Dieser Leitfaden listet die Skitarii-Einheiten auf und bietet eine kurze Beschreibung sowie einige Anwendungstipps.
Skitarii-Einheiten
Die Skitarii sind die Cyborg-Armeen des Adeptus Mechanicus, die aus erweiterten kybernetischen Kriegern bestehen.
Im Spiel wird oft erwähnt, dass Skitarii die Linie gegen die Necron-Gezeiten halten, damit Ihre Tech-Priest-Kohorte die verschiedenen Gräber betreten kann, um sie zu erkunden. Schließlich können Sie eine Vielzahl von Skitarii rekrutieren, um sich der Kohorte als spielbare Einheiten anzuschließen. Zu Beginn des Spiels ist nur der Servitor verfügbar, während andere zufällig freigeschaltet und durch Missionen aufgewertet werden müssen. Das bedeutet, dass ich leider keine Anleitung zum Entsperren bereitstellen kann, sondern nur eine Anleitung zur Beschreibung.
Als Kommandantin der Skitarii belohnt dich Khepra bei ihren Quests sehr oft mit Einheiten.
Skitarii benötigt Kognitionspunkte (CP), um im Kampf eingesetzt zu werden, und Blackstone, um für eine Mission rekrutiert zu werden (mit Ausnahme des Servitor). Sollten sie überleben, erhalten Sie einen Teil der Blackstone-Gebühr zurück, abhängig von ihren verbleibenden HP. Diese Gebühr ist der einzige Nachteil, wenn sie sterben, daher sind sie viel entbehrlicher als Ihre Tech-Priests. Außerdem können Missionsbelohnungen die Blackstone-Kosten weiter senken.
Die „aufgewerteten“ Skitarii (Level 2 und Level 3) werden wie jede andere Truppe als Missionsbelohnung freigeschaltet. Sie behalten die gleichen Kosten, erhalten aber Fähigkeiten oder Statistik-Buffs.
Sie bieten bei den meisten Missionen eine erhebliche Hilfe, daher sollten sie nicht übersehen werden. Vor allem mit der richtigen Unterstützung. Ein Tech-Priest mit dem „Secutor“-Zweig kann Skitarii mit seiner Reihe von Unterstützungsfähigkeiten erheblich stärken. Insbesondere die Fähigkeit "Feuer befehlen" gibt allen Truppen in Reichweite einen kostenlosen Angriff, der sich auf ein einzelnes Ziel konzentriert. Die Fähigkeit „Verstärkungen“ ermöglicht es, kostengünstig eine einzelne Einheit zu beschwören, zum Beispiel eine Nahkampftruppe direkt neben einem Necron-Todeszeichen oder einen deiner eigenen Scharfschützen für schnelle Eliminierungen. Die beschworene Truppe bewegt sich oft (aber nicht immer) direkt hinter Ihrem Tech-Priest her.
Diener
- Rolle: Fleischschild
- Kampf: Nahkampf
Der Servitor ist ein geistloser Cyborg, der für sehr einfache Aufgaben programmiert wurde.
Sie haben von Beginn des Spiels an Servitors. Sie dienen als Fleischschild: Sie sind billig und Sie erhalten jedes Mal CP, wenn sie Schaden erleiden. Ein Servitor, der zweimal getroffen wurde, war bereits zu 100 % profitabel.
Servitoren können eine feindliche Fernkampfeinheit im Nahkampf festhalten und erhalten einen zusätzlichen Gelegenheitsangriff, wenn sie versucht, sich zu entfernen. Ziemlich nützlich im frühen Spiel gegen Necron Warriors.
Auf Stufe 2 erhält der Servitor eine „Taunt“-Fähigkeit, die feindliche Angriffe anzieht und für eine Runde +1 physische/Energie-Rüstung erhält. Auf Level 3 erhält der Servitor HP und (noch zu bestätigen) Schaden.
Vorhut
- Rolle: DPS
- Kampf: Fernkampf
Die Vorhut ist eine einfache Fernkampfeinheit und hat einen der wenigen physischen Fernkampfangriffe. Sein Schadensausstoß kann überraschend hoch sein, besonders auf höheren Ebenen.
Meiner Erfahrung nach profitiert die Vorhut enorm von Buffs von Tech-Priests, die es ihr ermöglichen, durch die Karte zu rasen und aus der Ferne sehr hohen Schaden zu verursachen. Verwundbar im Nahkampf.
Auf Stufe 2 erhält es eine aktive Fähigkeit, die es ihm ermöglicht, zweimal in einer einzigen Runde zu schießen, was einen hohen Burst-Schaden ermöglicht. Auf Stufe 3 erhält es Schaden und Mobilität.
