Esta guía le ayudará a comprender las fortalezas y debilidades de cada mazo en Balatro y clasificarlos según su valor general.
Cómo puntuamos las barajas
He dividido la puntuación en cuatro categorías, cada una calificada en una escala del uno al diez. La puntuación global es la suma de estas cuatro puntuaciones.
ADVERTENCIA: Esta guía utiliza números arbitrarios, como lo hacen muchas clasificaciones. Es un experimento mental divertido y una guía para ilustrar las fortalezas y debilidades de cada mazo, ayudándote a decidir cuál se adapta mejor a tu estilo de juego.
Analicemos las categorías:
- Estabilidad:
- Esta categoría evalúa qué tan bien se desempeña el mazo en las primeras etapas y su probabilidad de ganar las ciegas iniciales para establecer una base sólida para la mitad del juego.
- Una estabilidad alta implica una progresión constante hasta la mitad del juego, mientras que una estabilidad baja sugiere una dependencia de la suerte o del juego impecable para sobrevivir al ante 1.
- Facilidad de juego:
- Evalúa la transición del mazo desde la mitad del juego hasta la victoria y si requiere consideraciones estratégicas adicionales u ofrece beneficios simplificados.
- Los mazos que son fáciles de jugar facilitan la selección de manos y la toma de decisiones estratégicas, lo que potencialmente otorga ventajas o simplifica el juego.
- Versatilidad:
- Esta categoría mide la adaptabilidad del mazo a diferentes estilos de juego y configuraciones. Considera si ciertas cartas mejoran o dificultan la sinergia y si existen múltiples construcciones viables.
- Un mazo versátil se adapta a varias estrategias y minimiza el riesgo de quedar atrapado en un solo estilo de juego o depender de combinaciones de cartas específicas.
- Factor X:
- El Factor X mide el potencial del mazo para un rendimiento extraordinario, particularmente en escenarios finales. Examina el impacto de la plataforma en el logro de resultados consistentes e impresionantes.
- Los mazos con un factor X alto sobresalen por ofrecer resultados superiores y confiables al final del juego, extendiendo potencialmente el juego más allá del ante 8 inicial.
Ahora, clasifiquemos los mazos de menor a mayor puntuación según estas categorías.
Cubierta pintada – 17 puntos
The Painted Deck aumenta el tamaño de tu mano en 2 pero sacrifica una de tus ranuras de comodín.
- Estabilidad 8 Mayo
- Facilidad de juego 5 Mayo
- Versatilidad 4 Mayo
- Factor X 0 Mayo
La compensación con el mazo pintado es un empate más consistente, particularmente al principio del juego, pero disminuye el número de comodines en un 20%.
Si bien puede ayudarte a navegar fácilmente por rondas de apuestas bajas debido al mayor tamaño de la mano, la ausencia de un quinto comodín presenta obstáculos importantes, especialmente en las etapas posteriores.
Incluso conseguir victorias con esta baraja resulta desalentador, como lo demuestra una victoria que se basó en cuatro comodines negativos, una circunstancia que se debe principalmente a adquisiciones aleatorias.
El atractivo de las manos más grandes se ve contrarrestado por el perpetuo dilema de la selección del comodín, que frecuentemente obstaculiza el progreso.
A pesar de sobresalir en la formación de escaleras y ofrecer oportunidades decentes para cuatro iguales y escaleras de color al principio del juego, sus limitaciones inherentes le impiden ser una opción ganadora, lo que en última instancia le otorga la puntuación más baja.
Baraja Verde – 21 puntos
El mazo Verde no te da intereses extra pero proporciona +1 dinero por cada mano no gastada o descarte.
- Estabilidad 4 Mayo
- Facilidad de juego 3 Mayo
- Versatilidad 7 Mayo
- Factor X 7 Mayo
El mazo Verde sobresale en estrategias centradas en el dinero, pero necesitas manos ganadoras constantes para beneficiarte plenamente.
