Cada episodio de Hands of Necromancy consta de siete mapas. El primero de estos sirve como centro del episodio, en el que se encuentran cinco portales para seguir cinco mapas. Cuatro de estos mapas están conectados entre sí en cuanto a la progresión, es decir, las seis claves diferentes se comparten entre ellos y el Nigromante necesita visitar la mayoría de ellos más de una vez, llevándose las claves necesarias entre sí. También obtiene acceso a cuatro transformaciones diferentes a lo largo de su aventura. Estas transformaciones vienen con sus propias habilidades de combate y exploración y también son necesarias para progresar dentro del episodio.
Completar completamente los requisitos de los primeros cuatro mapas dentro de un episodio le permite al Nigromante acceder al sexto mapa del episodio en cuestión desde el centro relacionado. Los sextos mapas son autónomos. Marcan puntos de no retorno y sirven como nivel intermedio entre el centro y el mapa final del episodio. El mapa final (o el séptimo) de cada episodio también es un asunto independiente, que culmina en una batalla de jefes con uno de los Reyes No Muertos. La única excepción a este sistema es el mapa final del tercer episodio, que deja de lado la acumulación de niveles ordinaria y coloca al Nigromante directamente en una arena donde lucha contra el último Rey No Muerto.
No hay mapas secretos en el juego. Aunque comenzar desde el segundo o el tercer episodio le otorga al Nigromante las transformaciones que debería haber obtenido en ese momento, se recomienda comenzar desde el primer episodio si es su primera partida.
Esta guía enumera los secretos en el orden de los números del mapa. Aún así, considerando la progresión basada en el centro, el orden real de abordar los niveles puede diferir mucho. Si se requiere una transformación para alcanzar cierto secreto, la guía lo dice entre paréntesis.
Todas las capturas de pantalla están ligeramente modificadas con gamma fuera del juego para una mayor claridad.
Episodio 1: Reino de los condenados
El juego recopila y ofrece sugerencias sobre la pulsación de una tecla. En caso de que las cosas se vuelvan confusas, este es el orden óptimo de progresión a través del episodio:
- Despeje el campo, conozca el terreno y encuentre los primeros cuatro secretos.
- Consigue la llave de hierro de la Aldea Perdida.
- Consigue la transformación de Rompepiedras y la Llave de fuego de la Fábrica.
- Consigue la llave de la serpiente y la llave del dragón de la granja.
- Consigue la transformación de la Serpiente del Pantano y la Llave del Viento del Jardín.
- Vuelve a Lost Village y consigue la Skull Key.
- Regresa al Campo, encuentra los dos secretos restantes y entra a la Cripta.
- Ábrete camino a través de la cripta para llegar a las catacumbas.
- Ábrete camino a través de las Catacumbas para enfrentarte al primer Rey No Muerto.
Kingdom of the Damned contiene un total de 23 secretos.
M01: El Campo (Hub)
Este mapa contiene 6 secretos.
1 / 6 - Justo antes de la puerta que requiere tanto la Llave Calavera como la Llave Dragón para activarse, usa el panel de pared entre las dos tumbas para revelar un objeto oculto.
2 / 6 - Siguiendo con el secreto anterior, usa la pared al lado de las velas mientras atraviesas el pasillo que da a la sala de la tumba para revelar otro elemento oculto.
3 / 6 - En la habitación adyacente a los controles de la trituradora, usa el botón junto a la chimenea para abrir un pasaje oculto que conduce al objeto que se encuentra debajo.
4 / 6 - En la habitación adyacente a los controles de la trituradora, usa el botón junto a la chimenea para abrir un pasaje oculto que conduce al objeto que se encuentra debajo.
5 / 6 - (Interruptor de piedra) Busque una pared agrietada fuera de la entrada de la fábrica y destrúyala para llegar a una habitación oculta.
6 / 6 - (Serpiente de pantano) Sumérgete en el agua que rodea la entrada del Jardín y busca una abertura por la que puedas pasar para llegar a un nicho oculto.
M02: La Granja
Este mapa contiene 2 secretos.
1 / 2 - (Interruptor de piedra) Después de pasar por la puerta de incendios, sigue la repisa en la que te encuentras para encontrarte con una grieta en las rocas circundantes. Destrúyelo para llegar a un largo camino lateral que termina con un montón de artículos colocados alrededor de un altar con vista a la granja.
2 / 2 - Antes de salir de la granja real, use el panel de pared al lado de la puerta principal para acceder a una habitación oculta.
M03: El Jardín
Este mapa contiene 3 secretos.
1 / 3 - Al pasar el puente que conduce al pilar de la Serpiente, simplemente salta a la abertura de la izquierda para alcanzar el elemento que se puede ver en la repisa de arriba.
2 / 3 - (Serpiente de pantano) Inmediatamente después de obtener la transformación Swamp Serpent, sumérgete en la piscina cercana una vez más y busca una abertura a la derecha por la que puedas pasar para llegar a un nicho oculto.
3 / 3 - Después de obtener la llave del viento, regresa a las puertas previamente cerradas en un extremo del jardín y atraviesa el portal para llegar a una habitación oculta.
M04: La Aldea Perdida
Este mapa contiene 2 secretos.
1 / 2 - Sumérgete en el pozo en el centro del pueblo para encontrar un objeto oculto.
2 / 2 - Después de pasar por la puerta del viento, pero antes de apretar el interruptor que abre el camino, salta hacia abajo para alcanzar el objeto que se encuentra debajo del otro lado.
M05: La Fábrica
Este mapa contiene 3 secretos.
1 / 3 - En la habitación grande con la puerta de hierro, baja las escaleras y atraviesa la lava para llegar a un área oculta.
2 / 3 - (Interruptor de piedra) Tan pronto como obtengas la transformación de Stone Breaker, destruye la pared agrietada cercana para acceder a la habitación que se puede ver a través de las barras.
3 / 3 - (Interruptor de piedra) Regrese al pasillo lateral oscuro de antes y atraviese las paredes agrietadas al final para alcanzar un elemento oculto.
M06: La Cripta
Este mapa contiene un único secreto.
1 / 1 - (Serpiente de pantano) Después de pasar el puente y zambullirse en el agua, busque una abertura en las paredes de piedra por la que pueda pasar para llegar a un nicho que de otro modo estaría bloqueado.
M07: Las Catacumbas
Este mapa contiene 6 secretos.
1 / 6 - Usa el botón que se encuentra al final del camino sin luz junto al Pozo de las almas y salta el hueco para llegar a la habitación recién revelada en el piso superior.
2 / 6 - (Interruptor de piedra) Después de cruzar al otro lado del Pozo, sigue las piedras que sobresalen de las escaleras que dan al estanque de lava para encontrarte con una parte agrietada de la pared. Destrúyelo y salta para llegar a un nicho oculto.
3 / 6 - (Serpiente de pantano) Después de cruzar el puente en la cripta insondable, pase por la abertura para encontrar un montón de artículos al aire libre al otro lado de la pared.
4 / 6 - Todavía en la cripta insondable, justo antes de saltar al piso inferior, da la vuelta al final del pasillo y salta por la abertura para llegar a una tumba que de otro modo sería inaccesible con un montón de artículos dentro.
5 / 6 - (Interruptor de piedra) Después de presionar el interruptor que abre el camino hacia el otro lado del piso inferior, destruye la pared agrietada en la misma habitación para llegar a otra área lateral con un objeto al final.
6 / 6 - (Serpiente de pantano) Después de cruzar el puente sobre la lava, pasa por la abertura al final del camino circular que rodea la arena final para llegar a un objeto oculto.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Manos de Nigromancia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por erc. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.