Esta es una guía que describe cómo obtener adquisiciones territoriales máximas como Alemania sin ir nunca a la guerra, lo que significa que no se declaran guerras ni se unen a guerras defensivas. He notado algunos videos de Youtube que describen carreras de "Alemania pacífica", pero siempre cambian a otra nación al fascismo y luchan en guerras defensivas, esto es puramente pacífico Alemania, no ir a la guerra en absoluto. Dicho esto, obtener las máximas ganancias territoriales requiere mucho esfuerzo y un pequeño evento RNG. No hay mods habilitados para este juego.
En Enfoque histórico, sus ganancias territoriales máximas en comparación con el mapa de 1936 son; Toda Checoslovaquia, Hungría, Rumania, Grecia y Austria y alrededor del 75% de Polonia, Yugoslavia y Turquía
Introducción
Esta guía le mostrará cómo conquistar la máxima cantidad de territorio sin ir a la guerra como Alemania mientras está en Enfoque histórico.
Configuración del juego, inicio de 1936, enfoque histórico, regular, sin modificaciones
Puedes jugar en dificultades más altas, la eficiencia de producción y los modificadores de investigación no son muy grandes, pero el Poder Político puede ser un problema, ya que requieres mucho PP para anexar los títeres que obtendrás. Solo ten en cuenta que tendrás que ahorrar PP en ciertos momentos.
Hay mucho código que impulsa los eventos que voy a enumerar, un montón de cosas técnicas y múltiples formas de hacer ciertos eventos. La guía comenzará con solo una guía básica que le indicará lo que debe hacer, seguida de un desafío más difícil que puede realizar y, finalmente, una explicación de cómo funcionan todas estas cosas y también alternativas si desea probarlas.
Asegúrese de seguir el orden de enfoque específicamente, hay muchas razones por las que los tiempos son como son y si no sigue el orden, muchos de estos enfoques no estarán disponibles o fallarán.
No voy a entrar en muchos detalles sobre cómo construir la industria de Alemania, cómo construir plantillas o investigar construcciones, hay muchas otras guías para enseñarte estos conceptos básicos, esta guía es específicamente para cómo manipular el árbol de National Focus y el IA para obtener las máximas ganancias territoriales sin ir a la guerra.
De hecho, hay una manera de obtener aún más territorio a través de Turquía, pero requiere un juego muy largo, he agregado la estrategia para eso al final de la guía. Básicamente, puedes anexar cualquier cosa que anexe Turquía, por lo que quieres unirte a la alianza de Japón y ganar la guerra para ellos. El desafío "normal" solo llega a alrededor de 42-43.
Foco 1; Renania, enero de 1936
Comience con Renania como su enfoque nacional. Con Poder Político suelo empezar con Libre Comercio, luego Rudolf Hess. Mantenga las facturas MEFO, no se moleste con ninguna otra decisión.
Vas a ir con una compilación macro pesada. El objetivo final es tener alrededor de 6 divisiones de tanques medianos fuertes alrededor de abril de 1940 para enviar como voluntarios, 8 sería mejor, por lo que ahora debe concentrarse en construir fábricas civiles e infraestructura. Como mencioné en mi introducción, no voy a entrar en detalles sobre compilaciones macro, solo construya su industria lo más rápido posible.
En cuanto a sus fábricas militares, dado que solo necesita esas 6 divisiones de tanques medianos, la mayor parte de su producción en este momento no importa y me abstendría de construir tanques medianos hasta que obtenga el XP del ejército y realice algunas investigaciones más. Solo asegúrese de planificar su producción para que esté en funcionamiento para que esas 6 divisiones de tanques se desplieguen en abril de 1940. Sugeriría solo producir equipos que requieran acero y aluminio, para que no tenga que cambiar Civs por recursos.
Las cosas importantes a tener en cuenta sobre la asignación de recursos son;
1. En Libre Comercio, solo tendrás 1 Tungsteno, lo puse en 1 Artillería
2. Tienes 0 Goma, cambio por 8 Goma, le pongo 2 Motorizados, 2 CAS, 4 Luchadores
3. El resto de tus Mils se pueden poner en prácticamente cualquier cosa, siempre y cuando no intercambies ninguna Civs.
Para los astilleros, idealmente, desea cancelar toda la producción de su barco y simplemente ponerlos todos en Convoys, serán importantes para anexar sus títeres.
