Eine Anleitung zum Überleben des frühen Spiels als Syracuse, eine der schwierigeren Nationen in Divide et Impera.
Einleitung
Syrakus ist der größte Außenseiter in TWRII und befindet sich in der unglücklichen und prekären Position zwischen Rom und Karthago.
Dieser Leitfaden bezieht sich auf das frühe Spiel als den Zeitpunkt, an dem Ihr eigenes Überleben von größter Bedeutung ist und die Expansion, wenn überhaupt möglich, begrenzt ist. Die Spielmitte ist der Punkt, an dem Sie diese Schwelle überschritten haben und die freie Wahl haben, wie Sie expandieren möchten, anstatt das Opfer der Umstände zu sein. Spätes Spiel wird in diesem Handbuch nicht behandelt.
Wenn Sie Schwierigkeiten hatten, als Syracuse zu Beginn oder in der Mitte des Spiels Erfolge zu erzielen, sollten Sie mit dieser Anleitung ganz einfach in die Mitte des Spiels einsteigen können.
Dazu müssen Sie drei Dinge richtig machen:
- Diplomatie
- Building
- Rekrutierung
Aber zuerst,
Es dreht sich alles um die erste Kurve.
Diplomatie
Diplomatie ist als Syrakus unglaublich schwierig, da sowohl Rom als auch Karthago Ihnen aufgrund Ihrer Ausrichtung auf Epirus misstrauen.
Um das zu beheben, empfehle ich, in Runde 1 jede Diplomatie mit Epirus zu brechen. Diese Entscheidung zu treffen, wird den Krieg mit einem der beiden großen Hunde zum Stillstand bringen. Machen Sie keinen Fehler, ein Krieg mit Rom ist nicht zu vermeiden. Aber ein Krieg mit Karthago ist und sollte vermieden werden, bis Rom erledigt ist. Karthago wird bis zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Zeitlinie positive Beziehungen zu Rom haben. Bis zu diesem Zeitpunkt wird empfohlen, auf beiden Seiten zu spielen, um ins Stocken zu geraten. Die Einnahme der Insel Sizilien mag verlockend erscheinen, aber sie von Ihrer Festung in Syrakus aus zu halten, ist schwieriger, als es sich anhört. Es ist besser, Rom zu besiegen und Großitalien zu übernehmen, bevor Sizilien vereint wird.
Der Abbruch der Diplomatie mit Epirus wird auch den Übergang zur Diplomatie mit Athen und Sparta aufgrund der hellenischen Diplomatiestrafe von Epirus erleichtern. Epirus wird normalerweise zwischen Runde 30 und 60 von Rom getötet, und zu diesem Zeitpunkt sollten Athen und Sparta Ihre Verbündeten sein und Ihnen helfen, gegen Rom zu kämpfen, wenn Rom Ihnen den Krieg erklärt hat, während Sie Verteidigungsallianzen hatten. Dies gibt Athen und Sparta Kriegsziele, die sie angreifen können, da sie niemals den Ozean nach Italien überqueren werden, um zu kämpfen.
Um zu diesem Punkt zu gelangen, müssen Sie versuchen, ein Handelsabkommen mit Athen und einen Nichtangriffspakt mit Athen und Sparta abzuschließen. Versuchen Sie mit beiden, ein Verteidigungsbündnis aufzubauen, BEVOR ROM IHNEN DEN KRIEG ERKLÄRT, egal, was die Zukunft kostet. Das Angebot, sich Kriegen mit Mazedonien, Daker usw. anzuschließen, spielt keine Rolle, solange Sie sich ein Bündnis mit Athen und Sparta sichern. Athen und Sparta haben gute Beziehungen zu fast allen hellenischen Nationen, und wenn Sie Ihren guten Ruf bei ihnen sichern, können Sie eine lose Liga von defensiven Verbündeten und Handelspartnern bilden, die Ihre Überlebenschancen erhöhen.
Während Karthago Sie mit geringerer Wahrscheinlichkeit angreifen wird, während Sie mit mehreren hellenischen Nationen in Verteidigungsabkommen verbündet sind, könnte sich Rom weniger darum kümmern und sieht sich selbst als unbesiegbaren Angreifer, was sie … für eine gewisse Zeit sind.
