Industries DLC es, con mucho, el caballo de batalla más grande del juego Cities Skylines. Una vez configurado correctamente, sus industrias financiarán la mayoría de los requisitos para su megalópolis.
Si le gusta la parte central del juego de este juego, desea obtener la máxima cantidad de dinero de sus recursos, esta guía es para usted.
Nota sobre dinero ilimitado, detalladores y jugadores de rol
He visto gente jugando con Industrias y dinero ilimitado. Bueno. Su elección... Antes de continuar, quiero decir que aprecio a los Detailers que empujan los límites de las imágenes en este juego todos los días.
Hubo intentos de modificación para hacer que este juego fuera más realista a través de modificaciones que afectan a la población o para equilibrar mejor las industrias, también hicieron un trabajo increíble.
Para los jugadores de rol: he visto gente jugando/haciendo ciudades verdes usando solo una pequeña porción de las Industrias, y no todas, es su elección, y omita esta guía.
Juego temprano
Al principio del juego, su mayor preocupación para ganar dinero es acelerar los hitos. Para ser sincero, nuestra mayor afluencia de dinero extra es a través de subir de nivel nuestra ciudad. Primero tenemos que desbloquear Industry Zones para poder subir de nivel. Pero tenemos que entender lo que necesitamos y lo que no necesitamos.
- Energía, agua y drenaje: sí, los necesitamos y los construimos en consecuencia. Necesitará desde el principio alguna industria genérica, pero no vaya demasiado lejos.
- Hito de Little Hamlet: obtienes educación, atención médica y basura. Construir solo instalaciones de basura, de lo contrario, la gente se irá, no construya atención médica y espere con educación.
- Hito de Worthy Village: obtienes la policía y el departamento de bomberos, puedes construir una estación cada uno, pero tampoco vayas demasiado lejos, queremos ahorrar tanto dinero como podamos. Comience a ignorar la barra de demanda de la industria, deje que se llene al máximo.
- Hito de Tiny Town: aquí obtienes zonas industriales, pero todavía estás en el extremo inferior con un presupuesto, te sugiero que te apresures a alcanzar el siguiente hito para que también abra la Industria del mineral y tengas más dinero. En el próximo hito, junto con Ore, obtendrás cementerios, constrúyelos en consecuencia.
La diversión comienza aquí. Con suerte, su barra verde está en 0 y su barra de industria está llena. Puede optar por comenzar con la agricultura o la silvicultura, en realidad no importa.
En el gran esquema del universo
Todas las industrias de nivel 2 tienen una Fábrica Única que es "Nativa" de su zona, lo que significa que SOLO utiliza recursos de esa zona. Queremos construir TODAS las zonas al nivel 2 primero, luego dejar que suban de nivel, ya que las fábricas adicionales que construimos siempre usarán algunos de los recursos de otras zonas. Esto significa:
- Suba de nivel la granja al nivel 2, construya un procesador de nivel 2 (harina) y una fábrica de panadería
- Suba de nivel la silvicultura al nivel 2, construya un procesador de nivel 2 (papel) y una fábrica de muebles
- Sube de nivel el mineral al nivel 2, construye Steel Factory (ni siquiera necesitas un procesador de vidrio)
- Sube el aceite al nivel 2, construye un procesador de nivel 2 (plástico) y una fábrica de plásticos para el hogar
- Una vez que todas las zonas estén en el nivel 2 y tengan sus fábricas nativas construidas, podrás desarrollarte por completo.
Si desea desarrollar todo y tener un buen flujo, nunca intente subir de nivel una zona al nivel 5 sin que se construyan otras.
Acerca de los extractores
Los extractores producen materias primas, cultivos, bosques en bruto, minerales y petróleo. Lo mejor de los extractores es que los más rentables se desbloquean en el nivel 1. Los jugadores tienden a cometer errores y hacer demasiados extractores o construir otros nuevos una vez desbloqueados. Antes del punto de Expansión solo necesitas:
- 9x Campos de Cultivos Pequeños (o Frutas Pequeñas, son lo mismo)
- 5x plantaciones de árboles pequeños
- 7x pequeñas minas de mineral
- 7x bomba de aceite pequeña
Sí, durante todo el juego, a menos que busques una Expansión planificada, no necesitas más que esto. Si construye más, obtendrá más tráfico y exportaciones baratas.
Acerca del almacenamiento sin procesar
Toda materia prima necesita almacenamiento en bruto. Maneja la distribución al procesador mucho mejor que los extractores. Debe estar configurado como "equilibrado". Lo bueno del almacenamiento en bruto es que los más rentables también son de nivel 1, así que siéntase libre de construirlos según sea necesario, ya que son de nivel 1, lo que significa que tienen menos camiones, por lo que seguramente necesitará más de uno.
Dado que el almacenamiento de materias primas se puede construir fuera de la zona, incluso si están en la zona, sus trabajos no cuentan para el empleo.
Acerca de los procesadores
Hay 2 tipos de procesadores para silvicultura, mineral y petróleo, y hay dos niveles de ellos. En este caso, a diferencia de los extractores, los más rentables son los de mayor nivel, por lo que tendrás que destruir los antiguos y construir otros nuevos.
La agricultura es un poco diferente, tiene solo un nivel para un tipo (harina) y múltiples niveles para otro tipo (productos animales). En este último caso, el procesador de nivel 1 (Small Animal Pasture) es el más rentable, por lo que no le importan las actualizaciones.
