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Corazones de Hierro IV – Guía de Alemania sin guerra (Enfoque histórico)

Publicado el 07/04/2022 Por Refuerzos No hay comentarios en Corazones de Hierro IV – Guía de Alemania sin guerra (Enfoque histórico)
  • Título: Corazones de Hierro IV
  • Fecha de lanzamiento: Junio 6, 2016
  • Revelador: Estudio de desarrollo Paradox
  • Editor: Paradoja interactiva

Esta es una guía que describe cómo conseguir el máximo de adquisiciones territoriales como Alemania sin tener que ir a la guerra., lo que significa no declarar guerras ni unirse a guerras defensivas. He notado algunos videos de Youtube que describen «Alemania pacífica» corre, pero siempre convierten a alguna otra nación en fascista y libran guerras defensivas., esto es puramente pacífico Alemania, no ir a la guerra en absoluto. Dicho esto, Para obtener las máximas ganancias territoriales se requiere mucho esfuerzo y un pequeño evento RNG.. No hay modificaciones habilitadas para este juego..

Sobre el enfoque histórico, sus ganancias territoriales máximas en comparación con el 1936 el mapa es; Toda Checoslovaquia, Hungría, Rumania, Grecia y Austria y alrededor 75% de Polonia, Yugoslavia y Turquía

Introducción

Esta guía te mostrará cómo conquistar la máxima cantidad de territorio sin ir a la guerra como Alemania mientras estás en el enfoque histórico..

Configuración del juego, 1936 comenzar, Enfoque histórico, Regular, sin modificaciones

Puedes jugar en dificultades más altas., Los modificadores de eficiencia de producción y de investigación no son enormes., pero el Poder Político puede ser un problema, ya que necesitas mucho PP para anexar los títeres que obtendrás. Solo ten en cuenta que tendrás que ahorrar PP en determinados momentos..

Hay una gran cantidad de código que impulsa los eventos que voy a enumerar., un montón de cosas técnicas y múltiples formas de realizar ciertos eventos. La guía comenzará con una guía básica que le indicará lo que debe hacer., seguido de un desafío más difícil que puedes hacer y finalmente, una explicación de cómo funcionan todas estas cosas y también alternativas si quieres probarlas.

Asegúrate de seguir el orden de enfoque específicamente, Hay muchas razones por las que los horarios son como son y si no sigues el orden, muchos de estos enfoques dejarán de estar disponibles o fallarán.

No entraré en muchos detalles sobre cómo desarrollar la industria alemana., cómo crear plantillas o investigar construcciones, Hay muchas otras guías para enseñarle estos conceptos básicos., esta guía trata específicamente sobre cómo manipular el árbol de Enfoque Nacional y la IA para obtener las máximas ganancias territoriales sin ir a la guerra..

De hecho, existe una manera de obtener aún más territorio a través de Turquía., pero requiere un juego muy largo, He añadido la estrategia para eso al final de la guía.. Básicamente puedes anexar cualquier cosa que Turquía anexe., Entonces quieres unirte a la alianza de Japón y ganar la guerra por ellos.. El «normal» el desafío solo dura aproximadamente 42-43.

Enfocar 1; Renania, Enero 1936

Configuración del gobierno

Comience con Renania como su enfoque nacional. Con Poder Político suelo empezar con Libre Comercio, luego Rudolf Hess. Mantenga las facturas MEFO, No te molestes con ninguna otra decisión..

Construcción y Producción

Vas a optar por una estructura macro pesada.. El objetivo final es tener aproximadamente 6 fuertes divisiones de tanques medianos alrededor de abril 1940 enviar como voluntarios, 8 Sería mejor, Así que ahora debes concentrarte en construir fábricas e infraestructura civiles.. Como mencioné en mi introducción., No voy a entrar en detalles sobre las compilaciones de macros., simplemente desarrolle su industria lo más rápido posible.

En cuanto a sus fábricas militares, ya que solo necesitas esos 6 divisiones de tanques medianos, La mayor parte de tu producción en este momento no importa y yo dejaría de construir tanques medianos hasta que obtengas XP del ejército y realices un poco más de investigación.. Sólo asegúrese de planificar su producción para que esté en funcionamiento para aquellos 6 Las divisiones de tanques se desplegarán en abril. 1940. Sugeriría sólo producir equipos que requieran acero y aluminio., para que no tengas que cambiar civilizaciones por recursos.

