Guía para que los nuevos jugadores desciendan los niveles de la Oscuridad usando el loco combo Spark y SMG.
Teoría de la construcción
El objetivo de esta compilación es bastante simple: usar la increíble velocidad de disparo del SMG para activar la habilidad especial de Spark que dice "Tus balas tienen un 50 % de probabilidad [de] invocar un rayo al impactar por 5 de daño".
Para aprovechar esto, nos basaremos en varias mecánicas: 1) aumentar la velocidad de disparo, 2) aumentar las balas por disparo, 3) aumentar los impactos a través de la mecánica de rebote. También aumentaremos el daño por rayos y otras fuentes de procesos de rayos más adelante en la compilación.
Las dos desventajas principales del SMG son 1) solo hace 4 daños y 2) tarda 2.5 segundos en recargarse. El primero no nos importa, ya que hacemos la mayor parte de nuestro daño a través de rayos y daño elemental. Una vez que desbloqueamos el Sobrecarga sinergia cada golpe de rayo hará 25 de daño a los enemigos en llamas. Agregado al daño regular de rayos, el 25% de daño máximo de HP que reciben los mobs por congelación y el daño continuo por quemaduras, no necesitamos daño de bala.
Eventualmente no tendremos que recargar nada debido a la habilidad rayo Energizar. Esto le da a cada rayo un 20% de probabilidad de recargar 3 balas. No es importante agarrar este juego inicial, excepto que queremos que se desbloquee. Maestría electrónica, ya que la cantidad de enemigos en pantalla no es suficiente para evitar que tengamos que recargar.
Runas
Del árbol de espadas tomaremos:
Prontitud para la velocidad de disparo, aunque la velocidad de recarga ayuda antes en la carrera.
Tromba elemental por las mismas razones que Presteza.
Magia salvaje para propagar la quema desde el principio. Una vez que haya desbloqueado todas sus runas defensivas, puede cambiar a Glass Cannon para obtener más velocidad de disparo, si lo prefiere.
No hay nada realmente convincente en el cuarto nivel del árbol de la espada, por lo que esta será una de sus últimas prioridades.
Del árbol Escudo tomaremos:
Vigilancia para el radio de recogida más grande, ya que más recogida significa niveles más rápidos.
Momentum para la tasa de movimiento.
Bendición por la seguridad adicional de un escudo sin tener que gastar un punto de habilidad.
Y finalmente Crecimiento para el jugoso y jugoso beneficio de XP.
Actualizaciones
Nuestras prioridades de actualización son apresurarse Mago eléctrico > Energizado > Maestría electrónica y Piromago > Fire Starter tan pronto como sea posible para que podamos obtener el Sobrecarga sinergia La sobrecarga hace que todos nuestros rayos creen una explosión que hace 25 de daño cuando golpea a un enemigo en llamas. Una vez que desbloquees esto, no deberías tener problemas para terminar la carrera, todo lo demás es excesivo.
Después de eso, nuestras prioridades son Double Shot > Fuego dividido > Descarga cerrada y Fuego rápido > Balas de goma > Cerco para desbloquear el Defender su posición sinergia para +2 proyectiles y +25% de cadencia de fuego.
Otras prioridades incluyen Mago de escarcha > Congelación por lo que los enemigos pierden el 25% de su HP máximo cuando se congelan y cualquier tasa de movimiento u otras habilidades de utilidad que no haya adquirido que desee.
Si no tiene la opción de desbloquear ninguna de las actualizaciones prioritarias Magnetismo > Recarga es bueno para ayudar a mantener la munición hasta la mitad del juego cuando hay más enemigos. Emoción también es una buena elección para aumentar la velocidad de disparo.
Tomos
Primera prioridad en Tomo de ira, agrega 66% de cadencia de fuego, más munición máxima a expensas del daño de bala y retroceso.
Después de eso, o bien el Tomo de elasticidad para más rebotes o el Tomo de elementos para +35% de daño elemental.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este 20 minutos hasta el amanecer guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por L5RDM. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.