The Hundred Year Kingdom ist ein großartiges Spiel, aber leider ist es sehr schlecht darin, seine Mechanik zu erklären, was die meisten Spieler verwirrt oder sogar einen falschen Eindruck über das Spiel vermittelt. Diese Anleitung soll im Detail erklären, wie das Spiel funktioniert.
Diese Anleitung ist kein schnelles Tutorial; Wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben, empfehle ich Ihnen, Ihren ersten Lauf zu spielen und zuerst den Anweisungen des Spiels zu folgen, um ein Gefühl für das Spiel zu bekommen. Dieser Leitfaden wird hoffentlich die Fragen beantworten, die Sie nach dem Spielen des Spiels unweigerlich haben werden.
Ich muss auch anmerken, dass dies nicht als Strategieleitfaden gedacht ist. Ich werde hauptsächlich nur erklären, wie das Spiel funktioniert; wie Sie diese S-Ränge tatsächlich erreichen, liegt ganz bei Ihnen.
Die Grundlagen
Wenn Sie das Spiel gespielt haben, sollte Ihnen das alles klar sein, aber gehen wir sie trotzdem durch.
- Es gibt drei Arten von Ressourcen: Nahrung, Produktion und Kultur. Nahrung und Produktion werden hauptsächlich zum Bauen und Verbessern von Gebäuden aus den Nahrungs- und Tech-Gebäudebäumen verwendet. Kultur wird hauptsächlich zum Freischalten spezieller Geländekacheln verwendet, wird aber auch zum Verbessern von Strukturen aus dem Kulturbaubaum verwendet.
- Das Ziel des Spiels ist es, innerhalb dieser 100 Runden insgesamt so viele Ressourcen wie möglich zu produzieren. Am Ende jedes Laufs erhalten Sie eine prozentuale Punktzahl und eine Note von E bis S basierend auf dieser Punktzahl.
- Das Spiel besteht aus 100 Runden. In jedem Zug darfst du nur eine Aktion ausführen. Mit deinen Aktionen errichtest du Strukturen auf dem Gelände, die Ressourcen produzieren. Strukturen können auf eine höhere Ebene gebracht oder zu komplexeren Strukturen entwickelt werden.
- Am Ende jedes Strukturbaums befinden sich spezielle Strukturen, die als „Vermächtnisse“ bezeichnet werden; es kann weltweit nur eine geben, und sie sind sehr teuer, aber sie können extrem gute Erträge liefern.
- Jede Karte (außer Plains World) enthält spezielle Umgebungsplättchen (z. B. Berge). Diese sind sehr teuer freizuschalten, geben aber abhängig von der Ressourcenproduktion der angrenzenden Kacheln einen mächtigen Bonus (Diagonalen zählen nicht). Einige spezielle Umgebungskacheln können weiter zu bestimmten Vermächtnissen ausgebaut werden.
- Vor deinem Lauf wählst du dein Orakel aus. Jedes Orakel hat eine passive Fähigkeit sowie eine einzigartige Legacy-Struktur, die Sie aufbauen können. Sie können hochgestuft werden, um die Fähigkeit zu stärken und zwei weitere einzigartige Legacy-Gebäude pro Orakel freizuschalten.
- Sie wählen auch eine Welt aus, auf der Sie spielen möchten. Die Welten sind (mit einer Ausnahme) statisch; Wenn eine Strategie nicht funktioniert hat, haben Sie zumindest die Karte gelernt und können eine neue Strategie entwickeln, um sie in genau demselben Startlayout auszuprobieren. (Die genauen Bedingungen zum Freischalten der Welten sind derzeit nicht bekannt.)
- Durch das Ausführen bestimmter Aufgaben erhalten Sie kleinere Belohnungen (Opfergaben). Da sie an anderer Stelle in diesem Handbuch nicht behandelt werden, werden sie später in diesem Abschnitt detailliert beschrieben.
- Zweimal pro Spiel treten Sie für drei Runden in ein Goldenes Zeitalter ein. Während dieser drei Runden erhalten Sie mehr von einer bestimmten Ressource (die anscheinend vom Orakel abhängt). (Ich kenne nicht die Details, wann sie ausgelöst werden oder den genauen Boost.) Leider kommen sie so spät und bieten nicht so viel Boost, also sind sie ziemlich nutzlos, wenn Sie es anständig machen.
- Von Zeit zu Zeit teilt Ihnen Ihr Orakel fröhlich mit, dass es etwas Nützliches gefunden hat, und gibt Ihnen dann Ressourcen in so geringen Mengen, dass es fast immer völlig nutzlos ist. Sei nicht zu hart zu ihr, sie versucht ihr Bestes. Nehmen Sie ihr Geschenk freundlich an, wissend, dass es für das Gameplay praktisch irrelevant ist.
Angebote
Es gibt drei Reihen von Anfragen, die Sie erfüllen können, um kleinere Boni (Angebote) zu erhalten.
- Ihre Beanspruchung führt zu keiner Aktion, es handelt sich also um kostenlose Ressourcen.
