Esta guía tiene los consejos más importantes, especialmente diseñados para el modo Honor en Baldur’s Gate 3 para mejorar la capacidad de supervivencia y aumentar la probabilidad de completar una carrera con éxito (ya sea con el objetivo de lograr un logro u otros objetivos). Cubre consejos generales, sugerencias para grupos (incluidas compilaciones) y estrategias de juego.
Consejos generales
- Si no has terminado todo el juego en una dificultad más fácil, es mejor que te mantengas alejado del modo Honor. A menos que disfrutes experimentando múltiples fracasos prolongados. Como no puedes cargar partidas guardadas, evitar errores fatales es casi imposible sin un conocimiento sólido de la mecánica del juego (a menos que recurras a hacer trampa). Además, si el modo Táctico planteaba desafíos importantes, el modo Honor podría no ser la mejor opción.
- Cada uno de los cuatro miembros de tu grupo debe llevar al menos una poción de invisibilidad en todo momento. Son útiles para retirarse de las batallas. En caso de tales retiradas, un héroe superviviente puede dirigirse a Withers para resucitar a todo el grupo (con su inventario almacenado de forma segura en el campamento). Es una precaución básica para evitar que el grupo sea aniquilado en combate.
- En peleas y encuentros con jefes antes de alcanzar el nivel 5, haz un uso extensivo de consumibles y mejoras. Esto incluye pociones, elixires, recubrimientos, mejoras previas, mejoras, pergaminos y flechas. Los elementos que mejoran las tiradas de ataque, como el aceite de precisión y el elixir de poder del mago de batalla, son particularmente útiles en el modo Honor. Considere usar Bless justo antes de las peleas importantes; Es una opción sólida para clérigos o paladines, especialmente al principio del juego. Si bien el uso de consumibles y mejoras generalmente también es recomendable en dificultades más bajas, es aún más crítico en el modo Honor. Tómate el tiempo para familiarizarte con tu inventario, utiliza la alquimia, compra a proveedores y distribuye consumibles entre tus compañeros.
- Antes de participar en batallas, examina detenidamente la descripción de las acciones legendarias de cada jefe (específicas del modo Honor). Puedes hacer esto usando la función "examinar" en el juego o investigándolos en línea antes de comenzar la pelea. Además, siempre verifique las resistencias e inmunidades regulares del jefe para diseñar una mejor estrategia para su enfoque.
- Utiliza un personaje principal carismático y competente en habilidades de persuasión para evitar las peleas contra jefes siempre que sea posible. A pesar de la aleatoriedad de las tiradas de dados, no subestimes el poder de persuasión en el modo Honor. Es completamente posible superar el azar sin recurrir a hazañas. Las estrategias esenciales incluyen administrar puntos de inspiración, reservarlos para diálogos cruciales, utilizar hechizos como Amigos (pero tenga cuidado ya que los NPC pueden volverse hostiles después de que el efecto desaparezca en el modo Honor; considere usar Mejorar habilidad en su lugar) y aprovechar las bonificaciones de Orientación e Inspiración bárdica. . Al evitar batallas desafiantes, aumentas tus probabilidades de supervivencia en tu carrera de Honor.
- Opta por una ruta más fácil abrazando a un personaje malvado de Dark Urge. Algunas peleas son más manejables en el camino del mal, mientras que otras pueden evitarse por completo. Además, hay bonificaciones vinculadas a ciertos orígenes y no tendrás que preocuparte por salvar NPC; simplemente puedes eliminarlos en homenaje a Bhaal. Sin embargo, es aconsejable prescindir de Volo tanto en el Acto 1 como en el Acto 3, ya que proporciona una ventaja significativa para las batallas finales. Además, considera los tiflins si estás utilizando una construcción de cantrip sorlock y deseas la túnica potente.
