Tutorial y guía de sugerencias para Blackwinter Tales: Orbital, un mapa descargable para Escape Simulator.
General
Bienvenido a la guía y recorrido de Blackwinter Tales: Orbital.
Esta guía se divide en dos secciones: una guía de sugerencias, donde puede obtener una sugerencia para ayudarlo a progresar, y un recorrido completo que detalla las soluciones.
Para completar este Escape Room, debe atravesar el HMS Alacrity, tratando de comprender qué sucedió, antes de realizar su acción final en el puente para completar el escenario.
Esta sala es una mezcla de misterio y acertijos, ¡así que asegúrate de leer todos los registros y el material que encuentres detenidamente para desentrañar lo que sucedió en tu papel de investigador!
¡Buena suerte y disfruta!
Guía de pistas: Shuttlebay
Esta sección le dará consejos sobre cómo manejar cada paso del camino sin estropear demasiado las cosas. Si realmente está atascado, consulte la sección de tutorial al final para obtener las respuestas.
¡Es hora de comenzar tu investigación! Recoge la tableta del suelo, léela y sal de esta cubierta...
Guía de pistas: Plataforma de mando
¿Qué te dijo la tableta que explica tu misión sobre a quién debes contactar primero?
Debería echar un vistazo para ver si hay una manera de llegar al mazo que necesita... ¿quizás un mapa de su mazo actual sería útil para mostrar lo que está en línea y lo que no?
Guía de pistas: Medi-Bay
Eche un vistazo a la bahía médica y vea si puede comenzar a recoger algún detalle sobre lo que ha estado sucediendo a bordo en los últimos días...
El botiquín se ve interesante, podría ser útil más adelante.
Visite la oficina del director médico y vea si puede descifrar la contraseña de su computadora. ¿Qué cerca podría darte una pista sobre cuál es la contraseña?
Una vez que esté dentro, lea lo que pensó el CMO y regrese a Command Deck...
Guía de pistas: Command Deck (segunda visita)
Ahora tiene dos códigos para algunos barrios... vuelva a consultar el mapa si no está seguro de dónde buscar.
La pista de la computadora de Callaghan debería estar por aquí en alguna parte (verifique la pista de la pantalla si no está seguro de dónde buscar).
Parece que Callaghan quería hablar con otro miembro de la tripulación sobre algunas inquietudes que tenía... toma una nota de la tableta para ayudarte con los próximos cuartos.
Parece que el CMO Simms había bloqueado los huecos de los ascensores a los Laboratorios de Ciencias. Deberías poder reactivarlos aquí...
Revisa el resto de la habitación para ver si hay algo escondido de Simms que pueda ayudarte.
Como siempre, echa un buen vistazo a tu alrededor. Verifique alto y bajo, así como la terminal de la computadora, para obtener algunos consejos. Ya deberías estar acostumbrándote a cómo el equipo dejó pistas de sus contraseñas, así que esto no debería ser demasiado difícil para ti...
Parece que hay algo interesante en la sala de reuniones que tal vez quieras comprobar. Pero todavía no puedes entrar. Por ahora, dirígete al mazo que acabas de desbloquear en los aposentos de Simms.
Guía de pistas: Ciencias II
Bienvenidos a los Laboratorios de Ciencias. Parece que solo se puede acceder a Science II, pero eche un vistazo.
El actuador compuesto parece confuso, aunque si lo desglosa, solo necesita identificar dos recipientes para insertar, uno rojo y otro azul, que se pueden usar para activar la unidad.
Hay algunos botes cerca y puedes ver su nombre y códigos cuando pasas el cursor sobre ellos. Ahora, ¿dónde viste algunos códigos similares antes?
Si ha averiguado qué recipientes necesita, ahora solo necesita encontrarlos. Si no están todos aquí, ¿dónde más podrían estar almacenados?
Una vez que los tenga, inserte los botes y vea lo que producen. Si no eres un científico del siglo 23, es posible que necesites un manual de referencia para ayudarte. Suena como algo que un médico podría tener...
Si has llegado hasta aquí, ahora has identificado lo que hacen esos compuestos. Me pregunto quién querría hacer tal compuesto... y por qué...
