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Desde las profundidades Guía de armas para principiantes finales

Publicado el 12/22/202109/09/2023 Por Algún tipo al azar 1 comentario en Desde las profundidades Guía de armas para principiantes finales
  • Título: Desde las profundidades
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
La información sobre las profundidades aún está incompleta. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

En esta guía, Voy a repasar todos y cada uno de los tipos de armas en el juego, así como algunos consejos sobre cómo hacer mejores armas.

Introducción

En esta guía, Cubriré casi todos los sistemas de armas del juego que puedas construir y dar algunos consejos de construcción que he aprendido a lo largo de mi tiempo de juego.. Antes de comenzar, reconoceré que principalmente tengo experiencia con cañones avanzados, así que tome los consejos de los edificios que tengo en otros sistemas de armas con un grano de sal., También supongo que ya sabes cómo construir AIS y conectarlos a armas, pero si no es básicamente necesitas conectar un controlador de armas local. (Suerte) a la pieza de disparo del arma o la torreta en la que está montada.

Un controlador de cañón anti-Municiones (AMCC) También puede funcionar, pero solo se dirigirá a las conchas y misiles entrantes de crama y solo funciona con armas en una torreta. Puedes pegar un LWC y un AMCC en la misma torreta y actuará como un arma de doble propósito, disparando manualidades y municiones por igual, Solo asegúrese de que ambos se conecten de nuevo a la IA. De todos modos sin más preámbulos, entremos en la guía!

Armas simples

Para comenzar con estamos mirando armas simples, Estos tipos son, con mucho, los más fáciles de establecer, Para la mayoría de ellos, solo tienes que bajar el arma y pegar un LWC al lado y terminaste! El único inconveniente es que la mayoría de ellos son bastante débiles, Solo ser una amenaza para objetivos desarmados como la mayoría de las embarcaciones de protección de aguas profundas, todavía pueden ser armas secundarias/principales bastante útiles, Especialmente si estás usando los Rams.

Armas cuerpo a cuerpo

De izquierda a derecha tenemos un bloque RAM, un taladro, y una nuclear táctica

Estas son las armas cuerpo a cuerpo más básicas del juego y probablemente las armas simples más efectivas, Los Rams son los más versátiles y más fáciles de usar, Simplemente abofetenlos en la parte delantera de su oficio y golpee las cosas a alta velocidad. Los ejercicios son un poco más complejos que requieren el bloque de taladro principal, Algunos bits de perforación, una entrada de potencia y un amplificador de torque para funcionar, así como un bloque de control automatizado (ACB) encender por sí mismo, La principal ventaja sobre los ramas es que no necesita ser tan rápido para ser efectivo con ellos., Solo ponerme al día con el objetivo hará el truco, También hay ejercicios de vapor más potentes que requieren una máquina de vapor para funcionar, pero esa es otra historia.. El nuclear táctico también necesita un ACB para funcionar correctamente, pero puedes salirse con la suya con la tuya lo suficientemente fuerte en el enemigo para activar el Nuke, Hacen una cantidad bastante considerable de daño, pero casi con certeza destruirán la nave a la que están unidos, así que los pongan en algo barato o muy lejos del cuerpo principal de la artesanía..

Ustedes viejos cañones

De izquierda a derecha tenemos un 16 pistola, a 32 pistola, y un 64 Pun de la pistola con una pistola de explosión giratoria al final

Estas armas son probablemente las armas más básicas del juego., el 16, 32, y 64 Las pistolas de libra funcionan de la misma manera, Disparan una bola de cañón y luego tardan un tiempo en recargar con cada arma disparando un tiro más dañino con cada paso hacia arriba en peso. Si desea ser lo más efectivo posible, use el 64 Punguear y usar muchos de ellos para el mejor efecto. Mientras tanto, la pistola de explosión giratoria dispara muchos tiros muy rápidamente en un spray de estilo de escopeta, Tiene un campo de fuego bien bien y una cantidad de disparos para su estallido, pero como los otros cañones lleva mucho tiempo recargar, aproximadamente un minuto si no me equivoco, Similar a los cañones que querrás usar más de uno de estos si quieres hacer un daño real.

