Has obtenido todos los demás logros., pero un último desafío se interpone en tu camino. Tomará tiempo, se necesitará suerte, y se necesitarán reinicios – pero así es como, también, puede unirse al 0.4% de jugadores con Skull Storm.
Advertencia de spoiler
Esta guía asume que usted tiene conocimiento de:
- Mod de Kaycee (km) en general
- Todos los elementos desbloqueables dentro de KM
- Todas las tarjetas desbloqueables dentro de KM
- Todos los mazos de inicio desbloqueables dentro de KM
- Todos los desafíos desbloqueables dentro de KM
cifrado, y el mod de Kaycee, son los MEJORES ciegos experimentados, y si no has desbloqueado todo aquí, entonces esta guía puede no ser para ti. Vuelve cuando hayas adquirido más experiencia.. No te preocupes, soy muy paciente.
Prólogo – Los desafíos
Skull Storm es un logro oculto que se obtiene al completar un juego de KM con todos los desafíos habilitados.. Esto significa que debe lidiar con lo siguiente, simultáneamente…
- Sin gancho. No comienzas con el artículo de gancho de pescado.
- Mochila más pequeña. Tu paquete se mantiene 2 artículos en lugar de 3.
- No trébol. No puede volver a colocar las opciones de tarjetas.
- Pieles. Las pieles del trampero cuestan más.
- Tótems del jefe. Los jefes también tienen tótems en juego.
- Escalas con punta. Empiece todas las batallas con 1 Daño en tu lado de la balanza.
- Todas las batallas de tótem. Cada batalla es una batalla de tótem.
- No Rares de Boss. Los jefes premian tarjetas regulares en lugar de raras.
- Más difícil. Criaturas más y más fuertes en todas las batallas.
- Más difícil. Porque te jodan.
- Vela individual. Tienes 1 vida.
- Entrantes molestos. Las cartas en tu mazo de inicio también tienen el molesto sigilio.
- Pez ardilla. Tus ardillas tienen el sigilo transmitido por el agua.
- Jefes pardos. Los grizzlies aparecen en el primero 3 batallas de jefes.
- Jefe final. Leshy es reemplazado como el jefe final. Tirón. A.
Ahora, El verdadero bateador pesado en esta lista debería ser inmediatamente obvio para cualquiera que haya leído las palabras demasiado rápido, DEMASIADO TEMPRANO. El culpable? Nuestro buen amigo ocho Mighty Leap Grizzly Bears reemplazando la segunda fase de cada jefe, El jefe final excluido. Toda su carrera se gastará planeando alrededor de estos. Si te descuidas de planificar alrededor de los Grizzlies, morirás. Período. Si planea alrededor de los grizzlies y tiene mala suerte de todos modos, morirás. Período.
También es notable una mochila más pequeña, Dado que los artículos son los que hacen o rompen sus carreras pardos, y una sola vela, lo que significa que no puede tomar una sola L durante toda su carrera (así como sin humo). Tenemos formas de evitar esto. Tenemos formas de evitar todos estos.
Acto I – Preparando tu carrera
Antes de que realmente vaya a correr, Necesitas considerar cuidadosamente – ¿Qué mazo de inicio eliges?? Ni siquiera voy a andar por las ramas aquí, es el dios mantis. La vainilla no tiene mucho que ofrecer., El alce arruina tu posición en el mazo Three-Blood., Las hormigas no pueden beneficiarse de la llama eléctrica, El agua es el agua, dos tercios de Bones no se pueden reproducir en el topdeck, Ni siquiera el todopoderoso Geck es suficiente para hacer viable el coste 0 en todos los desafíos., y pasarás más tiempo planificando con Hydra Egg que con los propios osos pardos. Mantis God es fácilmente una de las mejores raras del juego., y DEFINITIVAMENTE es la mejor rareza que puedes conseguir en cualquier mazo inicial..
Tomar dos tiñas puede parecer una dura compensación, pero son, contraintuitivamente, parte de la razón por la que el mazo es tan bueno.. Las tiñas son muy buenas para Flaming (calentándose junto al fuego), Como si se los comieran, Cada doble llama para la ejecución está libre de riesgos. Esto significa enormes aficionados para cualquier criatura que quieras llamar – y nueve de cada diez, Esa criatura va a ser dios mantis. Quieres que te coman una tiña lo antes posible. La otra tiña puede ser tirada a cualquier piedra de sacrificio del señor de los huesos. Es de peso muerto una vez que se ha comido su amigo.