Los aspectos importantes a tener en cuenta sobre la asignación de recursos son;

1. Sobre el libre comercio, solo tendrás 1 Tungsteno, me puse eso 1 Artillería

2. Tienes 0 Goma, cambio por 8 Goma, me puse eso 2 Motorizado, 2 CAS, 4 luchadores

3. El resto de tus Mils se pueden poner en prácticamente cualquier cosa, siempre y cuando no intercambies ninguna Civ.

Para astilleros, idealmente, desea cancelar toda la producción de su barco y simplemente ponerlos todos en Convoyes, Serán importantes para anexar tus títeres..

Ejército

Simplemente agrupa tus divisiones en 1 Ejército, no necesitan hacer nada, pero

nodisolverlos, los necesitas para los límites de voluntarios.

También necesitarás desplegar divisiones para aumentar tu mano de obra hasta 850.000 para un enfoque determinado., Normalmente voy a 1M para aumentar ligeramente los límites de voluntarios., pero puedes subir más si quieres siempre y cuando no tengas 0 MP restantes.

Para ahorrar enormemente en equipos para el despliegue de mano de obra y también desplegarlos muy rápido, puedes hacer «Ficticio» divisiones. Tome la plantilla de división motorizada con la que comienza Alemania, hacer una copia y retirar todos los equipos nuevos que pueda recibir. para hacer esto, en el Diseñador de División, hacer clic «Equipo de división» botón en la parte superior de la ventana y desmarque todas las casillas en la ventana. Entonces, empezar a entrenar 10 de las divisiones de caballería (las divisiones más pequeñas que tienes). cuando golpearon 20% entrenado, desplegarlos inmediatamente. Cuando están desplegados, cambiar sus plantillas a la plantilla ficticia. Las divisiones ficticias que ahora están desplegadas no recibirán ningún equipamiento nuevo., pero será reforzado con más mano de obra. Obviamente, estas divisiones no sirven para nada más que para quedarse quietos, así que no los uses para nada más.

Fuerza Aérea y Armada

Empezaré con la marina., literalmente no puedes hacer nada con tu armada excepto las costas de exploración. Puedes mantenerlos en el puerto si realmente quieres., pero también puedes disolverlos para conseguir un poco más de mano de obra.. No los entrenes ni los envíes temprano, ya que es sólo un desperdicio de combustible y no quieres desperdiciar Civs para intercambiarlas por más.

Para la Fuerza Aérea, querrás sobre 600 Luchadores y 200 CAS entrenado para regular en abril 1940. El resto lo puedes dejar en Stockpile.. Por ahora, intentaría entrenar 100 Luchadores y 100 CAS, como los querrás para la Guerra Civil Española.

Investigación

Construcción de macros básica, Comience con tecnologías industriales y de investigación y pase a tecnologías que le permitan construir divisiones de tanques fuertes..

Enfocar 2-9, Guerra Civil Española

Orden de enfoque

2. Plan de cuatro años

3. autarquía

4. obras de hermann goering

5. Kdf-Wagen

6. Economía a gran escala

7. Conexión

8. Demanda Eslovenia

–

NOTAesto tiene un 1/10 posibilidad de ser negado, Si es así, necesitas recargar o comenzar un nuevo guardado si estás en Ironman.

9. Primer premio de Liubliana

La idea aquí es que debes tomar el Primer Premio de Liubliana como tu noveno enfoque., esto es para hacerlo antes de que lo haga Italia. Reclamaciones sobre Yugoslavia. si lo haces mas tarde, Italia tomará la costa dálmata cuando hagas este enfoque. Los otros enfoques son obviamente construir su economía.. Desafortunadamente, no puedes obtener un espacio de investigación adicional, no hay suficiente tiempo. Enfocar 3-6 son realmente los únicos «innecesario» Se centra en términos de conquista de territorio., pero son los mejores para llegar temprano.

NOTALa IA tiene un 10% oportunidad de negar Demanda Eslovenia, desafortunadamente, no hay nada que puedas hacer al respecto, si falla, recargar un guardado, o reiniciar si estás en Ironman.

Gobierno

Una vez finalizado el plan de cuatro años, quieres conseguir Hjalmar Schact, luego Martín Borman. Después, llene los espacios restantes como mejor le parezca.

Guerra Civil Española

Enviar 4-5 de las divisiones de Infantería con las que empiezas y todos los aviones que puedas y consigue XP en España. Necesitas esto para tus plantillas de división y para hacer tus plantillas de tanques así como tus doctrinas..

Enfocar 10-19 Destino de Yugoslavia

Orden de enfoque

10. Destino de Yugoslavia

Antes de completar Destino de Yugoslavia, debes disolver el Eje. Si no lo haces, Yugoslavia inmediatamente golpeará al gobierno después de que usted los títere..

– Este enfoque tiene 3 opciones; anexar todo, Croacia títere y anexar Serbia, y marioneta ambos.