Armas de energía

a la izquierda, el láser simple, A la derecha, el cañón del fragmento

Nuestras primeras armas de energía y probablemente las armas menos utilizadas en el juego, El láser simple tarda un tiempo en cargarse, pero una vez que lo hace, dispara un haz constante durante unos segundos, Puede tallar a través de la madera y es genial, pero es mejor que uses otras armas para cualquier cosa con armadura. En cuanto al cañón de fragmentos, esta cosa hace bastante daño por disparo, Casi lo suficiente para sacar un rayo de madera con solo un tiro, Sufre contra el metal pero no tanto como el láser, Querrás que más de uno mantenga el daño alto, pero este es un arma bastante efectiva..

Pequeño anti-air (Automóvil club británico)

a la izquierda, la pistola T-Class de 20 mm, A la derecha, la clase R .50 California

Nuestras primeras armas de fuego rápido que no disparan como escopetas, La Clase T es un comienzo bastante decente para tus armas AA, Tiene un tamaño de revista bastante decente y una recarga bastante rápida de aproximadamente 6 artículos de segunda clase, Si se ha olvidado de hacer un sistema de proyectil avanzado (APS) AA Sistema La Clase T es un comienzo bastante decente. Por otro lado, la Clase R es realmente solo una amenaza contra los objetivos de madera, Cada disparo hace aproximadamente la mitad del daño de un disparo de clase T y solo tiene 30 rondas por mag con aproximadamente el mismo tiempo de recarga que la clase T, Aún así, son una pieza de decoración bastante buena si necesitas algo .50 Guns de cal en tu bote, pero no las usaría como la única AA en la artesanía.

AA MEDIO

De izquierda a derecha tenemos el gemelo de 40 mm mk-h, el quad 40 mm MK-I, y el Octuple de 40 mm MK-S

Las primeras armas que tienen armamento explosivo, todo 3 Guns dispara conchas explosivas con daño bastante decente y AP para su calibre, El MK-S en particular es el mejor AA en mi opinión que no es un APS, con 8 conchas por disparo y un 200 Mag redonda no puedes equivocarte con el MK-S. El MK-H y MK-I todavía pueden hacer el mismo trabajo, pero no tienen casi el mismo tamaño mag, Sin embargo, el tiempo de recarga es un poco mejor, por lo que si no tienes espacio para un MK-S usa uno de estos chicos malos y hará el trabajo.

Pistolas de fuego de ráfaga

a la izquierda, el cañón de asalto de 30 mm, A la derecha, el cañón automático de 60 mm

Las últimas armas de explosión para las armas simples, Tanto los 30 mm como los 60 mm son probablemente las armas simples más efectivas que no necesitan caparazones personalizados para funcionar, Sin embargo, ambos también tienen un terrible campo de fuego, por lo que se recomienda meterlos en una torreta de 2 ejes. El 30 mm tiene un MAG más grande pero un tiempo de recarga más largo y el daño por disparo es de aproximadamente la mitad del 60 mm, Mientras tanto, el 60 mm solo tiene 9 disparos por mag pero lo compensa con un 2 Segundo recarga de tiempo. A pesar de ser buenos cañones de explosión, realmente no puedo pensar en un buen uso para estos tipos, He visto que los 30 mm se usan en barcos de acero como un CIWS barato, pero aparte de eso, no estoy seguro, Si ha hecho un uso para ellos, hágamelo saber en los comentarios.

Cañones de concha personalizados

De izquierda a derecha tenemos el lanzador de granadas de 60 mm tipo E, el tipo A 3.7″ Pistola, el tipo a(l) 3.7″ Pistola, la pistola casemada tipo L, y finalmente el tipo L(mi) Arma

Nuestra última categoría de armas simples y probablemente las armas secundarias más baratas que puedes obtener que realmente pueden hacer algo, Todos estos tipos disparan conchas personalizadas de un personalizador de conchas APS que se cubrirán en la sección de cañones avanzados a continuación. El lanzador tipo-E es el más débil del grupo gracias a sus conchas de 60 mm, sin embargo, lo compensa ligeramente por ser el único en este grupo en tener una revista., sin embargo, Tiene el mismo temporizador de recarga de minuto del cañón de explosión, por lo que es bastante limitado en su salida de daño, Aún así, es una buena pistola para una pequeña artesanía que necesita un impulso en la potencia de fuego. Mientras tanto el tipo A y el tipo A(l) Ambos tienen el mismo tamaño de carcasa de 94 mm o 3.7 Unidades de libertad, la única diferencia entre el 2 es ese el tipo a(l) es un poco más tanque y un poco más caro a menos que no le guste el escudo de la pistola o no pueda pagar el costo que recomiendo usar el tipo A(l) en sus barcos más pequeños si cree que necesitan armas secundarias.

