Has obtenido todos los demás logros, pero un último desafío se interpone en tu camino. Tomará tiempo, tomará suerte y tomará reinicios, pero así es como usted también puede unirse al 0.4% de los jugadores con Skull Storm.
Advertencia del alerón
Esta guía asume que usted tiene conocimiento de:
- Mod de Kaycee (KM) en general
- Todos los elementos desbloqueables dentro de KM
- Todas las tarjetas desbloqueables dentro de KM
- Todos los mazos de inicio desbloqueables dentro de KM
- Todos los desafíos desbloqueables dentro de KM
Inscryption y Kaycee's Mod son MEJOR para ciegos experimentados, y si no ha desbloqueado todo aquí, entonces esta guía puede no ser para usted. Vuelve cuando hayas adquirido más experiencia. No te preocupes, soy muy paciente.
Prólogo – Los Desafíos
Skull Storm es un logro oculto que se obtiene al completar un juego de KM con todos los desafíos habilitados. Esto significa que debe lidiar con lo siguiente, simultáneamente...
- SIN GANCHO. No comienzas con el artículo Fish Hook.
- MOCHILA MÁS PEQUEÑA. Su paquete contiene 2 artículos en lugar de 3.
- SIN TRÉBOL. No puede volver a tirar las opciones de cartas.
- PIELES PRECIOSAS. Las pieles del trampero cuestan más.
- TÓTEMS JEFE. Los jefes también tienen tótems en juego.
- ESCALAS CON PUNTA. Comienza todas las batallas con 1 de daño en tu lado de la balanza.
- TODAS LAS BATALLAS DE TOTEM. Cada batalla es una batalla totémica.
- NO HAY JEFES RAROS. Los jefes otorgan cartas regulares en lugar de raras.
- MÁS DIFÍCIL. Más criaturas y más fuertes en todas las batallas.
- MÁS DIFÍCIL. Porque jodete.
- VELA ÚNICA. Tienes 1 vida.
- ARRANQUES MOLESTOS. Las cartas en tu mazo de inicio también tienen el sigilo Molesto.
- PEZ ARDILLA. Tus ardillas tienen el sello Waterborne.
- JEFES GRISIZOS. Los grizzlies aparecen en las primeras 3 batallas contra jefes.
- JEFE FINAL. Leshy es reemplazado como jefe final. Tirón. Ho.
Ahora, el verdadero bateador pesado en esta lista debería ser inmediatamente obvio para cualquiera que haya leído las palabras DEMASIADO RÁPIDO, DEMASIADO PRONTO. ¿El culpable? Nuestro buen amigo Eight Mighty Leap Grizzly Bears reemplazando la segunda fase de cada jefe, excluyendo al jefe final. Pasará TODA su CARRERA planificando en torno a esto. Si te olvidas de planear alrededor de los grizzlies, morirás. Período. Si planeas alrededor de los grizzlies y tienes mala suerte de todos modos, morirás. Período.
También es notable Smaller Backpack, ya que los elementos son los que hacen o deshacen tus carreras grizzly, y Single Candle, lo que significa que no puedes tomar una sola L durante toda tu carrera (así como sin humo). Tenemos maneras de evitar esto. Tenemos maneras de sortear todo esto.
Acto I – Preparando tu carrera
Antes de comenzar a correr, debe considerar cuidadosamente: ¿Qué mazo de inicio eliges? Ni siquiera voy a andarme por las ramas aquí, es Mantis God. Vanilla no tiene mucho a su favor, el Moose arruina tu posicionamiento en el mazo Three-Blood, las hormigas no pueden beneficiarse de la llama de poder, Waterborne es Waterborne, dos tercios de Bones no se pueden jugar en el mazo superior, incluso el todopoderoso Geck es No es suficiente para que el costo cero sea viable con todos los desafíos, y pasarás más tiempo planificando Hydra Egg que los propios grizzlies. Mantis God es fácilmente uno de los mejores raros del juego, y DEFINITIVAMENTE es el mejor raro que obtienes en cualquier mazo de inicio.
