Cada episodio de Hands of Necromancy consta de siete mapas.. El primero de ellos sirve como centro del episodio., donde se encuentran cinco portales a los siguientes cinco mapas. Cuatro de estos mapas están conectados entre sí en términos de progresión., es decir. Las seis claves diferentes se comparten entre ellos y el Nigromante necesita visitar la mayoría de ellas más de una vez., llevando las llaves necesarias el uno del otro. También obtiene acceso a cuatro transformaciones diferentes a lo largo de su aventura.. Estas transformaciones vienen con sus propias habilidades de combate y exploración y también son necesarias para progresar dentro del episodio..
Completar completamente los requisitos de los primeros cuatro mapas dentro de un episodio le permite al Nigromante acceder al sexto mapa del episodio en cuestión desde el centro relacionado.. Los sextos mapas son autónomos.. Marcan puntos de no retorno y sirven como nivel intermediario entre el centro y el mapa final del episodio.. la final (o el séptimo) El mapa de cada episodio también es un asunto autónomo., culminando en una batalla de jefe con uno de los Reyes No Muertos.. La única excepción a este sistema es el mapa final del tercer episodio., lo que deja de lado la acumulación de niveles normal y coloca al Nigromante directamente en una arena donde lucha contra el último Rey No Muerto..
No hay mapas secretos en el juego.. Aunque a partir del segundo o tercer episodio le otorga al Nigromante las transformaciones que debería haber obtenido en ese momento., Se recomienda comenzar desde el primer episodio si es tu primera partida..
Esta guía enumera los secretos en orden de números de mapa.. Aún, considerando la progresión basada en el centro, el orden real de abordar los niveles puede diferir mucho. Si se requiere una transformación para alcanzar cierto secreto, la guía lo dice entre paréntesis.
Todas las capturas de pantalla tienen un ligero ajuste gamma fuera del juego para mayor claridad..
Episodio 1: Reino de los Malditos
El juego recopila y ofrece pistas al presionar una tecla.. En caso de que las cosas se pongan confusas, Aquí está el orden óptimo de progresión a través del episodio.:
- Limpiar el campo, Conoce el terreno y descubre los primeros cuatro secretos..
- Consigue la llave de hierro de la Aldea Perdida.
- Consigue la transformación Rompepiedras y la llave de fuego de la fábrica..
- Consigue la llave de la serpiente y la llave del dragón de la granja..
- Consigue la transformación de la serpiente del pantano y la llave del viento del jardín..
- Regresa a la Aldea Perdida y consigue la llave de la calavera..
- Regreso al campo, Encuentra los dos secretos restantes y entra en la Cripta..
- Ábrete camino a través de la Cripta para llegar a las Catacumbas..
- Ábrete camino a través de las catacumbas para enfrentarte al primer rey no muerto.
El Reino de los Condenados contiene un total de 23 misterios.
M01: el campo (Centro)
Este mapa contiene 6 misterios.
1/6 – Justo antes de la puerta que requiere que se activen tanto la Llave Calavera como la Llave Dragón., Usa el panel de la pared entre las dos tumbas para revelar un elemento oculto..
2/6 – Siguiendo con el secreto anterior., Usa la pared al lado de las velas mientras atraviesas el pasillo que da a la sala de la tumba para revelar otro objeto oculto..
3/6 – En la sala adyacente a los controles de la trituradora., usa el botón al lado de la chimenea para abrir un pasaje oculto que conduce al elemento debajo.
4/6 – En la sala adyacente a los controles de la trituradora., usa el botón al lado de la chimenea para abrir un pasaje oculto que conduce al elemento debajo.
5/6 – (Rompepiedras) Busque una pared agrietada fuera de la entrada de la fábrica y destrúyala para llegar a una habitación oculta..
6/6 – (Serpiente del pantano) Sumérgete en el agua que rodea la entrada del jardín y busca una abertura por la que puedas pasar para llegar a un nicho escondido..
M02: La Granja
Este mapa contiene 2 misterios.
1/2 – (Rompepiedras) Después de pasar por la puerta de incendios, Sigue siguiendo la cornisa en la que te encuentras para encontrar una grieta en las rocas circundantes.. Destrúyelo para llegar a un largo camino lateral que termina con un montón de objetos colocados alrededor de un altar con vista a la granja..
2/2 – Antes de abandonar la masía real, use el panel de pared al lado de la puerta principal para acceder a una habitación oculta.
M03: El Jardín
Este mapa contiene 3 misterios.
1/3 – Al pasar el puente que conduce al pilar de la Serpiente., simplemente salta a la abertura de la izquierda para alcanzar el elemento que se puede ver en la repisa de arriba..
2/3 – (Serpiente del pantano) Justo después de obtener la transformación de la Serpiente del Pantano., Sumérgete en la piscina cercana una vez más y busca una abertura a la derecha por la que puedas pasar para llegar a un nicho escondido..
3/3 – Después de conseguir la llave del viento, Regrese a las puertas previamente cerradas en un extremo del jardín y atraviese el portal para llegar a una habitación oculta..
M04: El pueblo perdido
Este mapa contiene 2 misterios.
1/2 – Sumérgete en el pozo en el centro del pueblo para encontrar un objeto escondido..
2/2 – Después de atravesar la puerta del viento pero antes de apretar el interruptor que abre el camino., salta hacia abajo para alcanzar el elemento que se encuentra debajo en el otro lado.
M05: La Fábrica
Este mapa contiene 3 misterios.
1/3 – En la gran sala con la puerta de hierro., baja las escaleras y atraviesa la lava para llegar a un área oculta.
2/3 – (Rompepiedras) Tan pronto como obtengas la transformación Stone Breaker, Destruye la pared agrietada cercana para acceder a la habitación que se puede ver a través de los barrotes..
3/3 – (Rompepiedras) Regresa al pasillo lateral oscuro de antes y atraviesa las paredes agrietadas al final para alcanzar un objeto oculto..
M06: la cripta
Este mapa contiene solo un secreto..
1/1 – (Serpiente del pantano) Después de pasar el puente y sumergirse en el agua., busque una abertura en las paredes de piedra por la que pueda pasar para llegar a un nicho que de otro modo estaría cerrado.
M07: Las Catacumbas
Este mapa contiene 6 misterios.
1/6 – Usa el botón que se encuentra al final del camino oscuro al lado del Pozo de las Almas y salta el espacio para llegar a la habitación recién revelada en el piso superior..
2/6 – (Rompepiedras) Después de cruzar al otro lado del Pozo, Sigue las piedras que sobresalen de las escaleras que dan al estanque de lava para encontrar una parte agrietada de la pared.. Destrúyelo y salta para llegar a un nicho escondido..
3/6 – (Serpiente del pantano) Después de cruzar el puente en la cripta insondable, Pasa por la abertura para encontrar un montón de objetos al aire libre al otro lado de la pared..
4/6 – Todavía en la cripta insondable, justo antes de saltar al piso inferior, Da la vuelta al final del pasillo y salta por la abertura para llegar a una tumba que de otro modo sería inaccesible y que contiene un montón de objetos en su interior..
5/6 – (Rompepiedras) Después de apretar el interruptor que abre el camino al otro lado del piso inferior., destruye la pared agrietada en la misma habitación para llegar a otra área lateral con un objeto al final.
6/6 – (Serpiente del pantano) Después de cruzar el puente sobre la lava., Pasa por la abertura al final del camino circular que rodea la arena final para llegar a un elemento oculto..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Manos de nigromancia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por erc. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.