- Ciertas comprobaciones de dados, incluidas las de los diálogos, son repetibles para cada miembro del grupo. Si los cuatro miembros del grupo fallan en una prueba importante, considera crear un mercenario específico para maximizar tus posibilidades de éxito. Además, incorpore un bardo para Bardic Inspiration y utilice Enhance Ability. Sin embargo, esta táctica no es necesaria para cavar cofres; simplemente puedes usar una pala sin una prueba de supervivencia exitosa si puedes deducir dónde cavar.
- Comienza las batallas desde el sigilo siempre que sea posible, idealmente con un experto en sigilo, para potencialmente tomar a tus enemigos con la guardia baja, otorgándote la ventaja de perder un turno para ellos. Después de que el primer compañero inicie el combate, haz que los tres restantes también se unan sigilosamente, lo que te permitirá posicionarlos estratégicamente antes de que entren en la refriega.
- Equipa la dote Alerta para todas las configuraciones ofensivas, excepto para los acosadores de guardabosques que poseen una bonificación similar de su subclase. Esta hazaña es indispensable cuando tu grupo actúa antes que los enemigos. Con fuertes estructuras ofensivas, puedes eliminar o incapacitar a los enemigos más peligrosos antes de que tengan la oportunidad de actuar, evitando así encuentros desafiantes. Combine esto con la movilidad de los personajes cuerpo a cuerpo, siendo Misty Step una opción óptima que se puede obtener a través de varios medios, incluidos elementos.
- Reúna un grupo bien equilibrado compuesto por equipos dominados (OP), incorporando respetos y sustitutos según sea necesario. Profundicemos en este concepto para mayor claridad.
Consejos para fiestas (construcciones)
Puedes completar el modo Honor con cualquier grupo completo; No hay necesidad de limitaciones estrictas ni de compilaciones o clases obligatorias. Incluso es posible ponerlo en solitario solo con Tav. Sin embargo, para disfrutar de una experiencia más segura y sencilla, recomiendo el siguiente grupo equilibrado. No sólo es muy eficiente, sino que también es divertido e incorpora una parte importante del mejor contenido relacionado con el compañero. Personalmente utilicé este grupo como un Dark Urge malvado en mi partida en modo Honor.
Principal (durge/tav) – Sorlock – Hechicero 1 / Brujo 2 / Hechicero 9
Para tu personaje principal, considera la construcción Sorlock, una combinación de clases de Hechicero y Brujo. Distribuya sus puntuaciones de habilidad en consecuencia, priorizando el carisma para la efectividad del lanzamiento de hechizos. El conjunto de estadísticas recomendado podría ser 8/14/14/10/12/17 para centrarse en aspectos no relacionados con el combate y de juego de rol, o 8/14/16/8/10/17 para una máxima capacidad de supervivencia.
La puntuación de Carisma de 17 implica adquirir una bonificación de Carisma +1, que se puede obtener de una bruja.
Esta configuración se destaca al causar un daño significativo a través de la sinergia del truco Eldritch Blast de Warlock y las opciones metamágicas y pasivas de Sorcerer. Además, ofrece versatilidad en el lanzamiento de hechizos y dominio de las habilidades de persuasión.
Comience como Hechicero con la subclase Draconic Bloodline para obtener beneficios adicionales de CA y HP. Si bien la ascendencia no es crucial, la ascendencia blanca puede brindar acceso a hechizos como Armadura de Agathys y Tormenta de hielo, mientras que la ascendencia roja mejora hechizos como Bola de fuego y Muro de fuego. Asegúrese de seleccionar trucos como Amigos, Fire Bolt y Magic Missile, junto con competencia en Persuasión, Engaño e Intimidación. La percepción y la perspicacia también son valiosas, siendo la medicina una alternativa para un personaje durge. La elección de raza es flexible, pero opciones como las drow ofrecen bonificaciones a la percepción, lo que puede resultar ventajoso en los diálogos.
Multiclase en Warlock en los niveles dos y tres, seleccionando la subclase Fiend. Las habilidades principales incluyen Explosión sobrenatural, Maleficio, Explosión agonizante y Explosión repelente. A partir del nivel cuatro, céntrate en los niveles de Hechicero. Prioriza opciones metamágicas como Distante, Hermanada y Acelerada, junto con hazañas como Alerta y aumento de Carisma a 20. Utiliza Mejorar habilidad para obtener bonificaciones adicionales.
