Guía general de King's Fall Raid
Introducción
Estábamos esperando esto. Los fanáticos han estado esperando esto. Incluso en Bungie, todos esperaban esto. El regreso del mejor Raid del Destiny original finalmente ha sucedido. Saludemos todos a King's Fall, también conocida como la razón por la que todos los guardianes compraron el Destiny original después del lanzamiento de la secuela. Después de que Savathun apareciera en Destiny 2, era solo cuestión de tiempo antes de que los jugadores pudieran conocer a su hermano Oryx. Y ahora, ha llegado el momento. La guía más completa para tontos. (como nosotros)!
Una advertencia directa para los veteranos de Destiny: el Raid ha cambiado y todas las guías antiguas ya no son relevantes. En algunos lugares, serás golpeado por la nostalgia, pero en otros, te atraparás a ti mismo debido a nuevos misterios. Desafortunadamente, la forma antigua de pasarlo no funcionará, pero no te preocupes. No es por nada que te topaste con esto Guía de Kings Fall, y estamos listos para ayudarlo a resolver este desagradable problema. Siéntate cómodamente, llama a todos tus amigos cercanos a este Descripción general de King's Fall y que planean pasar por esta actividad y reunir todo el equipo necesario para enfrentarse al Rey de una vez por todas.
PREPARACIÓN
Cada incursión en Destiny requiere la más profunda preparación, escrutinio y estudio. Por supuesto, siempre puedes confiar en tus compañeros de equipo, pero puedes ser tú en quien ellos confiarán. Asegúrate de comprar Estandartes de incursión de Suraya Hawthorne en la Torre para obtener munición y habilidades, y obtén recompensas de incursión de ella para obtener más recompensas. Por supuesto, para completar con éxito el Raid, necesitarás armas poderosas para varias etapas. Por ejemplo, necesitará exóticos como marchitarse por daño pasivo contra jefes, La carga de Izanagi por una fuente adicional de daño, Divinidad para debuff y un mejor punto crítico. También recomendamos Rifles de fusión lineal legendarios (por ejemplo, el nuevo craftable Taipan-4FR) por daño de jefe mayor, Rifle de francotirador y arma principal, con el que puedes matar rápidamente a los enemigos de la barra roja.
Si se pregunta qué subclase es mejor para su Fireteam, podemos asesorarlo sobre lo siguiente:
- para brujo – La subclase solar con Well of Radiance te ayudará a infligir mucho más daño a los jefes y aumentará tu capacidad de supervivencia durante este tiempo.
- para Titán – Subclase solar con casco exótico Loreley Splendor Helm para que puedas sobrevivir a casi cualquier situación.
- para cazador – Subclase de arco con patas exóticas Gathering Storm y Star-Eater Scales, porque este es actualmente el Super más fuerte del juego si tienes la cantidad máxima de Overcharge Stacks. La subclase Void con Deadfall también funcionará para debilitar a los jefes.
No olvides que la potencia recomendada para King's Fall es 1550.
Tabla de botín de Kings Fall
1 PORTAL
- Doom of Chelchis (Rifle de exploración del vacío)
- Artículo de clase
2 TÓTEMS
- Doom of Chelchis (Rifle de exploración del vacío)
- Terminus de Qullim (ametralladora de estasis)
- Pecho
- Piernas
- elemento de clase
3 WARPIES
- Desafío de Yasmin (rifle de francotirador cinético)
- Castigo de Merain (Rifle de pulso cinético)
- Pecho
- Brazos
4 GÓLGOROT
- Terminus de Qullim (ametralladora de estasis)
- Juicio de Midha (rifle de fusión de arco)
- Zaouli's Bane (Cañón de mano solar)
- Casco
- Piernas
5 HIJAS DE ORIX
- Zaouli's Bane (Cañón de mano solar)
- Desafío de Yasmin (rifle de francotirador cinético)
- Castigo de Merain (Rifle de pulso cinético)
- Pecho
- Brazos
6 ORYX, EL REY TOMADO
- Toque de malicia (rifle de explorador cinético exótico)
- Todas las armaduras legendarias de Kings Fall
- Todas las armas legendarias de Kings Fall
Como se puede ver, el
Tabla de botín de Kings Fallestá lleno del botín más variado e interesante, pero
Toque de maliciasin duda se destaca entre ellos. Desafortunadamente, como antes, esta arma no se puede obtener a través de la búsqueda. Cae aleatoriamente al final de la Incursión y solo una vez a la semana, pero hay un intento en cada uno de tus personajes. El arma en sí tiene las siguientes ventajas únicas:
- Toque de malicia – la ronda final en la revista inflige daño adicional, aprovechando la fuerza vital del portador, y luego se regenera. Derrotar rápidamente a tres objetivos restaura la salud;
- Cargado de plaga – Los golpes de precisión drenan la fuerza vital de los combatientes y cargan una bola de oscuridad. Presiona [Acción de arma alternativa] y luego dispara para desatar el proyectil de plaga, envolviendo a los combatientes en la oscuridad y cegándolos temporalmente.