Simplemente agrupe sus divisiones en 1 Ejército, no necesitan hacer nada, pero
no es necesariodisuélvalos, los necesita para los límites de voluntarios.
También necesitará desplegar divisiones para aumentar su mano de obra hasta 850k para cierto enfoque, generalmente voy a 1M para aumentar ligeramente los límites de voluntarios, pero puede aumentar si lo desea, siempre que no tenga 0 MP restante.
Para ahorrar enormemente en equipos para desplegar mano de obra y también desplegarlos realmente rápido, puede hacer divisiones "ficticias". Tome la plantilla de la división motorizada con la que comienza Alemania, haga una copia y elimine todo el equipo nuevo que pueda recibir. Para hacer esto, en el Diseñador de división, haga clic en el botón "Equipo de división" en la parte superior de la ventana y desmarque todas las casillas en la ventana. Luego, comience a entrenar 10 de las divisiones de Caballería (las divisiones más pequeñas que tiene). Cuando alcancen el 20 % de entrenamiento, despliégalos de inmediato. Cuando estén implementados, cambie sus plantillas a la plantilla ficticia. Las divisiones ficticias que ahora están desplegadas no recibirán ningún equipo nuevo, pero serán reforzadas con más mano de obra. Obviamente, estas divisiones no sirven para nada más que estar parados, así que no las uses para nada más.
Comenzaré con la armada, literalmente no puedes hacer nada con tu armada, excepto explorar las costas. Puede mantenerlos en el puerto si realmente lo desea, pero también puede disolverlos para obtener un poco más de mano de obra. No los entrenes ni los envíes temprano, ya que es solo una pérdida de combustible y no quieres desperdiciar Civs para cambiar por más.
Para la Fuerza Aérea, querrá alrededor de 600 Fighters y 200 CAS entrenados para Regular para abril de 1940. El resto puede dejarlo en Stockpile. Por ahora, intentaría entrenar 100 Fighters y 100 CAS, ya que los querrás para la Guerra Civil Española.
Construcción macro básica, comience con tecnologías industriales y de investigación y pase a tecnologías que le permitan construir divisiones de tanques fuertes.
Foco 2-9, Guerra Civil Española
2. Plan de cuatro años
3. Autarquía
4. Hermann Goering-Werke
5. KDF-Wagen
6. Grossraumwirtschaft
7. Conexión
8. Demanda Eslovenia
–
NOTAEsto tiene una probabilidad de 1/10 de ser denegado, si es así, debe volver a cargar o comenzar un nuevo guardado si está en Ironman
9. Primer Premio Ljubljiana
La idea aquí es que debe tomar el Primer Premio de Ljublijana como su noveno enfoque, esto es hacerlo antes de que Italia reclame Yugoslavia. Si lo haces más tarde, Italia tomará la costa dálmata cuando hagas este enfoque. Los otros enfoques son obviamente para construir su economía. Desafortunadamente, no puede obtener un espacio de investigación adicional, no hay suficiente tiempo. Los focos 9-3 son realmente los únicos focos "innecesarios" en términos de conquistar territorio, pero son los mejores para llegar temprano.
NOTALa IA tiene un 10 % de posibilidades de denegar Demand Slovenia, desafortunadamente, no hay nada que puedas hacer al respecto, si falla, vuelve a cargar una partida guardada o reinicia si estás en Ironman.
Una vez que se completa el plan de cuatro años, desea obtener a Hjalmar Schact, luego a Martin Borman. Luego, llene los espacios restantes como mejor le parezca.
Envía 4-5 de las divisiones de infantería con las que empiezas y todos los aviones que puedas y muele XP en España. Necesitas esto para tus plantillas de división y para hacer tus plantillas de tanques así como tus doctrinas.
Focus 10-19 Destino de Yugoslavia
10. Destino de Yugoslavia
Antes de completar Destino de Yugoslavia, debes disolver el Eje. Si no lo hace, Yugoslavia golpeará inmediatamente al gobierno después de que los títere.
– Este foco tiene 3 opciones; anexa todo, títere Croacia y anexa Serbia, y títere ambos.
– Seleccione Marioneta Ambos
NOTAHacer marionetas tiene una probabilidad de 1/6 de fallar, es su mejor oportunidad para completar este enfoque. Las otras 2 opciones tienen peores probabilidades de éxito.