- Sie können sie nur beanspruchen, wenn die Bedingung erfüllt war, während die Anfrage aufgeführt wurde (z. B. wenn Sie eine Burg haben und sie nach einer Festung fragen, müssen Sie eine neue Festung bauen, um sie zu beanspruchen, da Sie in der Vergangenheit eine Festung hatten zählt nicht). Wenn Sie die Anforderung jedoch bereits erfüllen, können Sie die Belohnung einfach beanspruchen, ohne etwas zu tun. (Sie können die Belohnung auch dann noch beanspruchen, wenn Sie die Bedingung nicht mehr erfüllen, solange Sie sie erfüllt haben, während die Anfrage aktiv war.)
- In einer Reihe geht es immer um Nahrungsstrukturen, in einer anderen immer um Produktionsstrukturen, in der dritten immer um Kulturstrukturen.
- Die genauen Anfragen variieren je nach Welt (sind aber innerhalb dieser Welt konsistent).
Die Belohnungen können in den ersten Runden nett sein, aber es lohnt sich normalerweise nicht, sich speziell darum zu kümmern. Die letzten Belohnungen können schön sein, erfordern aber, dass Sie so ineffizient spielen, dass Sie sich selbst benachteiligen. Sie sind im Allgemeinen besser dran, wenn Sie sie einfach beanspruchen, wenn Sie sie erhalten, und sie ansonsten ignorieren.
Ziele und Wertung
Nach Beendigung eines Laufs erhältst du eine bestimmte prozentuale Punktzahl (z. B. 85 %) und eine Rangfolge zwischen E und S. Die Rangfolge korreliert direkt mit dieser prozentualen Punktzahl wie folgt:
- 87 % oder höher: S-Rang
- 75 % oder höher: A-Rang
- B-Rang tritt bei nur 55 % auf; weiß nicht, wo die Schwelle liegt, vermutlich bei 50 %.
- C-Rang: Vermutlich unter 50 %.
Es gibt 8 (praktisch 4) Faktoren, die in die prozentuale Punktzahl einfließen:
- 1) Ihre gesamte Nahrungsproduktion während des gesamten Laufs.
- 2) Ihre gesamte Produktionsproduktion während des gesamten Laufs.
- 3) Ihre gesamte Kulturproduktion während des gesamten Laufs.
- 4-8) Die Platzierungen deiner 5 besten Kacheln.
1-3 sind am einfachsten zu erklären. Alle produzierten Lebensmittel/Produktionen/Kulturen während des gesamten Laufs werden zusammengezählt (und es enthält Ressourcen, die Sie ausgegeben haben; alles wird gezählt) und je nachdem, wie viel Sie produziert haben, erhalten Sie eine der folgenden Ranglisten in dieser Kategorie:
- S-Rang: 100,000 Nahrung oder Produktion oder 10,000 Kultur.
- Ein Rang: 45,000 Nahrung oder Produktion oder 4,500 Kultur.
- Rang B: 15,000 Nahrung oder Produktion oder 1,500 Kultur.
- C-Rang: Genauer Grenzwert unbekannt, er liegt irgendwo unter 3,700. Mach dir keine Sorgen, du bekommst mindestens C.
Das Tile-Ranking ist etwas komplizierter, aber immer noch nicht zu schwer. Ähnlich wie die Ressourcenkategoriebewertungen alle Ihre produzierten Ressourcen während des gesamten Laufs ausgezählt haben, verfolgt das Spiel dasselbe auch für einzelne Kacheln und weist jeder Kachel eine Rangfolge zwischen E und S zu. Dies funktioniert wie folgt:
- Die Bewertung wird pro Kachel gezählt, nicht pro Struktur. Das bedeutet, dass auch die Erträge des zuvor auf dem Plättchen befindlichen Bauwerks (oder Sonderumgebung) dazu zählen! Wenn Sie beispielsweise eine Burg irgendwann zur Verbotenen Stadt entwickeln, wird die Zählung nicht zurückgesetzt, sondern enthält die 3 Kultur + 10 Produktion pro Runde aus der Zeit, als sie noch eine Burg war (sowie die Erträge aus der Zeit, als sie eine war Festung, und als es ein Dorf war, und eine Siedlung).
- Das bedeutet natürlich auch, dass spezielle Umgebungsplättchen ihre eigene Rangfolge haben und zu Ihren Top-5-Plättchen gehören können (tatsächlich passiert dies wahrscheinlich, wenn Sie gut spielen!).
- Das Tile-Ranking basiert auf den kombinierten Erträgen. Nennen wir es den „Kachel-Score“. Zum Beispiel hat ein Plättchen, das 12,000 Nahrung und 3,000 Produktion produziert hat, eine Plättchenpunktzahl von 15,000.
- Für die Berechnung der Kachelpunktzahl wird die Kultur mit 10 multipliziert. Zum Beispiel hätte eine Kachel, die 2,000 Nahrung, 3,000 Produktion und 800 Kultur produzierte, eine Kachelpunktzahl von 2,000 + 3,000 + 800 * 10 = 13,000 Punkte.
