Diavolo ist ein Charakter, der seinen Stand, King Crimson, auf zwei verschiedene Arten nutzt. Wenn King Crimson nicht beschworen wird, können Sie die Gliedmaßen des Standes angreifen lassen, wie es Doppio tut. Dieser Modus bietet Ihnen gute Bewegungen für normale Kämpfe, auch wenn Ihre Angriffe etwas langsam sind. Aber Diavolo hat nicht viele Tricks im Ärmel, um sich sicher aufzustellen, also musst du deine Gegner in der Nähe halten.
Wenn Sie King Crimson herausbringen, ändern sich die Dinge. Sie erhalten hervorragende Verteidigungs- und Zoneneinteilungsfähigkeiten. Diavolo selbst ist etwas schwach, aber King Crimson ist ein Kraftpaket mit Unbesiegbarkeit und Reichweite. Der Haken daran ist, dass Sie Meter verwenden müssen, um auf der sicheren Seite zu bleiben, und dass Sie verwundbar werden, wenn Ihr Gegner in die Nähe kommt.
Wenn Sie als Diavolo spielen, versuchen Sie, während des Kampfes zwischen diesen Modi zu wechseln. Sie finden Werkzeuge für verschiedene Situationen und einige Ihrer besten Kombinationen verwenden beide Modi zusammen.
Wenn Sie nun Diavolo gegenüberstehen, ist hier der Plan: Greifen Sie ihn aus kniffligen Winkeln an. Er kann sich nicht besonders gut in der Luft bewegen, hat eine geringe Gesundheit und kann ohne King Crimson nicht viel ausrichten. Wenn King Crimson versteckt ist, üben Sie Druck auf ihn aus. Wenn es draußen ist, kommen Sie ganz nah dran!
Bewegung
Diavolo verfügt über einige Standardbewegungsoptionen, es gibt jedoch einige wesentliche Unterschiede und einzigartige Optionen.
Dash: Diavolos Sprint ist langsam, was bedeutet, dass er beim bloßen Laufen nicht sehr schnell ist.
Aufstehen: Auf der anderen Seite passiert es fast augenblicklich, wenn er wieder aufsteht, nachdem er niedergeschlagen wurde! Ideal, um Gegnern zu entkommen, die versuchen, ihn am Boden anzugreifen.
Tech-Tele: Mit dieser Bewegung kann er eine weite Strecke zurücklegen, wenn er niedergeschlagen wird. Es ist wie ein großartiges Fluchtwerkzeug.
Stand Dash: Im Stand-off-Modus verfügt er über einen superschnellen Sprint, der ihm hilft, die Lücke zwischen ihm und seinem Gegner zu schließen.
Standsprung: Ein weiterer Stand-Off-Move. Er ähnelt einem Supersprung, der gezielt ausgeführt werden kann und ihm Flexibilität in der Luft verleiht.
Gehen: Diavolo hat einen bedrohlichen Gang, der cool aussieht, aber nicht so viel Energie wiederherstellt wie Laufen. Wird hauptsächlich aus Stilgründen verwendet.
Luftsprung: Mit dieser Bewegung kann er sich eine kurze Strecke in die Luft teleportieren, gefolgt von einem Luftstoß. Es ist eine großartige Möglichkeit, sich in der Luft zu bewegen, aber Sie können es nur einmal verwenden.
Gratis-Überspringen: Dies gilt nur für den Stand-on-Modus. Dadurch kann er die Zeit vorwärts überspringen, und wir werden dies im Abschnitt „Super-Moves“ näher erläutern. Es ist schnell und praktisch.
Verteidigungswerkzeuge
Chef anrufen: Im Stand-off-Modus hat dieser Zug eine Verzögerung, gewährt ihm aber für kurze Zeit Epitaph und stellt einen kostenlosen Abbruch wieder her. Es ist nützlich, um einen starken Ansatz festzulegen.
Eile: Diavolos Hustle erzeugt nach einer kurzen Verzögerung Takte, wenn auch nicht so schnell wie ein normaler Hustle.
Dash-Überspringen: Diavolos Ausweichen ist schnell und beinhaltet einen kurzen Teleport. Besonders schnell geht es während einer Combo.
Installation: Rein aus Stilgründen hat es keinen großen praktischen Nutzen.
Zeitsprung-Burst: Anstelle einer normalen Explosion wird diese Bewegung aktiviert, wenn der Gegner angreift, auch aus der Ferne. Wenn der Gegner nicht angreift, schlägt der Angriff fehl. Außerdem wird die Zeit vorwärts gesprungen.
Basisangriffe
Greifen: Diavolos Griff ist interessant. Sein Vorwärtswurf fügt nicht viel Schaden zu, bereitet aber Gegner direkt vor ihm auf eine Combo vor. Allerdings funktioniert es mitten in der Combo nicht auf die gleiche Weise.
Jab: Sein Stoß ist seine schnellste Bewegung, mit anständiger Reichweite und Geschwindigkeit, aber nicht sehr stark.
Trete: Dieser Angriff hat eine gute Betäubung, ist aber etwas langsam.
Hook: Etwas langsamer als ein Stoß, aber stärker und mit größerer Reichweite.
Stampfen: Diese Bewegung trifft Gegner am Boden und ist ein niedriger Angriff, der sie wieder auf die Beine stellt.
Tritt (Luft): Eine gute Luftbewegung, sie kann Feinde wieder auf den Boden werfen, ohne sie abzuprallen.
Knie: Dieser Angriff hat eine begrenzte Reichweite, verursacht aber ordentlichen Schaden.