Aquí es donde los científicos a bordo prueban una gama de productos químicos prescindibles y sus efectos en diversas formas de flora. Mirar la pantalla hace que parezca que se han topado con algo que les interesa. ¿Podría replicar su experimento y ver qué sucede?
Sin embargo, para hacer eso, primero deberá encontrar la combinación precisa de productos químicos. Afortunadamente, el teniente Lux te ha dejado una pista sobre dónde buscar eso... mejor regresa a esa cubierta.
Debería recordar dónde están los alojamientos de la tripulación a estas alturas y tiene un código para ingresar al que necesita. Mire a su alrededor, vea si puede encontrar algo que sugiera cuál es la mezcla de productos químicos. Sin embargo, aún no podrá ingresar a la computadora, parece que necesita más información antes de poder ver sobre lo que el teniente Liu ha estado escribiendo ...
Seleccione la mezcla de los tres productos químicos y distribúyalos en el entorno de prueba. ¡Milagroso! ¿Qué información le muestra ahora la pantalla que podría ayudarlo a regresar a la plataforma de Comando?
Regrese a los alojamientos de la tripulación y vea lo que Liu tiene que decir por sí mismo.
Si aún no lo has hecho, no olvides reactivar el hueco del ascensor que te llevará hasta las bahías de carga. Dado que ese es el único lugar nuevo al que puedes ir en este momento, es mejor que vayas allí...
Guía de sugerencias: bahías de carga e ingeniería
Consulta la nueva baraja que se pone a tu disposición.
Una vez que esté en la bahía de carga, asegúrese de buscar algo útil. Liu le contó sobre algunos equipos almacenados aquí que podrían ayudarlo a ingresar a las habitaciones del Capitán; ¡no te vayas sin él!
Parece que el equipo de ingeniería estaba trabajando en las unidades de almacenamiento antigravedad; bastante inútil a medida que avanza. ¡Sin embargo, han sido lo suficientemente amables como para dejar algunas pistas sobre qué cajas de almacenamiento los desbloquearán!
Mire la pantalla en la pared y vea si puede averiguar qué podría ser 'más ligero que el aire' y 'totalmente irreal'. La base de datos está corrupta, por lo que tendrá que deducir qué casilla va dónde.
Una vez que active la unidad, debería poder recuperar lo que se perdió detrás de ellos.
La tableta en el piso proporcionó otra información: el código de una puerta en la cubierta 2. Parece que vale la pena echarle un vistazo...
Revisa las cajas de almacenamiento mientras estás aquí, mira si hay algo que puedas usar en otro lugar.
Cuando estés en la sección principal de ingeniería, revisa la pantalla de estado a tu derecha cuando entres; parece que el extenso daño en esta sección ha desconectado la base de datos de ingeniería.
Para recuperarlo, agáchese al pequeño cubículo y vea si puede volver a ponerlo en funcionamiento.
Deberá redirigir los conductos para que las cuatro "parejas" de la base de datos de ingeniería estén activas al mismo tiempo. Es imposible que todos estén activos en un tablero, por lo que deberá asegurarse de que los cuatro estén activos en ambos tableros: dos rutas en cada uno.
Una vez que vuelva a estar en línea, eche un vistazo y vea qué ha hecho el registro de estado de los miembros de la tripulación en los últimos días. Ah, y parece que finalmente puedes entrar al Mess Hall...
Guía de pistas: Command Deck (quinta vez)
Ahora que tienes acceso al Mess Hall, hay un par de cosas que puedes hacer aquí. Rebusca en la cocina y mira si hay algo que te ayude en tu camino. Esas unidades de eliminación de desechos que funcionan mal podrían haber significado que alguien nefasto no pudo deshacerse de algunas pruebas correctamente...
Regresa tu mente a registros anteriores que hayas leído; ¿No sugirió alguien 'cerrar la tienda'? ¿Qué podría significar eso? Echa un vistazo a la cocina a ver si eso te da otra pista…
Una vez que tenga la pista, use el aislador que recogió en Ingeniería. ¡No te preocupes, la palanca desaparecerá de tu inventario una vez que la hayas usado! Ahora que ha oscurecido todo, ¿puede encontrar algo que ilumine su camino hacia dónde debe ir a continuación?
Si sigues el rastro de Elena, buscarás dónde escondió los archivos personales. Hay un conducto sellado en la parte trasera de la habitación que parece prometedor, pero aún no hay código... la tableta que está sobre la mesa te dará una pista.
