Pensé que clasificaría todas las armas después de haber vencido a la oscuridad 15 con todas ellas. Si no está de acuerdo o piensa que me perdí algo, siéntase libre de decirme por qué me equivoqué. Los clasificaré en forma de lista de niveles comenzando con S y bajando a D.
Nivel S: escopeta, revólver, SMG doble
Escopeta: tal vez una elección controvertida, pero para mí, la escopeta es el arma más poderosa del juego. Las razones de esto son multifacéticas. En primer lugar, la escopeta hace mucho daño, 10 x 4, que solo es superado por el lanzagranadas. En segundo lugar, la escopeta funciona muy bien con la mayoría de las actualizaciones. Frost (que ya es la mejor actualización del juego) es desagradable con la escopeta, ya que puede golpear a una cantidad ridícula de enemigos por disparo, haciendo que la escarcha muerda y destroce a los enemigos. Hablando de golpear a muchos enemigos, la fusilería se combina muy bien con la escopeta para que dispare una tonelada de tiros. Y esto es sin siquiera entrar en el beneficio masivo que la perforación y la velocidad de disparo le dan a la escopeta. Y lo que realmente sella el trato es el miniclip, ya que convierte la escopeta en una bestia de arma. Por último, la escopeta tiene una buena cantidad de retroceso, una habilidad subestimada de la que carecen algunas armas en detrimento de ellas.
Revólver: otra elección que puede tener algunos rascándose la cabeza, es el revólver en el segundo lugar. Creo que el revólver es un arma bastante buena, hace mucho daño por disparo y funciona bien con muchas mejoras. En mi opinión, el revólver es una escopeta de dieta, pero una escopeta de dieta sigue siendo buena.
Dual SMG: por lo que he visto, mucha gente parece pensar que estas son las mejores armas del juego. Y aunque creo que son bastante fuertes, creo que dependen demasiado de construcciones de personajes específicas en comparación con los dos que puse arriba. Por supuesto, son bastante potentes cuando los manejan dichos personajes. Spark y Abby hacen un uso particularmente bueno de estas armas, pero aún así la escopeta, en mi experiencia, ha funcionado igual de bien cuando se trata de despachar enemigos.
Batgun de nivel B
Batgun: estamos saltando directamente al nivel B, ya que lamentablemente hay una gran brecha entre las mejores armas y las que están debajo de ellas. El batgun, al igual que el Dual SMG, depende de las construcciones de personajes que en realidad solo brillan particularmente en Lilith y Abby. Desafortunadamente, también carece de un buen retroceso y no funciona bien con ciertas actualizaciones como mini-clip. Pero es bastante bueno para esparcir escarcha debido a la orientación y una buena cantidad de proyectiles.
Nivel C- Ballesta
Ballesta- La ballesta es como un lanzagranadas sin el riesgo. Y aunque la ballesta funciona bien con muchas mejoras, como mini clip, splinter, fan fire y muchas otras, le falta el empuje que tienen las armas superiores. No es particularmente bueno para propagar escarcha debido a su falta de proyectiles y su baja velocidad de disparo, lo cual es bastante malo. Sin embargo, tengo un buen retroceso, lo cual es una ventaja.
Nivel D: Cañón de llamas. Lanzagranadas
Cañón de llamas: hubo una dura competencia por la peor arma, pero al final decidí que el cañón de llamas es el subcampeón. El cañón lanzallamas, para decirlo sin rodeos, es un arma basura. Tiene daño bajo, 1 proyectil, velocidad de proyectil lenta y retroceso bajo. Con todo, casi no tiene cualidades redentoras, pero a pesar de esto no creo que sea lo peor. Para arreglar esta arma, diría que se debe aumentar el daño, o jugar con el aspecto del lanzallamas y aumentar enormemente su velocidad de disparo y perforación.
Lanzagranadas: el lanzagranadas es básicamente un meme, tiene un par de cualidades redentoras a diferencia del cañón de llamas, hace mucho daño, tiene un AOE innato y tiene un retroceso increíble. ¿La captura? Sus explosiones también te hacen daño. Como tal, es casi inutilizable en un juego como este debido a la alta densidad de enemigos que te empujan hacia abajo en muchos puntos del juego. Para empeorar las cosas, el lanzagranadas juega peor con las actualizaciones en todo el juego por goleada. Las mejoras como fuego de abanico, fuego dividido y astillas son sentencias de muerte con el lanzagranadas. Y esto es solo el comienzo, las actualizaciones como el tomo de poder y las balas grandes que aumentan el tamaño del proyectil aumentan el tamaño de la explosión, lo que significa que también son una receta de desastre. El lanzagranadas también es pésimo en la propagación de escarcha debido a su baja cadencia de fuego. La única forma de arreglar esta arma es eliminar lo que la hace única, el autodaño. Este aspecto mata y la posibilidad de que esta arma sea buena, ya que no encaja bien con este tipo de juego y mata construcciones potenciales.
Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía. Esta guía fue creada y escrita originalmente por [ATG] Torre de perforación770. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.