Y, por supuesto, La estrella del espectáculo aquí es sin duda Mantis Dios. Quieres pulir a Dios de Mantis al mínimo 2 Poder para OTKOS de tres carriles, Pero cuanto más, mejor. Intenta apuntar al menos 7 poder si puedes ayudarlo – eso es 3 Flamas de doble potencia. Salud llama tu mantis dios, también, para ayudar a los golpes del tanque y evitar muertes prematuras por sigilones espinosos. Puedes chirriar con 1 salud, Pero tener al menos 5 es seguro – eso es 1 Flame de doble salud.
He aquí por qué quieres pulir a Dios de Mantis tanto como puedas. A 7 Power Mantis Dios gana cualquier combate en el que lo superas, Mientras puedas atacar un carril. Esto es ENORME, Porque las batallas más largas pasan, cuanto más tienes que lidiar. Porque obtienes el privilegio de ir primero cada juego, interpretando a Mantis dios giro 1 Puede ganar cada juego si lo mantienes en la mejor..
Lo tengo memorizado? Bien, Porque es el núcleo de lo que hace que la tormenta de cráneo sea palpitable De mi experiencia. Si hay una conclusión que obtendrás de esto, es aficionado al infierno de Dios de la mantis.
Acto II Escena I – Comercio
Cuando inicias las cosas, Debes considerar cuánto valor tienen las cartas que estás agregando a tu mazo. Las tarjetas que inicialmente tomas del comerciante puede hacer o romper tu carrera, así que elige con cuidado. Recuerda que estás tratando de mantener tu mazo pequeño para encabezar consistentemente al Dios Mantis.. Estos son algunos de mis favoritos para llevar.:
- Cucaracha. Primera elección fácil, cada vez. Lanza Unkillable a Mantis God y ya tendrás una gran ventaja.
- Cuco. También es una carta fantástica gracias a su capacidad de obstruir los carriles de Leshy con huevos rotos.. Fecundidad o Indestructible lo convierten en un monstruo en términos de evitar que entren cartas..
- Madriguera. Si cubres a Warren, puedes jugar un 2 Tarjeta de sangre en el primer turno.. Estoy bastante seguro de que lanzarle Unkillable significa que obtendrás infinitos sacrificios y bloqueadores., Mientras puedas seguir destruyéndolo.
- hacer un pastel. No es una gran elección al principio del juego., Dado que 2 costo de sangre, pero increíblemente útil cuando tu mazo comienza a hincharse con todas las cartas que Leshy te obliga a tragar.. Lanzar a Hoarder a un 1 Sangre significa un Dios Mantis instantáneo si lo cubres, y más posibilidades hay de sacar al Dios Mantis, cuanto mejor.
Aquí hay algunas tarjetas que pueden resultar útiles en la situación adecuada.:
- lobo terrible. Dire Wolf es INCREÍBLEMENTE arriesgado de elegir, como un costo de 3 La sangre significa que estás jodido si la cubres. Sin embargo, Double Strike puede ser mortal si se inscribe en Mantis God… o podrías usar Dire Wolf como asesino de respaldo si no obtienes Indestructible para Mantis God. Sopesa esta elección cuidadosamente. Topdear esto puede matarte.
- Tentáculo de campana. El tentáculo campana es un 4/3 para 2 Sangre si la colocas en la columna más a la izquierda.. Vale la pena el costo de la sangre en mi opinión..
- Mantis. Mantis es… bien. Es mejor que algunas cosas con las que puedes terminar., como mapache. No te va a ganar muchos juegos. – para eso está el Dios Mantis – Pero puede causar algún daño en chip cuando estás esperando a Mantis Dios. También tiene el potencial de sinergizar con un tótem de insectos, Especialmente si obtienes un cuerpo de acaparador de cabeza. No cuentes con eso, Pero es lo suficientemente decente como para tener en tu mazo.
- Maggots de cadáver. Inscrybe en Dire Wolf y deja morir un gusano de la harina. Instante 3 Doble atacante de sangre. También puede ser útil en otras cartas, Pero ese es el principal. No pongas al Corpse Eater en Mantis God, Esto puede colocarlo accidentalmente en un lugar donde no lo desea.
