Este manual es para jugadores que son nuevos en el juego o que no saben mucho sobre cómo funciona el juego. Dead by Daylight. Esto podría incluir personas que no tienen contenido adicional (DLC) o que no tienen amigos que jueguen. Si perteneces a este grupo, esta guía está aquí para ayudarte a comprender mejor algunos aspectos del juego.
En esta guía, explicaré con más detalle las diversas ventajas y complementos que pueden ralentizar el progreso de los generadores. No es muy complicado, pero espero que proporcione algunas ideas nuevas para aquellos que ya saben un poco sobre esta mecánica del juego.
Descripción general de los generadores bloqueados/con garras
Mientras jugabas las Pruebas, es posible que te hayas topado con un generador con las garras de la Entidad agarrándolo con fuerza y moviéndose. ¿Se pregunta qué causa esto y si es algo bueno o malo? Déjame desglosarlo por ti.
Los supervivientes Y los asesinos pueden bloquear un generador.
Cuando un generador está bloqueado, los supervivientes no pueden hacer nada con él. Sin reparaciones, sin trampas, sin escuchas telefónicas. Los asesinos tampoco pueden interactuar con él; no pueden causarle daño.
Los generadores bloqueados NO PUEDEN perder el progreso.
Hay varias formas de dañar un generador sin patearlo:
- Maleficio: ruina
- Scourge Hook: Resonancia del dolor
- Surge (anteriormente conocido como Jolt)
Pero ninguno de estos puede dañar un generador bloqueado. Mientras esté bloqueado, no perderá el progreso por ningún motivo. Pain Resonance puede apuntar a un generador diferente y las otras ventajas no afectarán al bloqueado.
Recuerde, la Entidad nunca bloquea permanentemente los generadores a menos que el Asesino cierre la escotilla antes de que se reparen todos los generadores.
Beneficio: Alianza reprimida (Heather/Cheryl Mason)
La Alianza Reprimida es la única forma que tienen los Supervivientes de detener un generador por sí mismos, sin depender de la ayuda del Asesino ni activar intencionalmente una de sus habilidades especiales.
Este beneficio es interesante porque da Supervivientes un poder que suele estar reservado a los Asesinos, pero no se considera muy fuerte. Puede resultar complicado saber cuándo un Superviviente lo está usando.
PROS
- Protege el generador de cosas que podrían arruinar tu progreso.
- Se puede combinar con Wiretap para hacerlo invencible.
- Actúa como una forma de “rescatar” un generador.
- Informa a otros compañeros de equipo sobre el generador bloqueado.
CONTRAS
- Tienes que estar solo en el generador para usarlo, y otros jugadores aleatorios pueden impedirte hacerlo.
- Una vez activado, no puedes deshacerlo. El generador permanece bloqueado durante 30 segundos pase lo que pase.
- Los 30 segundos sin reparación a veces pueden ser más largos que el tiempo que lleva reparar cualquier daño.
Beneficio: Intervención corrupta (La plaga)
Corrupt Intervention se destaca como un beneficio ampliamente utilizado para bloquear generadores en el juego. Es fácil darse cuenta cuando este beneficio está en acción, ya que verás generadores bloqueados justo al comienzo del juego.
Este beneficio es simple pero muy efectivo al principio del juego. Los supervivientes que aparecen lejos del Asesino deben acercarse para progresar. El Asesino puede optar por patrullar los generadores que aún son accesibles o centrarse en los bloqueados, lo que facilita la búsqueda de supervivientes.
Aunque la duración de 120 segundos es bastante larga, el beneficio se desactiva la primera vez que un superviviente entra en estado de agonía. Esto lo convierte en una red de seguridad para iniciar la primera persecución y gancho. Una vez que se persigue a un superviviente, es probable que otros estén trabajando en generadores de todos modos.
PROS
- Proporciona una desaceleración altamente confiable y consistente de los generadores.
- Ralentiza los generadores al principio del juego en lugar de al final del juego.
- Efectivo en todos los mapas y particularmente poderoso en algunos.
- Ayuda a aplicar presión temprana al asegurar potencialmente un golpe o incluso un gancho antes de que se complete un generador.
CONTRAS
- Puede provocar que los supervivientes se separen, lo que algunos asesinos tal vez no prefieran.
- Podría hacer que los supervivientes encuentren accidentalmente maleficios, trampas o las habilidades especiales del Asesino antes de que el Asesino esté listo.
Beneficio: Punto muerto (El Cenobita)
Deadlock, una ventaja de The Cenobite, es una opción común entre los Killers por la efectiva desaceleración del generador. Es sencillo y, una vez que comprende cómo funciona, es fácil identificarlo en acción.
El beneficio se activa cuando un generador se bloquea después de que se completa otro generador. Si bien Deadlock es potente, tiene sus vulnerabilidades. Como sugiere el nombre, bloquea el generador más cercano hasta su finalización, no el segundo más cercano. Esto significa que los equipos de Supervivientes pueden coordinarse para burlarlo. Si un generador está completo al 98 % y se bloquea, los supervivientes pueden terminar un generador completo al 97 %. Después de 30 segundos, pueden volver a completar el 98%.