11. Reafirmar reclamos orientales
12. Alinear Hungría
13. Alinear Rumania
14. Demanda Sudetes
15. Innovaciones del ejército
16. Tratado con la URSS
17. Pacto Molotov-Ribbentrop
18. Primer Premio de Viena
19. Destino de Checoslovaquia
Bulgaria comenzará a pedirle que reconozca sus reclamos territoriales o que les otorgue territorios, siempre niéguelos. Hungría también podría pedir algunas cosas, pero eso realmente no importa, ya que las anexarás más tarde de todos modos.
En el momento en que complete Reafirmar reclamos del este, forme su Agencia de inteligencia. Obtenga guerra psicológica, píldoras suicidas y 3 actualizaciones de criptología para obtener su segundo espía. Elige al espía turco como tu primer agente. Envíe a sus agentes a Turquía para construir una red de inteligencia y, una vez que sea lo suficientemente grande, impulsar la ideología.
Asegúrese de ahorrar un poco de PP en Demand Sudetenland. Cuando se complete, Hjalmar Schact será removido del gobierno, reemplácelo con Walther Funk, este es el último que realmente quiere comenzar a hacer fábricas militares. Por lo general, dejo de construir fábricas militares alrededor de 115, una vez que la mayoría de ellas están completas, cambio de Funk a Wilhelm Canaris para obtener un espía adicional.
Todavía querrás más experiencia en el Ejército y probablemente en el Aire, así que envía 6 divisiones de Infantería a China y algunos Cazas. Es mejor enviarlos a China, ya que Japón simplemente se meterá en sus divisiones para obtener XP. Puede enviar voluntarios a Japón, si lo hace, simplemente no capitule a China hasta después de que los soviéticos declaren la guerra a Finlandia para que no aumente demasiado la tensión mundial.
El próximo enfoque después de esto, necesitarás crear una nueva facción, pero dado que Yugoslavia es tu títere, inmediatamente se unirán a tu facción y golpearán al gobierno si haces esto. Por lo tanto, debe donarles materiales y/o construir cosas en ellos para reducir su autonomía y anexionarlos. De hecho, tienes muy poco material si haces fábricas militares tan tarde como yo, así que solo hazlo cuando estés haciendo Destino de Checoslovaquia.
Focus 20-23 Alianza con la URSS
20. Integrar economías de guerra
Debes tener Rumania y Hungría en la facción antes de completar esto.
Sin embargo, también debes anexar Yugoslavia antes de formar una facción con Rumania, ya que Yugoslavia seguirá golpeando al gobierno si está en una facción con Alemania. Asegúrese de que esto se haga antes
21. Alianza con la URSS
22. Segundo Premio Ljubljana
-Denegar territorio a Bulgaria
23. Destino de Grecia
NOTAEl destino de Grecia tiene 1/21 de posibilidades de fallar.
Alianza con la URSS se completará en enero de 1940, Esto provocará
TODASnaciones democráticas en europa
YEstados Unidos para unirse a los Aliados. Italia estará inmediatamente disponible para unirse a tu facción,
no es necesarioinvítalos, tus títeres ya estarán en la facción. En algún momento después de esto, Bulgaria estará disponible para unirse a la facción, una vez más, aún no invites.
En este punto, los soviéticos estarán a unos 30 días de completar Secure Leningrad. De vez en cuando, Finlandia se retirará y cederá el territorio, si es así, genial. Sin embargo, la mayoría de las veces irán a la guerra con los soviéticos y se unirán a los aliados.
Cuando los soviéticos declaran la guerra, querrás expulsarlos de la facción, pero no podrás hacerlo hasta 3 meses después de que se forme la facción. Por lo tanto, solo necesita esperar hasta que pueda patearlos. Una vez que estén fuera de la facción, debes invitar a Italia a tu facción para evitar que intenten ir a la guerra con Grecia. En algún momento Bulgaria también querrá unirse, invítalos también.
Lo más probable es que la guerra comience contra Finlandia, no es necesario que envíe inmediatamente sus tanques como voluntarios a los soviéticos, los soviéticos lucharán contra los aliados por un tiempo, solo debe asegurarse de que los soviéticos no pierdan demasiado. A veces, los soviéticos pueden luchar solos contra los aliados en Finlandia, es por eso que les dije que hicieran sus tiempos en sus tanques para abril, ya que los soviéticos lo harán bien hasta entonces al menos.