Aquí hay algunas cartas para evitar como la peste:
- La mayoría de las tarjetas con costo de 2+ Sangre o 4+ Huesos. Generalmente, No se pueden jugar el turno que los superas, y quieres estar ganando peleas en el primer turno si es posible. Puede valer la pena elegir algunas tarjetas de mayor costo debido a sus sigilos (Como cucaracha o urraca), pero de lo contrario, 2 Las tarjetas de sangre son riesgosas y 3 La sangre puede ser una sentencia de muerte si los cubres.
- La mayoría de las cartas que pueden alterar tu posicionamiento. Ser capaz de colocar a tu Dios Mantis en la posición correcta es casi necesario para superar a los Boss Grizzlies., y hacer que un toro salvaje o un alce los mueva fuera de su posición es una manera fácil de morir..
Finalmente, si obtienes un juego de cartas real – Estoy hablando de absoluta basura caliente aquí. – No termines tu carrera antes de tiempo y recarga para obtener mejores cartas.. Leshy te castigará reemplazando una de tus pieles con una carta mediocre en el mejor de los casos.. Al menos camina hasta la primera batalla y pierde a propósito..
Acto II Escena II – Artículos y tú
Desde el momento en que comienzas a correr, debes planear vencer a esos Grizzlies. De mi experiencia, La forma más consistente de hacerlo es con el uso de elementos y un 7+ Power Mantis Dios.
Empiezas cada carrera con una ardilla en una botella y un juego de alicates. Quieres usarlos lo antes posible, porque no te ayudarán contra el muro de los osos. Rodear para nuevos elementos es el nombre del juego aquí, y tienes que jugar para llegar a cualquier parte. Hay un par de formas de hacerlo…
- Blanqueador mágico + Ventilador de piernas de Harpy. Requiere la menor cantidad de habilidad para ejecutar, pero la mayor cantidad de suerte para establecer, Como necesita obtener dos elementos particulares en lugar de uno. Use el blanqueador mágico para eliminar el poderoso salto de los Grizzlies, Asegúrese de que Mantis Dios esté en el tablero, Luego use el ventilador de piernas de Harpy para otorgar el vuelo y atacar por daños directos.
- Cuchillo. …o tijeras. Destruir un pardo, Y puedes atacar ese carril con un dios de la mantis para ganar antes de que llegue el próximo pardo. Si obtienes el 7 dientes, Puedes comprar un cuchillo de desollado en cualquier publicación de Trapper.
- Estampado. Usar el Wiseclock gira todas las cartas en el tablero un espacio en sentido horario. Esto significa que, Si tu carril más izquierdo está vacío, Usar el Wiseclock vacía el carril más izquierdo de Leshy en su lugar. Juega a un dios de la mantis para ganar antes de que llegue el próximo grizzly en. También obtienes un grizzly gratis para la pelea, Pero deberías estar ganando las segundas fases en un turno de todos modos. De lo contrario, Sueles ser deshuesado.
Si obtienes un artículo que no es uno de estos, quieres ir en bicicleta lo antes posible. Úselo en cualquier combate – Incluso si no lo necesitas – y use Pack Rat o un evento de mochila para reabastecer. El paquete innecesable rata hace maravillas para la agricultura de artículos si puede configurarlo correctamente. Cuando obtienes alguno de los elementos anteriores, Cuelgarlo. No sabes si tendrás la suerte de conseguir otro antes del jefe.
Acto III – Rey carmesí
Bueno, mirar. Esta parte va a parecer un poco cursi para la mayoría, Y si no quieres participar en él, está bien. Lo que vamos a hacer es algo llamado «borrando tus errores». Leshy puede hacer trampa tanto por Skull Storm, Digo que es justo que incluso las cosas.
La inscryción ahorra periódicamente en ciertos eventos, Completar un evento y perder una criatura ante una llama siendo los dos grandes por los que nos preocupa. Tu rng de estos salvamentos se establece en piedra. Puedes recargar miles de veces, Y cada rollo saldrá de la misma manera..