– Seleccione Marioneta Ambos

NOTAMarionetar ambos tiene un 1/6 posibilidad de fallar, son sus mejores probabilidades de completar este enfoque. El otro 2 las opciones tienen peores probabilidades de tener éxito.

11. Reafirmar las reivindicaciones orientales

12. Alinear Hungría

13. Alinear Rumania

14. Demanda Sudetes

15. Innovaciones del ejército

16. Tratado con la URSS

17. Pacto Molotov-Ribbentrop

18. Primer premio de Viena

19. Destino de Checoslovaquia

Eventos

Bulgaria empezará a pedirle que reconozca sus reivindicaciones territoriales o que le conceda territorios, negarlos siempre. Hungría también podría pedir algunas cosas, pero eso realmente no importa, ya que los anexarás más tarde de todos modos.

Inteligencia

Aproximadamente en el momento en que completa Reafirmar Reclamaciones del Este, forma tu agencia de inteligencia. Obtener guerra psicológica, Pastillas suicidas y 3 Actualizaciones de criptología para conseguir tu segundo espía. Elige al espía turco como tu primer agente. Envíe a sus agentes a Turquía para construir una red de inteligencia y una vez que sea lo suficientemente grande, impulsar la ideología.

Gobierno

Asegúrese de ahorrar un poco de PP al ingresar a Demand Sudetenland. cuando se complete, Hjalmar Schact será destituido del gobierno, reemplazarlo con Walther Funk, Esto es lo último que realmente quieres empezar a hacer fábricas militares.. Normalmente dejo de construir fábricas militares alrededor 115, una vez que la mayoría de ellos estén completos, cambia de Funk a Wilhelm Canaris para tener un espía adicional.

Guerra chino-japonesa

Aún querrás tener más experiencia en el ejército y probablemente en el aire., así que envía 6 Divisiones de infantería para China y algunos cazas.. Es mejor enviarlos a China, ya que Japón simplemente se mete en tus divisiones para conseguir XP.. Puedes enviar voluntarios a Japón., si lo haces, simplemente no capitule a China hasta después de que los soviéticos declaren la guerra a Finlandia para no aumentar demasiado la tensión mundial..

Anexión de Yugoslavia

El siguiente enfoque después de este, necesitarás crear una nueva facción, pero como Yugoslavia es tu marioneta, Inmediatamente se unirán a tu facción y golpearán al gobierno si haces esto.. De este modo, necesitas donarles materiales y/o construir cosas en ellos para reducir su autonomía y anexarlos. En realidad tienes muy poco material si construyes fábricas militares tan tarde como yo., Así que haz esto solo cuando estés haciendo Fate of Checoslovaquia..

Enfocar 20-23 Alianza con la URSS

Enfoque Nacional

20. Integrar las economías de guerra

Debes tener a Rumania y Hungría en la facción antes de completar esto..

Sin embargo, También debes anexar Yugoslavia antes de formar una facción con Rumania., ya que Yugoslavia todavía golpeará al gobierno si están en una facción con Alemania. Asegúrese de que esto se haga antes

21. Alianza con la URSS

22. Segundo premio de Liubliana

-Negar el territorio de Bulgaria

23. Destino de Grecia

NOTAEl destino de Grecia ha 1/21 posibilidad de fallar.

Segunda Guerra Mundial

La alianza con la URSS se completará en enero 1940, Esto causará

TODOnaciones democráticas en europa

YEstados Unidos se unirá a los aliados.. Italia estará inmediatamente disponible para unirse a tu facción.,

noinvítalos, tus títeres ya estarán en la facción. En algún momento después de esto, Bulgaria estará disponible para unirse a la facción., una vez más, todavía no invites a la.

En este punto los soviéticos estarán a punto de 30 días después de completar Leningrado seguro. Ocasionalmente, Finlandia se retirará y cederá el territorio., en ese caso, excelente. Sin embargo, la mayoría de las veces, Irán a la guerra con los soviéticos y se unirán a los aliados..

Cuando los soviéticos declaran la guerra, quieres echarlos de la facción, pero no podrás hasta 3 meses después de que se formó la facción. Por lo tanto, solo necesitas esperar hasta que puedas patearlos. Una vez que estén fuera de la facción, debes invitar a Italia a tu facción para evitar que intenten ir a la guerra con Grecia. En algún momento Bulgaria también querrá unirse, invítalos también.

Lo más probable es que comience la guerra contra Finlandia., No es necesario que envíes inmediatamente tus tanques como voluntarios a los soviéticos., Los soviéticos lucharán contra los aliados por un tiempo., sólo necesitas asegurarte de que los soviéticos no pierdan demasiado. A veces, los soviéticos pueden luchar solos contra los aliados en Finlandia., Es por eso que dije que hicieran los tiempos de sus tanques para abril., ya que a los soviéticos les irá bien al menos hasta entonces.