Tomar dos Ringworms puede parecer una dura compensación, pero son, contrariamente a la intuición, parte de la razón por la que el mazo es tan bueno. Las tiñas son muy buenas para flamear (calentar junto al fuego), como si se las comieran, cada llama doble para la carrera está libre de riesgos. Esto significa ENORMES beneficios para cualquier criatura que quieras Flamear, y nueve de cada diez veces, esa criatura será Mantis God. Quieres que te coman una tiña lo antes posible. La otra tiña se puede tirar en cualquier piedra de Sacrificio del Señor de los Huesos. Es peso muerto una vez que se ha comido a su amigo.
Y, por supuesto, la estrella del espectáculo aquí es sin duda Mantis God. Desea mejorar Mantis God a BARE MINIMUM 2 power para OTKO de tres carriles, pero cuanto más, mejor. Intente apuntar a al menos 7 de poder si puede evitarlo, eso es 3 llamas de poder dobles. Llama también a tu Dios Mantis para ayudar a los golpes de tanque y evitar muertes prematuras por sigilos espinosos. Puedes arreglártelas con 1 salud, pero tener al menos 5 es seguro, eso es 1 llama de salud doble.
He aquí por qué quieres mejorar a Mantis God tanto como puedas. Un Dios Mantis de 7 poderes gana cualquier combate en el que lo coloques, siempre que puedas atacar un carril. Esto es ENORME, porque cuanto más duran las batallas, más tienes que lidiar. Debido a que tienes el privilegio de ser el primero en cada juego, jugar a Mantis God en el turno 1 puede ganar todos los juegos si sigues superándolo.
¿Tienes eso memorizado? Bien, porque es el núcleo de lo que hace que Skull Storm sea vencible por mi experiencia. Si hay algo que vas a sacar de esto, es pulir el INFIERNO de Mantis God.
Acto Ii Escena I – Negociación
Cuando comienzas, debes considerar cuánto valor tienen las cartas que estás agregando a tu mazo. Las cartas que obtienes inicialmente del Trader pueden hacer o deshacer tu carrera, así que elige con cuidado. Recuerda que estás tratando de mantener tu mazo pequeño para superar constantemente a Mantis God. Estos son algunos de mis favoritos para tomar:
- Cucaracha. Fácil primera elección, siempre. Lanza Unkillable sobre Mantis God y ya tienes una gran ventaja.
- Cuco. También es una carta fantástica gracias a su capacidad para obstruir los carriles de Leshy con Broken Eggs. Fecundity o Unkillable hacen de este un monstruo en términos de evitar que entren cartas.
- Madriguera. Si superas a Warren, puedes jugar una carta de 2 Sangre en el primer turno. Estoy bastante seguro de que lanzar Unkillable significa que obtienes sacrificios y bloqueadores infinitos, siempre que puedas seguir destruyéndolo.
- Urraca. No es una gran elección temprana del juego, dado el costo de 2 Sangre, pero es increíblemente útil cuando tu mazo comienza a hincharse con todas las cartas que Leshy te obliga a tragar. Lanzar Hoarder a un 1 Blood significa un Mantis God instantáneo si lo cubres, y cuantas más posibilidades de atraer a Mantis God, mejor.
Aquí hay algunas tarjetas que pueden ser útiles en la situación correcta:
- Lobo terrible. Dire Wolf es INSANALMENTE arriesgado de elegir, ya que un costo de 3 Sangre significa que estás jodido si lo superas. Sin embargo, Double Strike puede ser mortal si Inscrybed en Mantis God... o puedes usar Dire Wolf como un asesino de respaldo si no obtienes Unkillable para Mantis God. Sopesa esta elección cuidadosamente. Topdecking esto puede matarte.
- Tentáculo de campana. Bell Tentacle es un 4/3 por 2 Blood si lo colocas en la columna más a la izquierda. Vale la pena el costo de sangre imo.
- Mantis. Mantis está... bien. Es mejor que algunas cosas con las que puedes terminar, como Raccoon. No te hará ganar muchos juegos, para eso está Mantis God, pero puede causar algunos daños cuando estás esperando a Mantis God. También tiene el potencial de hacer sinergia con un tótem de insecto, especialmente si obtienes el cuerpo de acaparador de cabeza de insecto. No cuentes con eso, pero es lo suficientemente decente como para tenerlo en tu mazo.