Nota sobre la contaminación
Los extractores agrícolas y forestales se ven afectados por la contaminación. Asegúrese de planificar en consecuencia, ya que deben colocarse correctamente para que los procesadores y las fábricas no los afecten. Sin embargo, ambos tienen al menos un tipo de procesador que no contamina y no se ve afectado por la contaminación: los pastos para animales y los edificios de producción de madera que pueden actuar como zonas de amortiguamiento. Además, todas las opciones de almacenamiento y cuarteles también pueden actuar como amortiguadores para evitar que la contaminación llegue a estas zonas.
Secuencia de construcción
Hay muchos informes de que las zonas no funcionan, especialmente al principio. Esto se puede resolver con una secuencia de construcción. Entonces, en el escenario en el que construyó un extractor, un almacenamiento y un procesador, una vez que su extractor finalice la producción, lo entregará al almacenamiento, pero el procesador aún tendrá un ícono para materiales en espera. ¿Por qué pasó esto? Es porque ordenó recursos de importación, los camiones están en camino, los cupos están llenos (no puede solicitar más) y puede pensar que su cadena de suministro no está funcionando. Entonces, ¿cómo resolver esto? Con secuencia de construcción.
- Construye el primer extractor y espera un poco...
- Cree el primer almacenamiento y espere un poco...
- Construye el resto de los extractores. Y espera un poco…
- El camión No1 va del extractor al almacenamiento.
- Construir el primer procesador
- El almacenamiento enviará camiones para entregar al procesador.
Si no hay materias primas en el almacenamiento, el procesador ordenará materiales de importación para el primer lote.
Subir de nivel y educación
Cada zona necesita una cierta cantidad de recursos producidos y trabajadores empleados para subir de nivel. Si bien la educación hará que su número de empleados aumente, paralizará su presupuesto de expansión.
Recomiendo encarecidamente que se abstenga de cualquier inversión en educación hasta que obtenga agricultura y silvicultura en el nivel 2. El mineral y el petróleo necesitan más personas educadas, por lo que un buen momento para colocar su primera escuela primaria sería una vez que haya construido su segunda fábrica. Para la silvicultura y las granjas, no es difícil llegar a 2 trabajadores sin educación y sin escuelas.
- Nivel 2 – Recursos: 500 | Trabajadores: 150
- Nivel 3 – Recursos: 1,500 | Trabajadores: 350
- Nivel 4 – Recursos: 4,500 | Trabajadores: 550
- Nivel 5 – Recursos: 13,500 | Trabajadores: 800
Zonas Completamente Desarrolladas
Fincas
- 9x Campo de cultivo pequeño (o fruta)
- 6x pastos para animales pequeños
- 2x molino de harina
Silvicultura
- 5x Plantación de árboles pequeños
- 2x planta de madera de ingeniería
- 3x molino de pulpa
Horas
- 7x Mina de mineral pequeña
- 4x planta de horno rotatorio
- 3x planta de fibra de vidrio
Aceite
- 7x bomba de aceite pequeña
- 2x Refinación de aceite residual
- 5x planta de cracking de nafta
Las zonas construidas de esta manera harán que TODAS sus fábricas únicas (16) se abastezcan y obtengan la mayor ganancia sin demasiado excedente. Sugiero encarecidamente al menos 9 almacenes, uno para cada material de procesador y otro para productos de fábrica únicos. Si necesita más trabajos, no construya extractores o procesadores adicionales, vaya con barracas, aumentará la efectividad linealmente sin alterar los números.
Nota sobre el posicionamiento
El plástico entra en 12 de las 16 fábricas de Unique. Intente construir sus zonas con la zona de producción de petróleo en el medio, reducirá las transferencias innecesarias.
- Las fábricas de nivel 2 solo usan materiales de sus zonas nativas, como dije, constrúyalos al lado de la zona.
- Las fábricas de nivel 3 usan materiales nativos + uno adicional, constrúyalos cerca de la zona en la dirección de la zona del material adicional.
- Las fábricas de nivel superior usan 4 materiales, colóquelos en algún lugar en el medio.
Beneficios aún mayores
Ok, todo está configurado, todo funciona, pero es posible que desee obtener ganancias aún mayores. ¿Cómo? Bueno, no desea exportar materias primas y desea evitar demasiado tráfico, la idea es centrarse en una exportación de nivel 2 por zona. El que es más rentable que el otro. Estos son:
- los productos de origen animal
- Madera Cepillada
- Petróleo
- Metales
Para hacerlo tienes que construir en trozos:
- Trozo de granja: 3x pasto pequeño, 2x campo de cultivo (o fruta)
- Trozo de bosque: 1x pequeña plantación, 1x planta de madera
- Trozo de mineral: 1x Mina de mineral pequeña, 1x Planta de Klin
- Trozo de aceite: 1x Bomba de aceite pequeña, 1x Refinación de aceite residual
Entonces, una vez que establezca su producción en equilibrio, puede construir tantos "trozos" como desee para aumentar sus ganancias, y su ganancia se basará en productos únicos de fábrica y una exportación secundaria por zona.
Podría decirse que algunos fragmentos son más rentables que otros y, como máximo, es posible que desee hacer todo lo posible en Petróleo, por ejemplo, pero los enumeré todos por zona, ya que puede estar más interesado en obtener todas las zonas en "el verde".
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ciudades: Perfiles de edificios guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Mooks. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.