S-Tier
Sentinel Terracotta: Diese verrückten Jungs sind ein Kraftwerkshaus! Sie sind unzerbrechlich, Highe Rüstung enthalten, Außerdem sind sie ein guter Preis für das, was sie tun können. Wenn Sie ein ganzes Team davon haben, werden Sie ohne Zweifel die gesamte Kampagne durch.
A-Tier
Bauer lange Speerer: Billig und robust. Tolle Anklage und Verteidigungsreflexion. Sie möchten diese später durch Jade Warriors ersetzen wollen.
Jade Warriors (Schwert & Schild): Tolle Front -Line -Einheiten. Großartig, wenn sie mit Jade Warrior -Armbrustchen aufgrund ihres Yang -Elements kombiniert werden
Jade Warrior Armbrustern: Tolle Raketeneinheiten. Großartig, wenn sie mit Jade Warriors kombiniert werden (Schwert & Schild) Aufgrund ihres Ying -Elements
Iron Hagel Gunners: Schrotflinteneinheiten. Besser in kurzer Reichweite und hohe Rüstung-Pierce.
Crane Gunners: Weniger mobil und zerbrechlicher, Sie verursachen mehr Schaden, Sie sind also nützlich, um feindliche Lords und Monster zu schneiden.
Grand Cannon: Eine gute Artilleriewaffe, was Sie für Belagerungsschlachten benötigen. Die Grand Cannon ist auch ziemlich gut darin, feindliche Kavallerie und Monster zu beschädigen.
Feuerregenrakete: Die Feuerregenrakete hat eine niedrigere Reichweite und weniger Munition, Aber es verursacht mehr Schaden, Besonders gegen Infanterie. Matschige Einheit
Wu-Xing War Compass: Sie sollten es als Support -Einheit verwenden. Parken Sie Ihren Kriegskompass neben Ihrer Artillerie, Sie bekommen ein paar gute passive Buffs. Der Kriegskompass verbessert auch die Kraft Ihrer Elementarzauber.
B-Tier
Bauernbogenschützen: Günstiges Raketenfutter
Jade Warriors (Halberds): Sie haben eine Nischenrolle zu spielen, Hauptsächlich auf den Flanken und im Umgang mit Monstern, Oger, oder Kavallerie. Aber auch für diese Rolle, Sie werden bald durch den himmlischen Drachenschutz ersetzt.
Jade Warrior Armbrustern (Schilde): Diese Einheit ist vergleichbar mit den Jade Warrior -Armbrusträger, Aber dank ihrer Schilde, Sie können Feuer mit feindlichen Raketeneinheiten besser handeln.
Celestial Dragon Armbrustchen: Der zusätzliche Rüstungsschaden ist sicherlich ein Segen. Die anderen Vorteile erhöhten die Nahkampfstatistiken, und Überlebensfähigkeit, sind aber nicht so nützlich.
Jade Lancers: Jade Lancers sind Schockkavallerie, die in Ihrer frühen Kampagne hilfreich sein wird, Aber sie sind ein bisschen überwältigend. Ihre Geschwindigkeit ist ziemlich niedrig.
Tolle Longma -Fahrer: Die Longma -Fahrer haben mehr Rüstung und einen höheren Ladungsbonus, fehlt aber die perfekte Kraft, magischer Schaden, und hoher physischer Widerstand
Himmlische Drachenwache: Der himmlische Drachenschutz ist die stärkste Infanterie -Einheit Cathay, Und es hilft, dass sie Schilde haben.
Sky-Junk: Eine hoch situative Einheit! Großartig, wenn der Feind keine fliegenden oder Fernkampfeinheiten hat, Aber wenn sie einen enthalten, muss der Himmel-Junk geschützt werden, da er sehr verletzlich wird
C-Tier
Bauernreiter: Diese leichte Kavallerieeinheit ist nur nützlich, um Routing -Feinde zu verfolgen und Raketeneinheiten zu belästigen, Obwohl sie wahrscheinlich verlieren werden, wenn sie in einem langwierigen Nahkampf landen.
Sky Lantern: Die Sky Lantern ist eine schwächere Version des Himmelsjunk.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Totaler Krieg: WARHAMMER III Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Zoot. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.