Ese diagrama dibujado apresuradamente no se parece a nada que hayamos visto todavía, por lo que debe estar en una de las habitaciones que aún no has visitado. Las habitaciones del Capitán Ascott están intactas; ¿Encontraste la herramienta de la que te habló Liu en las bahías de carga?
Ah, ese juguete ejecutivo en la cómoda parece vagamente familiar. Mira lo que sucede cuando colocas las bolas en la carrera de bolas en el orden que muestra el diagrama. ¿Esto le da una ventaja para un código?
Para ingresar a la computadora y revisar esos archivos de personal, necesitará más información y hacer un poco de matemáticas. Volveremos a eso en breve…
Ah, y no te olvides de buscar cualquier cosa sospechosa... ¡particularmente si es incongruente para alguien que no necesita un corte de pelo!
Así que puedes entrar en ese conducto de servicio ahora... ¡pero Elena ha cambiado de opinión! Ha borrado los archivos de personal, así que tendrás que volver a entrar en la computadora del capitán si quieres echarles un vistazo. ¿Hay algo aquí que te ayude con eso?
Los registros de personal son opcionales, pero revíselos bien y vea si confirman sus sospechas sobre quién es el responsable del juego sucio a bordo del Alacrity...
Sin embargo, lo que debe hacer es llegar al puente. Eche un vistazo más de cerca a la holopantalla en el centro de la mesa: gírela unos cuantos ciclos y vea si puede averiguar qué quiso decir Elena en su nota.
Guía de pistas: Puente
Esto es todo: ahora puede ingresar al Puente, ¡debe decidir un curso de acción!
Mira alrededor. El software AI Command ya ha decidido un par de cursos de acción recomendados para que los tome. Piense en todo lo que ha aprendido a bordo y haga su elección...
Hay tres finales alternativos aquí, dependiendo de la opción que elijas. ¡Buena suerte, comandante!
Tutorial: Bahía de transporte
Recoge la tableta del suelo y examínala. Puede hacer clic en las distintas categorías de la tableta para cambiar de pantalla. Si hace clic en 'apagar', simplemente haga clic en el centro de la tableta para activarla nuevamente.
Camina hasta el final del pasillo y haz clic en la escotilla de servicio para salir de esta plataforma.
Tutorial: Consola de mando
La tableta dice que debe registrarse en CMO Simms en Medi-Bay en la cubierta 2. Todas las puertas por aquí tienen cerraduras para las que deberá encontrar los códigos, excepto el Express Lift que está funcionando. Bájalo a la Cubierta 2 y entra en Medi-Bay.
Tutorial: Bahía de Medi
Tenga en cuenta las pantallas sobre las camas: Marquis murió recientemente de hipertensión crítica y Callaghan no está. Sospechoso…
El gabinete médico tiene varios recipientes de varios productos químicos, junto con sus códigos de referencia. Volverás por estos más tarde.
En la oficina del CMO, haga clic en la pantalla y seleccione 'Anular recordatorio' para obtener una pista sobre su contraseña. Haga clic y diríjase al marco de fotos en el escritorio. Acércate y haz clic en las imágenes para encontrar la última imagen de la perra llamada 'Petra'. Esta es su contraseña para el terminal. Introduzca PETRA en el teclado para desbloquearlo.
Esto le da dos códigos: cuartos de Callaghan (2257) y cuartos de Simms (9724). Dirígete al primer…
Tutorial: Command Deck (segunda vez)
Vuelva a subir a la cubierta 1 y los cuartos ejecutivos.
Usa 2257 para entrar a las habitaciones del alférez Callaghan.
Revise la tableta en la cama para ver un código escrito a mano para las habitaciones de Bateman (5161).
Examinando el recordatorio de anulación de la terminal dice 'mejor en su clase' - el trofeo en el estante tiene la contraseña necesaria: 2236. Introdúzcala en el teclado para desbloquear la terminal.
La carta de Leah Callaghan a sus padres sugiere que le encanta el color púrpura y que recientemente le enviaron un relicario como regalo. También habla de un código sospechoso que encontró en los archivos de navegación y quiere preguntarle al comandante Bateman más al respecto. Dirígete a las habitaciones de Simms a continuación.