Sorprendentemente, estas ventajas han convertido a Touch of Malice en una de las armas primarias más poderosas. Con Charged with Blight x10, aumentas el daño de todas las Armas del dolor en un 50 %, ciegas y envenenas a los objetivos durante unos 3 segundos. Esto también se aplica a las armas de King's Fall. Si logra eliminar el catalizador, le dará al rifle la ventaja Rapid Hit, lo que le permitirá activar ese modo de disparo alternativo más rápido para aumentar ligeramente el DPS. Digamos, en resumen, esto Caída del rey exótica nunca te defraudará.
Discutimos lo más importante, y ahora proponemos volar a Destiny 2 desde la Caída del Rey El regreso es un evento muy significativo.
Apertura – Portal
Casi todas las incursiones en Destiny 2 tienen una apertura. El Raid comenzará contigo apareciendo ante la entrada del portal, pero no aparecerá hasta que deposites 12 orbes en 6 estatuas verdes. Primero, tienes que dividir tu escuadra en tres grupos de dos. El primer equipo va a la izquierda, el segundo va a la derecha y el tercero permanece en el centro. Debes determinar quién buscará y llevará orbes en el primer y segundo equipo. La segunda persona tendrá que eliminar enemigos y destruir paredes. El tercer equipo solo tiene que destruir paredes. Debes llevar y depositar orbes en la estatua casi al mismo tiempo. Tienes que repetir eso seis veces solo cada vez que el orbe esté más y más lejos. Luego tendrás que matar a un par de enemigos, entrar al portal y tomar tu recompensa.
¡Pero no te apresures a entrar en el portal! Debajo del portal, habrá tres símbolos que tendrás que encontrar y disparar a lo largo del Raid. El juego te recompensará a ti y a tus amigos con un cofre extra para esto.
Después de la apertura, el equipo de bomberos debe pasar un rompecabezas de salto desafiante pero interesante con barcos flotantes. Después de eso, dos personas tendrán que pararse sobre dos placas para abrir una barrera. Al mismo tiempo, cuatro personas suben al barco, pero puedes abrir el primer cofre secreto aquí mismo. Tu equipo debe saltar del barco de la izquierda para abrir un cofre oculto a lo largo de la pared.
Primer encuentro – Tótems
Para la primera etapa, debe dividirse en dos equipos de tres. El primer equipo estará a la izquierda y el segundo a la derecha. Las acciones de estos equipos serán exactamente las mismas y no chocarán entre sí. De antemano, debe acordar con sus compañeros de equipo quién seguirá a quién. A modo de ilustración, hablaremos de guardianes como Primero, Segundo y Tercero. El encuentro comienza cuando el Primer Guardián toma el Marca tomada y corre hacia el Tótem. Porque si no te paras debajo de él por un tiempo, esto será una toallita. El jugador con el beneficio debe matar a tantos enemigos como sea posible para obtener El poder del cantor de la muerte fuerte. En este momento, en el centro de la repisa superior, Wizard aparecerá, y Tomado Knight y buff con él aparecerá después de su muerte. Este beneficio te permitirá robar una marca. Este es un trabajo para el Segundo Guardián, y debe correr con el beneficio del Tótem, y tan pronto como el cronómetro de la marca está alrededor de 2 segundos, lo roba, luego el Primer Guardián se mueve a la placa central para depositar sus montones. En este momento, el Tercer Guardián mata Wizard y Caballero.
