hacer es:
Completa todos los desafíos de clase.
Simple en teoría, en la práctica es el logro que más tiempo consume en el juego, ya que tienes que subir de nivel y completar los 42 desafíos de clase disponibles en el juego base. Y algunos de esos desafíos necesitan que el jugador se adapte a un estilo de juego o mentalidad diferente para completarlos de manera eficiente, por lo que es el segundo logro menos completado en el juego en Steam... ¡y estamos aquí para resolverlo!
La guía procederá así:
- La Parte 1 cubrirá consejos para subir de nivel y también tiene una clasificación de la facilidad de cada clase para subir de nivel.
- La Parte 2, la parte interesante, cubrirá, desde la clase más fácil hasta el 100 % y la más difícil, todos los desafíos de clase disponibles en el juego base.
Ahora basta de hablar, ¡consigamos este pan!
Parte 1: Consejos de nivelación
Para completar la mayoría de los desafíos, primero debes desbloquearlos. Esto se hace subiendo de nivel las clases, al nivel 5, 10, 12, 15, 18 y finalmente al 20. Necesitas aproximadamente 21 450 puntos de experiencia para pasar del nivel 1 al 20. . Cada clase tiene 1 desafío introductorio que puedes hacer tan pronto como empieces a jugar.
La estrategia principal es que cada vez que desbloqueas un nuevo desafío, para cualquier clase, debes comenzar a concentrarte en él lo antes posible. Desbloqueará el equipo que ayuda o es obligatorio para los desafíos en adelante. ¡Así que no esperes!
Sin embargo, cuando no estés haciendo ningún desafío, debes hacer lo que voy a aconsejarte a continuación:
- Tiene un consejo general, ¡juega el objetivo! Obtienes más exp por matar a los objetivos (es decir, tú o el enemigo que está en el punto) y puedes realizar acciones que te otorgan buenas cantidades de exp: sabotear, desactivar, plantar y, por supuesto, ¡capturar objetivos! Si te quedas con tus compañeros de equipo, incluso puedes vendarlos para agregar un pequeño toque de experiencia.
- Aunque acabo de decir que deberías ptfo, y no centrarte en las muertes a ciegas, las muertes sí importan, ¡también en su cantidad! Obtén todo lo que puedas sin dejar de concentrarte en las cosas que se dijeron en el primer punto.
- Si haces todo lo anterior, deberías obtener muchas medallas al final del partido: cuentan para tu nivel de clase y, por lo tanto, también son muy importantes.
Ahora que se han hablado de las generalidades, veamos más consejos específicos de clase:
- Montañero: Una de las clases más fáciles de subir de nivel. Utilice las pistolas de bengalas tanto como sea posible. Hará que sea muy fácil obtener toneladas de exp, especialmente si no aumentas el efecto de tu bengala disparándolas en rápida sucesión. Menos duración de tiempo y sin beneficio de artillería, pero más cobertura de área, lo que equivale a más exp. Si tienes un amigo que está subiendo de nivel a su fusilero, pídele que equipe la caja de munición. Los dos podrán acumular enormes cantidades de exp, siendo un ciclo de retroalimentación perfecto.
- Oficial: Hay quien dice que es una clase más fácil de subir de nivel que montañero, y no se equivocan en absoluto. Enviar cargos con el beneficio de oficial de asalto (el primero que obtienes), hacer pedidos donde tu equipo está agrupado y enviar spam con la llamada del avión de reconocimiento te hará subir a la cima de la tabla de clasificación sin sudar mucho. Y si sabe cómo maximizar la cantidad de asesinatos realizados por sus llamadas más letales, ¡seguramente podría estar en el nivel 20 en un buen día durante un fin de semana!
- Fusilero: El venerable fusilero tiene muchos trucos bajo la manga para subir de nivel, ha insinuado anteriormente. De hecho, tratándolo como una clase de apoyo, equipando la caja de munición y reabasteciendo/vendando todo y a todos los que lo necesiten, obtendrás experiencia muy rápidamente. No te olvides de sacar el rifle de vez en cuando para conseguir algunas muertes... ¡después de todo eres un fusilero!
- Ingeniero (juegos): lo máximo que puede hacer un ingeniero es construir cosas y sabotear las del enemigo. Recuerda las dobles B: construye cualquier cosa, rompe todo y seguro que llegarás al nivel 20.
