¿Alguna vez ha intentado jugar un juego de zombis de ronda alta en Black Ops 3 y su juego se bloquea y se congela en un número de ronda alto? ¡Esta guía repasará algunas soluciones potenciales que encontré útiles y métodos para alcanzar rondas altas sin experimentar estos problemas!
Mi experiencia en solitario
A lo largo de las muchas veces que jugué este juego e intenté rondas altas, generalmente noté que los bloqueos o congelamientos ocurrían en cualquier lugar entre la ronda 90-100+, independientemente del mapa. Realicé varias pruebas para ver cuál podría ser el problema que provocó que el juego fallara o se congelara en rondas altas. A continuación se presentan algunas soluciones potenciales que pueden resolver el problema para algunas personas.
Bajar gráficos
Reducir los gráficos puede ayudar a las personas que se bloquean o congelan en general y posiblemente también a aquellos que buscan rondas altas. No importa cuán poderosa sea su PC, vale la pena intentarlo. Por contexto, actualmente estoy ejecutando un RTX 3090ti, i9-12900KS, 64GB Ram y todavía tengo problemas con el bloqueo/congelación del juego.
Aunque el juego no se verá de la mejor manera, esto puede ayudar a las PC de gama baja a ejecutar mejor el juego, evitando cualquier tipo de bloqueo/congelación al jugar Zombies.
Moverse en el juego / Armas maravillosas + Armas reempaquetadas
Durante una de mis pruebas, me di cuenta de que mi juego se congelaba mucho antes cuando estaba sentado en una esquina por un rato disparando toneladas de zombis con las armas THUNDERGUN y RE PACK-A-PUNCHED (hablaremos más sobre las armas más adelante). Estaba sentado en un rincón, atacando hordas masivas de zombis, cuando de repente disparé un HORNO ALTO sobre una horda masiva y el juego se congeló. Esto podría deberse a demasiadas entidades en la pantalla, lo que provocó que el juego se congelara.
Como se mencionó anteriormente, en lo que respecta a las armas maravillosas y las pistolas reempaquetadas, a veces el juego puede bloquearse o congelarse si disparas a una enorme horda de zombis con este tipo de armas. Esto se debe simplemente a la cantidad de entidades en la pantalla y al hecho de que el juego no puede procesar todo lo que sucede. A continuación, enumeraré las armas que he probado en rondas altas con grandes hordas de zombis para darte una idea de qué armas NO querrás disparar a grandes hordas de zombis para evitar posibles choques/congelaciones:
Armas maravillosas:
- Thundergun (Juego probado, congelado/colisionado al menos una vez)
- Wunderwaffe DG-2 (No probado, tenga cuidado)
- 31-79 JGb215 (No probado, tenga cuidado)
- Sirviente de Apothicon (No probado, tenga cuidado)
- Ray Gun + Ray Gun Mark 2 (probado, sin problemas)
Armas reempaquetadas:
- Alto horno (juego probado, congelado/colisionado al menos una vez)
- Dead Wire (Juego probado, congelado/colisionado al menos una vez)
- Fire Works (probado, sin problemas)
- Thunder Wall (probado, sin problemas)
- Activado (probado, sin problemas)
Puse a estos dos en la misma categoría ya que probé escenarios en los que estaba sentado en una esquina disparando a una horda masiva y simplemente disparando a hordas masivas mientras me movía. Mi mejor consejo sería moverse tanto como sea posible y hacer todo lo posible para eliminar a los zombis en pedazos si están reunidos en una horda masiva.
Tabulación fuera del juego
Lo sé, lo sé, a veces ir por rondas altas puede ser agotador y es posible que desees "salir" del juego para tomar algunos descansos entre tu juego. Sin embargo, existe un alto riesgo de que su juego se bloquee instantáneamente cuando intente regresar a él, especialmente una vez que esté en las rondas más altas. Probé esto varias veces y tabular mientras estaba en una ronda alta (incluso durante el final de la ronda sin zombis alrededor) bloqueó mi juego al volver a entrar. Una solución simple para esto es quizás tomar su descanso sin tener que tabular fuera de el juego, por ejemplo, ver videos de YouTube en otro dispositivo, salir a la calle rodando en el césped, etc.
Problema global potencial (el juego se congela/bloquea sin importar qué)
Mi última prueba realizada fue simplemente dejar el juego ejecutándose en el menú durante la noche para ver qué pasaba. Realicé esta prueba más de 3 veces y cada vez que dejé el juego funcionando más de 8-10 horas, finalmente se congeló. No importa dónde dejé el juego durante la noche (el menú principal y el juego de zombis en solitario se detuvieron), el juego aún terminaba congelándose. Esto me llevó a creer que el principal problema radica en el propio juego. Parece que el juego no puede soportar ejecutarse durante más de 8 a 10 horas en una sola sesión sin parar.