Alianza Búlgara

En algún momento durante este, Bulgaria querrá unirse a tu facción.. Debes asegurarte de que los soviéticos y los italianos sean expulsados ​​de la facción antes de invitarlos., De lo contrario, los búlgaros irán a la guerra con los aliados y probablemente perderán.. Necesitarás a Bulgaria en tu facción para más adelante.. para hacer esto, tienes 2 opciones. O dejarlos ir a la guerra con el

Próximo, Los soviéticos justificarán manualmente a Polonia y le declararán la guerra alrededor de junio. 1940. Polonia estará garantizada por los aliados en este momento debido a la alta tensión mundial..

Esta es la parte más importante del juego en términos de combate.Si no haces esto correctamente, acabarás perdiendo una buena parte de Polonia

Cuando los soviéticos declaran la guerra a Polonia, Necesitas tener todas tus divisiones de tanques voluntarios en la Unión Soviética alineadas en Polonia.. Necesitas reducir un grupo de unidades de primera línea y asegurar centros de suministro.. Cuando estés a medio camino de Varsovia, Deberías hacer un Blitz completo hacia Danzig y Gdynia.. Intenta no capitularlos hasta que los tengas. 2 ciudades. Acerca de 2 Semanas después de la capitulación de Polonia, Los soviéticos les transferirán Polonia Occidental según lo acordado en el Pacto Molotov-Ribbentrop.. Si tienes problemas para empujar, Puede ser útil justificar manualmente la guerra contra Francia.. Esto arruinará a la IA y comenzarán a transferir tropas de regreso a Francia para ponerlas en la frontera con Alemania., solo asegúrate de cancelar la justificación antes de que termine.

NOTALa razón por la que realmente necesitas intentar bombardear Danzig y Gdynia es porque solo el territorio que controlan los soviéticos te será transferido cuando se active el evento del Pacto Molotov-Ribbentrop.. Esto significa que cualquier territorio que los aliados controlen cuando se active el evento nunca se te transferirá a ti.. Los aliados tenderán a fluir a través de esos puertos y también es el punto más lejano al oeste para capturar., por lo que debes esforzarte fuerte y rápido después de abrirte camino, Los soviéticos capturarán a los vicepresidentes restantes en el sur de Polonia y los capitularán..

En este punto, ya casi terminaste con la Segunda Guerra Mundial, Puedes ayudar a los soviéticos a expulsar a los aliados y ayudarlos a conquistar los países escandinavos si quieres., o simplemente puedes enviar tus divisiones de tanques de regreso a los Urales y esperar, o disolverlos si quieres.

Enfocar 24 y adelante, Guerra civil turca

Esta sección trata básicamente sobre anexar tus títeres y manipular a Turquía y es la parte más pesada de RNG de la carrera..

Guerra civil turca

Lo más probable es que tengas que orquestar un golpe de estado en Turquía.. Creo que esto es bastante seguro una vez que tienes aproximadamente 40%+ popularidad fascista. Cuando se dispara el golpe, envía tantas divisiones de tanques como puedas y voluntarios aéreos. Normalmente solo puedes enviar 3 divisiones de tanques, está bien, las divisiones turcas son todas muy débiles.

Sin embargo, una vez terminada la guerra civil, Por alguna razón, la nueva Turquía fascista ama a Japón e inmediatamente se unirá a su facción e irá a la guerra con los aliados.. Por lo tanto, debe enviar a sus voluntarios directamente de regreso a Turquía y asegurarse de que les vaya bien por el momento..

Orden de enfoque

En este punto, toma los enfoques que quieras hasta que Turquía se vuelva fascista., cuando lo hacen, elige el enfoque del Pavo Títere

NOTAEl enfoque del Pavo Títere tiene un 3/10 posibilidades de fracasar si Bulgaria está en la facción Y Tureky tiene un gobierno fascista. Si no logras convertirlos en fascistas, sus probabilidades caen drásticamente ante una posibilidad de fracaso de 11/18.

Anexando tus títeres

NOTANo anexar Grecia hasta que la Turquía títere esté completa, ya que tener a Grecia en tu facción es necesario para el enfoque.

Para ser eficiente, Asegúrate de reducir la autonomía de tus títeres uno a la vez, ya que recuperarás todo tu equipo una vez que los anexes y luego podrás usar ese equipo para anexar el siguiente..

También cancelaría los proyectos de ley MEFO en el momento en que Polonia sea anexada para aumentar su poder político..

Una vez que todos tus títeres estén anexados, lo has hecho! Has unido pacíficamente a la mayor parte de Europa del Este bajo la bandera alemana..