- Tirador: Honestamente, lo único que puedes hacer con esta clase es priorizar a quién matas, especialmente si obtienes el rifle con mira telescópica. El enfoque debe hacerse para cuando no estás en el punto:
– Enemigos en objetivos que son fáciles de disparar a la cabeza
– Enemigos en objetivos
– Enemigos fuera del punto que son fáciles de disparar en la cabeza
- El resto
Sin embargo, si no tiene el rifle con mira telescópica, solo debe ptfo, ya que es un activo poderoso para su equipo para la toma de un objetivo.
- Asalto: Honestamente jefe... este un poco seco ngl. Podrías equipar la ventaja de Granadero y construir cajas de granadas, pero, a excepción de tu consumo personal, ¡es mejor que te concentres en el objetivo y hagas llover explosivos o plomo sobre el enemigo!
Bueno, los consejos fuera del camino, ahora podemos atacar la carne de las papas, por lo que estoy seguro de que el 90% de las personas están aquí: ¡Los desafíos de clase y cómo proceder de manera eficiente con ellos!
Parte 2: Los desafíos de la clase, de la clase más fácil a la más difícil
Bueno, aquí están las clases en orden de la más fácil a la más difícil para completar todos los desafíos.
¡Abróchense muchachos porque va a ser largo!
Parte 2.1: Montañero
¡Pateando cosas con el veloz boi, y déjame decirte que es, con mucho, la clase más fácil para hacer todos los desafíos!
- Detectar I: Detecta 10 enemigos con los binoculares / mata a 10 enemigos mientras estás en el sector disputado
- Este es fácil, simplemente recuéstate boca abajo en una posición cubierta y mantén a los enemigos a la vista. Mapas como dolomiti hacen que esto sea trivial.
para el sector en disputa, debes matar mientras estás en una zona cubierta de rojo en el minimapa.
Tiene un ejemplo aquí está el primer sector en Caporetto: 10 muertes no deberían ser una tarea muy difícil, especialmente en el ataque.
- Este es fácil, simplemente recuéstate boca abajo en una posición cubierta y mantén a los enemigos a la vista. Mapas como dolomiti hacen que esto sea trivial.
- Escalada alpina I: Localiza 5 armas estáticas
- De nuevo, pan comido. Manténgase en el lado del ataque al comienzo de un avance, colóquese en una posición ventajosa donde vea un HMG y descúbralo. espere a que el marcador caduque y vuelva a hacerlo hasta que se complete el desafío. Pedazo de pastel realmente
- Spotting II: Detecta 20 enemigos con el periscopio
- En el nivel 1, desbloqueaste un beneficio que te permite construir un periscopio usando tu pala (la clave predeterminada es 3). Esta cosa actúa tiene un par de binoculares más seguros pero estáticos. Este desafío se realiza mejor en defensa, en mapas con miradores que te permitan estar a salvo del fuego enemigo, como el primer sector de Sabontino, dolomiti, Carso o incluso el primer sector de Caporetto en la torre si puedes construirlo correctamente.
De nuevo un reto muy fácil, que es la tendencia con la clase montañera.
- En el nivel 1, desbloqueaste un beneficio que te permite construir un periscopio usando tu pala (la clave predeterminada es 3). Esta cosa actúa tiene un par de binoculares más seguros pero estáticos. Este desafío se realiza mejor en defensa, en mapas con miradores que te permitan estar a salvo del fuego enemigo, como el primer sector de Sabontino, dolomiti, Carso o incluso el primer sector de Caporetto en la torre si puedes construirlo correctamente.
- Reconocimiento I: Detecta 50 enemigos con bengalas / Consigue 30 muertes con una carabina
- La pistola de bengalas se desbloquea en el nivel uno y es el dispositivo más utilizado por la mayoría de las personas con esta clase. Como se dijo anteriormente en la guía, puede optar por no reforzar sus bengalas al no dispararlas en sucesión rápida, lo que le permite tener 2 bengalas al mismo tiempo. Es útil para ese tipo de desafío, ¿no crees?
Tiene para las carabinas mata, el mochetto, el stutzen, el Vetterli y la carabina m90 cuentan para ello. Tenga en cuenta que, debido a un error que no se solucionó al escribir esta guía, tanto el Kar 98 az como el Kar 88 no cuentan para este desafío, ¡así que tenga eso en cuenta!
- La pistola de bengalas se desbloquea en el nivel uno y es el dispositivo más utilizado por la mayoría de las personas con esta clase. Como se dijo anteriormente en la guía, puede optar por no reforzar sus bengalas al no dispararlas en sucesión rápida, lo que le permite tener 2 bengalas al mismo tiempo. Es útil para ese tipo de desafío, ¿no crees?
