Esta guía le mostrará algunas de las cosas más importantes sobre los beneficios de sobrevivientes y asesinos en Dead by Daylight. Es para jugadores que recién están comenzando o que juegan de manera informal. También hay información para ayudar a aquellos que quieren mejorar.
¡No te preocupes si hay partes importantes que leer! A menudo divido la información en partes más pequeñas. Esto hace que su lectura sea más sencilla. Los párrafos también son fáciles de entender, especialmente para quienes aprenden el juego.
Cuando hago listas, las secciones pueden parecer más largas.
Trabajadora
La resistencia es un beneficio súper fuerte para Supervivientes del juego. Es realmente común y muy importante para tu estrategia de juego.
Cuando los Supervivientes tienen Resistencia, no pueden pasar al estado de agonía. Si tienen plena salud y son atacados mientras están expuestos, sufren una herida profunda. Si están heridos, los ataques también los dejarán en una herida profunda.
El problema es que tienen que repararse después. Pero vale la pena no caer. La resistencia puede hacer que una persecución dure mucho más porque el Superviviente obtiene una bonificación de movimiento cuando es golpeado.
Cuando estás desenganchado, siempre obtienes Resistencia por un corto tiempo.
Aquí hay algunas fuentes de Endurance e información adicional:
- Dead Hard (David King), Buckle Up (Ash Williams), Soul Guard (Heather Mason) y We're Gonna Live Forever (David King) dan a Endurance como nuevas fuentes.
- Tiempo prestado (Bill Overbeck) agrega 10 segundos a la celeridad y la resistencia después de ser desenganchado.
- Off the Record (Zarina Kassir) extiende la resistencia a 80 segundos, pero solo si no realizas una acción llamativa.
- El uso de agente estíptico con un botiquín otorga resistencia durante 5 segundos.
Resistencia asesina
En los eventos del aniversario de Twisted Masquerade, los asesinos pueden obtener su propia resistencia. Esta resistencia especial les ayuda a reducir mucho los aturdimientos.
Nota adicional sobre acción conspicua (Resistencia/DS)
Acción conspicua es un término para cosas específicas que pueden hacer los Supervivientes. Sólo importa cuando tienes el bono de Resistencia.
Si realizas una acción llamativa, la resistencia se desactiva.
Esto incluye Endurance de ser desenganchado o los realmente largos 80 segundos de Off the Record. También apaga Decisive Strike (Laurie Strode).
Aquí hay una lista de acciones llamativas:
- Destruir (limpiar) o bendecir un tótem
- Sanarte a ti mismo o a los demás (otros también pueden curarte a ti)
- reparación
- saboteando
- Desenganchando a otros supervivientes
- Abriendo las puertas de salida
Si crees que el Asesino podría atacarte durante tu tiempo de Resistencia, como cuando te están Desenganchando, no intentes curarte rápidamente o arreglar un generador. El juego cree que estas acciones no son cosas que harías si el Asesino te estuviera persiguiendo, ¡y estoy de acuerdo!
Prisa (Supervivientes)
La celeridad es una ventaja que hace que los supervivientes o los asesinos se muevan más rápido. Es simple, pero hay muchas maneras de obtener Prisa y viene en diferentes niveles. Analizaremos Haste for Survivors y Haste for Killers por separado.
Puntos importantes:
- Los supervivientes se mueven a 4.0 m/s y los asesinos a 4.6 m/s. Esto es 100% y 115% de velocidad. Tenga en cuenta estos números.
- Hoy no nos centraremos en cosas como la velocidad de las estocadas o la sed de sangre; solo recuerda 100% para Supervivientes y 110-115% para Asesinos.
Nota: Algunas ventajas mencionan porcentajes diferentes, como Sprint Burst que dice 150%, mientras que otras como Plot Twist dicen +50%. Son lo mismo.
Nota 2: No todos los beneficios son iguales. Considere cuánto dura el beneficio. Por ejemplo, Sprint Burst dura 3 segundos y proporciona unos 18 m de movimiento. Smash Hit dura 4 segundos, lo que en teoría equivale a unos 24 m.