En algún momento durante esto, Bulgaria querrá unirse a tu facción. Debes asegurarte de que los soviéticos y los italianos sean expulsados de la facción antes de invitarlos, o de lo contrario los búlgaros irán a la guerra con los aliados y probablemente perderán. Necesitarás a Bulgaria en tu facción para más adelante. Para ello, tienes 2 opciones. O déjalos que vayan a la guerra con los
A continuación, los soviéticos justificarán manualmente a Polonia y les declararán la guerra alrededor de junio de 1940. Los aliados garantizarán Polonia en este punto debido a la alta tensión mundial.
Esta es la parte más importante del juego en términos de combate.Si no hace esto correctamente, terminará perdiendo una buena parte de Polonia.
Cuando los soviéticos declaran la guerra a Polonia, debe tener todas sus divisiones de tanques voluntarios en la Unión Soviética alineadas en Polonia. Necesita reducir un montón de unidades de primera línea y asegurar los centros de suministro. Cuando estés a medio camino de Varsovia, deberías hacer un Blitz completo hacia Danzig y Gdynia. Trate de no capitular hasta que tenga esas 2 ciudades. Unas 2 semanas después de la capitulación de Polonia, los soviéticos te transferirán Polonia Occidental según lo acordado en el Pacto Molotov-Ribbentrop. Si tiene problemas para empujar, puede ayudar si justifica manualmente la guerra contra Francia. Esto arruinará a la IA y comenzarán a transferir tropas a Francia para ponerlas en la frontera con Alemania, solo asegúrate de cancelar la justificación antes de que finalice.
NOTALa razón por la que realmente necesitas intentar bombardear Danzig y Gdynia es porque solo se te transferirá el territorio controlado por los soviéticos cuando se dispare el evento Molotov-Ribbentrop Pact. Esto significa que cualquier territorio que los Aliados controlen cuando se dispare el evento nunca se transferirá a ti. Los aliados tenderán a inundarse a través de esos puertos y también es el punto más lejano al oeste para capturar, por lo que debe presionar fuerte y rápido, ya que después de abrirse camino, los soviéticos capturarán los VP restantes en el sur de Polonia y los capitularán. .
En este punto, ya casi has terminado con la Segunda Guerra Mundial, puedes ayudar a los soviéticos a expulsar a los aliados y ayudarlos a conquistar los países escandinavos si quieres, o simplemente puedes enviar tus divisiones de tanques de regreso a los Urales y esperar, o disolverse. ellos si quieres.
Focus 24 y en adelante, Guerra Civil Turca
Esta sección se trata básicamente de anexar tus títeres y títeres de Turquía y es la parte más pesada de RNG de la carrera.
Lo más probable es que tengas que orquestar un golpe de estado en Turquía. Creo que esto es bastante seguro una vez que tienes alrededor de un 40% o más de popularidad fascista. Cuando dispare el golpe, envíe tantas divisiones de tanques como pueda y voluntarios aéreos. Por lo general, solo puedes enviar 3 divisiones de tanques, eso está bien, las divisiones turcas son todas muy débiles.
Sin embargo, una vez que termine la guerra civil, por alguna razón, la nueva Turquía fascista ama a Japón e inmediatamente se unirá a su facción e irá a la guerra con los aliados. Por lo tanto, debe enviar a sus voluntarios directamente de regreso a Turquía y asegurarse de que estén bien por el momento.
En este punto, toma los focos que quieras hasta que Turquía cambie a Fascista, cuando lo hagan, elige el foco de Marioneta Turquía.
NOTAEl enfoque de Turquía títere tiene una probabilidad de 3/10 de fallar si Bulgaria está en la facción Y Tureky tiene un gobierno fascista. Si no logra convertirlos en fascistas, sus probabilidades se reducen drásticamente a una probabilidad de fracaso de 11/18.
NOTANo anexes Grecia hasta que Títere de Turquía esté completo, ya que se requiere tener Grecia en tu facción para el enfoque.
Para ser eficiente, asegúrese de reducir la autonomía de sus títeres uno a la vez, ya que recuperará todo su equipo una vez que los anexe y luego podrá usar ese equipo para anexar el siguiente.
También cancelaría los proyectos de ley MEFO en el momento en que se anexione Polonia para aumentar su poder político.
Una vez que todos tus títeres estén anexados, ¡lo habrás hecho! Has unido pacíficamente la mayor parte de Europa del Este bajo la bandera alemana.
Conquistando Aún MÁS, manipulando Turquía
Resulta que las restricciones del enfoque de Puppet Turkey no se basan en nada parecido a las garantías o la facción en la que se encuentran actualmente, por lo que es posible hacer que conquisten una gran cantidad de territorio y luego los marionee.
