Versuchen Sie, ein paar Erkundungspunkte zu erreichen, wissen aber nicht wie? Dieser Leitfaden behandelt die detaillierten Explorationspunkte in Will You Snail?
Kapitel A Punkte
Erkundungspunkt 1
Ort: A01.1
Der EP befindet sich oben links im Raum, Sie müssen nur einen gut getimten Doppelsprung nach rechts machen, um diesen Teil des Levels zu erreichen.
Erkundungspunkt 2
Ort: A03.1
Das EP befindet sich am rechten Ende des Raums. Gehen Sie einfach bis zum Ende.
Erkundungspunkt 3
Ort: A10.1
Direkt über dem Eingang des Zimmers, da ist es.
Erkundungspunkt 4
Ort: A10.2
Schritt 1
Sie müssen die Wasserpumpe umkehren, um viele Sprünge zu überwinden, die nicht möglich wären.
Schritt 2
Machen Sie sich bereit für einen langen Weg nach oben. Gehen Sie zurück zu A10.2. Hier müssen Sie den Glitch verwenden, um einen Aufwärtsschub zu erhalten. Lassen Sie den Sprungknopf nicht los, sondern halten Sie ihn kurz vor dem Aufprall auf das Dach, um den Glitch abzubrechen und einen großen Sprung zu machen. Doppelsprung, um den Rest der Lücke zu beseitigen.
Hier müssen Sie den Glitch-Spot neben Spring 32 auf die gleiche Weise verwenden, wie Sie die Lücke geschlossen haben, um an diesen Ort zu gelangen.
Sie müssen sich nach mehreren Glitch-Punkten umsehen, um dann das zu tun, was ich gerne „Glitch-Cancel-Luftspringen“ nenne (Sprungtaste loslassen, um das Glitchen zu stoppen, und sofort erneut drücken, um einen Doppelsprung auszuführen), um höhere Punkte zu erreichen .
Nach einer Weile werden Sie auf einige Wasserströmungen stoßen, die nach oben gehen. Nutze sie zu deinem Vorteil, um höher zu klettern. (Wenn Sie die Sprungtaste gedrückt halten, können Sie von Wasserströmungen noch weiter mitgerissen werden, es muss kein Doppelsprung sein, solange Sie die Sprungtaste gedrückt halten, ist alles in Ordnung.)
Das letzte Hindernis sind Wasserströmungen, die nach unten fließen und Sie daran hindern, höher zu gehen. Um an diesen vorbeizukommen, müssen Sie nach links gehen und den Glitch verwenden, um die Wasserströmungen zu umgehen, und dann einen weiteren Glitch-Cancel-Luftsprung in eine aufwärts gerichtete Wasserströmung machen.
Ganz oben wartet die EP auf dich.
Erkundungspunkt 5
Ort: A21
Gehen Sie von rechts über die in der Luft schwebenden Plattformen, um das EP zu erreichen.
Kapitel B Punkte
Erkundungspunkt 6
Ort: B02
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 7
Ort: B03
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 8
Ort: B03.1
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 9
Ort: B04.4
Gehe durch das gesamte Level. Die EP ist am Ende.
Erkundungspunkt 10
Ort: B16
Schritt 1
Sie müssen die Wasserpumpe umkehren, um diesen Sprung zu löschen.
Schritt 2
Zurück zu B16. Von der äußersten Plattform nach rechts sollten Ihre Sprünge gerade hoch genug sein, um von dort aus die EP zu erreichen.
Erkundungspunkt 11
Ort: B18
Schritt 1
Sie müssen die Wasserpumpe umkehren, um nach oben zu gelangen.
Schritt 2
Zurück zu B18. Es wird Wasserströmungen geben, die Sie nach oben treiben können. Die EP befindet sich oben links.
Kapitel C Punkte
Erkundungspunkt 12
Ort: C01
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 13
Ort: C01.1
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 14
Ort: C02
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 15
Ort: C03
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 16
Ort: C11
Die EP befindet sich im unteren rechten Durchgang. Sie müssen die Quallen weglocken. Beide Wege, entweder von oben oder von unten, funktionieren.
Erkundungspunkt 17
Ort: C14
Sie müssen die erste Wasserströmung von links nutzen, um sich nach oben zu einer Plattform zu befördern. Das EP befindet sich in der oberen linken Ecke über dieser Plattform.
Erkundungspunkt 18
Ort: C17
Schießen Sie zuerst ein Loch in den Boden, das 1 zu 1 ist, und springen Sie zurück, um nichts mehr zu zerstören.
Springen Sie dann nach rechts oben in einen kleinen geheimen Raum und schnappen Sie sich die nach oben gerichtete Waffe.
Jetzt können Sie in Ihrem eigenen Loch glitchen, ohne Blöcke zu zerstören, die Sie töten würden.
