Siguiendo esta guía, Lograrás el mejor final, 100% Honor y sabiduría, y todo 20 Se mencionan escenas.
Mapa
Prólogo
– Sube la pared del castillo
– Abre la puerta a la izquierda
– Espera hasta que el guardia volviera a sentarse (puedes mirar a su alrededor para saltar el tiempo)
– subir
– Abre la puerta a la izquierda de nuevo
– Usa la botella de sidra en la Copa de la Guardia
– Usa el guardia
– Deja por la puerta a la izquierda
– Habla con un guardia y menciona al guardia borracho
– Use la manivela en la esquina inferior izquierda
– respuesta: está en órdenes especiales para dejar que los refuerzos
Capítulo 1: Una bienvenida mixta
– ir a la biblioteca
– Habla con el canciller sobre su juego
– Juega con él hasta que ganes (Puedes usar esto como práctica, ya que tendrás que jugar contra un oponente más fuerte más tarde)
– sube las escaleras
– tomar el florero para recibir el cetro
– tirar del cordón (Solo cuando no hay guardias en el pasillo!)
– ir rápidamente y usar el balcón en la esquina inferior izquierda de la pantalla
– apresura a la sala de guardia
– agarrar el soga del muñeco
– ir a la sala del trono
– Dale a la princesa Rhiannon el cetro
– Deja tu habitación
– Use rápidamente la puerta de Ajar a la izquierda
– agarrar el daga del cuerpo
– Espere o salga de la habitación (El resultado final es el mismo)
Capítulo 2: Vuelo de la paloma
– Mira tu ventana
– Use su ventana para recibir un sabanilla
– tomar el almohadas
– Usa las almohadas en la cama
– Usa el gabinete
– camina rápidamente hacia la izquierda detrás de la puerta
– Camina por la escalera de los sirvientes en el extremo derecho
– tomar el balde
– Camina hasta la sala de guardia para ver un ESCENA (el canciller hablando con geraint)
– Usa el cubo en la antorcha
– hablar con el guardia
– Usa el jarrón en la guardia
– bajando por la pared y baja
– Avanza para escuchar una conversación
– Espera hasta que el guardia esté mirando hacia otro lado
– Salga de la pantalla a la izquierda
– Cuando el guardia se acerca, Caminas por la fuente en sentido horario
– Ingrese los establos en la parte superior izquierda
– tomar el uña brillante
– dejar los establos
– subir
– Usa el clavo en la puerta de la tienda del sastre e entra
– tomar el vestido en el mostrador 3x
– Vete y baja a los muelles (Los guardias ya no te notarán)
– Salir de los muelles
Capítulo 3: Lay de la tierra
– dejar mercenario campamento
– ir a la princesa capturada
– Salir y volver a ingresar la pantalla hasta que vea un ESCENA (Pooka bailando)
– ir a un estanque pequeño
– Usa el tazón (Si no hay tazón, Salir y volver a entrar en la pantalla)
– Habla con la figura en la parte superior derecha sobre todo
– ir a Orchard
– Intenta abrir el cobertizo bloqueado
– Ve a la izquierda para encontrar a Havgan
– Llámate Brann cuando hable con el druida
– Pídale al druida que haga algo por usted
– Abra el inventario del druida
– utilizar el llave en ti mismo
– ir a Orchard, Use la clave en el cobertizo e ingrese
– agarrar el pala
– usa la pala en el vial verde
– devolver la llave al druida
– Entra en la casa detrás del árbol
– Habla con la mujer sobre todo (Llámate Brann de nuevo)
– ir a Orchard
– llevar manzanas de la canasta y vuelve a la mujer
– Volcar las manzanas en el poder de la mujer
– Obtenga más manzanas y tómelas en el poder
– tomar el botella y úselo en el poder para recibir un botella de sidra
– ir a Orchard y recoger más manzanas (Estos puedes mantener)
– ir a la cabaña abandonada
– recoger el bolsa y el destello moneda (Si la moneda no está ahí, o salga y vuelva a ingresar la pantalla varias veces o camine por el mundo hasta que la encuentre)
Evento aleatorio:
– Cuando te vayas Havgan, Un mago te maldecirá
– Puede activarlo saliendo y volviendo a ingresar al huerto hacia/desde el norte
– El movimiento de su ratón se invertirá
– Vuelve al druida y habla con él
– ir al campamento mercenario para ver un ESCENA (GERAINT Buscando)
– ir a un espantapájaros
– Use el vial verde en la vid en la pared
