Guía de estrategia para el mod conocido como Willow's Starving Floor. Escrito principalmente con respecto a la versión Vanilla, aunque casi todo también es aplicable a Mayhem. Podría agregar imágenes y hablar más sobre más cosas si la gente está interesada, pero no estoy seguro de cuántas personas que leen las guías también juegan Starving Floor/viceversa, así que avísenme si quieren más.
Observación
Voy a hablar bastante, ya que no tengo idea de cuántas personas leerán esta guía que reproduce el mod y (obviamente) mi intención al escribir esta guía es mejorar la calidad de los jugadores en el juego. Pero si la gente lo lee y quiere más, agregaré más.
Además, dado que Willow's Starving Floor tiende a actualizarse con mucha frecuencia (como una vez al día), solo voy a hablar en términos de consejos generales que espero sigan siendo aplicables sin importar cuántas actualizaciones sucedan.
Clases
Una breve guía de todas las clases:
- Constructor: constructor de base y se encarga de todas las necesidades de elaboración (armadura, armas)
- Pikeman - luchador de algún tipo... no estoy seguro jajaja
- Granjero: a cargo de la comida y apaga incendios (bombero de respaldo)
- Trampero: soporte para la construcción de bases
- Roadrunner (RR): luchador y apoyo para la construcción de bases.
- Pesado - luchador (tanque)
- Médico - resucitador, luchador
- Artista del escape: recolector de recursos. La única persona que puede salir de la arena.
- Bombero (FF): extintor de incendios, control de sobrecalentamiento y luchador de control de multitudes
Prioridades
Al elegir una clase, asegúrese de considerar lo que la gente ya ha elegido. La forma de leer esta lista de prioridades debe ser:
- Si solo tiene una persona en el servidor, necesita esto.
- Si tiene 2 personas en el servidor y 1 ya está atendida, vaya a esto.
etc. etc.
En aras de la simplicidad, supondré que está comenzando en la ola 1. Sus prioridades son:
- Un personaje y/o clase aptos para el combate: Wolfgang y Wigfrid son mis personajes de combate preferidos, pero puedes ir con quien te sientas cómodo peleando. FF, RR, Heavy, Medic, Pikeman, Trapper son todas clases que terminan como combate de facto, así que elige lo que quieras.
- Constructor: la única razón por la que el constructor no es la prioridad n. ° 1 es porque los constructores no pueden construir si tienen aggro. Mi constructora preferida es Wigfrid porque viene con un timón y también puede funcionar como luchadora, pero Winona también es una opción popular debido a sus catapultas. Cualquier personaje puede ser un buen constructor.
Después de esto las cosas son más flexibles. Se puede ir:
- Agricultor: para la comida, las ollas de cocción lenta, la fuente de luz/área de cocción, el refrigerador y la extinción de incendios.
- Bombero: para la prevención del sobrecalentamiento (si es verano y, por alguna razón, no tiene una hoguera endotérmica), extinción de incendios y la capacidad de actuar como un luchador.
- Artista del escape: para acceder a recursos externos.
Eventualmente, sin embargo, querrás al menos uno de cada uno de estos:
- 1 constructor
- 1 luchador (ten en cuenta que esto no se limita a los piqueros y pesados: muchas clases y personajes pueden actuar como luchadores)
- 1 extintor de incendios (ya sea FF o granjero)
- 1 granjero
- 1 escapista (a menos que sea otoño, querrás recolectar hielo y nitro, hielo para flingomáticos de hielo y nitro si se acerca el verano)
Todo lo demás es secundario. Personalmente, mi próxima prioridad es el correcaminos por el césped.
Medic, Pikeman, Heavy y Trapper son un poco meh para mí como clases.
- Medic – no hacen mucho. su papel sólo resplandece al resucitar personas; de lo contrario, solo están corriendo ayudando a otras personas y probablemente peleando. son mejores cuando tienes una armadura adicional para que luchen, pero por sí solos, son bastante débiles.
- Pesado: aunque eres un luchador, es difícil hacer kite porque 1. estás siendo agredido por múltiples mobs 2. el elegante casco que usas te ralentiza un 20% y si también llevas una armadura de mármol, serás el doble de lento . Todo lo que haces es mantener F, ser golpeado, repetir.
- Pikeman: para ser honesto, este podría ser el nuevo luchador meta. Solo recuerdo tener que usar una armadura de cuero que es bastante basura. No he jugado lo suficiente como para comentar más.
- Trampero: las trampas son agradables, pero en realidad no son una necesidad importante. No he jugado lo suficiente como para comentar realmente más.
Me gustaban los mosqueteros porque podían atacar tanto cuerpo a cuerpo como a distancia. Por desgracia, fueron degradados a una clase exclusiva de Mayhem. Un bombero parece prometedor porque los globos de agua congelan a las multitudes y generan armas con el tiempo, pero aún no lo he probado.