- Die bisherigen Kachelerträge und das aktuelle Ranking (nicht das prognostizierte Endranking!) können im Statusmenü eingesehen werden.
Die Rankings korrelieren wie folgt mit dem Tile Score:
- S-Rang: 15,000 Punkte
- Ein Rang: 7,500 Punkte
- B-Rang: Unter 7,500 Punkten. (Ich weiß nicht, wie niedrig der C-Rang ist, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie ihn unter Ihren Top-5-Kacheln haben.)
Nur die Top 5 Tile Rankings zählen zu deiner Gesamtwertung! Es hat keinen Sinn, ein sechstes S-Rang-Plättchen zu haben, außer dass die Erträge, die es liefert, Sie zu einem besseren Nahrungs-, Produktions- oder Kulturranking führen können. Konzentrieren Sie sich darauf, 5 Kacheln auf Rang S zu bringen, und produzieren Sie darüber hinaus so viele Ressourcen wie möglich.
Jedes der 8 Kriterien bestimmt 1/8 Ihrer Punktzahl. Um es in Teile zu zerlegen:
- Jeder S-Rang fügt 12.5 % hinzu
- Jeder A-Rang fügt 10 % hinzu
- Jeder B-Rang fügt 7.5 % hinzu
- Jeder C-Rang fügt 5 % hinzu
- D-Rang fügt vermutlich 2.5 % hinzu
- E-Rank fügt vermutlich nichts hinzu
Zählen Sie sie hoch, runden Sie sie auf die nächste ganze Zahl ab, und Sie haben Ihre prozentuale Punktzahl. Oben in diesem Abschnitt erfahren Sie, welche Prozentsätze mit welchen Gesamtplatzierungen korrelieren.
Sobald Sie gut genug und ein Perfektionist geworden sind, können Sie anfangen, es negativer zu sehen und von 100 % nach unten zu zählen:
- Jeder A-Rang kostet dich 2.5 % (1 Rang zu niedrig)
- Jeder B-Rang kostet dich 5% (2 Ränge zu niedrig)
- Jeder C-Rang kostet Sie 7.5 % (3 Ränge zu niedrig)
Wenn Sie 15 % oder mehr verlieren (6 Ränge oder mehr), fallen Sie von S auf A.
Fliesen entwickeln
Sie beginnen mit einem bereits entwickelten Plättchen (oder mehreren, wenn Sie als Gaia spielen), aber konzentrieren wir uns zuerst auf die unbebauten Plättchen.
Es gibt im Wesentlichen sechs Arten von unentwickelten Kacheln, von denen eine technisch nicht unentwickelt ist und zwei normalerweise nicht erscheinen:
- Unbebaute Ebenen
- Potenziale
- Spezielle Umgebungsplättchen
- Fliesen mit ungewollter Struktur
- Unbebaute Ebenen
- Ungenutzte Potenziale
Die letzten beiden sind exklusiv für World of Wastelands und World of Nature. Sie sind praktisch die gleichen wie Unentwickelte Ebenen und normale Potenziale, außer dass sie viel teurer sind (im Allgemeinen etwa das 2.5-fache der Kosten). Sie sind im Grunde die Hard-Mode-Varianten dieser Kacheln.
Unbebaute Ebenen
Diese Kacheln sind abgedunkelt und Sie müssen eine Runde und einige Ressourcen aufwenden, um sie zu entwickeln (freizuschalten). Es gibt vier Varianten, die bis auf unterschiedliche Entwicklungskosten identisch sind. Die möglichen Kosten sind:
- 40 Essen
- 40 Produktion
- 20 Nahrung und 20 Produktion
- 10 Kultur
Überlegen Sie sich schon früh im Spiel, welche Kachel Sie entwickeln möchten, denn durch die Auswahl der richtigen Kacheln können Sie sicherstellen, dass Sie die richtigen Ressourcen haben, um so schnell wie möglich das zu bauen, was Sie wollen.
Besonders interessant ist die Kulturvariante: Spielt man als Amaterasu, Arianrhod oder Freyja, und meist als Gaia, stellen die Kosten ein erhebliches Hindernis dar, sodass man sie erst später entwickeln kann, wenn man mit der Entwicklung von Siedlungen begonnen hat. Wenn Sie jedoch als Inanna spielen oder mit Gaia Glück in kostenlosen Siedlungen haben, werden diese Kacheln effektiv kostenlos, sodass Sie eine Runde erhalten, in der Sie wie gewohnt Ressourcen produzieren und eine Kachel freischalten, ohne jedoch in dieser Runde Nahrung oder Produktion auszugeben. Ihr kostenloses Kultureinkommen bedeutet, dass Sie sich nicht anstrengen müssen, um es zu bekommen, und es wird wahrscheinlich eine Weile dauern, bis Ihre Nahrung und Produktion aufgeholt haben, damit Sie anderswo erhebliche Mengen an Kultur ausgeben können, sodass Sie nichts Besseres haben verbringen Sie Ihre Kultur früh im Spiel.