Algunos jugadores pueden encontrarlo menos gratificante, sintiendo que tienen menos dinero la mayor parte del tiempo sin retornos significativos.
Se considera un mazo promedio, y su efectividad está fuertemente influenciada por factores como +1 mano, +1 vales de descarte y cartas como Delayed Gratitude para aumentar los ingresos.
Sin embargo, es susceptible de ser contrarrestado por Blue Stake y su versatilidad no es elogiada universalmente a pesar de la utilidad potencial de ciertas cartas.
Si bien puede que necesites más puntos en Facilidad de Juego, la complejidad añadida de gestionar cada movimiento para maximizar las ganancias, incluso descartar, puede resultar desalentadora.
En el lado positivo, el mazo Verde permite rodar hacia abajo o ejecutar Vagabond sin penalizaciones, lo que puede resultar ventajoso en determinadas situaciones.
Baraja Mágica – 22 Puntos
La baraja Magic proporciona el vale de bola de cristal (+1 espacio para consumibles) y 2 copias de The Fool (que te permite copiar la última carta de tarot/planeta jugada).
- Estabilidad 7 Mayo
- Facilidad de juego 5 Mayo
- Versatilidad 6 Mayo
- Factor X 4 Mayo
Esta baraja generalmente se considera estable, con 3 copias de tu primer tarot que brindan una consistencia útil, especialmente cuando se combinan con otras bonificaciones como dinero extra o comodines aleatorios.
Comenzar con 5 tarots jugados agrega versatilidad y ofrece una variedad de opciones desde el principio.
Sin embargo, a medida que avanza el juego, la efectividad del mazo disminuye. Es posible que la ranura de consumible permanente +1 no siempre sea útil, especialmente si no llevas con frecuencia varios consumibles.
En comparación con otros mazos, Magic carece de impacto al final del juego, lo que resulta en una puntuación de Factor X más baja. Esto lo hace comparable al mazo amarillo en términos de utilidad al final del juego, ya que ambos reciben una puntuación de 4, mientras que los mazos rojo y azul suelen obtener una puntuación más alta de 5.
En situaciones de alto riesgo, la posibilidad de perder antes de utilizar las cartas de The Fool puede resultar frustrante, lo que pone de relieve una debilidad del mazo.
Baraja Negra – 23 puntos
El Black Deck sacrifica -1 mano por +1 espacio comodín.
- Estabilidad 0 Mayo
- Facilidad de juego 5 Mayo
- Versatilidad 8 Mayo
- Factor X 10 Mayo
Las luchas al principio del juego definen el Black Deck, con menos manos lo que hace más difícil competir contra las ciegas y ganar dinero. La ranura de comodín adicional rara vez afecta el juego hasta etapas posteriores, a menudo no hasta ante 3 o más.
Sin embargo, superar esta desafiante fase inicial trae recompensas, ya que la ranura de comodín adicional agrega una versatilidad significativa. El potencial al final del juego es inmenso y el comodín adicional proporciona una poderosa ventaja. Ganar con el Black Deck puede dar lugar a carreras notables, y las victorias resultan especialmente satisfactorias.
A pesar de ser el mazo más difícil de conseguir, la recompensa es sustancial, lo que hace que el juego parezca más una emocionante experiencia de máquina tragamonedas que un típico roguelike de construcción de mazos.
Baraja a cuadros – 24 puntos
La baraja a cuadros comienza sólo con corazones y espadas, con 26 cartas de cada palo; 2 de cada rango por palo.
- Estabilidad 9 Mayo
- Facilidad de juego 8 Mayo
- Versatilidad 0 Mayo
- Factor X 5 Mayo
Esta plataforma se inclina en gran medida hacia construcciones al ras, lo que las hace fácilmente logrables. Si bien son posibles otras combinaciones, Checkered Deck sobresale en colores, simplificando las decisiones tempranas y la jugabilidad al centrarse en esta estrategia.
