A menudo es un proceso fácil de copiar unidades o modos de juego completos de un mapa a otro. Esta guía explicará cómo exportar cpacks para que cualquier elemento personalizado en ese cpack pueda importarse en diferentes niveles.
Exportar un CPACK
- Abra el mapa que tiene el contenido personalizado que desea copiar.
- Habilitar el modo de edición; Por defecto, el KeyBind es Shift+E, Si eso no funciona, busque en sus controles para el mapa ‘Editar’ keybind.
- Ahora debería haber un botón de editor verde en la parte inferior derecha de su pantalla., Haga clic para abrir el editor de la misión. Si el botón no está ahí, Intente presionar su mapa de edición KeyBind nuevamente.
- Vaya a la pestaña Mods del menú Editor de misiones es un botón etiquetado Open Cpack Manager, Esto abrirá un nuevo menú que ocupará la mayor parte de la pantalla..
- Seleccione el CPACK que desea copiar. Para seleccionar un CPACK, Mire la parte superior izquierda de este menú para un menú desplegable a la derecha del cpack de texto.
- Haga clic en el botón Exportar en la parte superior para guardar el CPACK seleccionado actualmente en un archivo en su computadora.
- Repita los pasos 5 y 6 Para todos los cpacks, desea exportar.
Importando un CPACK
- Vaya al mapa que desea agregar el Cpack guardado(s) a.
- Abra el Administrador de CPACK utilizando el mismo proceso que cuando exportó el CPACK. Estos son pasos 2 a través de 4 de exportar un CPACK.
- Ahora haga clic en el botón Importar y seleccione el CPACK que desea importar.
- Repita el paso 3 Para todos los cpacks que desea importar.
Notas importantes
Exportar e importar un CPACK no es garantía de que funcionará cómo cree que lo hará. Algunos CPACK están codificados bajo ciertos supuestos sobre otros elementos del mapa; Si esos elementos faltan o son diferentes, El CPACK podría no funcionar según lo previsto. Si el CPACK no funciona como pretendes, Deberá solucionarlo usted mismo o hacer que otra persona lo resuelva. Los problemas más comunes son:
- CPACKS puede depender de ciertos elementos del mapa, reglas de juego, o la existencia de una unidad en el mapa. Dos de estos ejemplos son que los mapas de PAC asumen la existencia de un mensaje ADA en blanco llamado ‘Display’ y los mapas de FPS requieren que la unidad de actualización de traje se coloque en el mapa si desea actualizar.
- CPACKS puede confiar en el creador de mapas a los detalles del mapa de entrada, tales como coordenadas o ID de unidad.
- Los CPACK pueden depender del otro, especialmente aquellos que fueron diseñados para ser adiciones a otros CPACKS.
Si el contenido personalizado en el CPACK incluía unidades personalizadas, Se pueden colocar desde la pestaña Mods del editor de la misión.
Los mapas en las colonias no se pueden actualizar y no es raro que los errores se encuentren en las primeras versiones de CPACKS y se solucionen para versiones posteriores.. Para cpacks que existen en múltiples mapas, Trate de encontrar el mapa más reciente que tiene ese CPACK, ya que es el más probable que esté actualizado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mundo de la enredadera 4 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Fireswamp. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.