Potenziale
Potenziale ähneln Unentwickelten Ebenen darin, dass sie abgedunkelt sind und entwickelt werden müssen, bevor Sie sie verwenden können, aber sie sind viel teurer und haben eine vorgefertigte Struktur. Dies ist sowohl vorteilhaft als auch nachteilig: Während die Kosten hoch erscheinen mögen, ist das Einsparen von Zügen beim Bau der Struktur ein großer Vorteil. Leider kann es vorkommen, dass das Potenzial für eine Struktur ist, die Sie nicht möchten, in diesem Fall entwickeln Sie es zu einem Plättchen mit einer unerwünschten Struktur (siehe unten).
Die Entwicklungskosten hängen davon ab, wie fortgeschritten die Struktur ist und aus welchem der Gebäudebäume sie stammt:
- Tier 1: Ackerland und Minen haben zwei verschiedene mögliche Kosten, also überprüfe das Plättchen. Sie können 80 Nahrung und 80 Produktion kosten, oder sie können 160 der Ressourcen des gegenüberliegenden Gebäudebaums kosten (das heißt: ein Ackerland kann 160 Produktion kosten und eine Mine kann 160 Nahrung kosten).
- Stufe 2: Weiden und Steinbrüche kosten 320 der entgegengesetzten Ressource (zB kostet ein Steinbruch 320 Nahrung). Es gibt nur potenzielle Steinbrüche und potenzielle Weiden; Es gibt keine potenziellen Farmgüter oder potenziellen Werkstätten.
- Stufe 3: Windmühlen und Kohlenminen kosten 600 der entgegengesetzten Ressource sowie 40 Kultur. Auch hier haben die anderen Gebäude kein Potenzial.
- Siedlungen durchbrechen das Muster und kosten immer 80 Nahrung und 80 Produktion. Insbesondere ist dies die einzige Möglichkeit, Siedlungen zu gewinnen, da sie im Gegensatz zu den Startern der Nahrungs- und Produktionsbäume nicht auf Ebenen gebaut werden können. Das macht sie auch wertvoll; Sie erhalten nur eine begrenzte Anzahl davon auf der Karte!
- Dörfer haben ebenfalls ungewöhnliche Kosten: 600 Produktion und 60 Kultur. Ein hoher Preis, aber einer, den Sie definitiv bezahlen werden, wenn Ihnen die potenziellen Siedlungen ausgehen, da dies die einzige Möglichkeit ist, Kulturgebäude zu erhalten.
Irgendwann gehen dir die Plains-Plättchen aus und du wirst gezwungen sein, Potenziale zu entwickeln. Planen Sie für sie voraus!
Spezielle Umgebungsplättchen
Jede Welt (außer Plains World) hat eine begrenzte Anzahl von speziellen Umgebungsplättchen, normalerweise zwischen 2 und 4 davon. Diese Kacheln sind alle extrem teuer, aber sie bieten einen einzigartigen Vorteil: Sie sehen sich an, was die angrenzenden Kacheln produzieren, und produzieren die Hälfte einer Ressource, was effektiv einen Bonus von 50 % gewährt (und diese 50 % möglicherweise in die entgegengesetzte Art umwandelt). !). In der Regel möchten Sie neben ihnen ein Vermächtnis errichten, um einen massiven Nachbarschaftsbonus zu erhalten. (Denken Sie daran, dass angrenzend in diesem Spiel horizontal oder vertikal daneben bedeutet; diagonal liegende Plättchen werden nicht berücksichtigt.)
Dies sind die speziellen Umgebungsplättchen, welche Ressourcen neben ihnen produziert werden sollen und welche Ressourcen sie ausgeben:
- Berg: Kultur -> Kultur
- Meer: Nahrung -> Nahrung
- Wald: Produktion -> Produktion
- Insel: Nahrung -> Produktion
- Wüste: Produktion -> Nahrung
- Ruinen: Das hier ist das Seltsame. Es bietet keinen Nachbarschaftsbonus; Stattdessen liefert es 1 Kultur pro Spielzug für jedes Vermächtnisgebäude, das sich derzeit auf der Karte befindet.
Die Kosten für die Entwicklung dieser Plättchen sind X Nahrung/Produktion und Y Kultur, wobei X zwischen 4,800 und 6,400 und Y zwischen 40 und 60 variiert. Die große Ausnahme hiervon ist die Wüste: Sie kostet 360 Kultur und sonst nichts. Dies kann die Entwicklung für Inanna sehr einfach und die Freischaltung für andere sehr schwierig machen.
Fliesen mit ungewollter Struktur
Technisch gesehen kein unentwickeltes Feld, aber dennoch etwas, das ich erwähnen möchte, da die meisten Spieler dies nicht zu erkennen scheinen. Jedes Feld kann zerstört werden, wodurch es in eine Ebene verwandelt wird und Sie auf diesem Feld etwas bauen können, was Sie möchten. Dies kostet Sie eine Runde, genauso wie es dauern würde, ein Plättchen zu entwickeln, aber ohne Ressourcenkosten.