- Escalada alpina II: Mata a 5 enemigos con el picahielos
- El desafío de nivel 18 más fácil del juego. Solo sea inesperado o esté a la defensiva cuando lo vean y debería obtenerlo en poco tiempo. ¡Personalmente lo hice en la primera vida en la que engendré!
- Reconocimiento II: Detecta 100 enemigos con bengalas / Mata a 50 enemigos desde 50 metros o más
- Por último, para el alpinista, llegamos a algo que en realidad es un pequeño desafío por una vez. Ya se ha explicado la quema, por lo que obtener más no será un problema.
Conseguir asesinatos desde 50 metros o más puede resultar trivial equipando el beneficio de francotirador desbloqueado en el nivel 18. Te da un zoom de rifle de francotirador mientras aguantas la respiración. Siéntase libre de elegir el rifle disponible en el nivel 10 y el bulto o los binoculares tienen su dispositivo (uno es para la movilidad y el otro para la visibilidad) ¡y lo obtendrá rápidamente!
- Por último, para el alpinista, llegamos a algo que en realidad es un pequeño desafío por una vez. Ya se ha explicado la quema, por lo que obtener más no será un problema.
Bueno, ahora que terminé el montañismo, es allí donde comienza el verdadero desafío, en mi opinión. Prepárate.
Parte 2.2: Ingeniero (juegos)
Tal vez algunos se sorprendan al ver que el ingeniero tiene la segunda clase más fácil, pero la verdad sea dicha, en realidad es bastante fácil, ya que algunas de las tareas solicitadas en estos desafíos ni siquiera requieren que estés en combate.
- Construcción I: Construye o sabotea 2 HMG / Mata a 5 enemigos con HMG
- Comenzando cosas, tenemos algunas cosas para construir. Puede hacer esto de inmediato al comienzo de un asalto, ya sea en ataque o en defensa. Por lo general, hay suficiente para construir para hacerlo, así que adelante.
Has for HMG mata... bueno, puede ser complicado, muy complicado, esas cosas son una sentencia de muerte para la mayoría de las personas. Pero puede seguir un conjunto de principios fáciles de entender para aliviar su tiempo y no morir inútilmente: Elija hmgs que no sean demasiado obvios, pero tampoco demasiado remotos.
-Conoce tus líneas de visión
-no seas demasiado arrogante y aprende a sumergirte cuando las cosas empiecen a empeorar
-Finalmente, ¡cuanta más distancia, por lo general, mejor!Si sigues estos, obtendrás tu HMG matar con bastante facilidad. Recomiendo encarecidamente a Dolomoti en defensa para hacer esto. Mucha buena colocación de hmg y en bastante rango a la vez.
- Comenzando cosas, tenemos algunas cosas para construir. Puede hacer esto de inmediato al comienzo de un asalto, ya sea en ataque o en defensa. Por lo general, hay suficiente para construir para hacerlo, así que adelante.
- Experto en explosivos I: Mata a 10 enemigos con morteros
- Bueno... construye un mortero y solo dispara a lugares con muchos enemigos agrupados, como cables que intentan cortarse u objetivos que se capturan. Si te quedas sin, solo ve a la línea del frente y espera al siguiente sector. En una nota al margen: puedes volver a desplegar a un fusilero y reabastecer el mortero con la caja de munición y luego volver a desplegar con el ingeniero, pero por favor no hagas eso. . Desperdiciará boletos si tiene un atacante, se desviará de los desafíos del fusilero que aparecerán y también obtendrá menos experiencia para su ingeniero. En mi opinión, es una mala elección, pero si se adapta a tus gustos, supongo que puedes intentarlo...
Dos puntos a destacar: Sabontino primer sector lado derecho de la trinchera en defensa, donde hay que cortar el alambre, justo como… aquí
Puedes obtener múltiples asesinatos locos en este.Otro es Carso, primer sector. Cuando el punto de captura está a punto de ser capturado, puedes verificar la vibración del equipo enemigo fácilmente, si literalmente no hay cobertura del cielo. Los mapas donde la gente se agrupa es el camino a seguir para estas muertes, siempre.
