Dies ist eine einfache Kurzanleitung, die beim Einstieg hilft und einige Ratschläge zu den Story-Missionen gibt.
Grundlegende Ratschläge
Im Allgemeinen möchten Sie nur bis zu dem Punkt automatisieren, dass Sie etwas weniger Bargeld produzieren, als Sie waschen können, und etwas weniger Waren, als Sie versenden können. Andernfalls müssen Sie manuell eingreifen, da Rückstände Terror erzeugen oder die Polizei anziehen können.
Da Häfen und Kontrollpunkte beschlagnahmte oder verdächtige Waren ausgelöst haben können, ist es am besten, diese nur für automatisierte legale Waren zu verwenden, die mit schmutzigem Geld hergestellt wurden, oder für große manuelle Sendungen verpackter Waren.
Sprich mit den anderen Gangs. Jeder hat einen Ton, den er bevorzugt, und es ist ziemlich einfach, ihn zu gewinnen und loyal zu halten. Es ist viel einfacher, sie zu rekrutieren, als sie zu bekämpfen.
Beachten Sie, dass sich verpackte Waren genauso verhalten wie ihr Behälter. Volle Lagerhallen erzeugen keinen Schrecken, sie sind im Vergleich zu unverpackter Ware auch unglaublich dicht und können sicher durch das unkontrollierte Gebiet transportiert werden. Während sie an Versandaufgaben arbeiten, benötigen bestimmte Lieferaufgaben unverpackte Waren. Kaffee eignet sich viel besser als Gemüse zum Verpacken.
Ein einfaches Setup besteht aus fünf Opiumfarmen der Stufe 26 und einem Dock der Stufe XNUMX, das von einem Leutnant besetzt ist. Dies erfordert den Dock-XNUMX-Durchsatz, Slots und Speicher-Upgrades sowie den Stufe-XNUMX-Farm-Produktionsschub. Es sind knapp XNUMX Opium pro Tag. Der Preis kann natürlich ziemlich variieren, aber es ist wahrscheinlich mehr, als ein Casino alleine bewältigen kann. Die Grundlagenforschung dafür ist billig und schnell und macht einen großen Unterschied.
Suchen Sie für höherstufige Waren nach Orten, die Sie übernehmen können, anstatt zu versuchen, Dinge selbst zu erforschen und zu bauen. Wenn Sie keinen Kapodaster oder Leutnant haben, der Ihnen die Technologie schenkt, kostet es viel Geld und Zeit, wichtige Gebäude zu erforschen.
Im Sandbox- oder Überlebensmodus gibt es Events, die dir einen kostenlosen Trockner oder ein Labor (oder Geld) bieten. Sie sagen, das nächste, das Sie bauen, ist kostenlos, sie vergessen zu erwähnen, dass Sie es auch ohne die notwendige Forschung bauen können. Dies kann Kokain oder Cannabis an Orten, an denen das Schlüsselgebäude fehlt, Starthilfe geben.
Die Meth-Produktion kann mit dem Vorläufer verdoppelt werden, der in einem Gebietsdepot mit Chemikalienlager gekauft werden kann. Es kann auch automatisch verschickt werden, aber es ist besser, es zu einem nahe gelegenen Transporter als direkt zum Labor zu schicken, sonst beginnt das Depot auch mit dem Rückversand von Meth.
Um Heroin wirst du wahrscheinlich nie herumkommen, zumindest nicht für Geld.
Wenn Sie Rückstände vermeiden und keine überfüllten Lager oder Produktionshallen mit unverpackter illegaler Ware haben, wird der erste Stern der Polizei einfach zurückgesetzt, ohne etwas zu tun.
Die Abbruchfähigkeiten sagen nur, dass es einen Teil des Geldes zurückgibt. Es gibt tatsächlich 90% zurück und gibt es als sauberes Geld zurück. Macht es lohnenswert, einige der teureren Gebäude zu erobern, auch wenn Sie keine andere Verwendung dafür haben. Es lässt Sie auch Geld mit einer hohen Rate waschen.
Der Brand-Skill ist unglaublich nützlich. Es erzeugt sehr wenig Terror, sehr viel weniger als die Eroberung eines Gebäudes. Das Zerstören von Gebäuden auf diese Weise zählt auch zu den Eroberungsaufgaben.
Der Kredit des Bürgermeisters ist ziemlich nützlich, zumindest beim ersten Mal pro Bürgermeister (sie verlangen jedes Mal mehr). Es wäscht nicht nur einen Haufen Geld, wenn Sie es zurückzahlen, es erhöht auch die Loyalität. Es ist eine großartige Möglichkeit, sauberes Geld für diese erste Bank zu verdienen.
