Esta es una guía rápida que describe los problemas de la red eléctrica en Fallout Shelter.
Administración de energía
Al principio de Fallout Shelter, el poder es bastante simple de administrar. A medida que su bóveda se haga más grande y haya llenado, digamos, la mitad del espacio disponible, notará que es más difícil mantener estables los niveles de potencia. Las habitaciones que necesita tener en funcionamiento parpadearán y dejarán de ser usables.
Las habitaciones que se encienden y apagan son siempre las más alejadas de la fuente de energía. Así que inicialmente combatí esto colocando las habitaciones que más necesitaba y con un generador de energía. Eso no fue realmente efectivo, a veces todavía parpadeaban hacia adentro y hacia afuera. Entonces, ¿qué sigue?
Quería abordar este problema desde el principio, así que comencé a experimentar con una nueva bóveda. Lo que se me ocurrió es lo que llamo Power Spine. Consulte la siguiente sección.
La columna vertebral de poder
La idea de Power Spine es realmente directa y simple. Lo que quería hacer era asegurarme de que cada habitación tocara una fuente de energía para que la energía se distribuyera uniformemente por toda la bóveda. Entonces me di cuenta de que, para hacer esto, probablemente necesitaría un reactor en cada nivel, justo en el centro de la bóveda.
Así que comencé a construir habitaciones en torno a esta idea y jugué un poco con el diseño. Decidí que esta idea sería la más efectiva si me quedaba con reactores de potencia duplicados. Lo llamo Power Spine debido a cómo los reactores se apilan uno encima del otro como las vértebras de una columna humana, conectándose con las otras salas como tejido muscular.
Esta captura de pantalla muestra los niveles superiores de mi bóveda experimental creando Power Spine.
No me molesté en hacer una captura de pantalla de toda la bóveda aquí, y estoy seguro de que entiendes la idea. Sigue construyendo reactores de potencia en el centro de la bóveda hasta el fondo. Es probable que tengas que mover las habitaciones de aquí para allá para llevarlas a donde quieras, lo que significa destruirlas por completo y luego reconstruirlas.
Esta captura de pantalla muestra los niveles inferiores de mi bóveda experimental creando Power Spine.
Tenga en cuenta que en la captura de pantalla de arriba en las dos filas inferiores, las habitaciones en el centro no son habitaciones productoras de energía. Son las dos únicas habitaciones que necesitaban dos espacios, así que las moví al fondo de la bóveda fuera del camino. Todas las otras habitaciones se pueden expandir a tres espacios, por lo que se colocaron a ambos lados de Power Spine.
Generadores de energía para reactores nucleares
El proceso de construcción de una larga fila de generadores de energía llevará bastante tiempo. El proceso de destruirlos uno por uno y reemplazarlos con reactores nucleares llevará aún más tiempo. Sin embargo, una vez que esto se complete, ya no debería tener ningún problema con la administración de energía.
Los generadores de energía están al comienzo de la lista de compilación, como se muestra arriba.
Técnicamente, puede comenzar a construir los reactores nucleares en Power Spine tan pronto como los desbloquee. Si desea apresurarse a desbloquearlos, sería un buen movimiento que le ahorrará miles de Caps a largo plazo. Simplemente me ahorraría la tarea de destruir los generadores de energía que ya están construidos hasta que se haya quedado sin espacio para los reactores nucleares y haya construido algunos Caps adicionales para destruir y reconstruir.
Los reactores nucleares están hacia el final de la lista de construcción, como se muestra arriba.
Puede ver cuánto más caros pueden llegar a ser los reactores nucleares solo con estas capturas de pantalla. Los generadores de energía aumentan con cada habitación construida, pero dado que todos han sido destruidos en esta bóveda, el precio de compra inicial vuelve a bajar a 100 Caps. Si por alguna razón decidiera que necesito más poder en esta bóveda, me costaría 15k construir otro Reactor Nuclear. Sin embargo, una vez más, con este sistema, el poder es estable.
Ascensores y Logística
Entonces, con la idea de Power Spine, una gran cantidad de personal se centra en la Bóveda no solo para generar energía, sino también para lidiar con los desastres que ocurren con bastante frecuencia en el juego. Entonces, al asegurarse de tener personajes fuertes completamente armados y blindados, tiene su propia fuerza de seguridad que puede ir a cualquier habitación rápidamente.
Por eso también coloqué los huecos de los ascensores en el centro de la bóveda, uno a cada lado del Power Spine. De esta manera, el despliegue en cualquier habitación que esté en llamas o que esté siendo atacada puede solucionarse rápidamente y evitar demasiados daños.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este refugio de precipitación guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Sr. bufón. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.