Este Del espacio La guía es su ventanilla única para aprender sobre los alienígenas de colores que encontrará en su viaje para salvar la Tierra. Saber es la mitad de la batalla, después de todo.
Rasgos comunes de las variantes elementales
A medida que los especialistas avanzan contra los enemigos
Del espacio, las fuerzas alienígenas de otro color rosa incorporarán gradualmente variantes especiales de tropas estándar que adquieren un aspecto de fuego, relámpago o veneno, denominados colectivamente aquí como
variantes elementales. Aquí está el resumen de lo que todas las variantes tienen en común:
- Ciertos tipos de alienígenas estándar (rosas) (inicialmente Crawlers y Hoppers) pueden aparecer aleatoriamente como una variante elemental una vez que se ha cumplido un determinado requisito previo relacionado con el progreso, y la frecuencia y los tipos elegibles aumentan a medida que se avanza. Eventualmente, todos los tipos, incluidos los Smashers, serán capaces de generar variantes elementales.
- Los efectos de daño en el tiempo (quemazón, conmoción, veneno, etc.) tienen una duración muy reducida en todas las variantes elementales, lo que les permite ignorar los métodos de control de disparar y olvidar, como los barridos de Electro Gun, que inmovilizarían o dispersarían sus homólogos estándar. Se aconseja a los especialistas que detengan a estos enemigos en seco utilizando métodos continuos, como el contacto con alambre de púas.
- Todos los Goopers y Boomers elementales pueden crear peligros peligrosos en el suelo al atacar y al detonar, respectivamente, que duran mucho tiempo antes de desaparecer por sí solos. Los especialistas deben tener cuidado de evitar estos peligros tanto como sea posible, incluso después de que haya terminado el combate.
Alienígenas Tóxicos
Los extraterrestres tóxicos se pueden identificar en el campo por sus manchas verdes y su estatura inusualmente pequeña para su tipo.
- Los alienígenas tóxicos envenenarán a los especialistas si sus ataques conectan, lo que hará que su daño se aplique en un intervalo de 5 segundos. Si el golpe fue recibido directamente en la salud de uno, el especialista no podrá curarse a sí mismo durante el tiempo que dure.
- Toxic Goopers y Boomers pueden crear peligros de nubes venenosas con la misma apariencia que las creadas por Toxic Flasks o Toxic Goop Gun. Los especialistas deben tener cuidado siempre que ambos tipos de veneno estén presentes.
- Los alienígenas tóxicos se mueven más rápido que sus hermanos estándar. Los especialistas ingeniosos pueden usar este hecho para sacar rastreadores tóxicos de una multitud y despacharlos primero.
- Los alienígenas tóxicos son altamente resistentes a las armas de energía y cristal, y requieren aproximadamente 3 veces más municiones para matar (en relación con sus hermanos estándar) cuando se usan las siguientes armas contra ellos:
- Pistola pegajosa tóxica
- Pistola eléctrica
- Electropistola especialista
- Pistola de plasma
- Cristalizador
- Rifle láser
- Zapper
- Pistola de partículas
- Protocañón especialista
- Raygun
- Los alienígenas tóxicos son vulnerables a todas las demás armas y caen más rápido que sus hermanos estándar.
alienígenas ardientes
Los alienígenas ardientes se pueden identificar en el campo por sus fauces rojas deformes.
- Los alienígenas ardientes encenderán a los especialistas si sus ataques conectan, lo que hará que su daño se aplique en un intervalo de 4 segundos. Si el golpe fue recibido directamente en la salud de uno, el especialista no podrá curarse a sí mismo durante el tiempo que dure.
- Fiery Goopers y Boomers pueden crear peligros de llamas pegajosas con la misma apariencia que las creadas por Petrol Bombs o el lanzallamas no especializado. Los especialistas deben tener cuidado siempre que ambos tipos de llamas pegajosas estén presentes.
- Los alienígenas ardientes se mueven más lento que sus hermanos estándar. Los especialistas ingeniosos pueden usar este hecho para atraer a los rastreadores de fuego de una multitud y despacharlos a todos a la vez.
- Los alienígenas ardientes son vulnerables a las armas de energía y cristal, cayendo más rápido que sus hermanos estándar cuando reciben daño de las siguientes armas:
- Pistola pegajosa tóxica
- Pistola eléctrica
- Electropistola especialista
- Pistola de plasma
- Cristalizador
- Rifle láser
- Zapper
- Pistola de partículas
- Protocañón especialista
- Raygun
- Los alienígenas ardientes son altamente resistentes a todas las demás armas, y requieren alrededor de 3 veces más municiones para matar en comparación con sus contrapartes estándar. Por este motivo, se recomienda a los especialistas que vayan solos que mantengan un arma que utilice munición de plasma (que no sea el Black Hole Gun) en su arsenal una vez que comiencen a aparecer variantes elementales de cualquier tipo.
Alienígenas eléctricos
Los extraterrestres eléctricos se pueden identificar en el campo por sus rayas blancas y su estatura inusualmente grande para su tipo.
- Los alienígenas eléctricos electrocutarán a los especialistas si sus ataques conectan, impidiéndoles realizar cualquier acción durante 1 segundo y haciendo que su daño se aplique en un intervalo de 5 segundos. Si el golpe fue recibido directamente en la salud de uno, el especialista no podrá curarse a sí mismo durante el tiempo que dure.
- Electric Goopers y Boomers pueden crear peligros de vórtice eléctrico con el mismo poder aturdidor que los propios alienígenas. Los especialistas deben tener cuidado de evitar estos peligros mientras los persiguen.
- Los alienígenas eléctricos se mueven más rápido que sus hermanos estándar. Los especialistas ingeniosos pueden usar este hecho para sacar rastreadores eléctricos de una multitud y despacharlos primero.
- Los alienígenas eléctricos son aproximadamente un 50% más duros que sus hermanos estándar y no tienen debilidades ni resistencias conocidas.
Apéndice
Esta guía fue escrita para la versión 1.0.1214 del juego. Dependiendo de mi interés continuo en Del espacio, puedo publicar revisiones en el futuro para abordar los cambios aplicados por actualizaciones posteriores.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Del espacio guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por QuaestComm. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.