Usando GobbleGums
Como se mencionó anteriormente, el juego parece estar fallando después de más de 8-10 horas de tiempo de ejecución ininterrumpido. Para aquellos que quieren llegar a rondas altas, este es un problema importante considerando el hecho de que los partidos de ronda alta toman bastantes horas para lograrlo. Debido a que el tiempo puede ser un problema, a continuación enumeraré los mejores gobblegums para lograr rondas altas más rápido.
Algunos de los mejores GobbleGums para usar en rondas altas para reducir el tiempo:
- Dead of Nuclear Winter: (2 activaciones) genera un potenciador nuclear
- Artilugio fatal: (2 activaciones) genera un potenciador de máquina de la muerte
- Alucinante: (3 activaciones) Rompe las cabezas de todos los zombis que puedas ver, matándolos.
- Kill Joy: (2 activaciones) genera un potenciador Insta-Kill
- Regalo temporal: (se activa de inmediato, dura 1 ronda) Los potenciadores duran más (30 segundos adicionales)
- Hora de matar: (activación 1x) Todos los zombis se congelan en su lugar durante 20 segundos. Si les disparan, serán aniquilados cuando se acabe el tiempo. Este gobblegum no solo congela a los zombis, sino que también congela otros accesorios en el mapa, como si el mapa estuviera congelado en el tiempo.
- Round Robbin' (EL MEJOR GOBBLEGUM PARA REDUCIR TIEMPO HACIA RONDAS ALTAS): Finaliza la ronda actual. Todos los jugadores ganan 1600 puntos. Este gobblegum no se puede usar en el Área 51 (área de aparición en la Luna), simplemente no se usará, esto no consumirá el gobblegum.
- Power Vacuum: (se activa inmediatamente, dura 4 rondas): los Power-Ups aparecen con más frecuencia. El cambio de caída aumenta considerablemente, se ignora el límite normal de solo 4 gotas por ronda.
- Reign Drops: (2 activaciones) Genera todos los potenciadores básicos a la vez (Nuke, puntos dobles, venta de fuego, muerte instantánea, botella de beneficio aleatorio, munición máxima, máquina de la muerte, carpintero, puntos personales).
Como se mencionó anteriormente, Round Robbin' será tu mejor amigo en términos de alcanzar rondas altas lo más rápido posible. Recomiendo encarecidamente usar este gobblegum solo en rondas más altas (Round 80+) ya que es cuando las rondas comienzan a tomar mucho más tiempo.
Pregunta: Cuando mi juego falla, ¿mi progreso se guarda en mis estadísticas?
Puedes estar pensando: "Ah, dispara: '0, acabo de llegar a la ronda 100 y mi juego falló, obtuve como 20,000 muertes, ¿aparecerán en mi registro de combate?"
Respuesta: Sí y No. Las muertes y los disparos a la cabeza se registrarán en su registro de combate. En cuanto a las tablas de clasificación, las muertes, los disparos, los tiros al blanco, los disparos a la cabeza, las muertes explosivas, las reanimaciones, la distancia recorrida, las puertas abiertas y las perk-a-colas utilizadas también se registrarán en las estadísticas de las tablas de clasificación. Todas las muertes específicas de armas se agregarán a la pestaña "Armas" y todos los GobbleGums usados se agregarán a la pestaña "GobbleGum" de su registro de combate. Incluso la cantidad de tiempo que pasó jugando durante ese período de tiempo se agregará a su tiempo "Jugado" en su registro de combate. SIN EMBARGO, tus rondas sobrevivieron Y cualquier ronda alta que hayas logrado en dicho mapa NO se sumará a tus estadísticas.
Por ejemplo: Antes de un intento de ronda alta en Kino der Toten, mi "Rounds Survived" fue 3000, tengo 100,000 "Kills" y "Highest Round" en Kino der Toten fue 26. Mi juego falla en la ronda 92 y obtengo 18,000 kills . Al reiniciar el juego, mis "Rounds Survived" permanecerán en 3000, mi "Round más alto" en Kino der Toten permanecerá en 26, pero mis "Kills" mostrarán 118,000 (100,000 + 18,000 kills durante la partida fallida).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Call of Duty: Operaciones Negro III guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por N0T-a-N00B. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.