Al final del pasillo, usa 9724 para acceder a las habitaciones de CMO Simms. Verifique el monitor en la pared y reactive el hueco del ascensor al laboratorio de Ciencias.
Verifique el dibujo inferior de la cama para recoger la Farmacopea. La base de datos habla de una sustancia química, la hidroxiciclina de tetramitrógeno, que puede causar hipertensión crítica cuando se inyecta o se ingiere.
Regresa por el pasillo hasta las habitaciones de Bateman.
Revise el piso junto a la cama para encontrar dos códigos químicos: A32 y D49.
Se puede acceder a la terminal usando la contraseña 'Mars' (Mars Raceway del cartel). El correo electrónico entrante es de Marquis, explicando que recibió una extraña orden del Capitán de enviarle una copia de los archivos de personal del Comando de Su Majestad (que detallan las habilidades especializadas de los miembros de la tripulación) y que escondió una copia de ellos en el Informe. Habitación, por si acaso.
Ahora que ha desbloqueado el laboratorio de Ciencias, diríjase allí a través del Express Lift cerca del Puente.
Revisa el trofeo sobre la cama; Notarás que tiene una mancha de sangre.
Tutorial: Ciencias II
Recoger el químico D49 del costado. Deberá regresar a Medi-Bay para obtener A32 del gabinete de almacenamiento. La colocación de ambos compuestos en el Actuador revela que producirían Tetramitrógeno Hidroxiciclina, SI tuviera la autorización de comando requerida. Se requiere nivel de seguridad 3 o superior...
Verifique el monitor para obtener el código de cuartos de Liu (1532).
Tenga en cuenta que necesitará saber la proporción de mezcla de hidróxido de sodio, circonio y hassio para ver lo que Lux y Liu habían descubierto. Dirígete a las habitaciones de Liu en la cubierta 1 para encontrar esta mezcla...
Dirígete a las habitaciones de Liu y usa el código 1532 en la puerta. Revisa la nota pegada al monitor para ver qué químico está en qué dirección, luego revisa el juego cerca de la puerta para ver qué valores asignar para cada uno.
La mezcla es 4 de Hidróxido de Sodio, 2 de Zirconio y 5 de Hassio (4:2:5).
Para ingresar a la computadora, necesitará la identificación de perfil del laboratorio de pruebas ambientales.
Seleccione el cuarto botón en la fila superior (Hidróxido de sodio), el segundo en la fila del medio (Zirconio) y el quinto en la fila inferior (Hassium). Presione el botón 'Dispensar' y observe cómo crecen las plantas. Este es el secreto de terraformación que han descubierto: ¡una forma de hacer que las plantas crezcan rápidamente en tamaño al instante!
Verifique la identificación del perfil en la pantalla: esta es la contraseña de la computadora de Liu.
Dirígete a la computadora de Liu e ingresa 1394 en el teclado para desbloquear la terminal.
Liu informa que Elena Marquis estaba tratando de explicarle algo recientemente sobre alguien a bordo que no es quien dice ser, además de una pista de que el código de la sala de reuniones está escondido en el comedor. También hablan de que el Capitán Ascott está más interesado en el proyecto hidropónico más de lo habitual, lo que confirma que solo Ascott y Simms supuestamente lo sabían. Finalmente, menciona que el Capitán pidió un pedido extraño de botellas de champú (lo cual es extraño porque es calvo) y que la puerta del Cuarto del Capitán está jugando; el dispositivo de liberación manual está en las bahías de carga.
En el monitor de la pared, reactiva el ascensor a las bahías de carga y dirígete allí.
Tutorial: bahías de carga e ingeniería
El Cargo Bay A es inaccesible, así que dirígete al Cargo Bay B.
A la izquierda de la habitación hay una caja roja; dentro está la apertura manual de la puerta de las habitaciones del Capitán que Liu mencionó en su registro.
En el suelo, junto a las unidades antigravedad, hay una tableta que explica lo sucedido. Callaghan estaba haciendo mantenimiento y dejó caer la palanca del panel eléctrico del Comedor detrás de la unidad antigravedad. Las unidades antigravedad solo se pueden activar colocando dos cajas específicas en ellas; la tableta dice que el alfa es "más ligero que el aire" y el beta es "totalmente irreal". También explica que el código de la pasarela de ingeniería, al que se accede a través de Medi-Bay, se ha cambiado a 5525.