El cielo es una especie de límite aquí y no hay una cantidad predeterminada de tierra que puedan conquistar, en el único juego que hice esto, anexaron toda Gran Bretaña e Irlanda, así que anoté eso también. AI Turquía no parece tener ninguna preferencia por anexar territorio cercano, ni siquiera parece estar interesado en anexar a la vecina Siria. Sin embargo, tenga en cuenta que esto me llevó hasta 1949. Personalmente, nunca he hecho esto con Turquía uniéndose a los Aliados.
Teóricamentesimplemente no podría convertir a Turquía en fascista hasta que se unan a los aliados, luego, después de que termine la guerra, convertirlos en fascistas, pero podría ser extremadamente difícil de hacer si tiene que luchar contra todos los aliados con solo voluntarios.
En cualquier caso, este desafío implica que Turquía se una a la Esfera de Co-Prosperidad y luego use a sus voluntarios alemanes para darle a Turquía la mayor puntuación de guerra posible para que anexe la mayor cantidad de territorio posible.
Para esta parte, asumiré que acabas de seguir mi guía anterior y solo mencionaré las cosas que cambian específicamente para este desafío.
Todavía cronometro mis mils aproximadamente al mismo tiempo, pero una vez que se establece la producción de tanques, debe producir montones y montones de CAS, cazas y, en menor medida, bombarderos navales. Su límite de voluntarios aéreos depende de su número total de aviones, por lo que necesitará hacer toneladas, ya que los Aliados dominarán absolutamente las naciones que van a la guerra con ellos.
Envía a tus voluntarios a Japón. Quieres empujar a China y capitularlos en el momento en que estás haciendo Fate of Czechoslavakia como muy pronto y mediados de 1941 como muy tarde.
Cuando crees la Alianza con la URSS, debes invitar a Italia y Bulgaria. Cuando los soviéticos declaren la guerra a los Aliados, Bulgaria e Italia se unirán a ellos. Básicamente, quieres esperar el momento oportuno hasta que Japón se una a la guerra. Está
posiblesimplemente sentarse y esperar, pero lo más probable es que en este punto las 3 naciones estén en un estado realmente malo y si Bulgaria capitula, habrá fracasado porque necesita que estén vivas para que el enfoque de Puppet Turkey sea probable. para triunfar.
Debido a que expulsarás a Italia de la facción, después de hacer Destino de Grecia, debes comenzar inmediatamente a prestarlos y arrendarlos para anexarlos, ya que Italia intentará poco después entrar en Guerra con Grecia y no quieres que ese enfoque se complete. . Puede liberarlos más tarde para hacer el enfoque de Puppet Turkey.
Debido a la forma en que la IA elige crear y unir facciones, no querrás que los soviéticos, italianos y búlgaros se queden sin facciones al mismo tiempo, ya que podrían crear una facción juntos en lugar de unirse a Japón. Idealmente, desea que todos ellos se unan a Japón. Sin embargo, tienes que patear al menos a los soviéticos o los italianos, porque no puedes enviar voluntarios a los miembros de tu facción. Patear a los soviéticos puede resultar en que creen su propia facción con uno de los Estados bálticos en lugar de anexionarlos, esto puede arruinarte ya que Italia puede unirse a ellos más tarde. Lo que más quieres es que Italia, Bulgaria y Turquía acaben uniéndose a Japón para poder unirte a ellos más tarde. La razón por la que desea que se unan a Japón tantas naciones como sea posible es para facilitar que sus voluntarios turcos luchen en todo el mundo, ya que no podrá moverlos a través de naciones en otras facciones.
Desafortunadamente, Japón solo se une a la guerra en mayo de 1941. Por lo tanto, los soviéticos, italianos y búlgaros necesitan sobrevivir hasta entonces. Si no hiciera nada hasta entonces, es posible que Bulgaria ya haya capitulado y los soviéticos sean empujados a través de Bielorrusia.
Lo que mejor funciona NO es invitar a Bulgaria a la facción (todavía), sino invitar a los italianos. Para evitar que los soviéticos creen su propia facción, déjelos en la facción hasta que hayan anexado todos los estados bálticos, luego extráigalos inmediatamente y envíe voluntarios. Tendrás que luchar lo mejor que puedas para tener éxito, ya que los soviéticos estarán a la defensiva en este punto. Querrás luchar lo más duro que puedas y reducir los ejércitos aliados tanto como sea posible y, como siempre, asegurarte de que Polonia esté completamente ocupada para el evento Molotov-Ribbentrop. Envía a tus cazas a cualquier lugar donde haya aviones aliados, ya que realmente necesitas mantenerlos bajo control.