– Use la vid para ingresar a Carbonek
– Ingrese la tienda del sastre
– tomar el capa en la cómoda (esquina inferior izquierda, Solo posible si tienes la moneda)
– dejar
– Ve al Blackmith y habla con él sobre todo
– Ingrese la tienda de sastre para ver un ESCENA (el canciller reprendiendo el sastre)
– ir al castillo para ver un ESCENA (la princesa y geraint discutiendo)
– Deja el castillo y entra en la tienda de joyeros
– Mira el pequeño letrero en el mostrador
– tomar el letrero
– dejar
– Ingrese los establos
– entra al puesto abierto a la derecha
– Mira el puesto para encontrar un herradura
– dejar
– Deja la ciudad saltando de los muelles
– nadar a la playa en Cliffside
– recoger el caparazón
– volver a nadar hasta una playa o naufragio
Capítulo 4: El otro reino
Este es el capítulo más complejo con la mayor cantidad de escenas!
En este capítulo, Las misiones no siguen un orden específico. Sin embargo, Deberías ir a los duendes sentados en rocas primero.
– ir a duendes sentados en rocas
– hablar con los duendes
– Dales la botella de sidra
– Habla con los duendes de nuevo
– tomar el (resplandor) Reeds para recibir el botella
– ir al monasterio
– Usa el árbol
– llevar bellotas
– Entra en el monasterio
– Digamos que buscas refugio de los duendes
– Use la botella vacía en la fuente para recibir un botella de agua bendita
– ir a Rainbow
– Si aparece niebla, Deja la pantalla en cualquier dirección
– Habla con la figura en la roca
– Las soluciones aleatorizadas para el acertijo son: Fuego, Río, Silencio, Promesa
– Usa tus monedas en la figura para revelar pooka y hablar con ella
– ir al campamento mercenario
– Hable con el mercenario limpiando una espada en la parte trasera del campamento para recibir un espada oxidada
Evento aleatorio:
– El mago convocará a una bestia más bargosa en una ubicación aleatoria (En mis juegos, Este evento se activó principalmente en el agujero en la pantalla del suelo y el norte del naufragio)
– formas recomendadas de matarlo:
correr al campamento mercenario
Usa agua bendita en él (si lo tienes)
– ir a Carbonek
– ir al sastre
– Usa tus monedas en la taza en el mostrador
– regresa repetidamente al sastre hasta que hayas visto Dos escenas en su tienda (La primera presenta a la princesa, el segundo el canciller – Si ves primero al canciller, Te perdiste el que tenía la princesa y no puedes retirarse!)
– ir al herrero
– Dale tu espada al herrero
– Usa tu espada en la Laithe
– Regrese repetidamente al herrero hasta que reciba su espada pulida y he visto Dos escenas (Uno presenta el Stableboy, otro presenta el sastre)
– bajar
– Hable con el comerciante para recibir un caja de partidos (esquina superior derecha)
– ve a la derecha
– Ingrese la tienda de joyeros
– regresa repetidamente al joyero hasta que vea un ESCENA (Mendigo y joyero)
– Espera a que ingrese un guardia
– Toque repetidamente el escaparate a la derecha para ser expulsado de la ciudad (que mantiene su caja de partidos secas)
Evento aleatorio:
– Al entrar en la pantalla del acantilado de la tienda de joyeros, El mago malvado convocará una tormenta
– Usa la cerca
– Ir a Scarecrow para ver un ESCENA (sastre y espantapájaros)
– ir al campamento mercenario
– Dé la caja de partidos a Branwyn
– Camina hasta que veas una ardilla en un árbol
– Usa las bellotas en la ardilla
– Usa la capa en el ardilla
– Camina hasta que encuentres un Pidgeon en el suelo
– tomar el pidgeon
– Mire y use el Pidgeon en su inventario para recibir un nota
– ir a Orchard para ver un ESCENA (mujer y aprendiz)
– ir a Havgan
– Usa tus monedas en el pozo
– Deseo de buena salud para Branwyn
– Dar la ardilla al druida
– Dale el pidgeon al druida
– Pídale al druida que haga algo por usted
– Abra el inventario del druida
– utilizar el Piedra Afiratoria en ti mismo
– ir a Goblin Camp
– Puedes hablar con el jefe de duende sobre todo
– Espera hasta que oscurece
– Usa la daga en la jaula
– tomar el runa de hierro de la tienda
– Usa el río para escapar
– No vuelvas, ya que solo puedes escapar una vez!