Finalmente, Tenemos el tipo L y el tipo L(mi), A pesar de compartir la misma carta de tipo, estos últimos 2 Las armas tienen diferentes tamaños de concha, El tipo L toma conchas de 130 mm mientras el tipo L(mi) Toma conchas de 150 mm. También tienen diferentes velocidades de recarga con el tipo L(mi) tomando 8 segundos entre disparos, Casi el doble del tipo L 4.5 Segundo recargar, Sin embargo, el tipo L(mi) compensa esto disparando ambos barriles al mismo tiempo, Si necesita armas secundarias baratas en su acorazado y/o acorazado que puede adaptarse básicamente a cualquier lugar donde estas son las armas que está buscando.

Cañones

El todo termina todo el tamaño de la carcasa, Los cañones de Cram pueden disparar conchas hasta 2 metros de diámetro y son una de las armas personalizadas más fáciles para armar en el juego, Es como jugar con Legos solo estos Legos Fire Gigantic Shells. Sin embargo, tienen algunos inconvenientes, Por un lado, las conchas son lo suficientemente grandes como para que cualquier defensa activa como un sistema de armas cercano (CIWS) Torreta o Lams puede y les disparará, potencialmente destruyendo tu disparo antes del impacto, Además, su velocidad de concha solo puede subir hasta 200 m/s, convirtiéndolos en una opción bastante terrible para lidiar con artesanías más ágiles.. Ahora que hemos repasado la idea básica, pasemos por los bloques que necesita/quiere hacer que funcionen. Por mucho que me gustaría contarles sobre cada bloque y cómo funcionan con gran detalle, no quiero que esta guía tome otro año para escribir, Entonces, de aquí en adelante, voy a suponer que puede leer la descripción en cada bloque para averiguar cómo funcionan, Todavía proporcionaré una tabla de referencia rápida para los diferentes bloques con una descripción simplificada, así como imágenes de cañones de ejemplo al final.

Mesa de referencia rápida

Bloquear Descripción notas
Pieza de disparo Punto de partida para el arma, Cada pieza del cañón debe conectarse directa o indirectamente a esta pieza. Dispara balas, duh. Asegúrese de que el extremo de disparo apunte a donde quiere.
Crujidor de calibre Aumenta el tamaño de la bala que se está disparando, aumenta el daño en consecuencia. El daño de la carcasa aumenta con el tamaño, pero pierde la velocidad como una compensación, Buena idea tener en mente un diámetro de concha antes de construir.
6-Conector de la forma Conecta prácticamente cualquier otro bloque a la pieza de disparo siempre que la cadena finalmente conduce a la pieza de disparo. Bastante esencial en cualquier diseño de cañón, ayuda a usar estos bloques para construir un «esqueleto» que todo lo demás encaja
Packer x3 (Manual/Automático Orientación) Combina los gránulos de munición en una bala para que el arma dispare, La orientación manual requiere que te asegures de que todo apunte de la manera correcta, Automático maneja todo eso para ti A partir de la actualización 3.3.8 Los empacadores automáticos ya no son una cosa. La orientación automática apesta no la uses Ahora solo hay orientación manual, Intente maximizar el número de empacadores por caja de pellets, De lo contrario, vuelve loco.
Compactador de carga útil Aumenta la capacidad de carga útil de las conchas que permiten empacar más gránulos antes de disparar, se vuelve más efectivo cuando está conectado a más empacadores. Reducirá los tiempos de recarga, pero el aumento del daño puede valer la pena, especialmente para los grandes cañones.
He/Hardener/Frag/Emplets Proporciona diferentes efectos basados ​​en la cantidad de gránulos y la relación cada uno de ellos tiene entre sí, Todos se vuelven más efectivos cuando están conectados a más empacadores. Él y Frag son muy bueno contra objetivos no armados, Sin embargo, el radio explosivo está limitado a 10 medidores para casi todos los explosivos en el juego, excepto Flak, Hardener da más perforación de armadura (AP)/Shell Health and EMP puede freír electrónica, La relación ideal depende de los enemigos que estés luchando.
Barril & Tipos de barril Generalmente hace que la pistola sea más precisa al tiempo que aumenta la velocidad de la carcasa, diferentes tipos tendrán diferentes efectos Pesado del barril, La supresión de retroceso ayuda con el retroceso, Conducido del motor hace que el cañón gire al objetivo más rápido, La supresión flash hace que la carcasa sea más difícil de detectar, Elevation permite que el arma apunte a Wayyyy, y el chute de la bomba convierte el caparazón en una bomba de baja velocidad.
Caja de fusión Le permite establecer diferentes fusibles con diferentes efectos a costa del espacio de carga útil. No puedo repasar todos los fusibles aquí, pero solo sé que este bloque es prácticamente esencial en cualquier diseño avanzado de Cram.
Tarea láser Funciona en conjunto con la caja de fusibles para establecer fusibles con precisión. Prácticamente una necesidad si se usa fusibles de tiempo/altitud.
Predictor de caída de disparo Dibujará una línea desde el bloque hasta el punto final predicho del disparo mientras apunta el arma. Útil para el objetivo manual o descubrir exactamente dónde está disparando su oficio, de lo contrario completamente inútil.
Pantalla de interfaz Pieza de cañón decorativo. Originalmente se usa para mostrar toda la información que obtendría mirando el menú Q de la pieza de disparo, Ahora es solo decoración, Bueno para una exhibición simulada de CRT, supongo?