PROS
- Obstaculiza constantemente el progreso del generador.
- La estrategia para evitar el punto muerto puede obligar a los supervivientes a retrasar la finalización de un generador.
- Puede tomar desprevenidos a equipos de Supervivientes aleatorios y descoordinados, al menos la primera vez.
CONTRAS
- Los supervivientes pueden darse cuenta rápidamente de que está en juego mediante su activación.
- La estrategia mencionada permite a los supervivientes apilar generadores y aun así lograr completarlos rápidamente.
- Evita que el Asesino dañe su generador de máxima prioridad durante su efecto.
Beneficio: Temblores emocionantes (cara de fantasma)
Thrilling Tremors es una ventaja más centrada en recopilar información que en bloquear directamente los generadores. Su utilidad tiene ciertas aplicaciones pero es algo limitada.
Este beneficio se nota de inmediato y pone a los Supervivientes en un dilema. Pueden comprometerse con el generador, obteniendo un poco más de progreso pero arriesgándose a ser detectados, o pueden dejarlo intacto para evitar ser detectados, sacrificando la capacidad de repararlo. Esto es particularmente efectivo cuando un Superviviente está trabajando en un generador cerca de un gancho o de un compañero de equipo moribundo.
PROS
- Proporciona información instantánea sobre el estado de cada generador.
- Ralentiza el progreso del generador.
- Actúa como un reflector amplio que revela la actividad de los Supervivientes.
CONTRAS
- No bloquea los generadores por un período prolongado.
- Los supervivientes que se encuentran lejos no corren riesgo a menos que seas un asesino móvil.
- El tiempo de reutilización es bastante largo y es común recoger supervivientes mientras aún está en tiempo de reutilización.
- Disminuye inherentemente la efectividad de ventajas como Pain Resonance o Pop Goes the Weasel debido al bloqueo antes de enganchar.
Beneficio: Cambio del hombre muerto (Deathslinger)
Dead Man's Switch es una ventaja que, si bien se nota, tiene algunas aplicaciones estratégicas que requieren un poco de conocimiento de Killer para maximizar su efectividad.
NOTA: El cronómetro del Dead Man's Switch es de 30 segundos después de enganchar a un Superviviente, pero los efectos siempre terminan después de ese tiempo. Si reparas un generador durante 20 segundos después de enganchar a un Superviviente, solo se bloqueará durante 10 segundos.
Dead Man's Switch funciona mejor cuando se combina con otras ventajas o complementos, ya que es menos probable que los Supervivientes que se encuentran más lejos dejen de repararse. Además, pueden pausar sus reparaciones antes de que se produzca un enganche para evitar activar el Cambio del Hombre Muerto.
PROS
- Combinaciones adecuadas con Dead Man's Switch puede detener efectivamente los generadores en todo el mapa durante un período significativo.
- Aplica presión constantemente después de cada gancho, especialmente a generadores de alto valor en los que pueden estar trabajando varios supervivientes.
- En determinadas situaciones, proporciona información valiosa que de otro modo no se podría obtener.
CONTRAS
- Depende del soporte de otras ventajas o complementos para alcanzar su máximo potencial.
- Debido a la mecánica del temporizador, es posible que algunos generadores no se bloqueen durante un período prolongado.
- Requiere un seguimiento constante para presionar a los supervivientes para que se alejen de los generadores.
- En algunos casos, los supervivientes pueden evitarlo.
Algunas combinaciones: Resonancia del dolor, Doctor, Surge, Amigos hasta el final, Arma definitiva...
Beneficio: Abrazo sombrío (Artista)
Grim Embrace generalmente se considera un beneficio algo decepcionante, pero puede tomar a los Supervivientes con la guardia baja y potencialmente cambiar el rumbo a favor del Asesino. En el peor de los casos, podría activarse temprano, facilitar múltiples ganchos e impactar significativamente el juego a favor del Asesino.
NOTA: Al momento de escribir este artículo, Grim Embrace se encuentra en la versión Beta de prueba pública con una funcionalidad reelaborada. Esta guía mantendrá su descripción actual hasta que se realicen cambios. Posteriormente se abstendrá de comentar sus puntos fuertes y débiles hasta que la comunidad haya tenido tiempo de valorar la nueva versión.
El inconveniente importante de Grim Embrace, compartido con ventajas similares, es el requisito de que cada Superviviente sea enganchado una vez. Lograr esto puede ser un desafío y puede que no suceda dentro de un plazo razonable. Si bien los efectos son potentes una vez activados, la condición suele ser demasiado exigente.
PROS
- Impone un largo período durante el cual no se pueden completar los generadores.
- Detiene a los supervivientes que están reparando generadores activamente.
- Agrega presión al revelar la Obsesión (si está viva) después de la activación.
CONTRAS
- Apuntar deliberadamente a los 4 supervivientes puede llevar mucho tiempo y ser improductivo.