Dies bedeutet, dass Sie, wenn Sie irgendwelche alten Gebäude herumliegen haben, die nicht mehr sehr nützlich sind (sagen wir ein Farm Estate, während Sie sich für eine Chichen Itza- oder Steinbruch-Vermächtnis-Strategie entschieden haben), und es keine unbebauten Ebenen mehr gibt, die Sie leicht erobern können, Sie können Zerstöre einfach das veraltete Gebäude, um ein Ebenenplättchen zu erhalten, als wäre es eine unbebaute Ebene anstelle eines veralteten Gebäudes!
Das bedeutet auch, dass Potenzialplättchen mit einem zusätzlichen Schritt auch als unerschlossene Ebenen verwendet werden können, wenn Sie die Runden und die Ressourcen sparen können: Entwickeln Sie das Potenzial und zerstören Sie dann die Struktur, um am Ende ein Ebenenplättchen zu erhalten. Denken Sie daran, dass dies Sie viel Zeit kostet, also sollten Sie dies nach Möglichkeit vermeiden, aber oft gibt es keine andere Wahl, um mehr Ackerland für Ihren Prambanan-Tempel zu bekommen. (Zerstöre alles! Für diesen süßen 100-fachen Bonus muss jedes Feld zu Ackerland werden!)
Ich muss auch beachten, dass jede Kachel zerstört werden kann. Wenn Sie sich keine Sorgen über die begrenzte Anzahl von Plättchen für Kulturgebäude machen, können Sie diese Siedlung einfach zerstören, um mehr Ackerland zu erhalten. (Denken Sie daran, dass zerstörte Kulturgebäude nicht wieder aufgebaut werden können, da Siedlungen nur entwickelt, aber nicht gebaut werden können.) Ruinen im Weg? Sie haben 4,800 Produktion dafür bezahlt, aber es ist kein Ackerland, also geht es runter. Wüsten, Berge oder Meere im Weg? Stellen Sie es nicht in Frage, alles wird zu Plains, wenn Sie eine Runde damit verbringen, es zu zerstören. Wenn Sie möchten, können Sie sogar Plains zerstören.
Strukturen
Natürlich verbringen Sie mehr Zeit mit dem Bau und der Verbesserung von Strukturen als mit der Entwicklung von Kacheln. Während eines Zuges können Sie neben dem Entwickeln von Plättchen die folgenden Aktionen ausführen:
- Sie können ein Ackerland oder Minen auf Ebenen bauen.
- Sie können eine Struktur zu einer höherstufigen Struktur weiterentwickeln.
- Sie können eine vorhandene Struktur aufleveln.
- Sie können eine Struktur zu einem Vermächtnis entwickeln oder ein Vermächtnis auf einem entwickelten speziellen Umgebungsplättchen aufbauen.
- Sie können eine Struktur zerstören.
Informationen zum Zerstören von Gebäuden finden Sie im vorherigen Abschnitt über das Entwickeln von Kacheln. Es wird dort behandelt, da es eher dem Entwickeln von Kacheln als dem Verbessern von Kacheln ähnelt.
Gebäude
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Wähle eine (erschlossene) Ebene und baue auf dem Feld entweder ein Ackerland (Kosten: 10 Produktion) oder eine Mine (Kosten: 10 Nahrung). (Beachten Sie, dass die Kosten das Gegenteil dessen sind, was sie produzieren.) Kulturgebäude können nicht von Grund auf neu gebaut werden; sie können nur aus Potenzialen entwickelt werden.
Evolving
Hier wird es kompliziert. Jede Tier-1- oder Tier-2-Struktur kann in eine von zwei Optionen der nächsten Stufe weiterentwickelt werden. Jede Option hat unterschiedliche Kosten und Erträge.
Allgemeine Aussagen, die ich hier zum Nahrungs- und Produktionsbaum machen kann:
- Tier-2-Gebäude kosten immer 40 Ressourcen und haben einen Ertrag von 10 Ressourcen.
- Tier-3-Gebäude kosten immer 160 Ressourcen und haben einen Ertrag von 20 Ressourcen, mit zwei Ausnahmen. (Die Fabrik bietet 25 Produktion, die Bibliothek 15 Produktion und 2 Kultur.)
- Jede Ebene 3 im Nahrungsbaum führt zu einem Vermächtnis, aber dies gilt insbesondere nicht für die Produktionsseite (einige führen nicht einmal zu einem Vermächtnis!).
Beim Entwickeln einer aufgelevelten Struktur (siehe unten) geht der Levelaufstiegsbonus verloren. Sie möchten im Allgemeinen vermeiden, hochgestufte Strukturen zu entwickeln, und vermeiden, Strukturen hochzuleveln, die Sie noch weiterentwickeln möchten.
Stufe aufsteigen
Manchmal möchte man keine Struktur entwickeln. Vielleicht ändert die nächste Evolution die Ertragstypen, vielleicht muss die Struktur für Legacy-Synergien gleich bleiben, vielleicht befindet sich die Struktur bereits auf Tier 3 und Sie wollen oder können sie nicht in ein Legacy verwandeln. Wenn Sie Ressourcen zum Verbrennen haben, können Sie die Struktur immer noch verbessern, indem Sie sie aufleveln: Sie zahlen bestimmte Ressourcenkosten, um ihre Erträge zu verdoppeln.