Erkundungspunkt 19
Ort: C18
Fassen Sie zuerst NICHT die horizontale Pistole an. Gehen Sie nach rechts und schnappen Sie sich die nach oben gerichtete Waffe.
Arbeiten Sie sich nach oben, holen Sie sich die Waffe, die nach unten schießt, und kommen Sie den ganzen Weg zurück zum Ausgang.
Schieße die Blöcke ab, die den Ausgang blockieren.
Jetzt greifen Sie nach der seitlichen Waffe. Schieße die verbleibenden Blöcke ab, um das EP zu erhalten.
Erkundungspunkt 20
Ort: C19
Nutze diese Wasserströmung ganz links, um dich nach oben in die „Abkürzung“ zu katapultieren.
Sie werden in der Lage sein, die EP an den Spikes zu bekommen.
Erkundungspunkt 21
Ort: C20
Schritt 1
Sie müssen die Wasserpumpe umkehren, um den EP zu erreichen.
Schritt 2
Jetzt, da die Wasserströmungen weg sind, können Sie das EP leicht erreichen.
Kapitel D Punkte
Erkundungspunkt 22
Ort: D01
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 23
Ort: D02
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 24
Ort: D03
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 25
Ort: D03.1
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 26
Ort: D04
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 27
Ort: D05.1
Das EP befindet sich in der Mitte des Raums über dem Gehirn.
Erkundungspunkt 28
Ort: D06
Die EP befindet sich im geheimen Ausgang des Raums. Es kann auf zwei verschiedenen Wegen erreicht werden.
Entweder können Sie aus dem Loch auf der linken Seite glitchen oder Sie können sich auf den rechten Plattformen nach oben bewegen.
Erkundungspunkt 29
Ort: D06.5
Yo!
Die EP ist in diesem Raum leicht zugänglich.
Erkundungspunkt 30
Ort: D09
Die EP befindet sich in der unteren linken Ecke. Sie können einfach zwischen die Stacheln springen, um es zu bekommen.
Erkundungspunkt 31
Ort: D10.1
Verwenden Sie die Blase, um die Spitze des Levels zu erreichen.
Springen Sie als nächstes von oben in die Blase. Mit dem Schwung und der Bewegung nach rechts können Sie unter die Säule gelangen. Gehen Sie jetzt zum EP.
Erkundungspunkt 32
Ort: D13
Direkt unter der zweiten Blase befindet sich ein geheimer Weg.
Gehen Sie dort einfach zum EP und schnappen Sie es sich.
Erkundungspunkt 33
Ort: D18
Nachdem Sie den Korb mit dem Basketball getroffen haben, verwenden Sie die Blase, um höher zu kommen.
Hier, spring in die Blase. Nutzen Sie diesen Schwung, um sich nach rechts und dann in das EP zu bewegen.
Kapitel E Punkte
Erkundungspunkt 34
Ort: E02
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 35
Ort: E03
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 36
Ort: E03.1
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 37
Ort: E04
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 38
Ort: E05
Wie von Spring 43 (neben EP 40) angedeutet, müssen Sie für einige Momente am Rand des Ereignishorizonts stehen.
Danach erscheint das EP in der Mitte des Gehirns.
Erkundungspunkt 39
Ort: E06
Gehen Sie in den Raum, in dem Amelia festgehalten wurde. Die EP ist darin.
Erkundungspunkt 40
Ort: E06.1
Vervollständige das Puzzle.
Erkundungspunkt 41
Ort: E10
Verwenden Sie den Fehler, bei dem sich die Schaltfläche nach oben bewegen soll. Die EP befindet sich in dem kleinen Raum oben.
Erkundungspunkt 42
Ort: E15.2
Verwenden Sie die Blase und den Doppelsprung, um die Lücke zu schließen und den EP zu erreichen.
Erkundungspunkt 43
Ort: E19
Nachdem Sie den Horizont im alternativen Ende überquert und zu E19 zurückgekehrt sind, können Sie das EP erreichen, das sich am rechten Ende des Levels befindet.
Andere Punkte
Erkundungspunkt 44
Standort: Ebenenauswahl
Sobald Sie den Horizont einmal überquert haben, können Sie ganz rechts hinter die Tür gehen.
Hier erhalten Sie die Glitch-Fähigkeit. Sie verwenden es hier, um das EP zu erreichen.
Erkundungspunkt 45
Ort: Geheimraum
Nach den Credits des alternativen Endes werden Sie mit einer EP in diesen Raum versetzt.
Erkundungspunkt 46
Ort: Frühlingsraum
Sobald Sie alle 56 (eigentlich 55) Federn erhalten haben, öffnet sich die Tür auf der rechten Seite und enthüllt das EP.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Wirst du schnecken? führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von EmmudRot. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.