La túnica potente es el elemento ideal para esta construcción, que se puede obtener en el Acto 2 en Last Light Inn si los tiflins fueron rescatados en el Acto 1 y Alfira está viva. Los guantes Daredevil, que se pueden comprar en Creche durante el Acto 1, también son beneficiosos. En el Acto 3, considera adquirir un sombrero de Carisma +2 (Birthright) de Sorcerous Sundries.
Si bien existen variaciones de construcción alternativas como 6/6, 8/4 o la incorporación de niveles en la clase Luchador, se recomienda la división 10/2 entre Hechicero y Brujo. Esta distribución maximiza las bonificaciones pasivas al daño de truco en el nivel 10 de Hechicero, garantiza la adquisición constante de puntos de hechicería y desbloquea hechizos de nivel 5. Aunque las versiones como 8/2/2 Fighter ofrecen un alto nivel de daño inicial, la versatilidad y escalabilidad de la versión 10/2 Sorlock superan estas alternativas en la mayoría de las situaciones.
Lae'zel - Maestro de batalla de luchadores 12
Lae'zel está optimizado como luchador especializado en el arquetipo Battle Master. Distribuya sus puntuaciones de habilidad con énfasis en Fuerza para la efectividad en el combate. Una matriz de estadísticas sugerida podría ser 17/14/16/8/10/8 o similar.
Utiliza el estilo Gran Arma y prioriza hazañas como Gran Maestro de Armas y Alerta. Dado que la Fuerza es 17, considera seleccionar una hazaña para aumentarla aún más, como Maestro de armadura pesada o Atleta. Luego, invierte en otro +2 de Fuerza. Alternativamente, puedes ajustar su Fuerza a un nivel menor si se compensa con bonificaciones de elementos o elixires. Las maniobras óptimas incluyen ataque de precisión, respuesta, ataque de viaje, ataque de desarme y ataque amenazante.
Astarion – Ranger Stalker 5 / Rogue Assassin 3 / Fighter 2 / Rogue 2
Astarion está construido como un personaje versátil que combina las clases Ranger, Rogue y Fighter. Asigne sus puntuaciones de habilidad centrándose en la destreza y la constitución. Una distribución adecuada podría ser 8/16/16/8/14/8 o similar.
Esta configuración se destaca a la hora de asegurar muertes a distancia en el primer turno, especialmente apuntando a los lanzadores antes de que puedan actuar. También proporciona capacidades de sigilo antes de la pelea, lo que potencialmente otorga al grupo una ventaja sorpresa. Comúnmente conocida, esta configuración prioriza hazañas como Francotirador y Destreza +2. El dominio de los juegos de manos es crucial para manejar cerraduras y trampas, así que considere seleccionar Urban Tracker en el nivel 1 y adquirir experiencia en juegos de manos y sigilo al hacer multiclases en el nivel 6. Intente adquirir +2 de destreza del espejo de Shar en el acto 3 para mejorar aún más. La efectividad de Astarion.
Shadowheart – Dominio de vida de clérigo 12
Shadowheart está diseñado como un clérigo especializado en el dominio de la vida. Asigne sus puntuaciones de habilidad centrándose en Sabiduría y Constitución. Considere una distribución como 10/14/16/8/16/8 o similar.
Esta configuración prioriza ser un sanador eficaz y portador de armadura pesada. Las hazañas esenciales incluyen War Caster y aumentar la sabiduría en +4.
A partir del Acto 2, es recomendable tener otra configuración ofensiva capaz de sustituir al clérigo o al acosador-asesino dependiendo de las próximas batallas. Excelentes opciones incluyen un Paladín Vengeance puro o, para mayor versatilidad y disfrute, un Bardadin. Ambos encajan bien con Minthara (si está viva). Alternativamente, puedes respetar a otro personaje o emplear un mercenario. Sustituye al clérigo si es necesario neutralizar el combate rápidamente, o al acosador-asesino en batallas prolongadas con un uso mínimo de sigilo.