Con esa mesa de referencia rápida fuera del camino, Discutamos el diseño de cañones.

Ejemplo de cañón

Bloques Descripción notas
Pieza de disparo Punto de partida para el arma, cualquier otra pieza de cañón debe conectarse directa o indirectamente a este bloque. Prácticamente idéntico al cañón de gramo en la función, Solo con muchas más opciones en el menú para usar.
Crujidor de calibre Aumenta el tamaño y el daño de la carcasa a costa de la velocidad de recarga y la velocidad de la carcasa, puede conectarse a autoloaders. El tamaño real de la carcasa diferirá dependiendo de lo que desee que haga el arma, Por lo general, 60 mm es el mínimo, 150MM-300 mm es de calibre medio, y cualquier cosa por encima de 300 mm es una pistola pesada/principal.
Unidad de enfriamiento Disminuye la cantidad de tiempo que tarda el barril para enfriarse, puede conectarse a autoloaders. Probablemente este será el componente más común en su cañón además de autoloaders y estantes de munición., bueno para construir el «esqueleto» del cañón.
6-Conector de la forma Conecta prácticamente cualquier bloque a cualquier otro bloque, Mientras la cadena llegue a la pieza de disparo o al calibre aumentando/enfriadores conectados a la pieza de disparo. Prácticamente exactamente la misma función que la versión CRAM, Realmente solo útil en ferrocarriles, Si ha construido su cañón correctamente, no los necesitará en absoluto.
Autoloader (1M-8M) Proporciona una forma de cargar conchas en el arma, La longitud varía de 1 m-8m para diferentes tamaños de carcasa. Cuanto más de estos tenga, más rápido será la tasa de fuego, Cada cargador individual se puede optimizar teniendo más clips conectados a diferentes ranuras hasta un máximo de 4 En cada ranura.
Autolgagante Proporciona una forma muy rápida de cargar conchas en el arma, no se volverá a cargar hasta que se gasten todas las rondas en el clip o el arma no haya disparado en mucho tiempo, limitado a 1 m de longitud El límite de longitud significa que este autoloader solo es bueno para medidores más pequeños, Dicho esto, si arrojas suficiente rango de plomo hacia abajo, estás obligado a dañar algo, Extender el clip puede ayudar a la pistola disparar por más tiempo y agregar más alimentadores de entrada reduce el tiempo de recarga.
Alimentador de entrada de munición Carga los conchas en el clip/autoloader/pieza de disparo, Necesita un personalizador de munición para funcionar. La recarga los tiempos se pueden reducir agregando más de estos, Aparte de eso, no mucho que decir.
Absorbente de retroceso (1M-8M) Absorbe el retroceso del arma, Los absorbentes más largos pueden tomar más retroceso. Siempre querrás algunos de estos en cualquier arma que construyas, El retroceso reduce la precisión, así que asegúrese de tener suficientes absorbentes para mantener las armas de disparo más rápidas.
Folletos Te permite apuntar el cañón de la pistola en varios campos de fuego diferentes sin necesidad de una torreta, Los tipos de Omni cubren la mayoría de las direcciones, Los tipos de elevación solo cubren el objetivo vertical, y las mantas de AA dan un campo de fuego muy alto con poco hacia abajo y nada lateralmente. Estos bloques son prácticamente esenciales para cada arma que construyas, Los mantos de AA son excelentes para las pistolas de cubierta y las pistolas AA, mientras que los mantos de elevación son buenos para las armas que quieres apuntar hacia arriba y hacia abajo con los mantos de omni que son excelentes para las armas montadas en el casco..