Una vez que los japoneses finalmente se unan a la guerra, si ha estado ejerciendo suficiente presión sobre los Aliados con sus voluntarios soviéticos, Italia debería seguir viva. Ahora, debe invitar a Bulgaria a la facción, una vez que estén en guerra con los Aliados, espere hasta que los soviéticos se unan a la Esfera de Co-Prosperidad si aún no lo han hecho, luego expulse a Italia de la Facción. Bulgaria tendrá que aguantar durante unos 3 meses mientras esperas hasta que puedas expulsarlos de la facción (ya que los acabas de invitar). Probablemente Albania ya esté ocupada, así que envíe voluntarios aéreos a Italia para brindar cobertura aérea a Bulgaria por el momento. De hecho, realmente envíe voluntarios aéreos a todas partes que pueda para luchar contra la fuerza aérea aliada. Una vez que puedas, expulsa a Bulgaria de la facción, se unirán a la Esfera de Co-Prosperidad.
En este punto, los búlgaros probablemente estén en mal estado, pero dado que están en una facción en guerra, pueden ser liberados más tarde, si quieres, ahora puedes navegar con algunas de tus divisiones soviéticas a través del Mar Negro para expulsar a los aliados.
Debes comenzar a organizar tu golpe cuando Japón declare la guerra para que puedas lidiar con la guerra civil poco después de que termines de lidiar con Bulgaria. Una vez que haya ganado la guerra civil para ellos, es posible que aún no se unan a Japón, si no lo hacen, puede aumentar la tensión mundial justificando a Francia o al Reino Unido, lo que debería aumentar lo suficiente como para que Turquía se una. Una vez que lo hagan, cancela tus justificaciones.
Manipulando Turquía pt.2
Así que tienes 4 prioridades aquí;
1. Consigue que Turquía tenga la máxima puntuación de guerra posible
2. Intenta que Turquía sea el controlador de la mayor cantidad de tierra posible
3. Destruye la fuerza aérea aliada.
4. Destruye la Armada Aliada
Warscore depende de cuáles de tus voluntarios estén luchando, por lo que lo ideal para las tropas terrestres es pelear solo con tus voluntarios turcos y usar a tus otros voluntarios para cosas como mantener la línea y deberes de guarnición. Trate de usar los aeropuertos turcos tanto como sea posible, pero tendrá que usar todos los aeropuertos que pueda para luchar contra la fuerza aérea y la marina aliadas, así que no se preocupe demasiado por el aeropuerto en el que se encuentran.
Para obtener la mayor cantidad de tierra posible de Turquía, debe empujar con ellos fuera de Turquía hacia Sudáfrica. Deberían ocupar todo hasta el Sudán. Al lanzar invasiones navales
SIEMPREuse voluntarios turcos, de esa manera obtienen la tierra cuando aterrizan.
Como dije antes, deberá involucrar a la fuerza aérea aliada en cada zona aérea en la que se encuentran para reducirlos a algo manejable, por lo que debe enviar a todos los voluntarios aéreos del país de Co-Prosperidad para hacer esto.
Destruir la armada aliada requiere que tengas bombarderos navales sobre cada área marítima que usan los aliados a la que puedas llegar. Esto es para que las armadas de Co-Prosperidad puedan lanzar invasiones navales.
Bulgaria tiende a regresar a la democracia después de mucho tiempo, lo que hará que abandonen la facción una vez que termine la guerra. Básicamente, quieres enviar a tus espías a Bulgaria todo el tiempo para impulsar el fascismo y mantenerlo alto.
Esto llevará mucho tiempo, tu mayor problema es que estás a merced de la IA japonesa que controla las zonas navales. Con buenas divisiones de voluntarios y micro, deberías conquistar la mayor parte del mundo, excepto las Américas y África Occidental, con un mínimo de frustración, pero aún estarás atrapado esperando invasiones navales para que unidades navales aleatorias patrullen la zona. Después de conquistar la mayor parte del mundo, en realidad es mucho esperar a que Japón intente invadir los EE. UU. No hay mucho que puedas hacer y esta parte es realmente aburrida y frustrante.