Minthara – Bardadin – Paladin Vengeance 5 / Bard Sword 5 / Fighter 2
mentara está diseñado como un Bardadin, combinando las clases Paladin Vengeance, Bard Sword y Fighter. Distribuya sus puntuaciones de habilidad centrándose en Fuerza, Carisma y Constitución. Una matriz sugerida podría ser 16/14/14/8/8/14 o 16/12/16/8/8/14.
Esta configuración se destaca en el tanque, inflige un daño cuerpo a cuerpo sustancial a través de golpes de Paladín y florituras de Bardo, y brinda ventajas tanto de combate como de no combate. Funciona como un personaje de apoyo versátil y ofrece capacidades curativas en emergencias. Considere utilizar la hazaña de Atacante salvaje o Maestro de armas grande para mayor efectividad. Varias variantes de construcción, como 8/4, 4/8, 7/5, 5/7, 6/6, 2/10 o 2/8/2, también pueden ser viables, pero prioriza adquirir un ataque adicional (al menos). Paladín nivel 5 o Bardo nivel 6) si no se respeta al final del juego.
Para diálogos fundamentales, tener un clérigo y un bardadin en tu grupo es una ventaja, ya que te permite beneficiarte tanto de la inspiración como de la guía (o de la habilidad mejorada) de Bárdo. Esta combinación puede resultar particularmente útil cuando te enfrentas a jefes en el Acto 2.
En situaciones de combate en las que no se espera que las batallas se neutralicen rápidamente o requieran una curación significativa, tener un clérigo en tu grupo sigue siendo crucial, especialmente si se necesita una curación extensa o si se desean potentes efectos de área de efecto como Spirit Guardian.
Ocasionalmente, sustituir al acosador-asesino por un segundo lanzador ofensivo, preferiblemente un Hechicero puro o un Luchador 10/2, puede ser beneficioso para aumentar el daño de área de efecto y las invocaciones. Esta sustitución puede resultar ventajosa en batallas específicas como las contra Viconia y sus acólitos.
En batallas donde los lanzadores ofensivos o los que causan daño a distancia son menos efectivos, puede ser ventajoso reemplazarlos o respetarlos con agentes que causan daño cuerpo a cuerpo como tanques, particularmente aquellos apoyados por un clérigo. El Bardadin es una excelente opción para este tipo de situaciones, especialmente cuando te enfrentas a enemigos como Grym.
Otras configuraciones ofensivas altamente efectivas adecuadas para el modo Honor incluyen el berserker-ladrón-luchador (lanzador), el monje-ladrón y el Paladín Venganza puro. Sin embargo, vale la pena señalar que el Candado (Paladín/Brujo) o Lockadin es menos efectivo en el modo Honor debido a la falta de sinergia con la segunda acción adicional.
No existe una “mejor” composición de grupo definitiva, ya que varía según el encuentro específico y la importancia de los aspectos no relacionados con el combate. Por lo tanto, no dudes en experimentar y ser creativo con la composición de tu grupo para adaptarte a los diferentes desafíos de manera efectiva.
Consejos para el prólogo y el acto 1
En la batalla final del prólogo, una estrategia importante implica usar el hechizo Comando de Shadowheart en el cambion para potencialmente adquirir una espada de fuego (con un 50% de posibilidades, lo que permite dos intentos). Esta oportunidad es lo suficientemente importante como para que algunos jugadores consideren reiniciar una carrera de Honor si no logran asegurar la espada, aunque no es obligatorio.