- Bueno... construye un mortero y solo dispara a lugares con muchos enemigos agrupados, como cables que intentan cortarse u objetivos que se capturan. Si te quedas sin, solo ve a la línea del frente y espera al siguiente sector. En una nota al margen: puedes volver a desplegar a un fusilero y reabastecer el mortero con la caja de munición y luego volver a desplegar con el ingeniero, pero por favor no hagas eso. . Desperdiciará boletos si tiene un atacante, se desviará de los desafíos del fusilero que aparecerán y también obtendrá menos experiencia para su ingeniero. En mi opinión, es una mala elección, pero si se adapta a tus gustos, supongo que puedes intentarlo...
- Ingeniería I: Construye o sabotea 5 HMG / Mata a 15 enemigos mientras usas HMG
- No hay mucho que decir aquí: construye, dispara. Enjuague y repita hasta completar.
- Construcción II: Mata a 25 enemigos con un mortero / construye o sabotea 5 morteros
- Primero, no debería ser una gran noticia para ti, excepto que desbloqueaste en el nivel 10 el beneficio de la compañía de soporte, que te otorga una velocidad de manejo y una velocidad de construcción 2 veces más rápidas para Hmgs y morteros. Use eso si eso no es lo suficientemente claro para usted.
También ayudará para la segunda parte, aunque para esta no puedes hacer mucho más que ptfo y ayudar a tu equipo a empujar. Más empujones = más morteros para construir o sabotear.
- Primero, no debería ser una gran noticia para ti, excepto que desbloqueaste en el nivel 10 el beneficio de la compañía de soporte, que te otorga una velocidad de manejo y una velocidad de construcción 2 veces más rápidas para Hmgs y morteros. Use eso si eso no es lo suficientemente claro para usted.
- Experto en explosivos II: arma o desactiva 3 objetivos / mata a 30 enemigos con granadas
- Este enviará escalofríos por la columna vertebral de algunos de ustedes que leen esto, ya que es bastante molesto.
En primer lugar, conseguir armas es tu mejor apuesta, ya que conseguir desactivarlas requiere mucho más esfuerzo, mientras que las armas solo requieren que te acerques sigilosamente por detrás del enemigo y... plantes. Personalmente, uno de mis favoritos para hacer esto es Caporetto, los mapas con más puntos para destruir. Sabontino también es una muy buena elección.
Ahora... las 30 granadas matan. suspiro ... es largo, y para algunas personas incluso difícil. Solo obtienes una granada (desbloqueada en el nivel 5 por cierto) por vida. El mejor consejo que puedo darte es que cuentes. No arrojes tus granadas sin pensar y sin precisión. y espera a que explote antes de alcanzar tu punto máximo. ¡¡¡si mueres, las muertes no se registrarán para el desafío!!!. Si sigues mis consejos, lo conseguirás sin demasiados problemas. Sin embargo, seguirá siendo un proceso que llevará mucho tiempo, así que tenlo en cuenta.
- Este enviará escalofríos por la columna vertebral de algunos de ustedes que leen esto, ya que es bastante molesto.
- Ingeniería II: mata a 100 enemigos con armas estáticas / construye o sabotea 40 armas estáticas.
- Para terminar, necesitarás más HMG y muertes con mortero, no es necesario explicarlo en este punto.
Para el segundo, sugiero jugar a la ofensiva y, con la compañía de zapadores de beneficios de nivel 18 equipada, solo infíltrate en la posición enemiga para romper sus cosas, matando a las personas con las que te encuentres. Luego, una vez que se tome la posición, construya el activo de su equipo. Enjuague y repita en cada sector. ez y diversión
- Para terminar, necesitarás más HMG y muertes con mortero, no es necesario explicarlo en este punto.
¿Ya sin aliento? Vamos, no estamos ni a mitad de camino… ¡Ánimo chico!
Parte 2.3: Asalto
Nuestro chico explosivo y el favorito de los profesionales de mlg en ciernes, asalto está en el medio en términos de dificultad, no demasiado difícil, pero tiene algunas cosas difíciles que podrían ralentizarte bastante si no juegas tus cartas. bien.
- Lucha de trincheras I: mata a 2 enemigos con una bayoneta / mata a 10 enemigos que estén a menos de 30 metros de distancia
- … ¿Alguien necesita una explicación para esto? Haga el trabajo de sus clases y tenga el elemento sorpresa para las puñaladas y debería obtener esto en un santiamén. No se hicieron preguntas.
- Dureza I: Mata a 5 enemigos que estén en objetivos / Construye o sabotea 2 puestos de avanzada.
- Una vez más, sencillo lo tiene todo. El objetivo a bombardear también tiene un radio para que ese cuente, así que tenlo en cuenta.