– ir a naufragio o cualquier otra pantalla con arena
– Use la bolsa vacía en la arena para recibir un bolsa de arena
– Ve al hoyo en el suelo si tienes una botella llena (ya sea con agua del puente o agua bendita del monasterio si no usas el agua bendita para matar al más bargésico)
– Use la botella llena en el agujero para recibir un peine
– ir a la casa de Giant para ver un ESCENA (Goblin que cae cristal)
– Di que no se ve tan fuerte
– Usa las manzanas en ti mismo
– Usa la bolsa de arena sobre ti mismo
– Usa el pájaro en ti mismo
– ir a Carbonek
– ir al herrero
– el herrero no debería estar allí, así que toma el escudo de duende en la esquina inferior derecha
– Si tienes el escudo de duende, Ve al acantilado en la tienda de joyero y deja caer el escudo del acantilado
– ir a los muelles para ver un ESCENA (herrero y aprendiz)
– Habla con el aprendiz sobre todo
– Si dejaste caer el escudo del acantilado, saltar de los muelles
– nadar a la playa en Cliffside
– tomar el escudo de duende
– ir al monasterio
– Ingrese la biblioteca
– abrir la ventana
– Pídale al monje que haga algo por usted
– Usa el libro superior derecho
– dejar
– ir a la pantalla al norte de Orchard
– Tome el tocón del árbol para recibir el racial
– Cuando entras en la pantalla de encrucijada desde el sur mientras caminas, Eventualmente verás un ESCENA (duende y mendigo)
– ir a Carbonek
– ir a los muelles
– Déle al Raskovnik al aprendiz
Si has matado al Barghest, tener la piedra egoísta y tu espada:
– nadar a la isla
– tomar el cerebro en un frasco
– Usa la piedra egoísta para revelar una torre
– ingresar
– tomar el figura de serpiente de la estantería
– El movimiento de su ratón se invertirá
– Usa tu espada en la bola de cristal
– dejar
– ir a Carbonek
– Ingrese la tienda de joyeros
– tomar el flauta del mostrador principal
– dejar la ciudad
– ir a la pantalla de encrucijada (Te noquearás)
– ir a naufragio
– tomar el linterna
– Mira las huellas
– Use el barco 2x
– NO SE MUEVA!
– Mira la red
– tomar el manzana dorada
– Abra el cofre para recibir el flauta
– Usa la red
– Habla con el mendigo
Pregunte por qué no tiene un trabajo adecuado, Si le ha preguntado a la gente en Havgan, Ofrezca ir a hablar con ellos
– ir a Havgan
– Entra en la casa detrás del árbol
– Habla con la mujer
– ir a naufragio
– Habla con el mendigo
– Usa la runa de hierro en el mendigo
– dejar
– tomar el Trampa de las cenizas del fuego
– ir al campamento mercenario
– Dar la flauta a Taliesin
– la melodía será aleatorizada
– Camina hasta que encuentres un cuervo en un árbol con algo brillante en su pico
– Usa la flauta en ti mismo
– recoger el llave
– Ir a Monestary
– Sube por la ventana abierta a la derecha
– Use la clave en la vitrina para recibir un orbe de hielo
– trepar por la ventana
– ir a un espantapájaros
– Darle el cerebro al espantapájaros
– Habla con el espantapájaros
– tomar el calabaza
Completar la siguiente búsqueda finalizará el capítulo:
– ir al anillo de hadas
– Usa la piedra egoísta en los hongos
– Usa la flauta en ti mismo
Ahora estás en una sala de cristal con pooka.