Conquistando aún MÁS, manipulando a turquía

resulta, el foco del pavo títere’ Las restricciones no se basan en nada parecido a garantías o facción en la que se encuentran actualmente., así es posible conseguir que conquisten una gran cantidad de territorio, luego títerelos más tarde.

El cielo es una especie de límite aquí y no hay una cantidad predeterminada de tierra que puedan conquistar., en un juego hice esto, anexaron toda Gran Bretaña e Irlanda, así que anoté eso también. AI Turquía no parece tener ninguna preferencia por anexar territorio cercano., Ni siquiera parecen estar interesados ​​en anexar la vecina Siria.. Tenga en cuenta sin embargo, esto me llevó hasta 1949. Personalmente, Nunca he hecho esto con Turquía uniéndose a los Aliados..

Teóricamentesimplemente no se podía convertir a Turquía en fascista hasta que se unieran a los aliados, Luego, cuando termine la guerra, conviértalos en fascistas., pero puede ser extremadamente difícil si tienes que luchar contra todos los aliados solo con voluntarios..

De todos modos, Este desafío implica que Turquía se una a la Esfera de Coprosperidad., Luego, utiliza a tus voluntarios alemanes para darle a Turquía la mayor puntuación de guerra posible para que anexe tanto territorio como pueda..

Para esta porción, Asumiré que acabas de seguir mi guía anterior y solo mencionaré cosas que cambian específicamente para este desafío..

Economía

Todavía cronometro mis mils aproximadamente al mismo tiempo., pero una vez que la producción de su tanque esté establecida, necesitas producir montones y montones de CAS, Cazas y en menor medida Bombarderos navales. Su límite de voluntarios aéreos depende de su número total de aviones, entonces necesitarás ganar toneladas, ya que los aliados dominarán absolutamente a las naciones que van a la guerra con ellos..

Guerra chino-japonesa

Envía a tus voluntarios a Japón. Quiere presionar a China y capitularla cuando esté haciendo El destino de Checoslovaquia como muy pronto y a mediados de 1941 como muy tarde..

Segunda Guerra Mundial (Avanzado)

Cuando se crea la Alianza con la URSS, deberías invitar a Italia y Bulgaria. Cuando los soviéticos declaran la guerra a los aliados, A ellos se unirán Bulgaria e Italia.. Básicamente quieres esperar el momento oportuno hasta que Japón se una a la guerra.. Es

posiblesimplemente sentarse y esperar, pero lo más probable es que a estas alturas todos 3 de esas naciones estarán en un estado realmente malo y si Bulgaria capitula, habrás fracasado porque necesitas que estén vivas para que el enfoque del Turquía títere tenga probabilidades de tener éxito..

Porque expulsarás a Italia de la facción., después de hacer Destino de Grecia, inmediatamente debe comenzar a prestarlos y arrendarlos para poder anexarlos, ya que Italia poco después intentará emprender la guerra con Grecia y usted no quiere que ese enfoque se complete. Puedes liberarlos más tarde para poder enfocarte en Puppet Turkey..

La esfera de la coprosperidad

Debido a la forma en que la IA elige crear y unirse a facciones, no quieres a los soviéticos, Italianos y búlgaros quedarán sin facción simultáneamente, ya que podrían crear una facción juntos en lugar de unirse a Japón. Idealmente, quieres que todos se unan a Japón. Sin embargo, prácticamente tienes que patear al menos a los soviéticos o a los italianos, porque no puedes enviar voluntarios a los miembros de tu facción. Patear a los soviéticos puede resultar en que creen su propia facción con uno de los Estados bálticos en lugar de anexarlos., Esto puede arruinarte ya que Italia puede unirse a ellos más tarde.. Quieres sobre todo Italia, Bulgaria y Turquía terminarán uniéndose a Japón para que puedas unirte a ellos más tarde. La razón por la que desea que se unan a Japón tantas naciones como sea posible es para facilitar que sus voluntarios turcos luchen en todo el mundo., ya que no podrás moverlos a través de naciones en otras facciones.

Desafortunadamente, Japón no se une a la guerra hasta mayo. 1941. De este modo, los soviéticos, Los italianos y los búlgaros necesitan sobrevivir hasta entonces. Si no hicieras nada hasta entonces, Es posible que Bulgaria ya haya capitulado y que los soviéticos sean empujados a través de Bielorrusia.