Bedürfnisse und Ängste
Am Anfang ist es am besten, nur das zu tun, was die Missionen verlangen. Das Setup, das es erstellt, ist nicht schrecklich, aber Sie brauchen das meiste davon nicht wirklich. Planen Sie, mit nur einem Lagerhaus und fünf Opiumfarmen in der Nähe der Docks zu enden. Wie unter Grundlegende Ratschläge in Kombination mit etwas Grundlagenforschung erwähnt, ist dies für sich genommen ziemlich effektiv.
Insgesamt werden Sie sowieso gebeten, fünf Opiumfarmen zu bauen, drei in der Nähe des ersten Lagerhauses und zwei in der Nähe des zweiten. Platzieren Sie einfach das zweite Lagerhaus so, dass Platz ist, um zwei Opiumfarmen in der Überlappung zu bauen.
Nachdem Sie die erforderlichen verpackten Waren versandt haben, können Sie die Fertigkeit Abreißen verwenden, um das meiste Geld für die Transporte, die Werkstatt, das zweite Lager und die Gemüsefarmen zurückzugeben. Stellen Sie nur sicher, dass Sie zuerst alle Wertsachen ausräumen.
Sowohl Vanessa als auch Tony haben wichtige Fähigkeiten. Tony hat eine Brandwunde, die viel Schrecken ersparen kann, während Sie außer Miguel noch jemanden brauchen, der Attentate hat, und Vanessa fängt damit an. Beide hassen Low Terror, also behalten Sie sie im Auge oder warten Sie mit der Rekrutierung, bis Sie vorhaben, sie einzusetzen. Auch Tony macht einen anständigen Kapodaster, wenn Sie weder auf der Cesar- noch auf der Miguel-Route landen.
Wenn Sie beauftragt werden, einen Salsa-Club zu bauen, hören Sie auf und stellen Sie sicher, dass Sie zuerst eine anständige Einrichtung haben. Vielleicht erst etwas Kapital ansparen. Sie sind dabei, die zeitgesteuerte Mission und die Entscheidung zu treffen, die sich darauf auswirkt, welche Freischaltungen Sie erhalten können. Das Speichern mit einer anständigen Position bereitet Sie hier auf die Freischaltungen vor. Wenn Sie nur den Missionen bis zu diesem Punkt gefolgt sind, werden Sie einen ernsthaften Geldmangel haben.
Die dreistöckigen Pfade basieren darauf, ob Sie die Karte mit Cesar und Miguel vervollständigen, nur Cesar, oder Miguel übernehmen lassen und ihn dann ersetzen. Miguel hat seine eigenen Missionen, wenn er das Sagen hat, aber sie schalten nichts frei. Nachdem Sie fertig sind, können Sie weiterspielen und ein paar weitere Kapodaster austauschen, da jeder neue Kapodaster eine Freischaltung ist.
Dieses sinkende Gefühl
Die Hauptschwierigkeit besteht darin, dass Ihr Startimperium ein echtes Durcheinander ist. Das erste, was Sie tun müssen, ist, es aufzuräumen. Wenn Sie direkt in die erste Aufgabe springen, können Sie es immer noch schaffen, aber Sie werden am Ende Probleme haben. Bringen Sie einfach ein paar saubere Produktionsketten zum Laufen und schließen Sie alles, was nur Geld verschlingt oder Terror verbreitet. Die DEA wird dabei ungeachtet des Terrorniveaus ein Problem sein.
Ich entschied mich dafür, mich nicht auf Träume zu beschränken (obwohl ich nicht sicher bin, ob die Wahl wichtig ist) und vertraute das Geld später nicht der falschen Person an. Dadurch wurden alle Freischaltungen auf einmal erzielt.
Es wäre viel glatter gelaufen, wenn ich mir die Mühe gemacht hätte, Sachen vor dem Start aufzuräumen, aber ansonsten fand ich es nicht allzu schwierig.
Der Skin, den Sie am Ende verdienen, wird über die Freischaltungen im Hauptmenü aktiviert. Sonst ist es aus.
Survival - Überleben
Beim ersten Kapodaster zu überleben ist wirklich schwer. Die Lieferziele eskalieren zu schnell. Es kann getan werden, aber Sie müssen wirklich wissen, was Sie tun, es gibt Anleitungen speziell dazu. Es kann entscheidend sein, mit einem hochrangigen Medikament zu beginnen und sich zum Waschen auf den Abriss zu verlassen.
Auf der anderen Seite ist das Spiel noch nicht vorbei, wenn Sie einmal scheitern, wie Sie vielleicht angefangen haben zu denken. Stattdessen wird der Terror verrückt, der Capo endet tot, ein neuer Capo steigt auf und obendrein beginnen die Tore von vorne. Wenn Sie mit dem ersten Kapodaster gut abgeschnitten haben, sollte der zweite Kapodaster leichtes Spiel haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Cartel Tycoon führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Alidos. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.