barriles Hace que la toma sea más precisa, Los barriles pesados ​​son más duros pero más pesados, Ayuda del evacuador de diámetro con el enfriamiento y todos los diferentes frenos de hocico ayudan a reducir el retroceso. Es una buena idea incluir casi todas estas partes sin importar qué cañón esté construyendo, La única excepción probablemente sería el cañón pesado, que en realidad solo es útil en armas muy grandes..
Imanes de ferrocarril & Accesorios Utilizado para proporcionar capacidad de energía para que el ferrocarril se detenga, Los imanes solo se unen a los accesorios de imanes u otros imanes y los accesorios solo se unen a la pieza de disparo. Cuantos más imanes tenga, mayor será la carga, Solo tenga en cuenta que también necesitará una cantidad adecuada de cargadores para mantenerse al día con la tasa de disparo.
Cargador de ferrocarril Consume energía del vehículo para cargar los rieles en un ferrocarril. Incluya más para acelerar el tiempo de carga, Asegúrese de tener suficiente para mantenerse al día con la tasa de disparo!
Objetivo láser Funciona junto con Shell Fuse para establecer automáticamente los parámetros de detonación de Shell. Casi exactamente como la versión de Cram, La única diferencia es cómo pones fusibles en las conchas.
Predictor de caída de disparo Dibuja un arco desde donde se coloca el bloque hasta donde está el punto de impacto predicho. Al igual que la versión Cram, bueno para decir dónde apunta su arma pero inútil para cualquier otra cosa.
Personalizador de munición & Controlador Ambos bloques trabajan juntos para construir un caparazón para que el arma dispare. Revisaré esto más en la tabla de referencia rápida del módulo de shell, pero en este momento todo lo que necesita saber es que así es como haces balas para tu arma.
Eyector de munición Arroja todas las conchas de los clips de autoloader conectados, Solo se conecta directamente a Autoaders. Bueno para evitar que tus armas exploten, Tenga en cuenta que las conchas todavía están en vivo cuando son expulsadas a menos que haya incluido un defusor en el diseño de la concha.

Mientras que todos estos bloques aportan mucha más complejidad para construir el arma, También hay muchas más opciones para jugar en los menús para estos bloques., La pieza de disparo, por ejemplo, le permite establecer un medidor de carcasa deseado, número de barriles, así como muchas otras opciones para ferrocarriles y similares. Esto también se produce en el personalizador de munición & Controlador que le permite ajustar la efectividad de su caparazón mucho más que en los cañones, hablando de lo cual…

Tabla de referencia rápida (Módulos de concha)

Los módulos de la carcasa son los módulos individuales de la carcasa de su cañón que se pueden cambiar para diferentes módulos en el personalizador de munición & Bloques de controlador, La longitud de la carcasa se determina aquí por cuántos segmentos están en secuencia con un máximo de 20 módulos. Todos los diferentes módulos y sus efectos se enumeran a continuación en la tabla.