Así, todo se repite una y otra vez hasta que 200 Poder del Cantor de la Muerte es aportado. Algunas veces Campeones imparables engendran en el centro, así que asegúrate de poner mods contra ellos. Inmediatamente después del paso abierto, la siguiente etapa te estará esperando.
Segundo encuentro – Sacerdote de guerra
El Primer Jefe de King's Fall Raid, donde debemos sobrevivir al encuentro con el defensor de Oryx, Warpriest. El equipo se divide en tres grupos de dos jugadores y ocupa los platos en la arena frente al jefe. Todo comienza con una mafia de limpieza simple, pero en algún momento aparecerán Caballeros y Magos. Depende de todo el Fireteam encontrar a cada uno y matarlos, ya que el escenario no continuará sin él. Después de matar a todos los enemigos, la inscripción "Se inició la secuencia de lectura de glifos” aparece en la esquina izquierda de la pantalla. Tres jugadores deben prepararse y pararse cerca de los platos (todavía no en ellos).
El primer Guardián en el centro ingresa al plato y su tarea es nombrar el glifo que comenzó a brillar. Por ejemplo, se dejará para no confundirse. El jugador central abandona el plato y aparece la inscripción "Glyph Sequence Started". A continuación, el jugador de la izquierda debe pararse en su plato y nombrar otro glifo (digamos el de la derecha), pero esta vez el jugador no debe bajarse de él. Y en consecuencia, el jugador de la derecha se para en el plato y luego dice que se pare en el centro ya que ninguno de los glifos brilla. El tercer Guardián, que está en el plato, obtiene un beneficio y comienza la fase de daño. Los "Marca del IniciadoEl beneficio le permite a él y a todos los compañeros de equipo cercanos infligir daño al jefe.
Ahora lee atentamente. Mientras inflige daño al jefe, un jugador debe encontrar un caballero que aparecerá en ese momento. Debería matarlo y tomar el “Limpiador de marcas” buff, permitiéndole robar el “Marca del Iniciado” buff en el último momento para extender la fase de daño. Después de eso, el otro jugador también debe encontrar al caballero, matarlo y obtener un beneficio de él, y luego, de la misma manera, en el último momento, robar el beneficio de daño para extender la fase una vez más. Tan pronto como el beneficio de daño comience a desaparecer, todo el equipo debe esconderse a la sombra de un glifo para evitar muertes masivas a manos del jefe. Después de sobrevivir a su erupción de fuego, su cobertura se romperá, lo que significa que su equipo solo tendrá dos oportunidades más para ponerse a cubierto después de la fase de daño.
Esto es lo mejor Estrategia King Fall Raid podríamos prever este encuentro. Por lo tanto, use todas las posibilidades presentadas sabiamente, coloque tantas subclases de apoyo como sea posible para aumentar el daño, y luego su equipo de fuego podrá vencer a Warpriest hasta la muerte.
Cofre de incursión #2
Te encontrarás en Sótano de Golgoroth cuando te encuentras con el portal. A continuación hemos dejado un mapa que muestra círculos rojos con números. Su equipo debe encontrar las placas en este mapa alternativamente, subirse a ellas y permanecer en ellas hasta que se active la última y quinta placa. Después de eso, se abrirá una puerta en el centro del laberinto, que está marcada en azul en el mapa. ¡Allí encontrarás el preciado cofre! El propósito del mapa no termina ahí. Este Laberinto de King's Fall el mapa te muestra cómo escapar del laberinto; sigue las rayas rojas y tu equipo estará en la salida.