En el monitor de la pared hay un inventario de carga con datos corruptos. 'Más ligero que el aire' se refiere a los Isótopos de Helio (caja con número de serie 09PN8-7) y 'totalmente irreal' se refiere al Holographic Environment Kit (caja con un peso de 49 kg). Encuentra las cajas correctas y colócalas en las ranuras respectivas.
Cuando ambos estén colocados en la ranura correcta, presione el botón a la derecha de las unidades antigravedad y, si ha colocado las cajas correctas, deberían deslizarse hacia arriba y revelar la palanca en el piso. Tómelo y diríjase a la sección de Ingeniería a través de Medi-Bay en la Cubierta 2.
En la primera habitación, abra la caja roja para recoger el aislador de iluminación de emergencia Mess Hall.
En la sala de ingeniería principal, compruebe el monitor de la pared para averiguar si la base de datos de ingeniería está desconectada.
En el cubículo de energía de emergencia, verá dos paneles de conductos con referencias de letras y números a su alrededor, con una pista en la pared.
Para que la base de datos de ingeniería vuelva a estar en línea, debe asegurarse de que las rutas entre las cuatro combinaciones de letras y números estén en su lugar simultáneamente; esto implicará tener dos rutas en cada tablero en la siguiente configuración:
(A a F y 2 a D en el tablero de la izquierda, luego 1 a B y 3 a E en el tablero de la derecha).
Si lo ha hecho correctamente, escuchará un "bip" y el monitor en la pasarela ahora estará activo.
Notará en la pantalla que el código Mess Hall se ha cambiado a 7531. También notará que Bateman realineó las comunicaciones recientemente y Ascott cambió el código a Armería, restringido a una combinación de Nivel 4. Ahora dirígete al Mess Hall en Command Deck.
Tutorial: Command Deck (quinta vez)
Ve a la cocina y echa un vistazo a la unidad de eliminación de residuos. Un relicario morado y una calavera con una marca de sangre y una herida de impacto no se desmaterializaron correctamente. Este parece ser el destino que le sucedió a la desaparecida Alférez Leah Callaghan...
Baje las persianas con el botón en el pilar detrás del mostrador. Verás 'luces apagadas' garabateado en ellos.
Dirígete al panel eléctrico y usa la palanca en él: la palanca desaparecerá de tu inventario cuando la uses, ¡no te preocupes!
Coloque el chip aislador en el panel y las luces se apagarán. Vuelva a la cocina y vuelva a comprobar la parte trasera de las persianas: ahora ha aparecido un código, 2093.
Retire el aislador del panel para restaurar la iluminación y vaya a la sala de reuniones.
Elena Marquis dijo que escondió una copia de los archivos personales en la sala de reuniones. Revisa el conducto sellado en la parte trasera de la habitación para ver dónde está.
La tableta en el escritorio da una pista de dónde está el código del conducto. Dirígete a los aposentos del capitán.
Use la liberación manual que obtuvo de las bahías de carga en la puerta: desaparecerá de su inventario cuando se haya utilizado.
Ingrese a las habitaciones del Capitán y mire el juguete ejecutivo en la cómoda. Debe colocar la canica correcta con el símbolo correcto en las ranuras correctas en la parte superior del juguete. Si coloca los correctos, se deslizarán hacia abajo y revelarán un número en el código de la puerta del conducto:
- Coloque la canica de diamante en la ranura más a la izquierda: rodará hacia abajo, caerá en la cuarta ranura y revelará el número 3 (de diamantes).
- Coloque la canica omega en la segunda ranura a lo largo: rodará hacia abajo en la tercera ranura, revelando el número 5
- Coloque la canica de libra esterlina en la tercera ranura, revelando el número 7 en la primera posición.
- Finalmente coloque la canica sigma en la cuarta ranura, revelando el número 1 en la segunda posición.
Los números en el orden de las ranuras en las que aterrizaron son el código: 7153.
Dirígete al baño y presiona la botella de champú: el espejo se moverá hacia un lado y revelará una nota del Capitán escrita a mano que dice que tienen un espía a bordo que escapó con información secreta y es Callaghan o Bateman, quienes están desaparecidos. También dice que el resto de la tripulación ha sido evacuado a las dos cápsulas de escape restantes y que hay un virus en el sistema de navegación que destruirá la nave si se activan los motores. La instrucción final del Capitán Ascott es apuntar y destruir la cápsula de escape 198A si todavía está dentro del alcance.