Vorhut Alpha
- Rolle: DPS, Massenkontrolle
- Kampf: Nahkampf
Der Vanguard Alpha ist einer der wenigen Skitarii mit AoE-Schaden, wodurch er es mit mehreren Feinden gleichzeitig aufnehmen kann, wie z. B. Schwärmen von Flayed Ones. Obwohl der Restschaden es nicht erlaubt, mehrere Kills zu erzielen, sollte es als Abschwächung der anderen Ziele betrachtet werden.
Wie andere Nahkampfeinheiten kann es Fernkampf-Necrons sperren und Gelegenheitsangriffe gegen sie erzielen.
Auf Stufe 2 erhält es die Fähigkeit, ein Ziel zu immobilisieren. Wenn er auf einen Fernkampf-Necron angewendet wird, kann er eine volle Runde lang nicht angreifen, wenn der Vanguard Alpha auf ihm bleibt. Auf Stufe 3 gewinnt es an Beweglichkeit und Schaden.
Ranger
- Rolle: Scharfschütze, Unterstützung
- Kampf: Fernkampf
Der Ranger ist, einfach ausgedrückt, eine Scharfschützeneinheit. Es verursacht durchschnittlichen Schaden, hat aber eine sehr große Reichweite und enthüllt feindliche Statistiken, wenn es sie trifft.
Dank seiner Reichweite kann es Feinde auf der ganzen Karte ohne Angst vor Vergeltung weich machen oder erledigen und Ihre mobileren Einheiten aus der Ferne unterstützen.
Sehr nützlich gegen Necron Deathmarks.
Auf Stufe 2 erhält es die Fähigkeit, eine feindliche Waffe für eine Runde zu deaktivieren. Diese Fähigkeit hat auch eine große Reichweite und enthüllt Statistiken und ist eine wertvolle Unterstützung. Auf Stufe 3 erhält es eine kritische Trefferquote von 100 %. Das bedeutet, dass sein Schuss immer mit 4 DMG fertig wird, Rüstungen ignoriert und verhindert, dass sich ein fallender Necron wieder erhebt.
Ranger-Alpha
- Rolle: DPS
- Kampf: Nahkampf
Der Ranger Alpha ist eine Nahkampfeinheit mit hohem Schadenspotential. Wie andere Nahkampfeinheiten kann es Fernkampf-Necrons sperren und Gelegenheitsangriffe erzielen, wenn sie versuchen, sich zu entfernen.
Anfänglich hat es die Fähigkeit, Gelegenheitsangriffen auszuweichen, wodurch es durch Necron-Linien laufen und wichtige Ziele im Rücken angreifen kann.
Sein Maschinengeist-Angriff wird nach nur einem Einsatz aufgeladen und bricht feindliche Rüstungen.
Auf Level 2 erhält es die Fähigkeit (1 CP), 100 % der feindlichen Angriffe für eine Runde auszuweichen, wodurch es gefährlichere Necrons 1-on-1 nehmen kann. Auf Stufe 3 erhält es Schaden und die Fähigkeit, zweimal pro Runde (ohne Abklingzeit) zuzuschlagen, was ihm ein hohes Schadenspotenzial verleiht.
Kataphron-Kampfdiener
- Rolle: Nuker
- Kampf: Nahkampf
Das Kataphron ist eine der beiden Skitarii-Endspieleinheiten, die ziemlich spät freigeschaltet werden und höhere CP- und Blackstone-Kosten als die anderen haben. Mit einem mechanisierten Chassis ist es eine große Einheit, die 4 Fliesen statt 1 nimmt (kann keine schmalen Pfade nehmen)
Das Kataphron ist unkompliziert: Sein einziger Angriff verursacht AoE-Schaden in einem großen Kreis um das Ziel herum. Der Restschaden, der derselbe ist wie der direkte, kann einer großen Gruppe von Feinden eine starke Delle hinterlassen. Zumal der Schaden hoch ist. Seien Sie jedoch vorsichtig, der AoE kann Ihre eigenen Einheiten treffen.
Es wird empfohlen, das Kataphron mit der Fähigkeit „Verstärkung“ (Rang 9 Secutor) zu beschwören, damit es nur 1 CP statt 3 benötigt und dort platziert wird, wo es am dringendsten benötigt wird. Es profitiert enorm von den Secutor-Boosting-Fähigkeiten, z. B. einem kognitiven Kanister der Stufe 3, um ihm einen 100%igen kritischen AoE-Angriff mit starkem Schaden zu verleihen.
Auf Level 2 erhält es +2 Physische Rüstung. Auf Stufe 3 erhält es zusätzlichen Schaden durch seinen Maschinengeistangriff (der jedoch 2 Runden zum Aufladen benötigt).