Celeridad del superviviente:
- 200%
- Jugador de fondo, 5s (E)
- 150%
- Explosión de velocidad, 3 s (E)
- Ágil, 3s (E)
- Aterrizaje equilibrado, 3s (E)
- Golpe aplastante, 4s (E)
- Adrenalina, 5s (E)
- Giro de la trama, 4s
- 25% y menos
- Dramaturgia, 0.5-2s (E) | La dramaturgia da un impulso de 0.5 segundos, a veces de 2 segundos.
- Niñera/Que nadie se quede atrás, 17 % durante 10 segundos (+7 % al bono de desconexión predeterminado)
- Al ser desenganchado, 10% por 10s
- 7% y menos
- Pacto de Sangre, 7%
- Esperanza, 7%
- Ruptura, 7%
- Trabajo en equipo: Poder de Dos, 5%
- Hecho para esto, 3%
- Bendición: Teoría Oscura, 2%
Prisa/Sed de sangre (Asesinos)
Esta parte sobre Haste es tanto para Killers como para el beneficio especial Bloodlust. Bloodlust otorga celeridad pero tiene su propio ícono para mayor claridad. Te explicaré la mecánica y algunos detalles más.
Nota: Los asesinos pueden obtener Celeridad de varias maneras, como poderes, complementos o ventajas. Pero obtienen menores aumentos de velocidad en comparación con los Supervivientes. Eso es porque ya son más rápidos o tienen otras ventajas como movilidad o no tambalearse al caer.
Nota 2: La mayoría de los asesinos se mueven a 4.6 m/s, algunos a 4.4 m/s y La Enfermera a 3.85 m/s sin parpadear. Pero todos los Killers van aproximadamente a la misma velocidad cuando atacan, apuntando a 4.6 m/s y acelerando a 6.9 m/s en menos de un segundo.
Mecánica de sed de sangre:
En una persecución, aunque los Asesinos son naturalmente más rápidos, pueden tener dificultades para atrapar a los Supervivientes. Esto podría deberse a una ventaja inicial, bucles complicados, juegos mentales o un bucle fuerte.
Para ayudar, después de 15 segundos, un Asesino obtiene 1 acumulación de Sed de sangre. Después de 10 segundos más, otra acumulación y, a los 35 segundos, el límite es 3 acumulaciones. Cada acumulación añade +5% de velocidad de movimiento.
Sabrás que tienes una pila cuando la pantalla se vuelva borrosa y se escuche un silbido.
La sed de sangre se desvanece rápidamente si la persecución termina, como si el Superviviente está fuera de la vista o demasiado lejos. Todas las pilas desaparecen si golpeas al Superviviente o rompes una paleta.
Indetectable
Indetectable es un beneficio especial para los Asesinos y pueden obtenerlo mediante un poder, complemento o beneficio. Es bastante común, pero generalmente existen condiciones, como uso limitado o necesidad de interactuar con Supervivientes.
Es como la desventaja del Inconsciente del Superviviente.
Recordatorio rápido: Oblivious es para sobrevivientes. Aquellos con Inconsciente no pueden oír el Radio del Terror, pero también son inmunes a efectos como Presencia Inquietante dentro del Radio del Terror.
¿Qué hace Indetectable por los asesinos?
- El Asesino no tiene Radio de Terror para ningún Superviviente (desactiva los efectos "dentro del radio de terror").
- El Asesino no tiene Mancha Roja.
- El aura del Asesino no se puede leer (como con Alerta).
- Si el Asesino se queda quieto, no habrá ruido de salto cuando se mueva.
- No silencia las canciones de cuna de Huntress o Nightmare.
- Los lados de la pantalla tienen niebla negra.
Indetectable suele ser mejor que Indetectable porque bloquea la lectura del aura. Pero normalmente hay un problema. Muchas fuentes indetectables son de corto plazo y las de poderes como El Cerdo suelen tener desventajas.
Iconos benditos/beneficios
Bendito es una forma para que los Supervivientes sepan que están cerca de obtener una ventaja. Pero el mero hecho de tener el estado de Bendito no te dice mucho: depende de la bendición específica con la que estés cerca.
