Der Grundgedanke dieses Builds stammt von dieser Mathematik, dass ein Bio-Pop in einer Maschinenwelt zu 100 % bewohnbar sein kann, und von der Zerbrochenheit der Ressourcenkonsolidierung.
Der Grundgedanke
Nun, am Anfang mag es verrückt klingen. Aber ich versichere Ihnen, das ist nicht der ganze Build. Der Grund, warum Lithoid wichtig ist, ist die Bewohnbarkeit. Gehen wir es durch. Erste biologische Pops (außer sie haben die kybernetische Eigenschaft) haben eine feste Bewohnbarkeit von 0 % auf Maschinenwelten.
Die Eigenschaft Lithoide verleiht +50 % Bewohnbarkeit. Das kybernetische Merkmal gibt 20 %, zusammen mit dem versteckten Bonus von +30 % Bewohnbarkeit auf Ihrer Heimatwelt. Das bedeutet, dass Sie bei all diesen Boni auch ohne Präferenzmodifikator 100% erhalten.
Also zurück zum Build, Ressourcenkonsolidierung. Eine der vielen Macken dieses Ursprungs ist, dass Sie, wenn Sie von Assimilatoren getrieben werden, den organischen Schlamm-Planetenmodifikator erhalten. zusammen mit dem Planetenmodifikator für super kaputte konsolidierte Ressourcen. Ich schweife zu viel ab. Kommen wir zum Aufbau.
der Build
Dies ist der Build, bevor ein neuer Speichervorgang gestartet wird.
- Civics: Driven Assimilator Maintenance Protocols (dies gibt Ihnen viel Einheitlichkeit für diesen Build, ohne Folgendes verwenden zu müssen. 400 Mineralien im frühen Spiel, 2 Pops, die andere Jobs erledigen können (ich sage das, weil Sie immer Mattendrohnen brauchen werden) , und 360 Bautage und einen Bauslot).
- Eigenschaften: Toaster: Supraleitend (da das Bios funktionieren wird, werden wissenschaftliche Logik-Engines oder effiziente Prozessoren nicht so viel helfen) Emotionsemulatoren, Massenproduktion, hohe Bandbreite (oder der andere +2-Eigenschaftspunkt, ich habe vergessen, wie es heißt) und 1 mehr + 1 Eigenschaftspunkt Eigenschaft spielt für den Build keine Rolle.
- Eigenschaften: Bios Lithoid Kybernetisch Intelligent schillernde Haut Naturingenieure widerspenstig und was auch immer +1 Eigenschaftspunkt.
- Ursprungsressourcenkonsolidierung.
Die Start-Economy-Tricks
Am Anfang wollen wir Schiffe entkernen und ein Wissenschaftsschiff bauen. Dann deaktivieren wir unseren Uplink-Knoten auf unserer Hauptstadt. Kaufe 100 Mineralien und gründe einen Generatorbezirk. Ändern Sie unseren politischen Fokus auf den Fertigungsfokus. Dann schicken wir unser Start-Wissenschaftsschiff los, um die Erforschung unserer Hauptstadt zu unterstützen. Jetzt beginnen wir mit dem eigentlichen Prozess. Ich werde dies in 3 Abschnitte aufteilen: Technik, Baureihenfolge und Sonstiges.
Build-Reihenfolge
Build Order I ofc sagte, beginne mit einem Generatorbezirk, dies ist die Liste der Bestellung:
- Generatorbezirk
- Industriegebiet
- Fehlfunktion des Replikatorschachts
- und 4x Forschungslabors, ja, vier.
Zwei der vielen Mängel von Rush-Builds sind Tech- und Economy-Switch. Der Kauf von Legierungen, anstatt viele davon herzustellen, gewährleistet einen einfachen Öko-Wechsel. Dies gibt uns auch in etwa dem 6. Jahr viel Technik.
Technologie
Sie brauchen wirklich nur 2 Techniker, um diesem Build zu folgen, das sind blaue Laser und verbesserte Korvette-Rümpfe. Schauen Sie sich zu Beginn Ihre Auswahl an Starttechnologien an. Für Physik haben diese Technologien Priorität in der Reihenfolge von der höchsten Priorität (oben) bis zur niedrigsten (unten).