Tienes que elegir 2 del 6 Artículos antes que tú, Cada uno abre un tipo diferente de puerta:
Feather abre puertas de la nube
Bat Wing abre puertas del cielo nocturno
Dragon Scale abre puertas de fuego
Mole Claw abre puertas de piedra
Tiburón Diente abre puertas de agua
La hoja abre puertas verdes
La solución al rompecabezas es traer el rojo, el amarillo, mar, y las gemas verdes a las habitaciones del mismo color.
No salgas por la puerta del medio en la habitación que Pooka está!
No puedes guardar tu juego aquí, pero siempre puedes comenzar hablando con Pooka, que es posible que tengas que hacer varias veces para experimentar con varias combinaciones de elementos..
La mejor manera de resolver esto es para dibujar una mesa en un pedazo de papel que se vea así:
- Púrpura – Salida | Salida | Salida | Salida | Salida
- Rojo – Salida | Salida | Salida | Salida | Salida
- Azul – Salida | Salida | Salida | Salida | Salida
- Amarillo – Salida | Salida | Salida | Salida | Salida
- Verde – Salida | Salida | Salida | Salida | Salida
Observe qué puertas hay en la que Crystal Room. Luego busque la columna que tenga solo dos tipos de puertas para que sepa cuáles dos elementos son la mejor combinación.
Una vez que hayas colocado la última gema, Serás transportado a thierna na oge
– Darle el caparazón a pooka
– ve a la derecha
– Habla con Seelie sobre todo
– ir al extremo izquierdo
– Habla con el Unseelie
– Gana el juego
– Habla con el Unseelie sobre todo para recibir un gema de ónix
– dejar
Capítulo 5: Primera huelga
– ir a thierna na oge para ver un ESCENA (Flor de bullying de pooka)
– Habla con Blossom the Changeling
– No hables de su contraparte todavía!
– Dar el peine a florecer
– Pídale a Blossom que haga algo por usted
– Abra el inventario de Blossom y use el peine en ti mismo
– Dile a Blossom que encontraste su contraparte
– dejar
– ir a naufragio
– Ingrese el naufragio para ver un ESCENA (el mendigo y la flor de flor)
– ir a Carbonek
– Ingrese los establos
– Use el Haystack para recibir un nota de amor
– Ir a Talse Inter
– ve a la derecha
– Dale el poema de amor a la Seelie
– dejar
– ir a la princesa capturada
– Usa la piedra egoísta
– Usa la runa de hierro en la princesa
– ir a un estanque pequeño
– Usa el peine en el estanque
– Camina hasta el puente y camina hacia el sur
– Cuando escuchas a alguien acercarse, esconderse detrás de un árbol en la parte posterior
– Cuando la costa está despejada, ir a Havgan
– Entra en la casa a la izquierda
– Usa la manzana dorada en el poder
– tomar el calavera
– volver a entrar en la casa
– recoger el ratón dormido
– Usa el peine en el espejo sobre la cama
– salir de la casa
– hablar con la gente
– ir al campamento mercenario
– Dale al calavera duende a Taliesin
– ir al monasterio para ver un ESCENA Branwyn se fue
– ir a Rainbow
– Use la pala al final del arco iris para recibir un olla de oro
– ir a la casa de Giant para ver un ESCENA (el canciller pidiendo ayuda)
– Dale la olla de oro al gigante para recibir un diamante
– Ir a Talse Inter
– dar la calabaza, el mouse dormido, y el diamante al Seelie para recibir un calabaza
– ir a Carbonek
– Ingrese los establos
– Dale la calabaza brillante al Stableboy
– ir a la casa de Giant
– Pídale al gigante que lo lleve a Goblin Camp
– Usa el calavera duende en los duendes
– Usa tu espada en el Jefe de Goblin
– Usa la gema de Onyx en ti mismo
– No mates pero hable con el jefe de duende
– Dale el cráneo del duende a los duendes
– Dale el escudo de duende a los duendes
– dejar
Capítulo 6: La luz de la verdad
El juego es bastante lineal nuevamente de aquí en adelante.