Lo que creo que funciona mejor es NO invitar a Bulgaria a la facción. (todavía), pero invita a los italianos. Para evitar que los soviéticos creen su propia facción, Déjalos en la facción hasta que hayan anexado todos los estados bálticos., luego inmediatamente patearlos y enviar voluntarios. Tendrás que luchar lo mejor que puedas para tener éxito., ya que los soviéticos estarán a la defensiva en este momento. Querrás luchar lo más duro que puedas y reducir los ejércitos aliados tanto como sea posible y como siempre, asegúrese de que Polonia esté completamente ocupada para el evento Molotov-Ribbentrop. Envía a tus cazas a cualquier lugar donde haya aviones aliados, ya que realmente necesitas mantenerlos bajo control..

Una vez que los japoneses finalmente se unan a la guerra, si has estado ejerciendo suficiente presión sobre los aliados con tus voluntarios soviéticos, Italia debería seguir viva. Ahora, necesitas invitar a Bulgaria a la facción, una vez que estén en guerra con los aliados, esperar hasta que los soviéticos se unan a la Esfera de Coprosperidad si aún no lo han hecho, luego expulsa a Italia de la facción. Bulgaria tendrá que aguantar unos 3 meses mientras esperas hasta poder expulsarlos de la facción (ya que los acabas de invitar). Probablemente Albania ya esté ocupada., Así que envíe voluntarios aéreos a Italia para que Bulgaria tenga cobertura aérea por el momento.. De hecho, Realmente envía voluntarios aéreos a todas partes que puedas para luchar contra la fuerza aérea aliada.. Una vez que puedas, expulsar a Bulgaria de la facción, se sumarán a la Esfera de Coprosperidad.

En este momento los búlgaros probablemente no estén en buena forma., pero como están en una facción en guerra, pueden ser liberados más tarde, si quieres, Ahora puedes navegar con algunas de tus divisiones soviéticas a través del Mar Negro para expulsar a los aliados..

Involucrar a Turquía

Deberías comenzar a organizar tu golpe aproximadamente en el momento en que Japón declara la guerra para que puedas lidiar con la guerra civil poco después de que hayas terminado de lidiar con Bulgaria.. Una vez que hayas ganado la guerra civil para ellos, Es posible que aún no se unan a Japón., si no lo hacen, Puedes aumentar la tensión mundial justificándote con Francia o el Reino Unido., lo que debería aumentar lo suficiente como para que Turquía se una. una vez que lo hagan, cancela tus justificaciones.

Manipulando a Turquía pt.2

Luchando con tus voluntarios

entonces tienes 4 prioridades aquí;

1. Consigue que Turquía obtenga la máxima puntuación de guerra posible

2. Intenta que Turquía sea el controlador de la mayor cantidad de tierra posible.

3. Destruye la fuerza aérea aliada

4. Destruye la Armada Aliada

Warscore depende de cuál de tus voluntarios esté luchando., ideal para tropas terrestres, Solo pelea con tus voluntarios turcos y usa a tus otros voluntarios para cosas como mantener la línea y tareas de guarnición.. Intenta utilizar los aeropuertos turcos tanto como sea posible., pero necesitarás usar todos y cada uno de los aeropuertos que puedas para luchar contra la fuerza aérea y la marina aliadas., Así que no te preocupes demasiado por en qué aeropuerto están..

Para que Turquía tenga la mayor cantidad de tierra posible, Deberías empujarlos fuera de Turquía y llevarlos a Sudáfrica.. Deberían ocupar todo al Sudán. Al lanzar invasiones navales

SIEMPREutilizar voluntarios turcos, De esa manera obtienen la tierra cuando aterrizan..

Como he dicho antes, Tendrás que enfrentarte a la fuerza aérea aliada en cada zona aérea en la que se encuentren para reducirla a algo manejable., así que deberías enviar voluntarios aéreos a todos los países de Co-Prosperidad para hacer esto..

Destruir la Armada Aliada requiere que tengas Bombarderos Navales sobre cada área marítima que los Aliados usan y a la que puedas llegar.. Esto es para que las armadas de Co-Prosperidad puedan lanzar invasiones navales..

Diplomacia búlgara

Bulgaria tiende a volver a la democracia después de mucho tiempo, lo que resultará en que abandonen la facción una vez que termine la guerra. Así que básicamente, Quieres enviar tus espías a Bulgaria todo el tiempo para impulsar el fascismo y mantenerlo en alto..

Ganar la guerra

esto tomará mucho tiempo, Tu mayor problema es que estás a merced de la IA japonesa que controla las zonas navales.. Con buenas divisiones de voluntariado y micro, Deberías conquistar la mayor parte del mundo excepto América y África Occidental con una mínima frustración., pero seguirás estancado esperando invasiones navales para que unidades navales aleatorias patrullen la zona.. Después de haber conquistado la mayor parte del mundo, Realmente hay que esperar mucho para que Japón intente invadir los EE.UU.. No hay mucho que puedas hacer y esta parte es realmente aburrida y frustrante..