Módulos Descripción notas
Carcasa de pólvora Contiene propulsor que se enciende cuando se dispara la pistola y empuja la cáscara del cañón de la pistola. Incluya más en el diseño de conchas para hacer que el shell se vaya más rápido, aumenta el tiempo de enfriamiento.
Carcasa de ferrocarril Utiliza energía magnética de la ferrocarril para impulsar la carcasa a alta velocidad, permite impartir una porción mucho mayor de energía en la carcasa. Incluya más en el diseño de la carcasa para aumentar la capacidad de energía de la carcasa, No es necesario para que RailGun funcione, pero realmente ayuda.
La ojiva Hace que el caparazón se detone en el impacto tiene una variante de la nariz. Hace que Shell vaya a Boom, incluir más para un boom más grande, ‘Nuff dijo.
Flak ojiva Hace que el caparazón se detono en el impacto en un amplio radio a costa del daño explosivo, tiene una variante de nariz. Bueno para las armas AA o para darle a sus conchas un poco más de explosivo.
Fragmento Tras la detonación, se arroja un cierto número de fragmentos en diferentes direcciones dentro de un cono definido, tiene una variante de nariz. Los ángulos de cono más pequeños reducirán el daño de cada fragmento, Los ángulos más anchos suelen ser buenos para AA, se puede combinar con suficiente armadura perforando para arrojar fragmentos dentro de un objetivo.
Ojiva sólida Agrega más masa a la carcasa aumentando así el daño cinético & AP, también aumentando la salud de la concha. Bueno para las conchas cinéticas aples o rectas, APHE debe combinarse con una ferrocarril para ser efectivo.
Cabeza de sabot Aumenta enormemente a AP al hacer de la cáscara una varilla de metal muy delgada, El aumento de AP tiene el costo de casi cualquier otra ojiva daños, tiene una variante de nariz. Muy bueno para rondas puras cinéticas/AP y es una excelente carcasa de francotirador para un ferrocarril, La pistola debe ser muy precisa, de lo contrario, el shell podría perder los componentes vitales y pasar directamente a través del objetivo.
EMPBEAD En contacto con el objetivo, El módulo enviará un aumento de EMP a través de todos los bloques conductores que dañan en gran medida los bloques electrónicos que dañan, tiene una variante de nariz. Agregue más para aumentar el daño EMP, Bueno para noquear a la IA o desactivar escudos si se combina con una cabeza de disruptor, La armadura pesada también recibe más daño de EMP.
Cabeza de humo Crea una nube de humo en la detonación, El humo reduce el láser AP. Bueno contra los objetivos que usan láseres, inútil contra cualquier otra cosa.
Cabeza pesada Un módulo de nariz que aumenta enormemente el daño cinético, Básicamente la variante de la nariz de la ojiva sólida. Buen módulo de nariz para objetivos con armadura ligera, inútil para cualquier otra cosa gracias a ningún aumento en AP.
AP Cabeza Módulo de la nariz que agrega AP y daño cinético, también deja que la cáscara vuele más rápido que la cabeza pesada. Buen módulo de nariz general, Use esto para conchas APHE o cuando no esté seguro de qué tapa de nariz usar.
Cabeza de punto hueco Módulo de la nariz que esencialmente convierte el daño cinético en daño de impacto, Funciona bien con ojivas sólidas. El daño por impacto ignora la armadura, por lo que esta tapa es buena contra la luz y la armadura media.
Cabezal de carga con forma (CALOR) Esta tapa de la nariz toma parte de la energía explosiva de las ojivas y la usa para explotar una corriente de cobre sobrecalentado en el objetivo, tiene una variante del cuerpo para permitir múltiples ataques de calor en una sola carcasa. Este módulo es realmente bueno si por alguna razón no puedes tener un caparazón rápido en el arma y aún necesitas AP, ERA bloqueará un solo ataque térmico y la armadura espaciada negará algún daño.