Es posible que los flujos no dominen los escenarios tardíos del juego, pero pueden escalar bien con cartas de planeta consistentes, lo que permite niveles de color impresionantes. Los trajes limitados también agilizan el juego, reduciendo la complejidad de gestionar varios trajes.
Sin embargo, sin Smeared Joker, gran parte de la sinergia basada en palos se vuelve menos impactante, disminuyendo la fuerza de los comodines que mejoran las diferentes manos de póquer. Si bien ciertas combinaciones, como dos parejas que también forman un color, son viables, normalmente no tienen prioridad en este mazo.
En particular, el Checkered Deck cuenta con una tasa de victoria del 100% contra Boss Blind 1, junto con el Plasma Deck.
Mazo abandonado – 25 puntos
El mazo abandonado comienza con solo 40 cartas, sin figuras, siguiendo el dicho "delgado para ganar".
- Estabilidad 5 Mayo
- Facilidad de juego 8 Mayo
- Versatilidad 4 Mayo
- Factor X 8 Mayo
Al sacrificar cartas con figuras de alto valor, este mazo ofrece un mazo inicial más delgado, lo que aumenta la probabilidad de sacar cuatro iguales desde el principio, lo que puede ayudarte hasta la mitad del juego. Si bien las dificultades iniciales pueden surgir de puntuaciones promedio de fichas más bajas, la consistencia de los empates compensa este revés.
La versatilidad se ve afectada debido a la ausencia de figuras, lo que hace que los comodines con figuras sean inútiles. Sin embargo, otros comodines como Scholar o Walkie Talkie se benefician al acertar estas cartas con mayor frecuencia.
Reducir estratégicamente tu mazo puede llevarte a lograr el logro de manos pequeñas, pero se recomienda precaución ya que agotar tu mazo resulta en una derrota.
El mazo abandonado se destaca como uno de los favoritos debido a su atractiva simplicidad, y ofrece un juego temprano fuerte similar al mazo amarillo.
Baraja Roja – 26 puntos
El Mazo Rojo otorga +1 descarte.
- Estabilidad 7 Mayo
- Facilidad de juego 6 Mayo
- Versatilidad 8 Mayo
- Factor X 5 Mayo
Un descarte adicional facilita la creación de manos tempranas de alto valor, lo que aumenta las ganancias potenciales. Si bien no es tan ventajoso para acumular riqueza o asegurar victorias reñidas como la mano +1 del Blue Deck, crea una buena sinergia con comodines basados en descartes para oportunidades de ganar dinero.
La capacidad de cambiar el mazo compensa la inconsistencia al principio del juego, y la dependencia de los descartes disminuye a medida que mejora la consistencia del mazo.
En Blue Stake y superior, este mazo contrarresta Blue Stakes, manteniendo el número estándar de descartes. Si bien la penalización de -1 por descarte puede parecer perjudicial, el descarte de +1 a menudo pasa desapercibido, ya que el aumento de 2 a 3 es más significativo que de 3 a 4.
Baraja Azul – 26 puntos
El mazo Azul otorga +1 mano.
- Estabilidad 8 Mayo
- Facilidad de juego 7 Mayo
- Versatilidad 6 Mayo
- Factor X 5 Mayo
Al ofrecer un mejor juego inicial con un mayor potencial económico, la mano adicional del Blue Deck ayuda a asegurar victorias, particularmente en encuentros cercanos con jefes. Aunque la mano +1 puede parecer menos impactante que el descarte +1 de Red Deck, su ventaja radica en su capacidad de generar más puntos y dinero.
Si bien el aumento de manos es solo un aumento del 20 % con respecto a las 4 iniciales, su impacto general depende de las estrategias individuales y los encuentros con manos y jefes.
Red Deck puede sobresalir contra ciertos jefes como The Tooth o The Needle, pero Blue Deck brilla contra The Wall o Violet Vessel, con ligeras ventajas contra otras ciegas.