Para el otro, bueno, sé el primero en la trinchera y ve por el sabotaje / edificio. Tan fácil, que uno podría hacerlo con los ojos vendados (no). Mapas como Caporetto o Sabontino son especialmente adecuados para ese tipo de tareas
- Una vez más, sencillo lo tiene todo. El objetivo a bombardear también tiene un radio para que ese cuente, así que tenlo en cuenta.
- Lucha de trincheras: Mata a 5 enemigos con una daga o una maza / Mata a 40 enemigos que estén a menos de 30 metros de distancia.
- En el nivel 10 desbloqueaste el arma cuerpo a cuerpo que tiene artilugios, ¿a qué esperas entonces? ¡Equípalos y usa los consejos que te di en la parte de montañero! Los niños de hoy en día…
- Toughness II: Mata a 20 enemigos que están en objetivos con granadas / Mata a 40 enemigos mientras estás en áreas objetivo
- AHH finalmente, algo de casco ♥♥♥♥! Entonces, la primera parte, aunque parece complicada, en realidad no es tan mala. Equipa la ventaja de granadero desbloqueada en el nivel uno, que te otorga tres granadas y una forma de reabastecerte mientras estás a la defensiva. de esta manera puedes hacer llover explosivos con relativa seguridad sobre el pobre equipo enemigo, que solo puede aferrarse a la punta para ganar. Dos puntos particularmente desagradables son el único objetivo a capturar en Sabontino y el primer punto a capturar en Carso. Literalmente, la granada gratis mata, es una locura.
El segundo parámetro realmente no es tan difícil, solo recuerda que, si bien tienes que estar en el punto, los enemigos no, así que tenlo en cuenta.
- AHH finalmente, algo de casco ♥♥♥♥! Entonces, la primera parte, aunque parece complicada, en realidad no es tan mala. Equipa la ventaja de granadero desbloqueada en el nivel uno, que te otorga tres granadas y una forma de reabastecerte mientras estás a la defensiva. de esta manera puedes hacer llover explosivos con relativa seguridad sobre el pobre equipo enemigo, que solo puede aferrarse a la punta para ganar. Dos puntos particularmente desagradables son el único objetivo a capturar en Sabontino y el primer punto a capturar en Carso. Literalmente, la granada gratis mata, es una locura.
- Experto en armas II: Mata a 75 enemigos con LMG o HMG / Mata a 100 enemigos con granadas
- Bueno bueno, esta sección fue al ritmo del asalto ¿no?
El primero se puede resumir en tres palabras: Lmg o bust. Equipa uno de los lmgs desbloqueados en el nivel 15 o nada. Si tienes problemas en cqb, la ventaja de disparo rápido de nivel 18 puede ayudarte a superar incluso a las pistolas más pequeñas.
El segundo debe ser familiar: Granadero perk, bombardea el ♥♥♥♥ del enemigo (ahora con las nuevas granadas aún más letales de lvl 18). Enjuague y repita hasta que la escritura esté lista.
- Bueno bueno, esta sección fue al ritmo del asalto ¿no?
¡Pues mírate, a mitad de camino y con bastante brillo en los ojos! Bueno, espero que tengas algo de determinación, porque los últimos tres son... sigamos.
Parte 2.4: Fusilero
Con toda honestidad, el desafío de la clase del fusilero no es tan complicado ni difícil, pero verás que en algún momento chocaremos contra una pared, ¡y vaya que te llevará algo de tiempo escalarla!
- Experiencia de combate I: Mata a 10 enemigos
- Pushover, de principio a fin. Ya pasaste por cosas peores que esto, así que no te quejes.
- Formación médica I: Gana 150 puntos de reabastecimiento o vendaje / vendaje o ser vendado 5 veces.
- Una vez más, otro desafío fácil. Ya estás haciendo esto para subir de nivel a tu clase. Así que quédese con su equipo y satisfaga las necesidades de todos en asistencia médica o en balística.
- Granadero I: Mata a 5 enemigos con granadas / Mata a 3 enemigos con una bayoneta
- Todavía no hay señales de ningún desafío aquí. Ya hiciste lo mismo para el asalto, nada nuevo bajo el sol realmente. E incluso si solo tienes una granada (por ahora...), ya hiciste 30 muertes con la misma configuración.
- Entrenamiento médico II: gana 250 puntos de reabastecimiento o vendaje / vendaje o venda 15 veces.
