Cada episodio de Hands of Necromancy consta de siete mapas. El primero de estos sirve como centro del episodio, en el que se encuentran cinco portales para seguir cinco mapas. Cuatro de estos mapas están conectados entre sí en cuanto a la progresión, es decir, las seis claves diferentes se comparten entre ellos y el Nigromante necesita visitar la mayoría de ellos más de una vez, llevándose las claves necesarias entre sí. También obtiene acceso a cuatro transformaciones diferentes a lo largo de su aventura. Estas transformaciones vienen con sus propias habilidades de combate y exploración y también son necesarias para progresar dentro del episodio.
Completar completamente los requisitos de los primeros cuatro mapas dentro de un episodio le permite al Nigromante acceder al sexto mapa del episodio en cuestión desde el centro relacionado. Los sextos mapas son autónomos. Marcan puntos de no retorno y sirven como nivel intermedio entre el centro y el mapa final del episodio. El mapa final (o el séptimo) de cada episodio también es un asunto independiente, que culmina en una batalla de jefes con uno de los Reyes No Muertos. La única excepción a este sistema es el mapa final del tercer episodio, que deja de lado la acumulación de niveles ordinaria y coloca al Nigromante directamente en una arena donde lucha contra el último Rey No Muerto.
No hay mapas secretos en el juego. Aunque comenzar desde el segundo o el tercer episodio le otorga al Nigromante las transformaciones que debería haber obtenido en ese momento, se recomienda comenzar desde el primer episodio si es su primera partida.
Esta guía enumera los secretos en el orden de los números del mapa. Aún así, considerando la progresión basada en el centro, el orden real de abordar los niveles puede diferir mucho. Si se requiere una transformación para alcanzar cierto secreto, la guía lo dice entre paréntesis.
Todas las capturas de pantalla están ligeramente modificadas con gamma fuera del juego para una mayor claridad.
Episodio 3: Enfrentando la muerte
El juego recopila y ofrece sugerencias sobre la pulsación de una tecla. En caso de que las cosas se vuelvan confusas, este es el orden óptimo de progresión a través del episodio:
- Despeja las Ruinas Antiguas, descubre el terreno y encuentra el único secreto.
- Consigue la llave de hierro de Swamp Village y encuentra los tres primeros secretos.
- Consigue la Llave Calavera del Volcán.
- Consigue la llave de fuego y la llave del dragón del Templo de Hierro.
- Consigue la transformación Wyvern del Castillo Abandonado.
- Vuelve a Swamp Village, consigue la llave del viento y encuentra el último secreto.
- Vuelve al Volcán y consigue la Llave Serpiente.
- Regresa a las Ruinas Antiguas, vuela sobre el abismo y entra en las Montañas del Mal.
- Ábrete camino a través de las Montañas del Mal para llegar al Encuentro Final.
- Enfréntate al último Rey No Muerto en el Encuentro Final.
Facing Death contiene un total de 13 secretos.
M15: Las ruinas antiguas (centro)
Este mapa contiene un único secreto.
1/1: dirígete al nivel superior donde se encuentran los portales al Templo de Hierro y al Castillo Abandonado y salta sobre la barandilla del balcón para llegar al área que de otro modo estaría bloqueada donde hay un montón de artículos al aire libre.
M16: Templo de Hierro
Este mapa contiene 5 secretos.
1/5 – (Swamp Serpent) Justo al principio, pasa por la abertura que se encuentra cerca del interruptor que abre el camino hacia el templo para alcanzar un montón de objetos con barras.
2/5 – Siguiendo con el secreto anterior, sube las escaleras al nivel inferior y usa el panel de pared entre los dos candelabros para revelar un objeto oculto.
3/5 – Usa el panel de pared marcado con una vela entre las dos trituradoras antes de la segunda puerta de la Calavera para acceder a un compartimento oculto.
4/5 – El interruptor que se encuentra en el segundo piso de la biblioteca que activa el ascensor cercano funciona como una forma de acceder al compartimento oculto en el piso inferior. Tire de él, bájese rápidamente y dé la vuelta para entrar en el área recién revelada.
5/5 – Justo después de apretar el interruptor que activa el ascensor hasta el último piso, déjate caer a la izquierda, da la vuelta y sigue el estrecho saliente. Acérquese al jarrón del otro lado para revelar un compartimento oculto.
M17: La Aldea del Pantano
Este mapa contiene 4 secretos.
1/4 – (Swamp Serpent) Una vez que llegue a la piscina en el edificio justo al otro lado del portal, sumérjase y busque una abertura por la que pueda pasar a través de un área lateral larga que termina con un elemento que de otro modo estaría bloqueado.
2 / 4 - Siguiendo con el secreto anterior, sal del edificio por la puerta trasera y busca una parte ligeramente descolorida en el enorme baúl junto a la cabaña. Camine a través de él para encontrar un elemento oculto.
3 / 4 - En el edificio detrás del central, encuentra el lado agrietado del pilar en el centro de la primera habitación y destrúyelo para revelar un nicho oculto.
4/4 – (Wyvern) Vuela hacia la abertura cubierta por plantas sobre la cascada al lado del edificio central para encontrar un objeto oculto.
M18: El Volcán
Este mapa contiene un único secreto.
1/1 – Poco después de recoger la Llave de hierro, debes tomar un elevador de piedra para progresar. Después de tomarlo, simplemente date la vuelta y déjate caer hasta la repisa cercana para recoger el pergamino del mapa que está al aire libre.
Sugerencia: una vez que obtenga la transformación de Wyvern, debe regresar al volcán y encontrar la llave de la serpiente. Dado que la entrada a la habitación en la que se encuentra es bastante difícil de detectar, las tomas anteriores se proporcionan como sugerencias. La abertura está cerca de los tramos superiores de la caverna secundaria.
M19: El Castillo Abandonado
Este mapa contiene un único secreto.
1/1 – Después de lidiar con el ataque inicial, busque una parte ligeramente dentada en las rocas que rodean el área y utilícela para revelar un área lateral con mucha munición.
M20: Montañas del Mal
Este mapa contiene un único secreto.
1/1 – Después de lidiar con los enemigos en la arena de sangre y abrir la puerta con la llave de fuego, da la vuelta y vuela hacia la parte trasera de la torre para encontrar un compartimento recientemente revelado.
M21: El encuentro final
Este nivel no tiene secretos. ¡Aquí hay una obra de arte en su lugar!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Manos de Nigromancia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por erc. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.