Kastelanischer Roboter
- Rolle: Nuker, Panzer
- Kampf: Gemischt
Der Kastelan-Roboter ist ein wertvolles Relikt aus dem dunklen Zeitalter der Technologie.
Es ist das zweite des Endspiels Skitarii, das ziemlich spät freigeschaltet wird und einen hohen Preis hat (4 CP zum Beschwören). Es belegt auch 4 Kacheln auf einer Karte und kann keinen schmalen Pfaden folgen.
Sein Hauptangriff ist ein Flammenwerfer mit einem breiten kegelartigen AoE und schwerem Schaden. Es kann eine große Gruppe von Feinden erweichen oder töten, die auch einige Runden lang unter Burn leiden. Im Notfall hat es einen Nahkampfangriff, obwohl der Nahkampfschaden angesichts der Einheitengröße etwas enttäuschend ist.
Der Roboter dient aufgrund seines HP-Pools und seiner besonderen Fähigkeit, für eine Runde +2 physische/Energie-Rüstung zu erhalten, auch als Panzer.
Die Beschwörung mit der Secutor-Fähigkeit „Verstärkungen“ ermöglicht eine optimale Platzierung und reduziert die Kosten erheblich (1 CP statt 4).
Auf Stufe 2 erhält es eine gerichtete Ladung, die es ihm ermöglicht, feindliche Einheiten festzunageln. Auf /Level 3 (ich konnte es nicht freischalten).
Sicarian Ruststalker (Heretek DLC)
- Rolle: DPS, Berzeker
- Kampf: Nahkampf
Eine Nahkampfeinheit mit der einzigartigen Fähigkeit, Rüstungen beim Schlagen zu ignorieren, was sie äußerst nützlich gegen schwere Ziele macht.
Der Ruststalker wird mit der Zeit stärker, da jeder Angriff seine kritischen Trefferchancen und (auf Stufe 3) seinen Gesamtschaden erhöht.
Auf Stufe 2 erhält es die Fähigkeit, Gelegenheitsangriffen auszuweichen. Auf Stufe 3 erhält es +1 Schaden pro Angriff im aktuellen Kampf.
Sicarian Infiltrator (Heretek DLC)
- Rolle: Pfadfinder
- Kampf: Fernkampf
Der Infiltrator beginnt den Kampf im Zustand „Nicht angreifbar“: Er kann nicht angegriffen werden, weder im Nahkampf (Gelegenheitsangriffe) noch im Fernkampf, obwohl er immer noch von AoE-Angriffen getroffen werden kann. Dadurch kann sich der Infiltrator frei durch die Karte bewegen und erzielt immer den ersten Treffer.
Sein Schadensausstoß ist jedoch vergleichsweise gering. Am besten gegen schwächere Einheiten oder zB gegen einen Necron Deathmark einsetzen.
Auf Stufe 2 erhält es die Fähigkeit, wieder unangreifbar zu werden. Lassen Sie es angreifen und schalten Sie dann wieder auf Unverwundbarkeit um. Die Fähigkeit hat jedoch eine Abklingzeit von 3 Runden. Bei Stufe 3 bin ich mir nicht sicher, ob es etwas bringt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Warhammer 40K: Mechanicus führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Millionen Euro. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Ich denke, der Scarian Infiltrator der Stufe 3 bekommt einfach mehr Gesundheit, ziemlich nutzlos für eine Truppe, deren Ding nicht getroffen wird.
Kastelan-Roboter Level 3 erhält 5 zusätzliche Gesundheit (insgesamt 20) und einen zweiten Flammenangriff!! Leider macht es nur 4-6 Schaden mit 2dmg Burn. Trotzdem schön. Auch eine Anmerkung zur Taktik, Befehlsfeuer verwendet den Fernkampfangriff des Kastelan-Roboters OHNE AOE. Das ist sehr schön, da Sie sich keine Sorgen um Friendly Fire machen müssen. Habe es nicht mit dem Battle Servitor getestet.
Der Rostpirscher erhält seinen Schadensbonus durch Befehlsfeuerangriffe, aber durch Erinnerungsangriffe, nicht durch Gelegenheitsangriffe.
Ich bin gerade dazu gekommen, den Stufe-3-Flammenangriff des Kastelan-Roboters zu verwenden. Es ist ein wirklich großes AOE, das sich darum dreht. 5 Felder Radius von der Grenze des Roboters. Etwas nervig für freundliches Feuer, aber gut, wenn Sie es verwenden, um entfernte Feinde mit der Verstärkungsfertigkeit zu eliminieren.
Erwähnenswert ist, dass der deaktivierende Angriff der Waldläufer verwendet werden kann, um niedergeschlagene Feinde zu erledigen, obwohl er keinen Schaden verursacht.