- Literalmente se desmayó, resoplando como un idiota en su teclado, por falta de desafío.
- Granadero II: Mata a 20 enemigos con granadas / Participa en la captura o recaptura de 5 objetivos.
- UNH ¿QUÉ HIZO LA NUEVA ACTUALIZACIÓN DRO? Oh, espera, se supone que debo escribir una guía. Entonces, ¿dónde estaba yo...?
Allá !
Obtener 20 muertes, aunque parece mucho para una clase con una sola granada, se vuelve trivial con la granada de rifle y la ventaja asociada desbloqueada en el nivel 10: 6 granadas + 1. ¡Es enorme! puedes hacer esto fácilmente en un partido. Tenga en cuenta que la granada se ve a 30 metros, por lo que debe apuntar bajo para los disparos de cqb.
La segunda parte, sin embargo, es una muestra del infierno que está por venir. En primer lugar, la ofensa es obligatoria, si puedo contar con mis dos manos las veces que he presenciado una recaptura. En segundo lugar, si mueres, incluso un picosegundo antes de que se tome el punto, puedes tenerlo en el culo. Entonces, para resumir, solo tienes que acampar en un rincón invisible en un punto del lado atacante y rezar para no morir.
- UNH ¿QUÉ HIZO LA NUEVA ACTUALIZACIÓN DRO? Oh, espera, se supone que debo escribir una guía. Entonces, ¿dónde estaba yo...?
- Experiencia de combate II: Mata a 100 enemigos que se encuentren en el sector disputado mientras aguantas la respiración / Participa en la captura o recaptura de 30 objetivos.
- Esta es la pared de la que estaba hablando. La primera parte es bastante fácil, simplemente esté en una parte roja del mapa y mate.
Es la segunda parte la que es terrible. 30 objetivos es una mierda. No es difícil, sólo dolorosamente largo. Y cada punto en el que mueres se siente como una puñalada en el pecho. Esta es una de las razones por las que la mayoría de la gente no opta legítimamente por el sacro egoísmo. Si puedes hacerlo sin un lobby de bots, felicidades...
- Esta es la pared de la que estaba hablando. La primera parte es bastante fácil, simplemente esté en una parte roja del mapa y mate.
… Pero el próximo será aún peor. Así que prepárate para que tu fortaleza y determinación se desmoronen y reciban un gran golpe.
Parte 2.5: Tirador
Creo que lo que hace que el logro de Marksman sea tan molesto es el hecho de que algunos de ellos parecían estar diseñados para usar el rifle con mira telescópica, que, como sabes, son muy buscados.
Ya verás.
- Guardián I: Haz 5 disparos a la cabeza / mata a 5 enemigos mientras estás boca abajo o agachado
- Uno fácil de empezar. Obtendrá 5 tiros en la cabeza con bastante facilidad si es preciso, y trivial si obtiene un rifle con mira telescópica.
Lo mismo para las muertes propensas o agachadas. Puede suceder de forma natural, especialmente si juegas con un francotirador, oculto boca abajo y disparando con precisión. El rifle con mira telescópica hace que esto sea un paseo de pastel absoluto.
- Uno fácil de empezar. Obtendrá 5 tiros en la cabeza con bastante facilidad si es preciso, y trivial si obtiene un rifle con mira telescópica.
- Observer I: mata a 20 enemigos desde 50 metros o más / mata a 15 enemigos con el chaleco antibalas equipado
- Bueno, ¿recuerdas el desafío del montañero de nivel 20? Bueno, esta vez hay espacios limitados para el rifle zoomy, así que esta vez tendremos que jugar de manera inteligente. Inteligentemente, colóquese no demasiado lejos para que pueda ver el rifle, pero no demasiado corto para que las muertes realmente se registren.
Mientras tanto, puedes equipar el beneficio de armadura corporal para obtener las muertes requeridas para la segunda parte. Sin embargo, ten cuidado: la piel de la armadura austriaca es de color azul, por lo que apenas tendrás camuflaje. Ten cuidado y deberías estar listo para irte.
- Bueno, ¿recuerdas el desafío del montañero de nivel 20? Bueno, esta vez hay espacios limitados para el rifle zoomy, así que esta vez tendremos que jugar de manera inteligente. Inteligentemente, colóquese no demasiado lejos para que pueda ver el rifle, pero no demasiado corto para que las muertes realmente se registren.
- Deadeye I: Haz 15 disparos a la cabeza / Mata a 2 enemigos de una vez 10 veces
- Bueno, más disparos a la cabeza, no hay necesidad de más explicaciones, ¿no crees?