– ir a la cascada para ver un ESCENA (Taliesen y Pooka)
– ingrese al monasterio para ver un ESCENA (el monje hablando con la mujer)
– dejar
– Sube por la ventana a la derecha
– Use la llave pequeña o el orbe de hielo en la vitrina
– trepar por la ventana
– Entra por la puerta
– Dar la llave al monje
– Ir a Talse Inter
– Usa la daga en ti mismo
– Cuando el Seelie pregunta quién es el asesino, responder:
El herrero
Tener un líder más fuerte contra los duendes
– Dale la pieza de tela negra, Daga de Branwyn, y la nota al Seelie
– ir a naufragio
– Dar la pequeña señal al mendigo
– Dar la cuerda al mendigo
– ir a Carbonek (Puedes usar la puerta de la ciudad ahora)
– Ingrese los establos
– Dar la pequeña señal al Stableboy (Su cuerda desaparecerá de su inventario)
– ir a naufragio
– Habla con el mendigo
– Darle los bloqueos al mendigo
– Pídale al mendigo que haga algo por usted
– Abre el inventario del mendigo
– Use los Lockpicks en la puerta de la tienda de joyeros
– Camina hacia atrás
– Usa la herradura en el joyero
– No vuelvas al joyero por el resto del juego!
– ir a Carbonek
– ir al castillo
– hablar con el guardia
– Muestre a la princesa la joya de la verdad
Capítulo 7: Punto de vista
– ir a un espantapájaros
– correr hacia abajo 2x
– Corre a la izquierda 2x hasta un estanque pequeño
– Usa el lilypad
– ir a Havgan
– Habla con el druida
– ir al anillo de hadas (No crucen el puente!)
– Camina sobre los hongos en sentido antihorario 3x
– Acepta ayudar
Capítulo 8: Fin de la línea
– Pídale a Branwyn que haga algo por usted
– Inventario abierto de Branwyn
– Usa partidos en ti mismo
– Use partidos en Lantern
– ve a la derecha
– devuélvalos a Branwyn su daga
– Pídale a Branwyn que haga algo por usted
– Usa la daga en la escalera
– Sube la escalera y sube
– Usa la puerta a la derecha
– Habla con el aprendiz y cuestionarle tanto sobre el pacto como las acciones de su maestro.
– Dale tu faja al aprendiz
– Usa la puerta a la derecha
– Usa las escaleras
– Usa la piedra egoísta en el lugar vacío en la pared
– Usa la puerta
– ya sea usar agua bendita o la figura de serpiente (Si todavía tienes uno de ellos) en el más bargésico
– dejar
– Usa las escaleras principales
– Usa la flauta en ti mismo
– Usa la pala o tu espada en la estatua central
– Usa la manivela
– Puedes hablar con el mago malvado, simplemente no estás de acuerdo con él
– Usa el techo de hadas en el mago
– Pídale a Geraint que ataque al mago con su espada
– Pídale a Branwayn que arroje su daga al encanto
EL FIN
Todos los finales
Final mal
Después de obtener la joya de la verdad, Haz la búsqueda para recuperar tu faja. En lugar de tirar la herradura, Lanza la daga al joyero. Después de la búsqueda, Ve a mostrar la joya de la verdad para el herrero, agradecerles por matar al rey y expresar su deseo de unirse a ellos.
Mal final 1
Espere a que la pantalla se vuelva blanca cuando el Seelie le ofrece que te quedes en thierna na oge.
Mal final 2
Negarse a ayudar cuando Geraint y el canciller piden ayuda en su campamento.
Buen final
Termina el juego sin haber completado la búsqueda de la nota de amor.
Mejor final
Termina el juego después de haber completado la búsqueda de la nota de amor.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Una historia de dos reinos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Marguinero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.