Si está buscando comprender cómo obtener rangos S de manera más consistente y comprender la mecánica oculta y la tecnología avanzada, entonces esta guía es para usted (se proporcionan videos).
Cómo parar de manera más consistente antes de conocer todos los patrones enemigos
La mayoría de los jugadores tendrán una idea equivocada acerca de parar, pensando que se supone que es una técnica de alto nivel, pero en realidad el juego se basa en ella de tal manera que al menos el 80 % del tiempo solo es necesario estar al ritmo mientras se toca la parada. para que funcione, esto es especialmente cierto cuando intentas combinar a un enemigo y dices que un enemigo a distancia comienza a apuntarte; solo comienza a tocar el botón de parada y te salvarás.
Manteniendo combo cuando no puedes golpear nada
Esta es principalmente información importante cuando se trata de comenzar en la dificultad Rhythm Master donde terminas el juego si alcanzas el rango D, al principio estaba seguro de que esto era esencialmente imposible ya que el juego es extremadamente generoso con las clasificaciones S (solo toma unos segundos en el comienzo de la pelea), pero a medida que avanzas en el juego, probablemente notarás que hay algunos casos en los que esencialmente no hay nada que golpear (es decir, solo proteger a los enemigos, o un caso más específico Rekka cuando está electrificada). La solución es administrar tus dos asistencias a distancia de tal manera que sigan construyendo la cadena infinitamente.
Además, esto es bastante útil para saberlo en general, ya que puedes garantizar que puede ocurrir un combo completo en cualquier pelea regular siempre que mantengas esas dos asistencias disponibles.
Información específica del enemigo
Si tuviera que adivinar, diría que la mayoría de las personas encontrarán difíciles a los samuráis debido al estado especial de invencibilidad que pueden activar a la mitad de la salud, que es exclusivo de ellos. Básicamente, rompe tu combo y también puede obligarte a parar por completo una cadena que no tiene nada que ver con todos los otros ataques en los que se te muestra el tiempo del combo. En realidad, puedes saltarte todo golpeando al samurái con Korsica, quien puede desactivar la invencibilidad del samurái.
Los dos enemigos pájaros son probablemente uno de los enemigos más molestos del juego, ya que tienen una pseudoinmunidad a la cadena magnética, lo que significa que si vuelan lejos de ti, hay muchas posibilidades de que pierdas tu combo y también desperdicies un montón. de tu tiempo si el pájaro sigue huyendo. Por otro lado, puedes aturdirlos permanentemente con bastante facilidad si sigues saltando y comenzando un combo antes de que comiencen a volar.
Si encuentra que la ejecución del gran enemigo es molesta como yo (después de verla por milmillonésima vez, comienza a irritarse ya que corta su combo y demás), puede omitirlas todas siempre que comience a tocar parar al ritmo. justo en frente de ellos.
Este es extremadamente útil y también es genial (el desarrollador que sugirió esto es increíble), si vas directamente a un enemigo con escudo al comienzo de una pelea y tocas parar al ritmo, puedes romper su escudo a medida que aparecen.
En realidad, esto se aplica solo a Mimosa, pero si estás tratando de obtener un rango S en la torre Rhythm, esta técnica de aturdimiento será increíblemente útil.
Estrategia de spam y enemigos y jefes aturdidores.
He visto a algunas personas resolver esto, pero en caso de que no lo hayas hecho: Las asistencias son dominadas directamente
Si los lanzas a los tres juntos y tienes algún tipo de chip de enfriamiento equipado, esencialmente destruirás toda la pantalla con proyectiles, lo que significa que el medidor de cadena se disparará incluso si solo hay un enemigo en la pelea.
Puedes ir a números locos que otorgan bonificaciones de puntuación, lo que significa que incluso si no obtienes todas las bonificaciones elegantes o incluso si sigues obteniendo los efectos negativos como repetitivos, tu combinación será tan alta que la puntuación será mucho mayor. de lo que realmente se espera de ti para obtener un rango S (la mayoría de las peleas es trivial para obtener 100 combos con esta estrategia, lo que significa que obtendrás alrededor de 30 000 en bonos).
En dificultades más bajas, esencialmente derretirás las barras de salud del enemigo en segundos, lo cual es genial si vas al 100% ya que tienes que volver a jugar el juego 5 veces para los rangos S (que por cierto es estúpido).
Movimiento
Paso enemigo
Este es realmente útil si quieres combinar a un enemigo sin que ninguno de los otros enemigos te moleste. Simplemente haga un combo de tres golpes ligeros y cuando Chai se detenga, en realidad gana impulso vertical y también lo hace el enemigo.
No he encontrado ninguna mención de las siguientes dos técnicas de movimiento:
carrera rapida
Esto es esencial si no quieres tomarte un millón de años en tus múltiples partidas para obtener el 100%.
El tiempo es bastante estricto, no puedes ser demasiado rápido o la distancia será demasiado pequeña y no puedes ser demasiado lento o obtendrás un ataque de esquiva muy lento en su lugar. Lo cronometro visualmente para comenzar una nueva esquiva cuando Chai toca el suelo. Tendrás que experimentar tú mismo en el modo de entrenamiento, pero para mí ayuda hacer 1 esquiva regular> luego, con la segunda esquiva perfecta, comienza la carrera rápida (solo encuentra algo que te ayude a encontrar el ritmo esencialmente).
(en movimiento 2D, en realidad puede ser más fácil practicar en 2D)
(en movimiento 3D)
Tablero con conexión a tierra de aire
Esta extraña falla hace que el juego piense que corres por el suelo, por lo que esencialmente te permite correr > saltar > correr de nuevo, lo cual es mucho más de lo que el juego espera que puedas viajar en el aire. No le encontré ningún uso, pero pensé que tener algo de información aquí podría ayudar a algunos corredores de velocidad a hacer algo loco con él: se encoge de hombros:
el momento es realmente extraño, pero lo hice funcionar semi-consistentemente con una transición de salto> guión realmente rápida, realmente no puedo dar información más específica que eso, ya que apenas conseguí que funcionara.
Requisito de rango S de Rhythm Tower
Si vas a intentar el logro de la torre del ritmo, en realidad hay tres cosas que necesitas para obtener más de 10 minutos en tu carrera:
- Comprar Hibiki
- Obtenga tantos chips de batería como sea posible
- aprenda a enviar spam a las asistencias (lo que le permite enviar spam al combo de luz básico, lo que significa que obtiene muchas baterías rápidamente)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hi-Fi RUSH guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por HOP. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.