Ihre Diplomatie sollte ab Runde ~20-60~ in etwa so aussehen
Building
Oben abgebildet ist mein Mid-Game Syracuse. Um hierher zu gelangen, müssen Sie zwei Dinge tun.
1. Verwalten Sie Ihre Steuern
Stellen Sie Ihre Steuern nach Möglichkeit auf die niedrigstmögliche Einstellung ein. Sie werden weniger Geld ausgeben müssen, aber das Wachstum, um Ihren vierten und fünften Platz in Syracuse zu bekommen, ist es wert.
2. Baue die abgebildeten Gebäude
Der Fischereihafen wird Ihnen ein zusätzliches Nahrungseinkommen verschaffen, das unverzichtbar ist, wenn römische Armeen Ihr Festland überfallen und Ihre Armee nicht groß oder stark genug ist, um sie auf offenem Feld zu bekämpfen.
Hoplite Barracks ist ein Kinderspiel, mit dem Sie eine Vielzahl von Einheiten rekrutieren und die Garnison Ihrer Festung erweitern können.
Sacred Grove ist mein bevorzugter Tempel, da er sowohl die Hygiene als auch die öffentliche Ordnung am meisten verbessert. Die Auswirkungen auf die regionalen Steuern sind nicht allzu lähmend, und obwohl sie die hellenische kulturelle Bekehrung nicht so stark steigern wie der Tempel des Zeus, können Sie die kulturelle Bekehrung von Agenten und Gefolgsleuten erhalten, um dies auszugleichen, aber fremde Kulturen sollten die öffentliche Ordnung nicht zu sehr beeinträchtigen .
Viertes und fünftes Gebäude: Mach hier was du willst, zu diesem Zeitpunkt hast du höchstwahrscheinlich die Mitte des Spiels erreicht und bist jetzt auf Augenhöhe mit Karthago und Rom wurde erobert. Ich habe eine Vorratsgrube in meinem vierten Slot, da ich wegen einiger unglücklicher früher Erweiterungen um Runde ~40 herum immer noch aufgewühlt war.
Rekrutierung von Agenten
In Ihrem ersten Zug haben Sie ungefähr 20,000 Währungen zum Ausgeben.
Verwenden Sie dieses Geld, um die maximale Anzahl an Agenten zu rekrutieren, nämlich 1 Champion, 2 Administratoren, 1 Spion. Setze deinen Champion entweder als Attentäter ein oder trainiere Truppen in einer Sekundärarmee. Verwenden Sie 1 Administrator als Gouverneur in Syracuse, um die Steuern und die kulturelle Bekehrung zu erhöhen. Verwenden Sie den anderen Administrator, um den Unterhalt Ihrer Hauptarmee zu verringern. Verwenden Sie Ihren Spion als Sabotagemeister, um Roms Armeen im Kampf zu lähmen und das Verstärkungspotenzial zu begrenzen.
Agenten werden unglaublich nützlich sein, da Sie die meiste Zeit von Rom zahlenmäßig unterlegen und ausmanövriert werden.
Rekrutierung der Armee
Abgebildet ist meine typische syrakusanische Armee aus dem frühen Spiel.
Die Rekrutierung der Armee beruht auf zwei Dingen:
Gute Generäle
Während Ihr Archon mit einer betrunkenen Frau beginnt und als fieser Ehemann die Seifenoper in die Warteschlange stellt, lohnt es sich als Fraktionsführer, seinen Rang mit der Zeit zu erhöhen, um die Truppenlöhne zu senken, die Truppenfähigkeiten zu maximieren und spezielle Kampffähigkeiten freizuschalten. Zusätzlich zu den Armeetraditionen können Sie mit einem guten General gegen eine römische Legion antreten. Rom hat den stärksten Kader und ohne jeden verfügbaren Vorteil werden Sie häufig vor ihnen landen. Dies braucht Zeit, aber in der Runde ~30-40 sollte Ihr Archon drei bis vier Sterne und mindestens ein paar Traditionen in seiner Armee haben, um den Nachteil auszugleichen.