Una vez que el último gran norteamericano capitula, quieres pedirle a Japón que se una a la facción. Tan pronto como lo hagas, libera a Grecia y comienza tu enfoque en el Pavo Títere. Realmente no debería haber mucho que hacer o de qué preocuparse en este momento.. cuando dispara, todavía hay un 30% posibilidad de que falle desafortunadamente, Entonces, si has estado jugando Ironman y falla, Bueno, no tienes suerte. Si aceptan, toda turquía, excepto 3 regiones que son transferidas a los soviéticos, se convertirá en tu marioneta. Ahora simplemente prestálos y arriendalos hasta que puedas anexarlos..

Espero que hayas logrado los grandes sueños de dominación mundial de Alemania sin tener que ir a la guerra con otro país., eso es todo por el tutorial!

Orden de eventos y explicaciones de RNG

Esta sección simplemente enumera cómo funcionan las probabilidades de eventos y por qué ciertas cosas se cronometran de la manera en que lo están.. Puedes ver la mayoría de estas cosas en la carpeta de eventos de hoi4..

  • Renania
    Tomas Renania primero porque estás manipulando la tensión mundial.. Quieres tomar esto primero para que la tensión mundial disminuya con el tiempo mientras tomas otros enfoques.. Esto es principalmente para mantener baja la tensión mundial hasta que el destino de Yugoslavia, porque si la tensión es demasiado alta, el Reino Unido puede garantizarlos y entonces Yugoslavia tendrá 100% oportunidad de negarte.
  • Enfoques 2-6
    Esto es sólo para fortalecer su economía., pero el Plan Cuatrienal también deja a Align Rumania y Align Hungría para más adelante.
  • Anscluss siempre tendrá éxito en el enfoque histórico.
  • Demanda Eslovenia
    esto tiene un 1/10 posibilidad de ser negado y no hay factores que influyan.
  • Primer premio de Liubliana
    Debes tomar esto como el noveno enfoque. (o antes). Italia hace las Reclamaciones sobre Yugoslavia como su décimo foco,que cambia el funcionamiento del premio. Si Italia tiene su reclamo, Se les entregará la costa de Dalamacia de forma permanente cuando realicen el enfoque del premio.. Si haces el enfoque del premio antes de esa fecha, entonces Italia no consigue a Dalmacia cuando se concentran. Desafortunadamente, No hay nada que puedas hacer para que Bulgaria obtenga Macedonia..
  • Destino de Yugoslavia
    Esto debe hacerse lo antes posible, mientras la tensión mundial sea relativamente baja, para que no terminen con una garantía de una gran potencia., lo que hace que este enfoque sea automáticamente denegado.
    Como dije anteriormente en la guía., seleccionando Anexo todo tiene un 1/3 posibilidad de ser negado, La marioneta Croacia tiene una 1/2 posibilidad de que se le niegue y la títere Yugoslavia tiene una 1/6 posibilidad de ser negado.

    Sin embargo, si Yugoslavia tiene un ejército antialemán y se une a la facción alemana, Golpearán al gobierno después 1 día. No hay forma de deshacerse de los militares antialemanes de Yugoslavia, Entonces la única manera de evitar esto es desmantelar el Eje antes de manipularlos.. Curiosamente si, Pueden ser tus títeres pero no golpear al gobierno mientras no tengas una facción., pero tan pronto como te unas o crees una facción con Yugoslavia como tu títere, se unirán automáticamente a la facción y el evento se activará.