- Gusanos de cadáveres. Inscríbete en Dire Wolf y deja que un gusano de la harina muera. Doble atacante instantáneo de 3 Sangre. También puede ser útil en otras tarjetas, pero esa es la principal. NO pongas Corpse Eater en Mantis God, esto puede colocarlo accidentalmente en algún lugar que no quieras.
Aquí hay algunas cartas para evitar como la peste:
- La mayoría de las cartas con un costo de 2+ Sangre o 4+ Huesos. Por lo general, no se pueden jugar en el turno en el que los superas, y quieres ganar peleas en el primer turno si es posible. Puede valer la pena elegir algunas cartas de mayor costo debido a sus sigilos (como Cucaracha o Urraca), pero de lo contrario, 2 cartas de Sangre son riesgosas y 3 de Sangre pueden ser una sentencia de muerte si las cubres.
- La mayoría de las tarjetas que pueden interferir con su posicionamiento. Ser capaz de colocar a tu Dios Mantis en la posición correcta es casi un requisito para superar a los Boss Grizzlies, y hacer que un toro salvaje o un alce los muevan fuera de posición es una manera fácil de morir.
Finalmente, si obtienes un juego real de cartas, estoy hablando de basura caliente absoluta aquí, no termines tu carrera antes y vuelvas a cargar para obtener mejores cartas. Leshy te castigará reemplazando una de tus pieles con una carta mediocre en el mejor de los casos. Al menos camina hasta la primera batalla y pierde a propósito.
Acto Ii Escena Ii - Objetos y tú
Desde el momento en que comienza su carrera, debe estar planeando vencer a esos Grizzlies. Desde mi experiencia, la forma más consistente de hacer esto es con el uso de artículos y un Dios Mantis de poder 7+.
Comienzas cada carrera con una ardilla en una botella y un juego de pinzas. Desea usar estos lo antes posible, porque NO lo ayudarán contra la pared de osos. Buscar nuevos elementos es el nombre del juego aquí, y debes jugarlo para llegar a cualquier parte. Hay un par de maneras de hacer esto...
- Blanqueador Mágico + Abanico Pierna de Arpía. Requiere la menor cantidad de habilidad para ejecutar pero la mayor cantidad de suerte para configurar, ya que necesita obtener dos elementos en particular en lugar de uno. Use Magickal Bleach para eliminar Mighty Leap de los Grizzlies, asegúrese de que Mantis God esté en el tablero, luego use Harpy's Leg Fan para otorgar vuelo y ataque para daño directo.
- Cuchillo para desollar. …o Tijeras. Destruye un Grizzly, y puedes atacar ese carril con un Dios Mantis para ganar antes de que llegue el próximo Grizzly. Si obtienes los 7 dientes, puedes comprar un Cuchillo desollador en cualquier puesto de Trampero.
- Reloj sabio. Usando el Wiseclock, todas las cartas en el tablero giran un espacio en el sentido de las agujas del reloj. Esto significa que, si su carril más a la izquierda está vacío, usar el Wiseclock vacía el carril más a la izquierda de Leshy en su lugar. Juega un Mantis God para ganar antes de que entre el próximo Grizzly. También obtienes un Grizzly gratis para la pelea, pero de todos modos deberías ganar las segundas fases en un turno. De lo contrario, por lo general estás deshuesado.
Si obtiene un artículo que no es uno de estos, desea reciclarlo lo antes posible. Úselo en cualquier combate, incluso si no lo necesita, y use Pack Rat o un evento de mochila para reabastecerse. Unkillable Pack Rat hace maravillas para la agricultura de artículos si puedes configurarlo correctamente. Cuando obtenga cualquiera de los elementos anteriores, AGUANTE. No sabes si tendrás la suerte de conseguir otro antes que el jefe.
Acto III – King Crimson
Está bien, mira. Esta parte va a parecer un poco cursi para la mayoría, y si no quieres participar, está bien. Lo que vamos a hacer es algo llamado "borrar tus errores". Leshy hace tantas trampas para Skull Storm que yo digo que es justo que equilibremos un poco las cosas.
Inscryption guarda periódicamente en ciertos eventos, completar un evento y perder una criatura por una llama son los dos grandes que nos preocupan. Su RNG de estos guardados está ESTABLECIDO EN PIEDRA. Puedes recargar mil veces, y cada tirada saldrá de la misma manera.