- Blaue Laser
- Globales Energiemanagement
- Quantentheorie
Entwicklung
- Verbesserte Korvettenrümpfe
- Nanomechanik
- Standardisierte Korvettenmuster
Für die Gesellschaft ist wirklich alles möglich, aber das Beste ist die Hydroponik-Landwirtschaft. ansonsten ist es deine entscheidung.
Weitere Anwendungsbereiche
Dies ist ein Abschnitt für kleine Teile des Leitfadens, die nicht groß genug für einen ganzen Abschnitt sind.
Die Bio-Gülle gibt Ihnen +15 Lebensmittel, die Sie einrichten möchten, und der monatliche Autoverkauf, um diese loszuwerden, gibt Ihnen + 10.5 Energie-Credits p/m kostenlos, das ist wie ein ganzer Techniker.
Sobald der Generatorbezirk fertig ist, müssen Sie Mineralien für den nächsten Bezirk kaufen. Legen Sie danach einen monatlichen Autokauf von 12 Legierungen je 6 EC fest
Im Jahr 2205 möchten Sie zu Ihrer Heimatstation gehen und das Solarnetzmodul auswählen und durch eine Werft ersetzen.
6 Monate später, wenn dies erledigt ist, gehen Sie zum Flottenmanager und erstellen Sie eine Flotte von 33 Korvetten. bilden Sie zusammen mit der Korvettenflotte 6 Jäger-Killer-Armeen in Ihrer Hauptstadt. Sobald die Schiffe fertig sind, verwandeln Sie alle Ihre Werften in Ankerplätze
sobald dieser Prozess der Militarisierung abgeschlossen ist. Gehen Sie um das Jahr 8 herum zu Ihrem nächstgelegenen Bio-Imperium und setzen Sie Ihre Schiffe an ihre Grenze (bewegen Sie die Flotte im System direkt neben die Hyperspur), sobald sie angekommen sind. Erklären Sie den Krieg und gehen Sie zum Heimatsystem, übernehmen Sie es und verwenden Sie dann entweder Ihre Flotte, um alle anderen Systeme zu erobern, die sie haben, oder dringen Sie in ihre Hauptstadt ein und assimilieren Sie Ihr erstes Imperium.
Sobald wir ihre Hauptstadt eingenommen haben, wollen wir sofort alle Landwirtschaftsdistrikte zerstören und eine Maschinenfabrik errichten. Das Ziel der Ernährung ist es, von Hydrokulturfarmen und Bio-Gülle zu leben. Aktivieren Sie in Ihrem Kapital diesen Uplink-Knoten.
Sobald wir den Krieg gewonnen haben, wollen wir alle ihre Stationen modifizieren. 2 Solarpanel-Netzwerke und 1 Hydroponik-Farm. Dies wird ein großer Segen für Ihre Wirtschaft sein. Jetzt wird die Station ihres Kapitalsystems anders modifiziert. da es immer 1 Werft haben wird, um die Effektivität zu maximieren. Bauen Sie eine zweite Werft auf der Station ihres Heimatsystems. Danach baue weitere Korvetten, bis du 33 hast, baue ebenso Armeen, bis du 6 hast.
Einheit und Traditionen
Der Einheitsteil ist ziemlich einfach, da das Einheitseinkommen konsistent sein wird. Beginnen Sie mit der Vorherrschaft in dieser Reihenfolge:
- Vorherrschaft beginnen
- Schiffswartung und Flottenkapazität
- Schiffsbaukosten und Schiffsbaugeschwindigkeit
- Obergrenze für Flottenkommando und Admiralsstufe
- Schiffsfeuerrate und orbitaler Bombardierungsschaden
- Starbase-Schaden Starbase-Upgrade-Kosten und Verteidigungsplattform-Baukosten
Danach ist es nur die Expansion in den Wohlstand (von hier aus wählen Sie einfach eine aus eigenem Willen).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Stellaris führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von VladThePyro. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.