Tercer Encuentro – Gólgoroth
Una etapa relativamente simple, pero en el Destiny original, muchas personas se quedaron atrapadas aquí. Al entrar en la arena, inmediatamente escoger cual de ustedes atraerá la atención del jefe para ti mismo, dos tutores son suficientes para esto. Cuando se eligen las personas adecuadas, deben comenzar a disparar al orbe, que se encuentra en el centro de la arena. Esta acción conduce a una batalla con Golgoroth.
Limpie la arena de cosas pequeñas que interfieren ya que el jefe no entrará inmediatamente en la etapa activa. Después de una cierta cantidad de tiempo, Golgoroth se pondrá de pie, y los jugadores que llamen la atención deberían comenzar a dispararle por la espalda, infligiendo el mayor daño posible. Después de obtener el “La mirada de Golgoroth” buff, su tarea principal: sobrevivir y disparar a los orbes que vuelan hacia ellos, pero hay más. Necesitan girar al jefe hacia el equipo DPS y correr hacia el primero. Orbe de gota, que se encuentra en la parte inferior izquierda de la arena. Inflige suficiente daño a la gota y comienza la fase de daño. Al mismo tiempo, el segundo jugador del equipo de atracción se está preparando para infligir daño en la espalda y reemplazar al primer jugador ya que el efecto de "La mirada de Golgoroth" solo dura 20 segundos. Si este efecto desaparece, la fase terminará y la parte de limpieza comenzará de nuevo.
Mientras tanto, el equipo DPS debería meterse debajo del orbe de gotas que cae y comenzar a dañar al jefe. Tan pronto como un jugador del otro equipo grite que su efecto finaliza, debe correr hacia la siguiente gota, recordando romperla. PERO TEN CUIDADO, ya que uno de los jugadores puede infectarse con el “Luz inestable” debuff, que lo socavará no solo a él sino también a los jugadores más cercanos a él. Por lo tanto, un guardián con una desventaja explosiva en los últimos segundos debería correr hacia el jefe y explotar junto a él.
Por cierto, si jugaste el primer Destiny y este Raid, quizás recuerdes que hay un tótem con símbolos detrás del jefe. Solía matar a todos en la habitación después de que seis guardianes murieran seguidos, pero ahora esta mecánica ha cambiado. Esta vez todo depende del equipo de distracción. Una vez que pierden el beneficio "Mirada de Golgoroth", el tótem mostrará tantos glifos como gotas no se usaron durante la fase de daño. Si su número supera las seis piezas, esto es un borrado para el equipo. Solo usa nuestro Consejos para la incursión de Kings Fall arriba, y todo estará bien.
Después de seis gotas, aparecerá la información de que Golgoroth está cansado y la fase DPS termina. Comienzas a despejar la habitación nuevamente, lo que ayuda a encontrar munición, y tan pronto como el jefe se levante, repite los pasos anteriores hasta que tu equipo de bomberos lo mate.
Rompecabezas y cofre de incursión #3
Después de derrotar a Golgoroth, debes pasar por rompecabezas de plataformas simples. En un momento, un enorme pilar estará de pie en el lado derecho, con plataformas a los lados. Salta allí y haz que tu fantasma te muestre nuevas plataformas. Eso repite hasta llegar a la puerta, después de lo cual hay un cofre con botín. Por lo general, obtenemos armaduras de Kings Fall de todos los cofres, pero tal vez RNG te bendiga con armas geniales.
Para el resto del rompecabezas de salto, el jugador deberá pararse en las losas para crear plataformas antes y después de ellas para permitir que los jugadores salten. Saltas con tu compañero de equipo en un plato frente a ti para asegurarte de que todos puedan cruzar la habitación.