  • La demanda de los Sudetes y el destino de Checoslovaquia nunca fallará en el enfoque histórico a menos que ya estén en una facción., Por lo tanto, esto debe hacerse antes de la alianza con la URSS., ya que los checos se unirán a los aliados cuando lo hagas.
  • Integrar las economías de guerra
    Rumania a veces reducirá repetidamente su popularidad fascista y no podrás invitarlos a la facción hasta muy tarde. 1939, Por eso lo pongo como último foco antes de la Alianza con la URSS..
  • Alianza con la URSS
    Esto debe hacerse como su enfoque número 21, ya que requiere que la URSS esté en paz y pronto entrará en guerra con Finlandia después de que se complete su enfoque 21.. Los aliados garantizarán Finlandia e irán a la guerra con los soviéticos., lo que te excluirá de Puppet Turkey si no lo tomas ahora.
  • Destino de Grecia
    Como se dijo, esto solo tiene un 1/21 posibilidad de ser negado, pero siempre se les negará si tienen garantía de cualquier otro país.. Rumanía empieza el partido con garantías sobre Grecia, pero lo pierden una vez que Rumania se vuelve fascista., cuáles serán cuando tomes esto como tu enfoque número 23.
  • Guerra con Grecia (Enfoque italiano)
    La única vez que Italia declarará la guerra a otro país en el enfoque histórico es a través de este enfoque.. Sin embargo, este enfoque se evita si Grecia está en la misma facción que ellos o si Grecia no existe como país.. Por lo tanto, Tienes que asegurarte de que Grecia esté anexada o que Italia esté en tu facción para evitar la guerra con Italia.. Por eso necesitas a Italia en tu facción la mayor parte del tiempo después de mediados de 1940., ya que necesitas que Grecia esté viva para poder centrarte en el Turquía títere..
  • Reclamaciones sobre Besarabia (Enfoque soviético)
    Los soviéticos normalmente intentarán hacer este enfoque a mediados 1940. Sin embargo, si Rumania está en la misma facción que ellos, ellos realmente elegirán derivación el enfoque, lo que significa que nunca podrán comenzar a enfocarse una vez que se haya omitido. Por eso es necesario que Rumania sea su marioneta antes de unirse al Eje Berlín-Moscú..
  • Pavo títere
    Este enfoque tiene la mayor cantidad de factores que lo afectan y la máxima probabilidad que puedes obtener es 7/10 posibilidades de éxito.
    Las opciones que pueden elegir se basan en probabilidades ponderadas cuyas dependencias enumeraré aquí.;
    Opción 1. Turquía acepta ser manipulada
    – Factor si Bulgaria no está en la facción de Alemania = 35
    – Factor si Bulgaria está en la facción de Alemania = 70

    Opción 2. Turquía se une a los aliados y te niega.
    – Factor si Turquía es democrática = 50
    – Factor si Alemania es +25% hacia la rendición = 50
    – Factoriza si ambas cosas anteriores son verdaderas = 250
    – Factorice si ninguno de los 3 arriba son ciertas = 10

    Opción 3. Turquía te lo niega, no se une a los aliados.
    – Factor si Turquía no es fascista = 100
    – Factor si Alemania está en guerra con Estados Unidos., Los soviéticos y el Reino Unido simultáneamente y ninguno de ellos ha capitulado = 100
    – Factoriza si ambas cosas anteriores son verdaderas = 500
    – Factor si Turquía es fascista = 20
    – Factor si Turquía es fascista y Alemania está en guerra con Estados Unidos, Los soviéticos y el Reino Unido simultáneamente y ninguno de ellos ha capitulado = 100

    Entonces, lo que estás tratando de hacer es reducir las probabilidades de que la IA elija opciones. 2 y 3 y aumentar las probabilidades de que elija la opción 1.

    Como puedes ver, hay muchos factores que influyen entre sí. 2 opciones. Lo que esto significa esencialmente es que si Bulgaria está en su facción y Turquía es fascista, Opción 1 tiene un peso de 70, Opción 2 tiene un peso de 10 y opción 3 tiene un peso de 20.

    Ya que nunca vas a ir a la guerra, Siendo realistas, los relacionados con la guerra nunca sucederán.. Turquía seguirá siendo un país no alineado sin interferencias externas, entonces el factor demócrata tampoco va a ser un problema.

    Entonces, si intentas enfocarte en la Turquía títere sin Bulgaria en la facción y Turquía todavía no está alineada, Opción 1 se le dará un peso de 35, Opción 2, 10 y opción 3, 100. Así tendrías sólo un 35/145 oportunidad de conseguir realmente el enfoque para aceptar.

    Incluso si tienes a Bulgaria en tu facción, tus probabilidades solo aumentan a 70/180, por lo que realmente necesitas tener a Bulgaria en la facción y también convertir a Turquía en fascista para que este enfoque tenga buenas probabilidades de tener éxito..

Conclusión

Entonces ahí lo tienes, todo el territorio que puedas desear sin tener que ir a la guerra, a diferencia de los belicistas aliados y las potencias de coprosperidad..

He estado pensando en hacer esto con otras naciones., hasta ahora solo he mirado el Reino Unido, pero en realidad solo está haciendo la Federación Imperial para los núcleos, Luego bajando del árbol que te permite títere de Irán y Afganistán.. Sin embargo, esta guía me llevó mucho tiempo descubriendo todos los controles que tenía que evitar y cosas así., Así que probablemente no haré otro por un tiempo..

Espero que todos hayan disfrutado la guía.!

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Corazones de Hierro IV guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Refuerzos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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  • Título: Corazones de Hierro IV
  • Fecha de lanzamiento: Junio 6, 2016
  • Revelador: Estudio de desarrollo Paradox
  • Editor: Paradoja interactiva

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