Hablemos de las ventajas del juego:
¿Qué es una bendición?
Hay 5 ventajas llamadas "beneficios" en el juego. Funcionan como las ventajas de Killer's Hex y deben aplicarse a los tótems. Cuando un Superviviente encuentra un tótem aburrido o hechizado, puede bendecirlo.
Cuando un tótem es Bendito:
- Crea un sonido de trueno retumbante (diferente del impacto de un rayo cuando se rompe un maleficio).
- Revela el Aura del tótem bendito a todos los Supervivientes.
- Forma un radio de 24 m de luces azules en el aire (a través de los pisos).
- Produce un suave sonido de timbre.
- Vuelve los bordes de la pantalla a azul cuando estás en el rango de 24 m.
- Muestra el beneficio Bendito.
- Muestra los iconos de las ventajas de la bendición.
Una bendición puede tener múltiples ventajas asociadas, incluidas todas las ventajas del Superviviente que la bendijo. Sin embargo, sólo la persona que lo bendijo obtiene esos beneficios. Otros Supervivientes tienen que esperar a que el Asesino lo apague o encuentre una bendición diferente para aplicar sus propias ventajas.
Mejoras (y ventajas) de iconos de beneficios:
Si ve un ícono como este junto a sus ventajas, indica que una ventaja lo está impulsando. Si bien es posible que un Asesino otorgue esta habilidad, a menudo significa que otro Superviviente te está ayudando.
Los efectos de mejora no siempre ocurren cerca de un Superviviente; Algunas ventajas como la proyección empática o el cuidado posterior tienen alcances extremadamente largos. Es importante destacar que este ícono siempre se muestra cuando estás dentro del alcance de una bendición, lo que indica los beneficios que estás obteniendo.
Dado que solo hay 5 bendiciones en el juego en este momento, repasemos cada uno de ellos.
Círculo de Sanación:
- Los supervivientes heridos dentro del radio revelan su aura a otros supervivientes.
- Curar a otro Superviviente sin un botiquín es 100% más rápido.
Paso sombra:
- Los supervivientes en el radio de la bendición no dejan marcas de arañazos.
- Su Aura no puede ser revelada al Asesino.
- Esta bonificación dura 4 segundos después de abandonar el radio.
Teoría oscura:
- Los supervivientes dentro del radio de la bendición se mueven un 2% más rápido.
- El efecto dura 4 segundos fuera del radio.
Exponencial:
- Los supervivientes en el radio de la bendición se recuperan del estado agonizante un 100% más rápido.
- Pueden auto-revivir al estado Herido sin otros beneficios.
Iluminación:
- Todos los supervivientes en el radio ven todos los generadores y cofres con auras azules en el mapa.
- El Superviviente que usa la bendición puede limpiar o bendecir otros tótems un 10% más rápido si tiene Iluminación en un tótem.
Notas de las barras de progreso
Siempre que realices una acción más rápido de lo habitual, notarás que la barra de progreso se vuelve naranja. Esto siempre va acompañado de un icono de "avance rápido" que presenta dos triángulos sobre un fondo naranja.
Puntos importantes:
- Cuando se trabaja con 2 o más Supervivientes en un Generador, la velocidad de reparación es técnicamente más lenta. Cada Superviviente repara menos de 1 carga por segundo, pero juntos completan el Generador en más de 90 segundos.
- Cuando dos Supervivientes curan o reparan a otro Superviviente, la velocidad de curación no es ni más lenta ni más rápida. Si bien la velocidad de curación aumenta, se muestra como ralentizada si el superviviente está destrozado.
- El color de una barra de progreso es exclusivo de cada Superviviente. Por ejemplo, cuando curas a alguien con un botiquín, tu barra de progreso será naranja porque tu velocidad de curación es más rápida. Otros supervivientes seguirán teniendo barras azules o rojas si la víctima está destrozada.
Solo ves los colores de la barra de progreso según tu propia velocidad de acción.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dead by Daylight guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Enamorado. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.