Tiene para el segundo parámetro, solo juega el objetivo y no te desanimes si consigues una muerte. Use su pistola y la velocidad de disparo rápida de su rifle y debería estar listo para comenzar.
- Bueno, más disparos a la cabeza, no hay necesidad de más explicaciones, ¿no crees?
- Guardian II: mata a 15 enemigos sin contener la respiración / mata a 30 enemigos desde 100 metros o más
- Bueno, el primer parámetro es fácil. solo juega en cqb con tu pistola o rifle y listo, listo.
Es donde la parte difícil empieza con la segunda. Como dije antes, el rifle con mira es muy buscado, por lo que probablemente harás este desafío sin él. Espero que tengas buenos ojos, los vas a necesitar. Mapas como Craso, Dolomiti (especialmente en defensa), sabontino último sector en ataque, Cengio y Gorizia en ataque son los mapas con la línea de visión más larga. Encuentre una buena cobertura, acuéstese, limite sus líneas de visión y sea paciente y debería estar listo para comenzar.
- Bueno, el primer parámetro es fácil. solo juega en cqb con tu pistola o rifle y listo, listo.
- Observer II: mata a 30 enemigos estando boca abajo o agachado / mata a 2 enemigos de una vez 15 veces
- Bueno, más de lo mismo en realidad, aunque ahora obtienes el beneficio de especialista, que desbloqueaste en el nivel 15. Hará que tu rifle sea más preciso para el primer parámetro. luego de vuelta a la ventaja de explorador para la segunda parte. Realmente no es tan difícil para un logro de nivel 18.
- Deadeye II: Mata a 30 enemigos con tiros en la cabeza desde 100 metros o más / Mata a 30 enemigos que estén en objetivos desde 50 metros o más
- Este... este me dice que todos los desafíos para el tirador se adaptan al rifle con mira telescópica. Traté de conseguir esos tiros lejanos en la cabeza... No pude (y créeme, lo intenté). Debe usar el rifle con mira telescópica. Es horrible y, sinceramente, no te culparía si lo haces en un lobby de bots. el otro, aunque no requiere el rifle con mira, todavía es un poco quisquilloso. Aconsejo jugar en los mismos mapas que los desafíos de 100 metros y luego continuar.
"Bueno, este apesta, ¿seguramente los desafíos de los oficiales no serán tan difíciles?" Oh, ellos, lo harán. Espero que estés listo, porque es posible que te hayas dado por vencido con el último.
Parte 2.6: Oficial
Oficial es, sin duda, la clase con los desafíos más difíciles de completar. Período. Principalmente debido a las muertes por llamada. Lo entenderás.
- Bastón I: Coloque 10 marcadores de llamada con el cañón de bengalas / Coloque 5 llamadas sobre objetivos
- Un comienzo simple siempre ha sido así. Simplemente dispare sus bengalas sobre los objetivos y, tan pronto como pueda, llame a los aviones de reconocimiento si los objetivos están vacíos. Si son personas en él, puede llamar al resto según la situación. Esto debería hacerse con bastante facilidad, como todos los desafíos de nivel 1 anteriores.
- Liderazgo I: Obtenga 250 puntos de órdenes seguidas / Emita 15 órdenes en el mapa
- Usando el silbato presionando A, puede realizar pedidos en el mapa. Da exp si las personas hacen cosas en el área resaltada en el mapa, obtienes puntos de bonificación de las órdenes seguidas. Estos puntos de bonificación son los que cuentan para el desafío. Simplemente colóquelos con frecuencia y debería estar listo para visitarlos. Fácil
- Logística I: 100 compañeros de equipo generados mientras Charge está activo / mata a 100 enemigos usando llamadas
- Mira, el silbato te permite usar las habilidades de carga, lo que otorga apariciones ilimitadas para tu equipo por un corto tiempo. Junto con el primer beneficio, oficial de asalto, puedes enviarles spam. Espera a que tu equipo tenga entre 6/7 o más jugadores esperando una reaparición y úsalo. También acumula enormes cantidades de exp.
Tiene para el segundo, y lo diré para todos los logros de llamadas: el tiempo es clave. Realice sus llamadas según el flujo del mapa y la situación y debería estar listo para comenzar. ¡No dudes en usar las llamadas de bajo nivel! Pueden causar daños graves si los usa en consecuencia.