Ingrese el código 7153 en el digilock por el conducto de servicio.
Elena ha destruido la copia de los archivos personales; la copia restante ahora es la que está almacenada en la computadora del Capitán. También revela que ha cambiado el código de acceso al Puente por orden del Capitán, pero lo ha guardado donde "todo el mundo puede verlo".
Verifique el botón junto a la holopantalla en la mesa en el medio de la habitación; la imagen del globo cambiará para mostrar <42. Al presionar el botón nuevamente, se cambiará para revelar 08>. Poner los dos números juntos <4208> revela el código del Puente.
Verifique los monitores de pared para obtener los valores de temperatura y presión central, que necesitará para ingresar a la computadora del Capitán.
Las matemáticas que necesitas aquí son las siguientes:
Presión = 3.6
Temperatura central = 5125
Presión x 10 = 36
Temperatura del núcleo + (Presión x 10) = 5125 + 36 = 5161.
Introduzca 5161 en el teclado para desbloquear los archivos de personal. Notará que Bateman tiene habilidades especializadas en toxicología. Esto, junto con las referencias químicas encontradas en sus aposentos y la necesidad de que el actuador compuesto en Science II sea autorizado por alguien con autorización de nivel 3 o superior, sugiere que el comandante Bateman produjo tetramitrógeno hidroxiciclina y de alguna manera se lo dio a Elena Marquis, matándola algún tiempo después. a través de la hipertensión crítica.
Ahora que sabes quién es el agente enemigo y asesino, debes dirigirte al Puente para tomar tu acción final...
Tutorial: Puente
NOTA: Los tres finales se explican al final de este tutorial.
Usa el código 4208 para llegar al Puente.
No hay mucho que hacer aquí aparte de mirar por la ventana y decidir cuál será tu próximo y último movimiento.
Muévase a la consola AI Command a la derecha de la sala, donde encontrará una serie de acciones seleccionables que la computadora le ha sugerido que realice.
Elige tu opción y mira su respectivo final….
Los motores se activan y avanzas... el virus de navegación que Bateman plantó en el sistema se activa y te precipitas hacia el sol. La historia te muestra en la casa de tus padres, donde se encuentra una notificación de 'Muerte en servicio' en la mesa auxiliar en memoria de tus acciones. Si tan solo hubieras escuchado el consejo del Capitán de no encender los motores...
El boletín de noticias en el monitor de pared revela que Onyx Syndicate ha utilizado la tecnología de terraformación para establecer una colonia en Marte. Bateman, con éxito en su misión de infiltrarse en el Alacrity y robar los secretos del HM Space Command, sería honrado como un héroe para sus amos.
Cruza la puerta para terminar el juego.
La computadora dispara los cañones y hace añicos las dos cápsulas de escape.
Terminas en la Tierra en el funeral del tripulante que mataste a sangre fría. Ocho miembros de la tripulación de Alacrity murieron innecesariamente en tus manos y ahora debes enfrentar las consecuencias.
La tablilla en la silla a tu izquierda revela tu destino: te enfrentarás a un consejo de guerra por tus acciones y, sin duda, dejarás al HM Space Command con tu reputación hecha jirones.
El boletín de noticias en la pared muestra que Bateman salió ileso con los secretos y entregó la tecnología de terraformación a sus amos en Onyx Syndicate.
Tu misión es un fracaso total. Todo lo que queda por hacer es salir de la habitación por la puerta de atrás para terminar el juego.
La computadora dispara los cañones y dispara sobre la cápsula de escape de Bateman, matándolo y evitando que los secretos de terraformación terminen en manos del Onyx Syndicate.
Después de ser finalmente rescatado, regresaste a casa para recibir la bienvenida de un héroe. HM Space Command lo honró con la Estrella veneciana del valor y su ceremonia de elogio es donde ahora lo lleva la historia. ¡Mira la tableta en la silla a tu izquierda, luego acércate al frente de la sala para la celebración que te mereces!
Sal de la habitación por la puerta de atrás para terminar el juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Simulador de escape guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Inviernonegro. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.