- Si no persigue a los 4 supervivientes, es posible que el beneficio no se active, lo que lo vuelve ineficaz.
- La utilidad se vuelve inconsistente después de la activación, ya que el Asesino aún debe perseguir y enganchar a los supervivientes.
- Si la Obsesión está muerta, el beneficio pierde uno de sus efectos cuando se activa.
Complemento: Licencia de conducir (cara fantasma)
La licencia de conducir es un complemento violeta diseñado para Ghost Face y se considera una de sus herramientas más potentes, comúnmente elegida por los jugadores de Ghost Face.
NOTA: El “20% de la progresión máxima posible” se refiere a la barra de progreso general de la reparación. Si un Generador tiene una progresión del 15%, se restablecerá a 0 cuando se active la Licencia de Conducir.
Este complemento es un activo poderoso que permite el bloqueo potencialmente indefinido de generadores e inflige daños importantes.
PROS:
- Inflige un daño masivo comparable a algunos de los beneficios asesinos más fuertes.
- Bloquea inmediatamente a los supervivientes para que no interactúen con el generador, incluidos los amigos no marcados.
CONS:
- Requiere un estilo de juego más desafiante y sigiloso para marcar eficazmente a los supervivientes mientras reparan.
- Puede ser relativamente fácil para los Supervivientes discernir cuándo la licencia de conducir está en uso, lo que los hace dudar a la hora de comprometerse con generadores casi terminados mientras son acosados.
Notas adicionales: combinaciones potenciales
Como nota adicional, aquí hay algunas combinaciones comunes o poco comunes que pueden mejorar la efectividad de los beneficios mencionados en esta guía.
Alianza Reprimida:
- escuchas telefónicas: Este beneficio revela el aura de cualquier asesino cerca del generador en el que se coloca, pero el efecto termina si el Generador sufre daño. Al utilizar Repressed Alliance para evitar esto, puedes crear una forma de monitorear remotamente al asesino durante 30 segundos.
Intervención corrupta:
- Perseguidor letal: En asesinos con alta movilidad, no es raro ver a Lethal Pursuer combinado con Corrupt Intervention. Esta combinación permite a los asesinos perseguir inmediatamente y evitar que se realice la mayor parte del progreso. Si los supervivientes aparecen muy juntos y se dispersan cuando te acercas, las posibilidades de que consigan hacer algo se reducen aún más.
Dead Man's Switch puede ser un beneficio dinámico y versátil, y existen varias combinaciones y escenarios que pueden aumentar la probabilidad de interrumpir a los supervivientes que trabajan en generadores. Aquí hay una lista detallada pero incompleta de sinergias y situaciones que pueden mejorar la efectividad de Dead Man's Switch:
Sinergias:
- Gancho de la Plaga: Resonancia del dolor: hace que el superviviente que repara el generador más avanzado grite, activando el del hombre muerto durante toda su duración.
- Arma definitiva: hace gritar a cualquier superviviente en tu radio de terror, lo que hace que suelte el generador.
- Amigos hasta el final: si enganchas la Obsesión, un Superviviente gritará y se convertirá en el nuevo. Esto puede hacer que un Superviviente en reparación bloquee sin darse cuenta su propio Generador.
- Susto infeccioso: si un Superviviente cae durante el tiempo, cualquier Superviviente en su Radio de Terror gritará y soltará su generador.
- Opresión: Dañar varios generadores a la vez, lo que hace que sea más difícil para los Supervivientes elegir un generador seguro para reparar.
- Sobrecarga: penaliza y previene aún más el gen-tapping, aumentando las posibilidades de que los Supervivientes activen Dead Man's.
- Surge: Si un Superviviente cae durante el temporizador, Surge dañará los generadores cercanos y hará que los Supervivientes griten.
- Maleficio: Enfréntate a la oscuridad: Los supervivientes fuera de tu radio de terror gritarán periódicamente, creando oportunidades para que se active el Hombre Muerto.
- Agarre del dragón: después de dañar un generador, el primer superviviente que lo toque en los próximos 30 segundos gritará y quedará expuesto.
- Foto distorsionada (Onryo): Los supervivientes que te vean manifestarse a menos de 16 metros gritarán y liberarán su generador.
- Ungüento incienso (plaga): la ingestión de corrupción hace que los supervivientes en tu radio de terror griten y liberen su generador.
- Jadeo ansioso (enfermera): parpadear a 1 metro de un superviviente le hace gritar.
- Soul Chemical (Blight): si Blight está a más de 16 m de distancia al iniciar un Rush, cuando entre a 16 m de un Superviviente, obtendrá una prueba de habilidad difícil, lo que potencialmente desencadenará la de Dead Man.
- The Doctor: un asesino que se especializa en obligar a los jugadores en un amplio radio a gritar, haciendo una buena sinergia con Dead Man's Switch.
Nota: Las interacciones de Dead Man's Switch pueden ser numerosas y diversas, y esta lista no es exhaustiva y muestra solo algunas sinergias y escenarios potenciales.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dead by Daylight guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Enamorado. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.