- Es addiert nicht nur den Grundertrag, sondern verdoppelt den laufenden Ertrag. Das bedeutet, wenn Sie einen Obstgarten (10F, 10P) haben und ihn aufleveln, gibt er 20 Nahrung und 20 Produktion pro Runde. Wenn Sie es erneut aufleveln, erhalten Sie 40 Nahrung und 40 Produktion. Wenn Sie es noch einmal tun, erhalten Sie 80 Nahrung und 80 Produktion.
- Der Fang? Es wird jedes Mal teurer, wenn Sie es tun. Und wie die Erträge vervielfachen sich auch die bestehenden Kosten, sodass es sehr schnell sehr teuer wird.
- Aber das ist nicht das Schlimmste. Die ersten beiden Male kostet es „nur“ das Doppelte der vorherigen Kosten. (In unserem Obstgarten-Beispiel sind das 80 F 80 P, um es überhaupt zu bekommen, 160 F 160 P, um es einmal zu leveln, 320 F 320 P, um es wieder zu leveln.) Danach vervierfachen sich die Kosten. (Die dritte Stufe kostet 1,280 F 1,280 P, die vierte Stufe kostet 5,120 F 5,120 P.) Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht aufgegeben haben, werden die Kosten stattdessen mit 8 multipliziert. (40,960F 40,960P für Levelup #5, 327,680 für #6. Das ist dreimal der S-Rang insgesamt, als Referenz.) Ich habe noch nie einen sechsten Levelup geschafft, aber ich denke, es wird sich als nächstes mit 16 multiplizieren.
- Dieser zunehmende Multiplikator bedeutet, dass es trotz der höheren Anfangskosten effektiver sein kann, eine Tier 3-Struktur zu leveln als eine niedrigere Tier-Struktur.
Zwei Aspekte des Stufenaufstiegs sind für den strategischen Wert erwähnenswert:
- Hochgestufte Tier-3-Gebäude können den S-Rang erreichen, wenn Sie sie schnell genug hochleveln.
- Sie können eine Struktur neben einem Plättchen mit einem Nachbarschaftsbonus aufleveln, um den Ertrag dieses Nachbarschaftsplättchens zu erhöhen. Dies vervielfacht nicht nur deine Gewinne aus dem Levelaufstieg, es kann auch eine Möglichkeit sein, dem angrenzenden Feld etwas mehr Ertrag zu verleihen, um es über den Rand des S-Rangs zu bringen.
Legacies
Vermächtnisse, die in bestimmten anderen Spielen als „Wunder“ bekannt sind, sind einzigartige Gebäude, deren Bau sehr teuer ist, die aber unglaubliche Vorteile bieten können. Nur einer von ihnen kann auf der Karte existieren; Sie können kein Duplikat erstellen. Am häufigsten liefern sie einen bestimmten Ertrag mal der Anzahl der Plättchen mit einer bestimmten Struktur darauf (zum Beispiel liefert Chichen Itza 40 Nahrung mal die Anzahl der Ackerflächen auf der Karte). Diese können Ihre Nahrung und Produktion sehr schnell explodieren lassen, planen Sie sie also voraus und bauen Sie sie so schnell wie möglich. Dies sind im Allgemeinen Ihre Kacheln mit dem höchsten Rang (siehe den Abschnitt über die Bewertung, warum dies relevant ist). Idealerweise platzierst du sie neben einem Plättchen mit entsprechendem Nachbarschaftsbonus.
Eine Handvoll Vermächtnisse gewähren stattdessen einen Nachbarschaftsbonus. Diese können sehr mächtig sein; Achten Sie darauf, im Voraus zu planen und sie angemessen zu platzieren. (Möglicherweise haben Sie nur eine begrenzte oder gar keine Wahl, sie zu positionieren (z. B. die Hinterlassenschaften der Berge). Bauen Sie nicht versehentlich die falschen Dinge um den beabsichtigten Ort herum!) Wieder andere Hinterlassenschaften (standardmäßig keine verfügbar) bieten einen statischen Bonus. Unabhängig von den Auswirkungen sind alle Vermächtnisse Kandidaten für den S-Rang, wenn sie richtig eingesetzt werden.
Einige Vermächtnisse können nur von bestimmten Orakeln gebaut werden. Die Tabelle im Spiel unterscheidet nicht zwischen standardmäßigen Vermächtnissen und Oracle-exklusiven Vermächtnissen, seien Sie also vorsichtig damit! In meinem anderen Leitfaden werden die fünf primären exklusiven Vermächtnisse besonders hervorgehoben und die sekundären und tertiären exklusiven Vermächtnisse weggelassen; Jeder ohne besonderen Hinweis in meiner Anleitung kann von jedem gebaut werden.