Consejos de construcción
La ubicación lo es todo. Su tamaño de base ideal oscila entre 1/4 y 1/5 de la arena. Es más fácil comenzar poco a poco y luego agregar, especialmente si tiene pocas personas.
- Si tiene acceso a tierra rodeada de agua, es ideal para una base porque el agua es una barrera natural contra la mafia.
- Si no tienes acceso al agua, realmente no importa. Tal vez esté atento a las estructuras de mafia existentes engendradas por el mundo (estanques de ranas, colmenas de abejas asesinas, etc.).
- Me gusta construir mis bases en parte tierra y en parte barco. Los barcos tienen muchas ventajas, pero también son un poco arriesgados, por eso no me gusta ir con el barco lleno.
Fase 1: cosas realmente urgentes
- Camine por toda la arena para obtener una disposición del terreno.
- Coloque la máquina científica en el lado aproximado de la arena donde desea basarse. No tiene que ser preciso, solo tiene que ser antes de que alguien más comience a basarse para informar a sus compañeros de equipo que construirá en esa ubicación aproximada. Todo lo que estás haciendo es decir "HEY EQUIPO, ESTAMOS BASE AQUÍ" para que otros roles no se desarrollen en el otro lado de la arena. Por supuesto, si alguien más ya ha comenzado a basarse en otro lugar, vaya con su lugar a menos que sea una farsa absoluta o algo así. Por lo general, es mejor cooperar que no hacerlo.
- Si tiene agua en el mapa/potencial para botes, cree un grupo de expertos y construya una bomba contra incendios antes de que su pez muera.
Ahora que la prisa inmediata ha terminado, es hora de comenzar a planificar la base. Solo voy a hablar en términos de consejos específicos ahora, ya que todo es más flexible y fluido.
Estrategia de construcción de base real
Colocación estratégica de Houndius Shootius
- Deja de poner las torretas en la parte trasera de la base. El alcance limitado de la torreta significa que debes dejar que las criaturas entren en la base antes de que las torretas comiencen a atacarlos. Desea que las torretas estén lo más cerca posible de las líneas del frente sin dejar de ser relativamente seguras. De esa forma matarán a los mobs antes de que entren a la base, no después. Como beneficio adicional, es menos probable que su base sea incendiada por una mafia incendiada que muere.
- Pon las torretas DENTRO de las paredes.
- Pon las torretas dentro del alcance de cada una para que, si una es atacada, la otra también pueda ayudar a defenderla.
- Mi consejo: espera para colocar las torretas hasta que hayas construido los muros. Te da tiempo para planificar tu base mejor que si primero dejas caer las torretas y luego tienes que planificar tu base para proteger las torretas potencialmente muy mal colocadas. Incluso puedes retenerlos durante algunas rondas para asegurarte el triple de que estás seguro de dónde los quieres.
Paredes
- Nunca hagas paredes de madera. ¡Nunca! Mejor sin paredes que con paredes de madera. Se quemarán en unas pocas rondas, si no ardiendo sin llama, entonces por sabuesos de fuego, ciervos o lavas. No solo es un desperdicio de recursos, sino que extenderá el fuego por toda su base. Muros de piedra solamente.
- Debe rodear toda su base (incluida la granja) (excluyendo los barcos). Me gusta hacer mis bases entre 1/5 y 1/4 del tamaño de la arena.
- Debe fortificarse con énfasis en áreas de alto tráfico y alta vulnerabilidad (también conocidas como las paredes que rodean las torretas). Tome nota de qué paredes reciben más daño y fortificarlas más.
- Siéntase libre de duplicar las paredes (es decir, hacer que sus paredes sean 2 veces más gruesas).
- Notarás que justo afuera de las paredes, a veces los constructores colocarán paredes en un patrón similar a un tablero de ajedrez (la pared en cualquier otro lugar). El motivo es evitar que las estructuras de la mafia se reproduzcan demasiado cerca de la base, ya que el juego detectará que el área abierta es demasiado pequeña para que dicha estructura de la mafia aparezca allí.
Lanchas
Lo bueno de los barcos es que detienen a muchas turbas y pueden proporcionar un refugio seguro para los combatientes que huyen. Lo malo de los barcos es que son vulnerables a romperse y quemarse. Por eso, prefiero no basarme únicamente en los barcos, aunque cuando se utilizan estratégicamente los barcos están genial.
- No olvides anclar tus barcos. Todos los barcos deben estar anclados lo antes posible.
- No construya estructuras en los bordes de los botes en áreas de mucho tráfico, ya que esto causará muchas muertes por ahogamiento. De verdad, simplemente no construyas estructuras en los bordes de los botes a menos que el borde mire hacia el exterior de la arena de donde nadie vendrá.
- Desafortunadamente, si alguien ha construido una estructura en el borde de un bote que es parte del bote, tenga cuidado antes de martillarlo porque ciertas estructuras del bote cuando se martillan causarán una fuga (creo que el ancla y la bomba contra incendios, pero no el mástil).