Baraja Amarilla – 26 puntos
La baraja Amarilla proporciona 10 monedas iniciales adicionales.
- Estabilidad 10 Mayo
- Facilidad de juego 5 Mayo
- Versatilidad 7 Mayo
- Factor X 4 Mayo
Comenzando con dinero adicional, Yellow Deck facilita la progresión temprana del juego y la construcción de economía. Sin embargo, carece de soporte en la mitad y el final del juego, y no ofrece beneficios adicionales más allá del impulso inicial.
A pesar de esto, la capacidad del mazo para generar interés inicial y potencialmente una bola de nieve a mitad del juego con ganancias constantes lo convierte en una opción confiable. Su eficacia es evidente a la hora de conseguir victorias incluso en escenarios de alto riesgo.
Baraja Zodiac – 26 puntos
El Zodiac Deck comienza con 3 vales: Overstock, x2 cartas de tarot en la tienda y x2 cartas de planetas en la tienda.
- Estabilidad 3 Mayo
- Facilidad de juego 6 Mayo
- Versatilidad 9 Mayo
- Factor X 8 Mayo
Los vales obstaculizan la progresión temprana del juego, ya que el enfoque en las cartas del tarot y los planetas en las tiendas puede no coincidir con las prioridades inmediatas. Sin embargo, la versatilidad y el poder potencial de estas tarjetas adicionales ofrecen importantes beneficios.
La utilización eficaz de los tarots puede mejorar la economía, permitiendo un gasto más eficiente y menos tiradas. Cartas como Constellation y Fortune Teller se benefician particularmente de la configuración de este mazo.
Si bien contrarresta parcialmente a Orange Stake, su impacto no es absoluto. A pesar de los contratiempos al principio del juego, la versatilidad y el potencial del Zodiac Deck lo convierten en una elección formidable para los jugadores expertos.
Cubierta Nebulosa – 27 puntos
El Nebula Deck comienza con el cupón del Observatorio pero sacrifica -1 espacio para consumibles.
- Estabilidad 5 Mayo
- Facilidad de juego 8 Mayo
- Versatilidad 6 Mayo
- Factor X 8 Mayo
Esta plataforma permite concentrarse en un tipo de mano, lo que ofrece beneficios significativos si se hace de manera efectiva. Sin embargo, su incapacidad para girar afecta su versatilidad, particularmente debido a que los tarots requieren 2 ranuras para consumibles.
Centrarse en un tipo de mano en particular, como Full House, puede conducir a una fuerte escalada, con cuatro del mismo tipo que ofrecen un poder considerable. Una vez que se elige un tipo de mano, el mazo suele jugar solo, especialmente con las primeras opciones de comodín.
El Factor X es notable, ya que escalar exitosamente con manos como Escalera de Color o Póquer puede conducir a un progreso sustancial, llegando potencialmente a ante 12.
Mazo fantasma – 29 puntos
El Ghost Deck comienza con un maleficio y permite que aparezcan cartas espectrales en la tienda.
- Estabilidad 6 Mayo
- Facilidad de juego 6 Mayo
- Versatilidad 8 Mayo
- Factor X 9 Mayo
A pesar de jugar de manera similar a otros mazos, el Ghost Deck ofrece la ventaja de comenzar con un Hex, con el potencial de convertir al primer buen comodín en Polychrome. Sin embargo, confiar en el impacto de Polychrome al principio del juego puede generar problemas de estabilidad si no se obtiene un comodín adecuado.
La inclusión de cartas espectrales en la tienda añade versatilidad, aunque es posible que su tasa de aparición no afecte significativamente al juego. Es posible ganar sin ver cartas espectrales, lo que resalta su influencia limitada en el juego típico.
En los escenarios del final del juego, Ghost brilla, especialmente con cartas espectrales en ranuras consumibles para que Perkio las copie infinitamente. Sin embargo, esta configuración es difícil de lograr sin condiciones específicas.