Cabeza de calabaza (She) Similar al calor, Este módulo de nariz toma un poco de energía explosiva de él y la usa para crear una onda de choque que convierta la parte interior de la armadura en fragmentos mortales. Bueno contra objetivos duros con muchas armaduras apiladas, inútil contra la armadura espaciada.
Conductor disruptor Módulo de nariz que usa todo EMP para debilitar los escudos planos si Shell llega a un escudo, Todas las cargas útiles se debilitan por 50% Bastante bueno para una pistola anti-escudo especializada, un poco inútil para cualquier otra cosa.
Fusible de profundidad de penetración Fusible que hace que la caparazón detona una distancia corta después de pasar a través de un bloque siempre que la carcasa tenga suficiente daño cinético & AP para pasar por el bloque. Prácticamente esencial para APHE para que el shell no se detona en contacto con el objetivo.
Fusible inercial Fusible que hace que la caparazón se detone si el ángulo de la cubierta cambia demasiado rápido más allá de cierto umbral. Bueno para hacer que su caparazón se detonara en los escudos o detonara cuando el caparazón se hubiera desviado.
Fusible Fusible que hace que Shell se detone después de que haya pasado una cierta cantidad de tiempo, funciona junto con un objetivo láser para ajustar el tiempo en relación con el objetivo. Prácticamente esencial para cualquier buen arma AA, También es bueno ayudar a convertir casi las malas en éxitos parciales con cualquier concha explosiva..
Fusible El fusible detonará la carcasa después de una cierta altitud, Funciona con el objetivo láser para ajustar la altitud en relación con el objetivo. Podría ser útil en una pistola AA o una pistola de carga de profundidad especializada? La existencia del fusible cronometrado parece negar este completamente.
Cineasta de expulsión de emergencia Evita que la caparazón se detone después de ser expulsado de un eyector de munición. Casi una necesidad si usa eyectores dentro de su oficio.
Buanador base Aumenta la velocidad de la carcasa a costa de precisión, Solo va en la parte trasera de la carcasa. Útil para casi todos los proyectiles siempre que no esté intercambiando espacio de carcasa para ello.
Trazador visible Aumenta la precisión del siguiente disparo siempre que la pistola dispara lo suficientemente rápido y ambas conchas tienen velocidades similares, Sin embargo, las defensas activas recogerán el caparazón más fácilmente, Solo se va en la parte trasera de la carcasa. Bueno para una alta tasa de fuego (ROF) armas y especialmente las armas AA donde la precisión y el ROF suelen ser primordiales.
Base de supercavitación La cáscara no rebotará el agua y reduce en gran medida la resistencia mientras la cáscara está en agua, La misma penalización de la ojiva que Sabot. Bueno para armas anti-sub-sub-pistolas dedicadas y pistolas de aeronave, Solo se va en la parte trasera de la carcasa.
Carnero de gravitón Imparte la fuerza sobre el objetivo igual al retroceso no mitigado del arma, Solo se va en la parte trasera de la carcasa. Podría arrojar algunos disparos del enemigo o incluso volcarlos con armas más grandes, pero por lo demás un poco inútil.
Cuerpo de aleta estabilizador Diamétrico opuesto de la base de purga, hace que el caparazón sea más preciso a costa de velocidad. Bueno para las armas, quieres ser súper preciso y esas conchas de francotirador mencionadas anteriormente.
Compensador de gravedad Imparte una fuerza descendente en el caparazón para mantenerla más precisa sobre las altas trayectorias. Bueno para morteros y otras armas con arcos de disparo realmente altos.
Punta de skimmer El diamétrico opuesto a la base de supercavitación, hace que la carcasa rebote cada vez que golpea el agua y aumenta el posible ángulo de la piel. No hay aplicaciones viables AFAIK.