Abschließend möchte ich auf eine besonders obskure Regel hinweisen, dass anders als zB bei den Civilization-Spielen die Eindeutigkeitsbeschränkung nur darin besteht, dass zu jeder Zeit nur eine auf der Karte existiert. Wenn Sie ein Vermächtnis zerstören, können Sie es an anderer Stelle wieder aufbauen. (Denken Sie daran, dass alles, was zerstört wird, in Ebenen verwandelt wird, egal was es vorher war. Ihre Große Mauer wird nicht wieder in einen Berg verwandeln!)
Die Orakel
Wo die Zivilisation Anführer hat, hat das Hundertjährige Königreich Waifus-Orakel. Diese mythologischen Göttinnen werden dir das Ohr abreden und sehr anhänglich sein, aber was für das Gameplay noch wichtiger ist, bieten auch einen sehr nützlichen passiven Ressourcenschub und gewähren dir Zugang zu einem einzigartigen Vermächtnis (schließlich drei einzigartige Vermächtnisse, wenn du ihr Level genug erhöhst).
Die Orakel und ihre Fähigkeiten (und erste einzigartige Vermächtnisse):
- Amaterasu: Bietet 10 Produktion pro Orakelstufe pro Runde. Gewährt Zugang zur Burg Himeji (15 Produktion * Vermächtnisstufe * Sandminen).
- Freyja: Bietet 10 Nahrung pro Orakelstufe pro Runde. Gewährt Zugang zum Kölner Dom (2 Kulturen * Vermächtnisstufe * Tempel).
- Arianrhod: Bietet 5 Nahrung und 5 Produktion pro Orakelstufe pro Runde. Gewährt Zugang zu Westminster (15 Produktion * Vermächtnisstufe * Fabriken).
- Inanna: Bietet 3 Kultur pro Orakelstufe pro Zug. Gewährt Zugang zu Damaskus (Kultur gleich der Kultur benachbarter Felder).
- Gaia: Bietet keinen Ressourcenbonus. Stattdessen lässt sie dich ab Stufe 2 mit X zusätzlichen Kacheln beginnen, wobei X die Hälfte ihres Orakel-Levels ist, abgerundet (also 0 zusätzliche Kacheln auf Ebene 1). Dies sind normalerweise Plains-Plättchen, können aber auch Nicht-Plains-Plättchen enthalten, in diesem Fall beginnen Sie auch mit freien Strukturen! Gewährt Zugang zum Kolosseum (2 Kulturen * Vermächtnisstufe * Städte).
Nach Ihrem Lauf sammeln Ihr Orakel und sein einzigartiges Vermächtnis Erfahrung und steigen möglicherweise im Level auf, wodurch sich ihre Fähigkeiten verbessern. (Außer Damaskus ist es so wie es ist schon ziemlich gut. Sammelt immer noch Erfahrung, aber es ändert nichts.) Die Menge an gesammelter Erfahrung hängt entweder von deiner prozentualen Punktzahl oder deinem Rang in der Gesamtwertung ab. Eine Sache, die einige Leute verwirrt, ist, dass die Oracle-Ebene und die Legacy-Ebene getrennt sind. Zuerst passen sie zusammen, was es irrelevant macht, aber ...
Auf Orakel-Level 5 schaltet das Orakel ein zweites einzigartiges Vermächtnis frei. Nach einem Lauf erhält nur eines der Vermächtnisse Erfahrung! Aus diesem Grund müssen Sie ein Legacy auswählen, bevor Sie einen Lauf starten. Sie können während eines Laufs jedes Ihrer einzigartigen Vermächtnisse aufbauen, aber nur das ausgewählte wird Erfahrung sammeln. (Sie müssen dieses spezifische Vermächtnis nicht einmal aufbauen, damit es Erfahrung sammelt.) Es gibt auch ein drittes einzigartiges Vermächtnis pro Oracle, das anscheinend auf Oracle Level 9 freigeschaltet wird, aber ich habe noch niemanden so weit gelevelt, obwohl ich S- Rang auf jeder Karte. Es genügt zu sagen, dass Sie ein bisschen mahlen müssen, um diesen dritten zu bekommen.
Welten
Warnung: Dieser Abschnitt ist möglicherweise etwas spoilerig, wenn man bedenkt, dass Sie mit nur einer Welt beginnen und den Rest nach und nach freischalten. Lesen Sie diesen Abschnitt nicht, wenn Sie von den neuen Elementen überrascht werden wollen!
Es gibt verschiedene spielbare Karten im Spiel, die das Spiel Welten nennt. Zum größten Teil folgen sie den gleichen Regeln und haben nur ein anderes Layout, aber einige erfordern ein paar Anmerkungen.
Leere Welt
Aus der Beschreibung geht nicht hervor, aber im Gegensatz zu den anderen Welten ist diese nicht statisch. Obwohl immer das gleiche Grundmuster vorhanden ist, wird diese Karte über dieses Grundmuster hinaus zufällig generiert.
Waper-34 hat es in den Foren so erklärt:
Nachdem ich hier einige Läufe auf Empty World absolviert habe, kann ich bestätigen, dass diese Karte tatsächlich randomisiert ist.