Qué quiere decir esto? Significa que podemos, presionando Escape y usando Volver al menú, Borrar eficazmente nuestros errores y crear la carrera perfecta.. Esto puede quitarle la diversión a algunas personas., pero para mi, convierte Inscryption en un juego de rompecabezas. Cuando reinicias la misma pelea, siempre vas a usar las mismas cartas, así que no puedes seguir intentando tapar al Dios Mantis – pero PUEDES descubrir la combinación precisa de jugadas y empates que te traerán la victoria mediante prueba y error.. Personalmente, ME ENCANTA hacer esto, ya que realmente te hace pensar más allá «Espero que mi próximo tirón sea Mantis God.» – empiezas a pensar en la línea de «Sé que sacaré a Mantis el próximo sorteo., ¿Lo uso para dañar el chip o jugarlo activamente me hace daño??» y «Doblar 1 Cuco va a dejar caer un huevo de cuervo, ¿Puedo darme el lujo de esperar para convertirme? 2 para jugar o debo encargarme de ello?»
Nuestras principales situaciones en las que aplicamos el botón de reinicio son las siguientes:
- perdiendo una batalla, o cometer un error que haría que una batalla fuera imposible de ganar.Con solo una vela, no hay L que puedas tomar. Intenta superar una batalla usando la menor cantidad de elementos posible., pero si realmente no hay otra manera, Es mejor apostar si recuperarás un artículo que sufrir una pérdida determinada..
- Doble llama exitosa.Cuando todavía quedan supervivientes alrededor de la fogata, SIEMPRE quieres doblar la llama de tu tiña. Si pasa y consigue eso +2 Poder o +4 Salud, recarga y aplica ese bono a Mantis God. si falla, la tiña se come y todas las demás llamas quedan libres. EL JUEGO SE GUARDA CUANDO SE COME UNA CRIATURA, Entonces no puedes poner a Mantis Dios en la llama y recargar si falla. Tu Dios Mantis se ha ido. Trato.
Acto iv – Manténgalo consistente
Ahora, El último consejo que tengo para ti es tratar de hacer que tu mazo sea lo más delgada posible.. Hinchazón con tarjetas innecesarias solo sirve para reducir sus posibilidades de topdecking mantis dios. Desafortunadamente, te ves obligado a tomar muchas cartas sin importar qué, Así que aquí están mis pensamientos sobre todo eso.
- Evite tomar tarjetas siempre que sea posible. Si puede fallar una prueba de cueva, impresionante. Si puedes fusionar algunas cartas con los micólogos, hazlo. Si no necesita artículos o una rata de paquete, Evite las mochilas. Si visitas el Trapper, Toma tu única pijama y vete. Sí, Las raras son geniales, Pero son más cartas que no necesitas hinchar tu mazo.
- Si debes tomar tarjetas, No juegues. Intenta ver las cartas que estás eligiendo. Evite el «tarjeta aleatoria de una tribu» y «tarjeta aleatoria de un costo» eventos tanto como puedas. Elegir entre tres cartas determinadas es bueno. Trampero significa que puedes elegir entre ocho en la línea, cual es mejor, Y puedes recoger un cuchillo desollador..
- Destruye cartas innecesarias. Los eventos de Ejecución y Sacrificio son geniales para esto.. Ejecuta tu tiña molesta extra o ese inútil toro salvaje que anda por ahí. En eventos de sacrificio, Considere realmente sus opciones. Poner al acaparador de Magpie en un 1 La carta de sangre puede significar un Dios Mantis instantáneo. Ponerle Unkillable a Mantis God es una estrategia increíblemente efectiva. No uses esto solo como una forma de deshacerte de las tarjetas., Piensa realmente en cuánto estás obteniendo de la nueva criatura..
- SLIME WIZARD ES TU MEJOR AMIGO. Duplicar a tu Dios Mantis significa que tienes más posibilidades de superarlo. No los combines en Micólogos, alguna vez.
Acto V – La parte más difícil
La parte más difícil de Skull Storm es jugarlo..
No hay ningún consejo real que pueda dar más allá de lo que he dicho anteriormente.. Se necesitarán muchas carreras. (y probablemente muchas horas) para realizar una tormenta de calaveras, debido a que se necesita un buen RNG con tarjetas iniciales, Llamas, Elementos, y no participar en una batalla imposible de ganar porque tu mazo apestaba demasiado.
Todo lo que puedo ofrecer es la mejor de las suertes., que tus mazos sean pequeños y tus Dioses Mantis estén engalanados.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este cifrado guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Sin embargo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.