Una vez que se reúne el grupo y se recluta a Withers, el objetivo principal es alcanzar el nivel 5, ya que cada configuración enumerada se vuelve significativamente más fuerte en este punto. Antes de alcanzar el nivel 5, es recomendable evitar ciertos encuentros desafiantes, como aquellos con la bruja, la matriarca araña, githyanki, el espectador, Nere y Grym. Sin embargo, es factible completar la pelea Grove-Minthara, especialmente si sigues el camino del mal. Tenga en cuenta que garantizar la supervivencia de los tiflins para obtener la túnica potente en el acto 2 es beneficioso, especialmente para una construcción de cantrip sorlock. Además, considera comenzar la segunda pelea de gnoll desde el interior de la cueva para que el encuentro sea más fácil. Es muy recomendable comprar guantes de robo y el arco de cuerda de titán en el escondite de Zhentarim después de devolver su envío para mitigar la aleatoriedad en el modo Honor.
Con un grupo de nivel 5, resulta más seguro enfrentarse a enemigos desafiantes como la bruja y otros adversarios en el Acto 1. Sin embargo, es aconsejable tener cuidado al decidir si liberar a Nere, especialmente si los intentos de persuasión con los duergars no tuvieron éxito. La lucha de Grym plantea riesgos importantes, particularmente en términos de retirada, por lo que puede ser preferible evitar enfrentarlo a menos que esté completamente preparado. Moonlight es un destino más seguro al que acceder desde Mountain Pass.
Consejos del acto 2
Asegúrate de eliminar a Kar'niss (la dradilla) antes de llegar a la torre, sin importar si estás en un camino malvado, del lado de los Arpistas o si vas solo. Si no lo haces, se unirá a la pelea en el tejado más tarde.
Durante el Acto 2, puedes derrotar a cuatro jefes a través de opciones de diálogo si usas sabiamente los puntos de inspiración. También puedes saltarte una etapa de la pelea final en el acto con persuasión. Esto hace que tus puntos de inspiración se repongan a unos cuatro cada vez. Tratar con Thisobald en el pub es más fácil para un bardo (considera respetar), o con un sorlock usando Guantes de ladrón para pruebas de Juego de manos. Sin embargo, tenga cuidado con el tercer control, ya que beber es una opción más segura.
En el buen camino, la lucha en el portal Haslin contra las sombras podría suponer un desafío. Se recomienda comenzar con un grupo de nivel 8 o superior e incluir un clérigo como apoyo de Spirit Guardian.
Durante la batalla en el tejado, prioriza eliminar al mago primero y desactiva a algunos de los mobs más pequeños. Ketheric es duro y distante, así que concéntrate primero en los demás. Un clérigo es muy útil aquí, especialmente con las habilidades de convertir a los no-muertos. Un acosador-asesino puede ser menos útil, así que considera sustituirlo por un bardadin u otro personaje cuerpo a cuerpo.
De manera similar, la batalla final del acto puede ser dura. La clave es mantener al apóstol cegado por la oscuridad o la niebla en todo momento (aún puede atacar pero con menos eficacia y no puede utilizar necrómitas). Las armas contundentes son efectivas y habilidades como golpear, daño radiante, curaciones e invocaciones funcionan bien. Concéntrate en eliminar al desollador de mentes temprano. También puedes optar por usar una bola de fuego para lidiar con los primeros cuatro necromitas, pero puedes ignorarlos en gran medida y concentrarte en distraerlos con invocaciones. Considere contratarnos para este propósito. Asegúrate de que el primer ataque exitoso al apóstol en cada turno provenga de una invocación o de alguien inmune al miedo, o del compañero menos valioso.
Consejos del acto 3
Si quieres pasar rápidamente al nivel 12 del juego sin muchos problemas, prioriza ese hito. Una vez que lo logras, puedes relajarte un poco y concentrarte en terminar el juego sin preocuparte demasiado por equivocarte debido a errores o errores aleatorios.
Elegir alinearse con Gortash es una ruta más sencilla, especialmente si no quieres perder a Karlach. Salta la fábrica, la prisión de agua y evita luchar contra Gortash (incluso si te inclinas por un buen camino, es mejor seguir a Gortash hasta que hayas derribado la fábrica).