Una vez que el último mayor norteamericano capitula, querrás pedirle a Japón que se una a la facción. Tan pronto como lo haga, suelte Grecia y comience su enfoque de Puppet Turkey. Realmente no debería haber mucho que hacer o preocuparse en este momento. Cuando se dispara, todavía hay un 30% de posibilidades de que falle, lamentablemente, así que si has estado jugando en Ironman y falla, bueno, no tienes suerte. Si aceptan, toda Turquía, excepto 3 regiones que se transfieren a los soviéticos, se convertirá en tu títere. Ahora solo tienes que prestarlos y alquilarlos hasta que puedas anexarlos.
Espero que hayas logrado los grandes sueños de Alemania de dominar el mundo sin entrar nunca en guerra con otro país, ¡eso es todo por el tutorial!
Orden de eventos y explicaciones de RNG
Esta sección solo enumera cómo funcionan las probabilidades de los eventos y por qué ciertas cosas están cronometradas de la manera en que lo están. Puedes ver la mayoría de estas cosas en la carpeta de eventos de hoi4.
- Renania
Tomas Renania primero porque estás manipulando la Tensión Mundial. Debes tomar esto primero para que la tensión mundial decaiga con el tiempo mientras tomas otros enfoques. Esto es principalmente para mantener baja la tensión mundial hasta el destino de Yugoslavia, porque si la tensión es demasiado alta, el Reino Unido puede garantizarlos y luego Yugoslavia tendrá un 100% de posibilidades de negarte. - Focos 2-6
Esto es solo para fortalecer su economía, pero el Plan de cuatro años también abre Alinear Rumania y Alinear Hungría para más adelante. - Anscluss siempre tendrá éxito en el enfoque histórico.
- Demanda Eslovenia
Esto tiene una probabilidad de 1/10 de ser denegado y no hay factores que influyan. - Primer premio de Ljubljana
Debe tomar esto como el noveno enfoque (o antes). Italia hace Reclamaciones sobre Yugoslavia como su décimo enfoque, lo que cambia la forma en que funciona el Laudo. Si Italia tiene su reclamo, se le otorgará la costa de Dalamatian de forma permanente cuando realice el enfoque de adjudicación. Si hace el enfoque del premio antes de esa fecha, entonces Italia no obtendrá a Dalmacia cuando haga su enfoque. Desafortunadamente, no hay nada que puedas hacer para que Bulgaria obtenga Macedonia. - Destino de Yugoslavia
Esto debe hacerse temprano mientras la tensión mundial es relativamente baja para que no terminen con una garantía de un comandante, lo que hace que este enfoque se niegue automáticamente.
Como mencioné anteriormente en la guía, seleccionar Anexo todo tiene 1/3 de probabilidad de ser denegado, la títere Croacia tiene 1/2 de probabilidad de ser denegada y la títere Yugoslavia tiene 1/6 de probabilidad de ser denegada.Sin embargo, si Yugoslavia tiene Fuerzas Armadas Anti-Alemanas y se une a la facción de Alemania, golpearán al gobierno después de 1 día. No hay forma de deshacerse de las fuerzas armadas antialemanas de Yugoslavia, por lo que la única forma de evitarlo es desmantelar el Eje antes de convertirlo en títere. Curiosamente, sí, pueden ser tu títere pero no golpear al gobierno siempre que no tengas una facción, pero tan pronto como te unas o crees una facción con Yugoslavia como tu títere, automáticamente se unirán a la facción y el evento se disparará. .
- Demand Sudetenland y Fate of Checoslovakia nunca fallarán en el enfoque histórico a menos que ya estén en una facción, por lo tanto, esto debe hacerse antes de la alianza con la URSS, ya que los checos se unirán a los aliados cuando lo haga.