Por ejemplo, usar la carrera de ametrallamiento en una línea de trinchera, gas fosgeno para bloquear las líneas de visión enemigas o grupos de artillería en los objetivos.
- Mira, el silbato te permite usar las habilidades de carga, lo que otorga apariciones ilimitadas para tu equipo por un corto tiempo. Junto con el primer beneficio, oficial de asalto, puedes enviarles spam. Espera a que tu equipo tenga entre 6/7 o más jugadores esperando una reaparición y úsalo. También acumula enormes cantidades de exp.
- Personal II: Gana 500 puntos de órdenes seguidas
- Lo mismo tiene el liderazgo I: simplemente sigue enviando spam a las órdenes donde todo tu equipo está agrupado y continúa.
- Liderazgo II: Mata a 100 enemigos con llamadas de Artillería / Mata a 100 enemigos usando llamadas de aviación
- Este es el asesino del Sacro Egoísmo, punto. Cuando la artillería tenía micrófonos ocultos, tomaba mucho tiempo conseguirla. Ahora que el error se ha solucionado, ha pasado de ser una tontería a consumir mucho tiempo. Una vez más, el tiempo es clave. Sepa cuándo y cómo usar cada llamada. No se limite a dejar por defecto el bombardeo progresivo.
Tiene para las llamadas aéreas bien todas las letales son excelentes. No tendrás ningún problema en conseguir 100 muertes si eres medio decente. Uno que no veo que se use con frecuencia es la carrera de ametrallamiento. Puede eliminar al equipo enemigo del primer objetivo de Carso (o cualquier línea estrecha sin cobertura del cielo) si, y lo repetiré hasta que terminemos con la clase de oficiales, tiene un buen momento.
Si haces esto sin un lobby de bots, estaré muy orgulloso de ti, es una gran tarea e hizo que mucha gente se rindiera.
- Este es el asesino del Sacro Egoísmo, punto. Cuando la artillería tenía micrófonos ocultos, tomaba mucho tiempo conseguirla. Ahora que el error se ha solucionado, ha pasado de ser una tontería a consumir mucho tiempo. Una vez más, el tiempo es clave. Sepa cuándo y cómo usar cada llamada. No se limite a dejar por defecto el bombardeo progresivo.
- Logística II: mata a 50 enemigos con una pistola o un revólver / mata a 50 enemigos con llamadas químicas
- Por fin, llegamos al desafío final. Y para ser franco, es bastante fácil. Las muertes con pistolas no deberían ser demasiado difíciles de lograr si estás en el área en la que son más eficientes. Si estás del lado alemán, intenta desbloquear el Reichrevolver, no te arrepentirás.
Tiene para las llamadas químicas, es sorprendentemente fácil. El fosgeno y, por supuesto, la mostaza pueden conseguirte un montón de muertes y serán tus opciones principales. Solo colócalos bien y podrás conseguir muchas muertes con un escuadrón de bombarderos (no es broma).
- Por fin, llegamos al desafío final. Y para ser franco, es bastante fácil. Las muertes con pistolas no deberían ser demasiado difíciles de lograr si estás en el área en la que son más eficientes. Si estás del lado alemán, intenta desbloquear el Reichrevolver, no te arrepentirás.
Bueno, si no te rendiste con esto, felicidades. Ahora deberías ser parte del club….
Conclusión
El club de las personas que obtuvieron el "Sacro egoísmo" ahora está abierto para ti, luce tu insignia inexistente con orgullo, ¡te la ganaste!
También puede enviar a sus amigos capturas de pantalla como esta, para flexibilizar cuánto tiempo pasó trabajando en este logro:
“Pero espera”, vas a decir “¡Dice 48, no 42!”. Y bueno, tiene razón, se agregaron algunos desafíos con la expansión de Caporetto (y mañana el Puente Vidor).
Y aquí es donde necesito tu ayuda:
Necesito que alguien me envíe una prueba (ya sea un video o una captura de pantalla) de la finalización de Sacro Egoismo sin hacer los desafíos de DLC.
Si se comprueba que no los necesitas, modificaré la guía para incluir esa mención. Si necesita los desafíos de DLC, haré una parte 3 que cubre los desafíos de DLC agregados o que se agregarán pronto.
Por supuesto, si los desarrolladores pudieran responderme directamente, sería muy apreciado.
Bueno, para mí ha sido un placer escribir este ensayo bastante voluminoso para la comunidad.
¡Y eso será todo, cya en el juego!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este soca guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Gordon_Delacroix. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.