¿Qué significa esto? Significa que podemos, presionando Escape y usando Volver al menú, borrar nuestros errores de manera efectiva y crear la carrera perfecta. Esto puede quitarle la diversión a algunas personas, pero para mí, convierte a Inscryption en un juego de rompecabezas. Cuando reinicias la misma pelea, siempre tendrás las mismas cartas en el mazo superior, por lo que no puedes seguir intentando mazo superior a Mantis God, pero SÍ PUEDES descubrir la combinación precisa de jugadas y sorteos que te darán la victoria a través de pruebas y error. Personalmente, ME ENCANTA hacer esto, ya que realmente te hace pensar más allá de "Espero que mi próximo sorteo sea Dios Mantis". ¿Jugarlo activamente me duele?” y "El turno 1 Cuckoo va a dejar caer un huevo de cuervo, ¿puedo permitirme esperar al turno 2 para jugar o debo encargarme de él?"
Nuestras principales situaciones en las que aplicamos el botón de reinicio son las siguientes:
- Perder una batalla o cometer un error que haría imposible ganar una batalla.Con solo una vela, no hay L que puedas tomar. Intenta superar una batalla usando la menor cantidad de elementos posible, pero si realmente no hay otra manera, es mejor apostar si recuperarás un elemento que tener una pérdida segura.
- Llama doble exitosa.Cuando todavía hay sobrevivientes alrededor de la fogata, SIEMPRE querrás doblar la llama de tu tiña. Si pasa y obtiene ese +2 de poder o +4 de salud, recarga y aplica esa bonificación a Mantis God. Si falla, se come la tiña y todas las demás llamas quedan libres. EL JUEGO SE SALVA CUANDO SE COME UNA CRIATURA, por lo que no puedes poner a Mantis God en la Llama y recargar si falla. Tu Dios Mantis se ha ido. Negociar.
Acto IV - Mantenlo consistente
Ahora, el último consejo que tengo para ti es que trates de hacer tu mazo lo más delgado posible. Inflarte con cartas innecesarias solo sirve para reducir tus posibilidades de cubrir a Mantis God. Desafortunadamente, estás obligado a tomar muchas cartas pase lo que pase, así que aquí están mis pensamientos sobre todo eso.
- Evite tomar tarjetas cuando sea posible. Si puedes fallar en una prueba de cueva, increíble. Si puedes fusionar algunas cartas con los micólogos, hazlo. Si no necesita artículos o un Pack Rat, evite las mochilas. Si visitas al Trampero, toma tu única piel libre y vete. Sí, las raras son geniales, pero son más cartas que no necesitas para inflar tu mazo.
- Si debe tomar cartas, no juegue. Intenta ver las cartas que estás eligiendo. Evite los eventos de "carta aleatoria de una tribu" y "carta aleatoria de un costo" tanto como pueda. Escoger de tres cartas determinadas es bueno. Trampero significa que puedes elegir entre ocho en la línea, lo que es mejor, Y puedes elegir un cuchillo desollador.
- Destruye cartas innecesarias. Los eventos de Ejecución y Sacrificio son geniales para esto. Ejecute su tiña molesta adicional o ese toro salvaje inútil que está dando vueltas. En los eventos de Sacrifice, realmente considere sus opciones. Poner Magpie's Hoarder en una carta de 1 Sangre puede significar un Dios Mantis instantáneo. Poner Unkillable en Mantis God es una estrategia increíblemente efectiva. No uses esto solo como una forma de deshacerte de las cartas, piensa realmente en cuánto estás obteniendo de la nueva criatura.
- SLIME WIZARD ES TU BFF. Engañar a tu Dios Mantis significa que tienes más posibilidades de superarlo. No combine estos en los micólogos, nunca.
Acto V - La parte más difícil
La parte más difícil de Skull Storm es jugarlo.
No hay un consejo real que pueda dar más allá de lo que he dicho anteriormente. Tomará muchas carreras (y probablemente muchas horas) lograr una Skull Storm, debido a la necesidad de un buen RNG con cartas de inicio, Flames, Items, y no golpear una batalla imposible de ganar porque tu mazo apesta demasiado.
Todo lo que puedo ofrecer es la mejor de las suertes, que sus mazos sean pequeños y que sus Dioses Mantis estén rematados.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Inscryption guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por kazzi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.