- Integrar economías de guerra
Rumania a veces reducirá su popularidad fascista repetidamente y no podrá invitarlos a la facción hasta muy tarde en 1939, es por eso que puse esto como el último enfoque antes de la Alianza con la URSS. - Alianza con la URSS
Esto debe hacerse como su enfoque 21, ya que requiere que la URSS esté en paz y poco después entren en guerra con Finlandia después de que se complete su enfoque 21. Los aliados garantizarán Finlandia e irán a la guerra con los soviéticos, por lo que te dejarán fuera de la Turquía títere si no la tomas ahora. - Destino de Grecia
Como se dijo, esto solo tiene una probabilidad de 1/21 de ser denegado, pero siempre será denegado si tienen una garantía de cualquier otro país. Rumania comienza el juego con la garantía de Grecia, pero la pierden una vez que Rumania se vuelve fascista, y lo serán para cuando tomes esto como tu enfoque número 23. - Guerra con Grecia (enfoque italiano)
La única vez que Italia declarará una guerra a otro país en el enfoque histórico es a través de este enfoque. Sin embargo, este Foco se evita si Grecia está en la misma facción con ellos o si Grecia no existe como país. Por lo tanto, debe asegurarse de que Grecia esté anexada o que Italia esté en su facción para evitar la guerra con Italia. Esta es la razón por la que necesita a Italia en su facción la mayor parte del tiempo después de mediados de 1940, ya que necesita que Grecia esté viva para hacer el enfoque de Puppet Turkey. - Reclamaciones sobre Besarabia (enfoque soviético)
Los soviéticos normalmente intentarán hacer este enfoque a mediados de 1940. Sin embargo, si Rumania está en la misma facción que ellos, en realidad elegirán evitar el enfoque, lo que significa que nunca podrán comenzar a hacer el enfoque una vez que se haya omitido. Es por eso que necesita que Rumania sea su títere antes de unirse al Eje Berlín-Moscú. - Pavo títere
Este enfoque tiene la mayoría de los factores que lo afectan y la probabilidad máxima que puede obtener es 7/10 de probabilidad de éxito.
Las opciones que pueden elegir se basan en probabilidades ponderadas cuyas dependencias enumeraré aquí;
Opción 1. Turquía acepta ser marioneta
– Factor si Bulgaria no está en la facción de Alemania = 35
– Factor si Bulgaria está en la facción de Alemania = 70Opción 2. Turquía se une a los Aliados y te niega.
– Factor si Turquía es democrática = 50
– Factor si Alemania está +25% hacia la rendición = 50
– Factorizar si las dos anteriores son verdaderas = 250
– Factoriza si ninguna de las 3 anteriores es verdadera = 10Opción 3. Turquía te niega, no se une a los Aliados.
– Factor si Turquía no es fascista = 100
– Factorizar si Alemania está en guerra con los EE. UU., los soviéticos y el Reino Unido simultáneamente y ninguno de ellos ha capitulado = 100
– Factorizar si las dos anteriores son verdaderas = 500
– Factor si Turquía es fascista = 20
– Factorizar si Turquía es fascista y Alemania está en guerra con los EE. UU., los soviéticos y el Reino Unido simultáneamente y ninguno de ellos ha capitulado = 100Entonces, lo que está tratando de hacer es reducir las probabilidades de que la IA elija las opciones 2 y 3 y aumentar las probabilidades de que elija la opción 1.
Como puede ver, hay muchos factores que influyen en las otras 2 opciones. Lo que esto significa esencialmente es que si Bulgaria está en tu facción y Turquía es fascista, la opción 1 tiene un peso de 70, la opción 2 tiene un peso de 10 y la opción 3 tiene un peso de 20.
Como nunca irás a la guerra, de manera realista, las relacionadas con la guerra nunca sucederán. Turquía seguirá siendo No Alineada sin interferencias externas, por lo que el factor demócrata tampoco será un problema.
Entonces, si intenta hacer el enfoque de Puppet Turkey sin Bulgaria en la facción y Turquía todavía no está alineada, la Opción 1 tendrá un peso de 35, la Opción 2, 10 y la Opción 3, 100. Por lo tanto, solo tendría un 35 /145 oportunidad de obtener el enfoque para aceptar.
Incluso si tiene a Bulgaria en su facción, sus probabilidades solo aumentan a 70/180, por lo que realmente necesita tener a Bulgaria en la facción y convertir a Turquía en fascista para que este enfoque tenga buenas probabilidades de tener éxito.
Conclusión
Así que ahí lo tienes, todo el territorio que podrías desear sin ir a la guerra a diferencia de los aliados belicistas y los poderes de Co-Prosperidad.
He estado pensando en hacer esto con otras naciones, hasta ahora solo he mirado al Reino Unido, pero en realidad solo está haciendo la Federación Imperial para los núcleos, luego bajando el árbol que te permite títeres de Irán y Afganistán. Sin embargo, esta guía en realidad me llevó mucho tiempo descubrir todos los controles que tenía que evitar y demás, por lo que probablemente no haga otra por un tiempo.
¡Espero que hayan disfrutado de la guía!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Refuerzos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.