Asegúrate de completar las misiones de Shadowheart y Astarion, especialmente si estás jugando en un camino malvado. Intenta reunir a todos los aliados disponibles para las batallas finales, aunque puede que haya menos opciones en una partida malvada. Los aliados útiles incluyen a Florrick y Nine-Fingers para invocar spam, Volo para mejoras y la bruja para la invisibilidad. Astarion se vuelve más valioso si completas su misión de manera malvada, involucrando un ritual y convocando para las peleas finales.
La pelea con Cazador es relativamente sencilla. Puedes abordarlo temprano usando los pergaminos Danza y Luz diurna de Otto. Inicialmente, deja a Astarion fuera de la pelea, pero tráelo antes de interactuar con el sarcófago.
La búsqueda de Shadowheart se puede simplificar en un camino malvado. Si ella no se ha vuelto contra ti, logra persuadirla primero y luego sugiere que Shar, no el Absoluto, fue quien le concedió el poder. Este enfoque facilita la pelea posterior independientemente de tu nivel. Sin embargo, participar en una pelea a gran escala con Viconia en el buen camino es más adecuado para más adelante en el juego, en todo caso.
No es aconsejable enfrentarse a Ansur a menos que confíes en tus habilidades. Es un movimiento arriesgado, especialmente antes de alcanzar el nivel 12.
Del mismo modo, con Raphael, si bien las recompensas pueden ser tentadoras, es una empresa arriesgada. Si tu objetivo principal es completar el juego de forma segura en el modo Honor, es mejor omitirlo o hacer un trato con él o ponerse del lado del emperador. Si decides enfrentarte a Raphael, asegúrate de eliminar todos los mobs regulares en House of Hope, incluidas las esferas, sin depender de tácticas de invisibilidad. Ahorra 4 puntos de inspiración para persuadir a Yurgir y considera usar los pergaminos de la Danza de Otto como ayuda temporal.
Si te enfrentas a Orin como Dark Urge, evita entablar un duelo con ella, ya que últimamente es un error común en las carreras de Honor. En su lugar, entra en la batalla con tus otros compañeros cuando comience el duelo. Durante la batalla, prioriza el manejo de tu sorlock u otros lanzadores para actuar antes que otros causantes de daño. Usa dos misiles mágicos para despojarla de su defensa, lo que permitirá a tus aliados eliminarla potencialmente en un turno. Si tu sorlock no tiene Alerta (lo cual sería un error), considera usar un Elixir de Vigilancia. Alternativamente, tus compañeros pueden unirse a la batalla después de que se elimine su defensa, pero este enfoque es más arriesgado y no se recomienda para Durge.
En la parte final del juego, existen múltiples estrategias que funcionan. Optar por luchar contra un desollador mental adicional es más fácil, ya que reemplaza cuatro mobs de ensueño con cuatro mobs más peligrosos de lanzamiento lento. Sin embargo, es necesario pasar dos difíciles pruebas de persuasión para mantener a Lae'zel en el grupo y evitar otra batalla. Al enfrentarte al dragón, evita el enfrentamiento directo debido a su alta durabilidad. En su lugar, distráelo con invocaciones y concéntrate en eliminar rápidamente a los cuatro o cinco desolladores mentales (idealmente al final del turno 2). Ignora todo lo demás antes de llegar al portal y utiliza hechizos útiles como el lanzamiento de invisibilidad mejorada de la bruja (x5). Asegúrese de que todos los miembros del grupo estén lo suficientemente cerca antes de activar el portal. Ten cuidado con las plataformas en la etapa final, anticipando cuáles caerán en el siguiente turno; equipa a todos con Misty Step o habilidades similares para movimientos rápidos.
Si bien puede haber preocupaciones sobre errores o fallas repetitivas, es posible completar el juego con una sola partida guardada sin recurrir a exploits. Aunque se encontraron algunos errores y fallas desagradables, particularmente desde la Ciudad Baja en adelante, no interrumpieron el juego ni dañaron la partida guardada (jugado en febrero de 2024, Acto 1 en el Parche 5, Actos 2-3 en el Parche 6). Si tiene alguna pregunta o no está de acuerdo con algún punto, no dude en preguntar u ofrecer correcciones en los comentarios.
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