Esta guía le mostrará cómo obtener mejores imágenes y gráficos en Dying Light 2. Cubriremos cómo desbloquear los mapas de sombras de 2k y 4k, así como la iluminación global de vóxeles ultra desbloqueada. Si tiene alguna sugerencia para mejorar esta guía, déjela en la sección de comentarios a continuación.
Configuración de ajustes de vídeo
%PERFIL DE USUARIO%\Documentos\dying light 2\out\settings\video.scr
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Mapas de sombras
Tamaño del mapa de sombras
Valor predeterminado: 924 [ShadowMapSize(924)]
Valor recomendado: 1024*, 1536**, 2048***, 4096***
NOTAS
- * 1024 – gama súper baja
- ** 1536 – gama baja
- *** 2048 – gama media/alta
- **** 4096 – gama ultra alta
El mapeo de sombras se usa en Dying Light y Dying Light 2 Stay Human. La resolución del mapa de sombras generalmente se escribe en valores como 512, 1024, 2048 y 4096. El valor predeterminado para ShadowMapSize en Dying Light 2 Stay Human es 924 en comparación con 2048/4096 en el juego anterior. Esto parece haber sido un descuido al desarrollar el juego para consola y probablemente un remanente del desarrollo para consolas junto con PC.
Aumentar el tamaño del mapa de sombras generará mejores sombras con menos pixelación, pero el rendimiento se verá afectado negativamente. Si el juego no funciona de manera óptima, entonces esta configuración no es para ti. Aumentar el valor más allá de 924 aumentará la calidad de las sombras al generar un mapa de sombras mucho más grande.
Hay otra configuración para SpotShadowMapSize que es para la sombra que proyecta la linterna y su valor predeterminado es 4096 para obtener mapas de sombras nítidos y detallados. En este momento, no está claro si esta configuración tiene algún efecto directo ya que la linterna no proyecta sombras. Es probable que esto se corrija en el futuro. Manténganse al tanto.
Iluminación global de Voxel
VoxelGiCalidad
Valor predeterminado: Preferencia del usuario [VoxelGiQuality(3)]
Dying Light 2 usa vóxeles para calcular la iluminación global en el mundo del juego. En el juego, la configuración está bloqueada en un valor máximo de 3 o Alto, pero se puede desbloquear en 4 o Ultra.
Habilite Ultra Voxel GI configurándolo en VoxelGiQuality(4)
Salida
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dying Light 2 Stay Human guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por angelgraves13. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.