S-Stufe
Terracotta Sentinel: Diese verrückten Burschen sind ein Kraftpaket! Sie sind unzerbrechlich, haben einen hohen Rüstungsdurchschlag und sind ein guter Preis für das, was sie können. Ein ganzes Team davon wird Sie ohne Zweifel durch die gesamte Kampagne bringen.
A-Stufe
Bauern-Langspeerkämpfer: Billig und robust. Große Angriffs- und Verteidigungsreflexion. Sie möchten diese später durch Jadekrieger ersetzen.
Jadekrieger (Schwert & Schild): Großartige Fronteinheiten. Großartig in Kombination mit Jadekrieger-Armbrustschützen aufgrund ihres Yang-Elements
Armbrustschützen der Jadekrieger: Große Raketeneinheiten. Großartig in Kombination mit Jade Warriors (Sword & Shield) aufgrund ihres Ying-Elements
Iron Hail Gunners: Schrotflinteneinheiten. Besser auf kurze Distanz und mit hoher Panzerungsdurchdringung.
Crane Gunners: Sie sind weniger mobil und zerbrechlicher, verursachen jedoch mehr Schaden und sind daher nützlich, um feindliche Lords und Monster mit Scharfschützen zu treffen.
Grand Cannon: Eine gute Artilleriewaffe, die Sie für Belagerungskämpfe benötigen. Die Grand Cannon ist auch ziemlich gut darin, feindliche Kavallerie und Monster zu beschädigen.
Feuerregenrakete: Die Feuerregenrakete hat eine geringere Reichweite und weniger Munition, verursacht aber mehr Schaden, insbesondere gegen Infanterie. Squishy-Einheit
Wu-Xing-Kriegskompass: Sie sollten es als Unterstützungseinheit verwenden. Parken Sie Ihren Kriegskompass neben Ihrer Artillerie, sie erhalten einige gute passive Buffs. Der Kriegskompass verbessert auch die Kraft deiner Elementarzauber.
B-Stufe
Bauernbogenschützen: Billiges Raketenfutter
Jadekrieger (Hellebarden): Sie spielen eine Nischenrolle, hauptsächlich an den Flanken und im Umgang mit Monstern, Ogern oder Kavallerie. Aber selbst für diese Rolle werden sie bald durch die Himmlische Drachengarde ersetzt.
Jadekrieger-Armbrustschützen (Schilder): Diese Einheit ist mit den Jadekrieger-Armbrustschützen vergleichbar, aber dank ihrer Schilde können sie besser mit feindlichen Raketeneinheiten tauschen.
Himmelsdrachen-Armbrustschützen: Der zusätzliche panzerbrechende Schaden ist sicherlich ein Segen. Die anderen Vorteile, erhöhte Nahkampfstatistiken und Überlebensfähigkeit, sind jedoch nicht so nützlich.
Jade Lancers: Jade Lancers sind Schockkavallerie, die in Ihrer frühen Kampagne hilfreich sein wird, aber sie sind ein bisschen enttäuschend. Ihre Geschwindigkeit ist ziemlich gering.
Große Longma-Reiter: Die Longma-Reiter haben mehr Rüstung und einen höheren Angriffsbonus, aber es fehlt ihnen an perfekter Kraft, magischem Schaden und hoher physischer Resistenz
Himmlische Drachengarde: Die Himmlische Drachengarde ist die stärkste Infanterieeinheit von Cathay und es hilft, dass sie Schilde haben.
Sky-Junk: EINE HÖCHST SITUATIONALE EINHEIT! Großartig, wenn der Feind keine Flug- oder Fernkampfeinheiten hat, aber wenn sie welche enthalten, muss der Sky-Junk geschützt werden, da er sehr verwundbar wird
C-Stufe
Bauernreiter: Diese leichte Kavallerieeinheit ist nur nützlich, um auf der Flucht befindliche Feinde zu verjagen und Raketeneinheiten zu belästigen, obwohl sie wahrscheinlich verlieren werden, wenn sie in einen langwierigen Nahkampf geraten.
Sky Lantern: Die Sky Lantern ist eine schwächere Version des Sky-Junk.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Total War: WARHAMMER III führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zoot. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.