Abgesehen davon ... Basierend auf meiner Beobachtung, die Hauptmerkmale dieser Karte:
1. Es gibt 3 Kacheln (Ja, drei. Nein mehr oder weniger und existieren an festen Orten), die eine beliebige Kombination der folgenden sein können:
- Inseln
- Wasser
- Berge
- Forest
- Desert
2. Es scheinen mindestens 4 Kacheln an festen Orten zu liegen, die als Siedlungen gekennzeichnet sind.
3. Abgesehen von den ersten 2 Punkten werden alle anderen Kacheln zufällig ausgewählt. (Außer dem allerersten offenen Feld, das zu Beginn des Spiels immer ein leeres Feld sein wird)
Empty World ist also für diejenigen, die ein bisschen Herausforderung mit zufälligen Elementen mögen.
Fantasy World
Dies ist keine Herausforderungskarte, sondern ein Sandbox-Modus. Der Rundenzähler bewegt sich nie über 100 und Sie können so viele Runden bauen, wie Sie möchten. Es gibt – meines Wissens – keine Möglichkeit, Ihre Punktzahl hier festzulegen, daher wird sie in den Welteinstellungen immer als E-Rang aufgeführt. Nachdem Sie einen Lauf in diesem Modus beendet haben, werden Sie im Hauptmenü aufgefordert, fortzufahren. Um ein neues Spiel zu starten, müssen Sie zum Menü „Welteinstellungen“ gehen und dort eine neue Welt auswählen.
Welt der Ebenen
Eine Welt mit nur Ebenen und potenziellen Siedlungen. Keine besonderen Umgebungsplättchen oder Potenziale außer Siedlungen. Es klingt einfach und es ist ein einfaches Design, aber dies ist wahrscheinlich die schwierigste Welt im Spiel. Sie werden feststellen, dass Sie sowohl nach Ressourcen als auch nach Zeit hungern, ohne die speziellen Umgebungsplättchen und Potenziale, die Sie stärken.
Die Welt der Göttinnen
Zum größten Teil eine ziemlich normale Karte, wenn auch etwas überfüllt mit Potenzialen. Das bemerkenswerte Merkmal dieser Karte ist, dass Sie mit drei zusätzlichen vorentwickelten Kacheln beginnen, die die einzigartige „Haus der Andacht“-Struktur enthalten, die Sie zerstören können, um kostenlose Ebenenkacheln zu erhalten. An sich tun sie nichts, aber sie haben einen einzigartigen Upgrade-Pfad:
- Der obere Pfad, Handelsposten, bietet 10 Produktion pro Stadt und kann sich zu einem Wasserversorger (40 Produktion pro Stadt) und einem Krankenhaus (40 Nahrung pro Stadt) entwickeln.
- Der untere Pfad, Schulhaus, bietet 3 Kulturen pro Bibliothek und kann zu einem Seminar (3 Kulturen pro Tempel) und einer Kunstgalerie (10 Kulturen pro Schloss; im Wesentlichen eine zusätzliche Verbotene Stadt) ausgebaut werden.
Welt der Ödländer
Eine größtenteils normale Karte … außer dass alle unentwickelten und potenziellen Kacheln stattdessen „unkultiviert“ sind, was ihre Kosten stark erhöht. Im Wesentlichen Hardmode, obwohl ich es persönlich einfacher fand als World of Plains.
Welt der Natur
Hat unkultivierte Felder wie World of Wastelands, bietet aber auch ein Haus der Andacht (siehe Goddess's World). Enthält auch viele spezielle Umgebungsplättchen.
Welt des Lernens
Zusätzlich zur Bereitstellung eines kostenlosen Gotteshauses auf den Unentwickelten Ebenen (siehe Welt der Göttinnen) enthält es auch eine (ebenfalls vorentwickelte) einzigartige Struktur namens „Forschungslabor“.
- Seine erste Aufwertung muss Philosophie sein, die 50 Kultur kostet, aber Kultur in Höhe der Anzahl der unentwickelten und potenziellen Plättchen liefert. Je weniger Kacheln Sie verwenden, desto mehr Kultur gewinnen Sie. Wenn Sie es umgehen, können Sie allein dadurch einen S-Rang erhalten. Wenn Sie es weiter aufrüsten möchten, gibt es zwei Wege:
- Der obere Pfad ist Mathematik, 5 Produktion pro Vermächtnis für 100 Kultur. Es führt zu Technik und Medizin; beide kosten 500 Kultur, wobei erstere 10 Produktion pro Vermächtnis und letztere 10 Nahrung pro Vermächtnis liefert.
- Der untere Teil ist Literatur, 2 Kultur pro Vermächtnis zum Preis von 100 Kultur. Es ist eine ziemlich harte Herabstufung, aber es führt zu Theologie, die 4 Kultur pro Unentwickeltes/Potenzial-Feld bietet. Alternativ können Sie sich für Kunst entscheiden, die 4 Kultur pro Vermächtnis bietet.
Es gibt hier keine unkultivierten Kacheln oder andere besondere Herausforderungen, also ist es eine ziemlich einfache Karte, außer dass sie Ihnen jede Menge kostenlose Kultur bietet.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Das Hundertjährige Reich führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von VDZ. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.