Una guía que detalla tácticas más específicas y avanzadas para ayudar a los jugadores a progresar más fácilmente.
Identificación de espacios peligrosos
Una vez que conozca los conceptos básicos de cómo jugar, una de las tácticas más simples que puede emplear es identificar espacios peligrosos y luego decidir si desea o no interactuar con ellos. La forma más obvia de ver esta táctica en acción es mirar las Torres, ya que controlan efectivamente un número determinado de espacios. La primera vez que te encontrarás con una Torre es en el segundo nivel, apropiadamente llamado "La Atalaya". La configuración inicial se ve así:
Al enfrentar este escenario, lo primero que debe hacer es identificar los espacios que controla la Torre, ya que esos espacios serán peligrosos para moverse, agregando un poco de marcado, esos espacios se pueden identificar así:
En general, esta idea es no terminar tu turno en uno de estos espacios, ya que la Torre puede infligir una buena cantidad de daño. En escenarios como este, a menudo es mejor ni siquiera intentar enfrentarse a la Torre y, en cambio, simplemente dar la vuelta. Esto puede parecer contradictorio, pero la victoria se consigue destruyendo la Fortaleza enemiga, no las Unidades enemigas. En este escenario, en lugar de correr hacia la Torre, puedes hacer un movimiento agresivo alrededor de la Torre y posicionar tu Big Grunt para eliminar varias Unidades enemigas.
Ser capaz de identificar espacios peligrosos y averiguar cuándo atacarlos es una de las tácticas más simples pero más importantes en A Token War.
Unidades y posiciones clave
Una vez que pueda identificar los espacios peligrosos, puede parecer difícil averiguar a dónde moverse realmente, en lugar de solo dónde no moverse. Una de las formas más efectivas de averiguar a dónde moverte es identificando las Unidades y posiciones clave en la configuración enemiga. Por ejemplo, en el cuarto nivel "Embudo de la perdición" hay una Unidad clave muy obvia para el enemigo, el Arquero en la parte superior izquierda.
Desde un terreno elevado, el arquero obviamente controla mucho espacio. Usando la misma técnica que con la Torre, podemos identificar los espacios que controla el arquero, así como los espacios que no controla. Usando un poco de marcado, terminamos con algo como esto:
Sin embargo, a diferencia de la Torre, el Arquero es libre de moverse. Esto significa que simplemente dar la vuelta no es necesariamente una opción. En cambio, vamos a tener que encontrar una manera de sacar al Arquero, pero sin poder movernos directamente adyacentes a él, tendremos que movernos a un espacio intermedio, como uno marcado en verde.
Estos espacios están inmediatamente a salvo del arquero y pueden usarse como áreas de preparación para un ataque posterior. También es importante tomar nota de cuánto daño puede hacer el arquero desde las diferentes elevaciones y moverse en una Unidad que sobrevivirá un turno, como un Scout o Big Grunt. Por ejemplo, hacer el movimiento ilustrado aquí dejará vivo al Scout y te permitirá destruir al arquero en el siguiente turno, independientemente de dónde se mueva el arquero.
Después de eliminar al Arquero, puedes aprovechar la posición clave que ocupaba el Arquero, es decir, el terreno elevado junto a la Fortaleza enemiga. Si puedes ocupar esta posición y evitar que el enemigo la retome, tienes una ventaja táctica permanente. El terreno elevado es un buen lugar para buscar una ventaja táctica, pero no es el único lugar. Las Unidades y Estructuras Clave pueden representar posiciones tácticas clave, así como cualquier lugar que tenga una línea de visión clara sobre la Fortaleza enemiga.
Nota: La primera batalla de la segunda zona (las "Puertas del bosque") tiene una posición clave muy importante que puedes intentar ocupar, así como varios espacios que generalmente debes evitar. Aquí hay una pista, a veces puedes atravesar una pared, no tienes que rodearla.
Atraer unidades y ponerlo todo junto
Echemos un vistazo al nivel final en las primeras zonas "At the Gates". Este nivel es efectivamente un examen final en términos de tácticas, requiriendo que pongas en práctica todos los trucos anteriores. Así es como puede verse la configuración inicial (variará un poco para cada jugador en cada carrera).
Teniendo en cuenta esta configuración, hay algunas cosas a considerar. Hay varias torres que controlan mucho espacio. Hay un arquero con una línea de visión mediocre y un enorme gruñido, al acecho en la parte de atrás. Las Torres están justo al lado de Stronghold, por lo que no se pueden evitar por completo, y el Huge Grunt siempre será un problema.
Desde esta perspectiva, debería quedar claro que el Huge Grunt es una Unidad enemiga clave y los espacios entre las Torres representan una posición enemiga clave. Agregando algunas marcas a la imagen, podemos ver los espacios peligrosos, las zonas controladas por el Arquero y las Unidades clave.
Después de realizar este ejercicio, debería ser evidente que el lado derecho del tablero se puede mover más libremente ya que no hay una Unidad a distancia que lo vigile. Sin embargo, cualquier unidad individual probablemente será destruida rápidamente por el Huge Grunt. Reconociendo esto, es importante darse cuenta de que es de esperar que sacrifiques un par de Unidades, siempre y cuando estés atrayendo efectivamente a una Unidad mucho más fuerte hacia su desaparición.
Por ejemplo, podemos usar nuestro Big Grunt en esta configuración para dibujar el Huge Grunt en el lado derecho del tablero. El Big Grunt se perderá, sin embargo, el Huge Grunt puede ser llevado a una posición mucho más traicionera.
Una vez que se maneja el Huge Grunt, hemos eliminado la Unidad clave de la posición del enemigo, lo que debería facilitar nuestro trabajo. El próximo objetivo debería ser el Arquero, ya que es la siguiente Unidad más problemática, y una vez destruida podemos comenzar a trabajar en una de las Torres ya que necesitamos despejar una pista hacia la Fortaleza enemiga.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Una guerra de fichas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Juegos UpRoom. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.