Cuarto encuentro – Hijas de Oryx
En este apartado cada uno tendrá que asumir un papel. Frente a ti, verás cuatro platos, uno por persona. La etapa comienza con la muerte del Knight de pie en el plato, momento en el que comienza un cronómetro de dos minutos. El jugador que está a cargo de este plato debe matarlo y pararse en él, y podrá ver en qué segundo plato debe pararse el otro jugador. En este momento, un jugador aleatorio se convierte en Rasgado (un fantasma tomado). Su objetivo es correr a través de las losas que aparecen, alcanzar el marcador objetivo en el aire y agarrarlo. Una vez que el mensaje “Se encuentra una pieza de Blightguard” aparece, los jugadores tendrán que saltar de las plataformas. Pero, ¿qué hacer si el jugador responsable de la plataforma deseada se rompe? Para eso están los dos jugadores restantes. Uno de ellos debe pararse en la plataforma que ocupó esta persona.
La tercera vez, debes recoger un marcador de objetivo en lugar de simplemente interactuar con él y volar hacia una de las Hijas que te disparará. Su escudo desaparecerá y comenzará la fase de daño. En este momento, el jugador que le quitó el escudo a Hija lo recibirá, y debe pararse junto a sus aliados porque cuando finalice el tiempo de dos minutos, habrá un destello que matará a todos los que estén detrás del escudo. Si la Hija no murió, repita los mismos pasos. Sin embargo, si matas a una Hija, debes matar a la otra la próxima vez, o estarás muerto.
Encuentro final – Oryx, el rey de los poseídos
Finalmente, llegó el momento del último jefe: ¡Oryx! Al principio, tendrás que matar al cuatro caballeros tomados que desovan en platos. Este encuentro utiliza la misma mecánica asociada con las placas; en lugar de matar a Knight, Oryx golpeará el plato, en el que tendrás que pararte. Después de que alguien se convierte en Fantasma tomado y salta sobre las plataformas invisibles para subir hasta el marcador objetivo, cuatro ogros aparecerá cerca de cada una de las cuatro placas. En el lugar de su muerte, aparecerá la esfera de los Poseídos, a la que el caballeros iré. Deben ser asesinados antes de que lleguen a los orbes. También deberá saltar sobre las plataformas tres veces y recoger el beneficio la tercera vez, pero esta vez deberá recoger el escudo de la Vasija de Oryx. Si de repente lo haces por mucho tiempo, te limpiarás.
Aquí es donde comienzan las principales diferencias con la etapa anterior. Tan pronto como el mensaje “Oryx llama a la OscuridadAparece ", cuatro jugadores se paran inmediatamente en la esfera Taken y esperan el mensaje "*Nombre del jugador* ha detonado una luz corrupta". Después de eso, todos corren hacia el guardián con un escudo para sobrevivir y comienza la fase DPS. Después de su finalización, habrá una de dos mecánicas:
- A cúpula azul aparece en la parte delantera de la arena, y Oryx teletransportará a personas aleatorias dentro de ella una por una. Tendrás que matar a la Sombra de Oryx lo más rápido posible porque si las seis personas fueran teletransportadas, morirías.
- Oryx lo hará alejarse de la arena y se generarán explosiones detrás de todos los jugadores. Para evitarlos, tendrás que correr. Los jugadores atados a los platos corren alrededor de ellos, mientras que los otros dos corren a su antojo. Lo más importante es no cruzarse con los jugadores.
En este punto, repite todo lo que hiciste antes hasta llegar al Stand Final.
Durante Final Stand, Oryx se mueve hacia el centro de la arena y aparecerán dos ogros a la izquierda y derecha de la arena. Tienes que matarlos rápidamente, y ambos jugadores tendrán que pararse en la esfera de los poseídos tan pronto como aparezca "Oryx llama a la oscuridad". En este momento, los Guardianes ya deberían estar disparando a Oryx. Si no lograste matar a Oryx durante Final Stand, lo borrarías.
Epílogo
Felicidades. Si llegaste al final de esta descripción general de Kings Fall, entonces claramente completaste el Raid y ahora te estás divirtiendo con tus amigos. Quizá hayas sido ese afortunado que consigue el arma exótica Touch of Malice, y si es así, al menos un aplauso. ¡Asegúrate de contarles a tus amigos en Destiny 2 sobre esta nueva guía de incursiones y consulta nuestro perfil de Steam para obtener más guías sobre una variedad de juegos!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Destiny 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por WowVendedor. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.