Ejemplo de cañones

En la parte superior tenemos 100 mm, 500 Rpm, 6-diseño de barril, A continuación tenemos un 500 mm, 24 Rpm, diseño de un solo barril

Ahora que somos libres de discutir el diseño avanzado de cañones, veamos algunos ejemplos que comienzan con el diseño de 6 barriles. En general, si vas por un ROF alto en una pistola, querrás ir con un multibarrel, ya que proporcionan una ventaja para enfriar, A menos que vaya por un aspecto específico o esté haciendo un cañón muy especializado, querrá ir 6 barriles ya que eso proporciona el bono de enfriamiento más grande. En cuanto al indicador, siempre me gusta disparar durante 100 mm o más para mis armas de fuego rápido, pero puede bajar si es necesario, 60MM es generalmente el mínimo, cualquier cosa debajo de eso y también podrías usar un arma simple para toda la efectividad que tendrá. Para ROF me gusta ir 500 RPM o más en mis multibarrones, De nuevo puedes ir un poco más bajo, 400 RPM te da una buena corriente de balas para trabajar, Ir a cualquiera más bajo generalmente se reserva para armas con menos de 6 barriles. Si desea copiar el diseño, todo lo que necesita es la misma cantidad de Authoaders, refrigeradores, y absorbedores de retroceso. Pegarse más clips mantendrá la pistola disparando por más tiempo y si quieres aumentar el ROF, hay 2 cosas que puedes hacer, Puede mantener más autocomunaladers, lo que significa más unidades de enfriamiento y absorbentes de retroceso, lo que hace que el arma sea más caro, O puede acortar la carcasa que se usa en la pistola, lo que reducirá el daño. Si desea usar este diseño para AA, generalmente querrá que sus conchas se muevan alrededor 700-800 EM, ir más alto tiende a dar como resultado que el proyectil sea solo 1-2 módulos largos. Por supuesto, también querrás un objetivo láser en la pistola y un fusible cronometrado en la carcasa para la AA más efectiva, Si quieres ver el caparazón que usé, estará en una captura de pantalla a continuación, pero generalmente cualquier caparazón con flak o frag es bueno siempre que uses fusibles cronometrados. Ahora con eso fuera del camino, veamos una potencia de fuego seria.

En cuanto a la gran pistola boi, 500 mm es el medidor máximo absoluto que puede tener un cañón avanzado, Los diseños de un solo cañón como este tienden a ocupar mucho espacio, por lo que realmente solo querrás usar este tipo de diseño en acorazados u otras manualidades muy grandes.. En general, para los barriles individuales de gran calibre, querrás disparar por alrededor de 30 rpm, Obviamente no pude llegar allí con este diseño, pero creo que si mantienes la misma cantidad de autoconocadores y vas con 4 clips en cada uno en lugar de 3 que debería hacer el truco. Para un límite superior en la tasa de fuego, diría que 60 RPM es la más rápida que quieres para grandes conchas como esta, Empujarlo más alto tiende a comer mucho espacio interno en la artesanía, potencialmente quitando algo de armadura. Para este diseño utilicé 4M Authoaders, Si desea hacer el mayor daño posible con cada disparo, puede usar conchas de 8 m, pero eso tiende a reducir bastante la velocidad de fuego. Si está planeando convertir esto en un ferrocarril, no empujaría la tasa de incendio más allá 30 Rpm, Incluso los ferrocarriles más básicos tienden a comer un lote de energía y espacio interno, especialmente si está utilizando conchas aplicadas, así que asegúrese de obtener un motor masivo capaz de generar cantidades ridículas de energía. También limitar la cantidad máxima de potencia que cada bala se dispara puede ayudar en la gestión de la energía, así como la velocidad de incendio si se está quedando sin espacio debajo de las cubiertas. El último consejo que puedo dar aquí es que a veces los diseños enemigos de ingeniería inversa pueden proporcionar una idea de cómo hacer mejores cañones, El amanecer escarlata en particular es prácticamente expertos en cañones de ferrocarril y grandes conchas, por lo que arrancar al diseñador y echar un vistazo a sus cañones podría ser muy beneficioso..

Por supuesto, como mencioné anteriormente si quieres echar un vistazo a los proyectiles que usé, hay una captura de pantalla a continuación, La carcasa superior se usa en el 500 mm y la carcasa inferior se usa en los 100 mm. Como puedes ver para el 500 mm simplemente fui por completo él con un fusible intertial, Esta es la caparazón más potente más básica que puedes hacer, pero si te enfrentas a algo con una armadura más pesada, puedes cambiar la nariz por una nariz de calor.. Mientras tanto, en el 100 mm hay una combinación de él y Flak con un fusible cronometrado, así como un trazador visible, Si vas por un cañón CIWS, puedes cambiar la cabeza de simulacro por una cabeza de HE o Frag o cambiar el cuerpo de HE por fragmento si estás configurando un AA puro. La carcasa en la captura de pantalla es una buena carcasa de doble propósito si pegas un AMCC y un LWC en la misma torreta, Solo asegúrese de que el AMCC tenga prioridad, de lo contrario, cosas extrañas pueden suceder.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Desde las profundidades guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Algún tipo al azar. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

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Comentario (1) en "De las profundidades Guía de armas para principiantes finales”

  1. Borkman dice:
    01/09/2022 a las 1:29 P.M

    gracias

    Responder

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