Baraja Anaglifo – 31 puntos
El Anaglifo Deck proporciona una etiqueta doble después de que cada jefe ciega, totalizando 7 en una ejecución normal.
- Estabilidad 5 Mayo
- Facilidad de juego 8 Mayo
- Versatilidad 8 Mayo
- Factor X 10 Mayo
El impacto de este mazo comienza en ante 2, lo que hace que ante 2 y 3 sean relativamente fáciles con buenas etiquetas. Valora los saltos estratégicos por encima de los enfoques uniformes, mejorando el disfrute general del juego.
La versatilidad radica en cómo se utilizan las etiquetas dobles, ofreciendo opciones para decisiones estratégicas basadas en el progreso de la carrera.
El alto Factor X de Anaglifo se debe a su profundidad estratégica y potencial para cambios poderosos, aunque el RNG juega un papel importante. A pesar del riesgo de etiquetas desfavorables, el juego normalmente proporciona etiquetas útiles cada 2 antes.
En escenarios de Orange Stake, la baraja permite adquirir múltiples paquetes de Mega Tarot, mejorando su efectividad. En general, se destaca como uno de los mazos de mejor rendimiento, ya que ofrece profundidad estratégica y emoción en el juego.
Baraja errática – 31 puntos
El Erratic Deck proporciona 52 cartas aleatorias con palos y rangos aleatorios.
- Estabilidad 8 Mayo
- Facilidad de juego 7 Mayo
- Versatilidad 8 Mayo
- Factor X 8 Mayo
A pesar de su aleatoriedad, el Erratic Deck ofrece potencial estratégico al permitir a los jugadores sacar provecho de distribuciones de cartas ventajosas. Ciertas manos iniciales, como póquer o color, pueden ser más comunes, lo que proporciona consistencia en las estrategias al principio del juego.
Con una observación cuidadosa, los jugadores pueden identificar configuraciones iniciales favorables y avanzar hacia una configuración particular. Esto conduce a un inicio de juego más confiable, llegando a menudo a ante 6 con una mano fuerte.
El Factor X es notable, ya que la aleatoriedad del mazo puede conducir a resultados diversos e inesperados, lo que contribuye a su entusiasmo y potencial general.
Cubierta de plasma – 32 puntos
Plasma Deck calcula su puntuación final promediando sus dos puntuaciones y elevando el resultado al cuadrado.
- Estabilidad 9 Mayo
- Facilidad de juego 6 Mayo
- Versatilidad 10 Mayo
- Factor X 7 Mayo
Plasma Deck garantiza el éxito en las primeras etapas, ya que es poco probable perder ante 1 o 2 con un mínimo esfuerzo. Las estrategias de alto chip prosperan con este mazo, evitando la típica meseta que se ve alrededor del ante 5.
La versatilidad es una fortaleza clave, ya que la mecánica de la plataforma garantiza una escala superior en comparación con otras. Si bien los requisitos de ante aumentan rápidamente, la escala del mazo lo compensa de manera efectiva, a menudo perceptible con ante 6 o 7.
The X Factor se ve atenuado por el desafío de abordar el juego de manera diferente, particularmente con niveles de ante más altos. Sin embargo, comprender las matemáticas detrás de la mecánica de la plataforma puede generar ventajas significativas, especialmente con construcciones de piedra.
Conclusión
Con una gama de mazos diversos, cada uno de los cuales ofrece ventajas y desafíos únicos, el equilibrio entre la estabilidad al principio del juego y el potencial al final del juego varía. Si bien algunas plataformas destacan en determinadas áreas, otras ofrecen un enfoque más completo. En última instancia, las preferencias personales y el estilo de juego determinan qué mazo se adapta mejor a cada jugador. Ya sea que busque confiabilidad, versatilidad o emoción, hay un mazo que se adapta a cada preferencia en el juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Balatro guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por jakkson k. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.