Prevención de fuego
- Espere que las turbas de fuego mueran contra sus paredes de piedra, así que trate de no plantar nada inflamable cerca del frente de la base, siempre en la parte posterior. Esto incluye: puertas, cofres, arbustos, mechones de hierba, árboles jóvenes, cajas de abejas, flores, granjas, materiales inflamables en el suelo, máquinas científicas, motores de alquimia, grupos de expertos, etc.
- No. Madera. Paredes.
- Si puedes (y al granjero no le importa), usa el cofre escamado del granjero como almacenamiento de recursos inflamables. De esa manera, incluso si la base se quema, los recursos no lo harán.
- Los materiales inflamables se acumularán en el suelo con el tiempo. Trate de limpiar de vez en cuando para contener posibles incendios.
Entradas a la base
En general, hay dos estrategias diferentes que la gente toma, poner la base al frente/al centro o ponerla en la parte posterior de los bordes. Ambos tienen sus puntos fuertes. Yo personalmente los puse en la parte de atrás. Aquí están mis razones:
- Me resulta más fácil de encontrar. Si tienes la entrada en el medio de la pared, es difícil encontrarla cuando tu cámara está en ciertos ángulos, lo que puede ser mortal si intentas escapar de las turbas. Mientras que si está en el espacio trasero donde la pared lateral se cruza con el borde de la arena, podrá entrar a tientas incluso si no puede verlo.
- Los mobs tienen que pasar más tiempo dentro del radio de la torreta antes de ingresar a la base, lo que significa que entran menos.
- También mantiene sus dispositivos anti-pathing funcionando de manera más efectiva (suponiendo que estén en la parte delantera de su base y no en la parte trasera donde está su entrada).
Cualquiera de los dos puede funcionar. Sin embargo, cosas que definitivamente no recomiendo:
- Poner césped de miel justo en frente de su entrada para que nadie pueda entrar sin cruzar el césped de miel: es desagradable.
- Usar puertas: son desagradables, se queman fácilmente y se rompen fácilmente.
Trucos de ruta de IA
Es posible que haya visto a personas usar estatuas, cultivos gigantes y letreros en las paredes. El razonamiento es que la ruta de la mafia no rodeará estos objetos, por lo que las turbas serán engañadas para que corran repetidamente hacia estos objetos en lugar de rodearlos. Tengo algunas palabras con signos, pero ninguno de estos vale la pena y luego explicaré por qué:
Letreros y Pancartas
- Si desea usar letreros, debe colocarlos antes de colocar paredes cercanas porque, de lo contrario, la ubicación no le permitirá hacerlo.
- No te olvides de quemar los letreros. Esto evita que se incendien más tarde y lo propaguen dentro de tu base.
Debilidades
- Estatuas: costosas y lentas
- Letreros: propensos a romperse/quemarse y no se pueden reconstruir debido a que las paredes cercanas bloquean la colocación
- Cultivos: costosos y lentos
La alternativa infinitamente superior de Sweetie a los letreros, estatuas y cultivos.
Olla de cocción portátil, estación de condimentos y molinillo de Warly. Puede colocar cualquiera de estos 3 entre paredes en cualquier momento. Son indestructibles, inflamables y fáciles de reconstruir. Es doblemente útil ya que a menudo terminas con un montón de ollas de cocción lenta adicionales que la gente sigue colocando en la cocina a pesar de que cada olla de cocción lenta después de la cuarta era simplemente desagradable.
craftables
- Mantenga los trajes de troncos dentro de la base, ya que son un peligro de incendio e inútiles si se queman. En general, mantén toda la armadura dentro de la base, donde es más fácil defenderla de Krampii.
- Mantén todos los yelmos dentro de la base y/o en un cofre para evitar que los splumonkeys se apoderen de ellos.
Consejos de combate
- Cuando sea posible, trata de pelear dentro del alcance de la torreta para que recibas el menor daño posible mientras las torretas hacen el mayor daño posible.
- No vayas a las madrigueras de catcoon a menos que ya veas una horda de catcoons rodeándolas. (Quiero decir, si ves una horda de gatitos y vas por la única mafia que no responde, eres un poco tonto, pero esto es principalmente para evitar que las personas a las que les gusta disparar a una guarida y liberar a los 9 a la vez)
- Sé estratégico sobre dónde matas a las turbas. Intenta atraer a Lavae y compañía. lejos de la base. Como beneficio adicional, puedes usarlos para prender fuego a otras turbas y estructuras de la turba.
- Los pilares de tentáculos no dañan a las turbas que los atraviesan. ¡Pobre de mí!
- Da prioridad a las turbas que tienen un gran potencial para destruir la base. Deja los que son lentos. No te muevas hasta el final.
- Enfoca a las turbas con otras personas para minimizar la interrupción de la animación/los golpes recibidos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este No mueran de hambre juntos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cariño. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.