Leichtes Geld: Es ist nur im Stand-Off-Modus verfügbar und ein kraftvoller Stoß mit gutem Schaden und gutem Eckstoß, der jedoch etwas langsam ist, wenn er danebengeht.
Disziplin: Ein Luftabwehr-Uppercut mit Unverwundbarkeit des Oberkörpers, der im Stand-Off-Modus zu finden ist.
Kadenz: Dieser Flipkick hat eine gute Deckung, ist aber etwas langsam und schleudert Gegner hinter dir, auch im Stand-off-Modus.
Kaskade: Ein Divekick mit hervorragendem Schaden, insbesondere beim Starten einer Combo, immer noch im Stand-off-Modus.
Schutzhimmel: Ein Lufthaken mit beeindruckender Betäubung und Reichweite, der im Stand-Off-Modus zu finden ist.
Schutzhimmel
Ein Lufthieb mit unbeholfener Aufwärtsbewegung. Kann Ihnen helfen, Feinde zu fangen, die Sie sonst nicht erreichen würden. Nur Abstand.
Poseidon: Ein Luftspike, der Feinde zu Boden schleudert, mit einem Sweet Spot direkt über Ihrem Kopf, immer noch im Stand-off-Modus.
Stadtbild: Ein Drill-Kick, der Sie nach unten bringt, Gegner vom Boden abprallen lässt und über eine einzigartige Landeanimation verfügt, auch im Stand-off-Modus.
Spezialangriffe
Abstand: Diese Haltung verändert Diavolos Fähigkeiten und aktiviert King Crimson, was ihm die Fähigkeit verleiht, Zeit zu überspringen.
K. Crimson: Beschwört König Crimson, was seine Haltung ändert. King Crimson wird zu seinem Stand und während er aktiv ist, verleiht es ihm die Fähigkeit, Zeit zu überspringen.
Rot: Ein starker, aber langsamer Bodenangriff.
Doppio Rush: Eine schnelle Flut von Schlägen, die gezielt eingesetzt werden können, aber recht langsam sind.
Verbannte: Ein gepanzerter Schlag.
Ohne Grund: Eine gepanzerte Ladung, die den Backdash übertrifft und im neutralen Zustand unbesiegbar ist.
Neal und Jack: Wirft ein Messer vor sich her, was nützlich ist, um Combos zu verlängern oder Gegner zu ärgern, aber leicht pariert werden kann.
Feuerhexe: Ein kraftvoller Steinwurf, der guten Schaden verursacht, aber langsam ist.
Vorsehung: Ein Luftwurf, der Gegner zu Boden wirft, aber keine Kombos auslöst, es sei denn, er wird in der Nähe einer Wand ausgeführt.
Stehen auf
Beschwörung: Diese Bewegung bringt Sie zurück in den Stand-Off-Modus und ist schneller, wenn Sie sie mitten in einer Combo verwenden.
Schauen wir uns nun seine Stand-on-Spezialbewegungen an:
Königshof: Ein weitreichender, unabwehrbarer Schlag, der sehr langsam ist.
Mondkind: Ein Hieb mit großer Reichweite, der sich weit ausbreitet.
Groon: Ein schneller Hieb, der schnellste Zug von King Crimson.
Fraktur: Ein langsamer, aber kraftvoller Schlag mit viel Aufwind, der häufig Combos beendet.
Gefallener Engel: Ein Luftangriff, der King Crimson zu Ihnen zurückteleportiert und King Crimsons aktuellen Angriff unterbrechen kann. In der Ecke belohnt es einen kleinen Extrameter.
21. Jahrhundert: Kann King Crimson optional zu dir zurück teleportieren und King Crimsons aktuellen Angriff unterbrechen. Ein Schulter-Tackle sowohl mit Diavolo als auch mit King Crimson, obwohl Diavolos Hitbox winzig ist. Hat eine gute Betäubung und ist ein guter letzter Ausweg.
Forementera: Diese immer verfügbare Attacke kontert Greifangriffe und verursacht als Vergeltung massiven Schaden, verliert jedoch gegen alles andere.
Anpassen: Bewegt King Crimson mitten im Angriff und kann zum Fangen von Gegnern verwendet werden, die Ihnen sonst ausweichen würden.
Super-Moves
Epitaph: Für kurze Zeit ermöglicht es ihm, Angriffen automatisch auszuweichen, lässt jedoch nach, wenn er sich rückwärts bewegt oder angreift. Es schützt nicht vor Übergriffen.
Stand Rush: Eine Flut von Schlägen, nicht sehr stark, aber King Crimson greift lange an. Beschwört King Crimson, wenn er in der Stand-off-Haltung ausgeführt wird, und kann King Crimson optional an Ihre Position zurückbringen.
Löschzeit: Macht sowohl Diavolo als auch seinen Gegner für kurze Zeit unverwundbar und verlangsamt den Gegner zusätzlich. Es kostet weniger Meter im Leerlauf. Kann bei einem Treffer als Feuerstoß verwendet werden, ist aber teuer. Nur im Stand-on-Modus verfügbar.
Überspringzeit: Dieser Zug ist einzigartig und lässt ihn und seinen Gegner für eine Zeit lang unbesiegbar werden, während der keiner der Spieler reagieren oder sehen kann, was passiert. Es ist eine seiner besten und günstigsten Verteidigungsoptionen, verfügbar im Stand-on-Modus.
Ende der Zeile: Ein teurer Gegenangriffs-Superangriff, der massiven Schaden verursacht, gegen Grabs verliert, aber gehalten werden kann, wenn er danebengeht. Gefunden im Stand-on-Modus.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Your Only Move Is HUSTLE führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DoYouSellVHS. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.