Der rechte Arm
Während die Armeekonfiguration sehr subjektiv ist, habe ich neun Regimenter aufgelistet, die Sie rekrutieren können, die ich für notwendig für den Erfolg halte. Alle Einheiten, die ich nicht aufgelistet habe, werden nicht als nutzlos angesehen, sondern gehören vielleicht zur B-Liste oder erfordern andere Taktiken als die, die ich anwende.
Tier III sind die Einheiten, die benötigte, aber begrenzte Rollen als „Eliten“ erfüllen. Kavallerie sind Glaskanonen, und in DEI sind sie mehr Glas als Kanonen. Du brauchst immer nur zwei, höchstens vier Kavalleristen, um fliehende Soldaten zu flankieren und zu jagen. Die meisten Flanken können von leichter Infanterie ausgeführt werden und sind effektiver. Ich empfehle die syrakusanische Bürgerkavallerie, da ihre Überlebensfähigkeit besser ist als die der leichteren Scharmützler-Kavallerie und ihre Werte anständig sind.
Syrakus ist eine der wenigen Nationen mit Armbrustinfanterie. Zusätzlich zu Oxybeles kannst du jede Armee überflügeln, was dich trotz der Umstände in jedem Szenario zu einem Verteidiger macht. Sie werden nie mehr als zwei dieser Einheiten benötigen, und ich empfehle eine Oxybele und zwei Armbrüste. Diese Einheiten sind für ihre Kosten als Killer normalerweise sogar rentabel, aber sie bieten keine übertriebenen K/D-Verhältnisse. Der Zweck dieser Truppen besteht darin, Ihren Feind daran zu hindern, eine Verteidigungsposition einzunehmen, was die Römer gerne tun, indem sie ihre Armeen in befestigte Stellungen bringen. Mit diesen Einheiten sind römische Legionen gegenüber dem Tötungstrichter, der für Belagerungs- und Fernkampfeinheiten durch ihre befestigte Haltung geschaffen wurde, stark benachteiligt.
Tier II sind Ihre Bulk-Streitkräfte. Dies sind nicht die besten Truppen, die Sie anheuern können, aber für den Preis sind sie die kostengünstigsten und lohnenswertesten. Hopliten aus Syrakus sind Ihre besten Linienhalter, sizilianische Fußsoldaten können geschickt eine Linie und Flanke halten, und sizilianische Abgaben sind billiges Futter, das Einheiten für eine Zeit und Flanke effektiv ablenken kann. Ihre Armee sollte aufgrund ihrer Kosten und Fähigkeiten hauptsächlich aus diesen Einheiten bestehen.
Stufe I sind Einheiten, die als Optionen betrachtet werden können, sofern Sie das Einkommen oder die Notwendigkeit für alternative Optionen haben. Griechische Bogenschützen sind nur aufgrund ihrer Fähigkeit mit brennenden Pfeilen nützlich, sind aber ansonsten weit entfernt und werden von der Armbrustinfanterie übertroffen. Rekrutieren Sie sie, wenn Sie keinen Zugang zu Armbrustinfanterie haben. Flammende Pfeile sind nicht nützlich, da Ihre Armeen immer eine geringere Moral haben als römische Legionen. Sowohl die samnitische mittlere Infanterie als auch die bruttische Infanterie verfügen über bessere Werte als Ihre normale sizilianische Infanterie. Leider ist die mittelschwere samnitische Infanterie doppelt so teuer und die bruttische Infanterie etwa anderthalb. Wenn du sie dir leisten kannst, rekrutiere sie, denn sie werden die sizilianische Infanterie übertreffen, aber die meisten Schlachten kannst du mit deinen regulären Landsleuten gewinnen.
Unten abgebildet ist eine meiner typischen Armeen, dann eine Nachschlacht auf einer befestigten römischen Legion, wo ich mit meiner Armbrustinfanterie und meinen Oxybeles einen Tötungstrichter auf ihrer Festung einsetze.
Rekrutierung der Marine
Während Sie ohne Armee keine Provinzen einnehmen können, kann eine Marine römische Legionen effektiv in den offenen Ozean locken, damit sie in ihren Transportschiffen zu Tode gerammt werden.
Eine kleine Marine von ungefähr acht Schiffen wird ausreichen, da eine römische Legion von 20 glauben wird, dass sie sie auf offener See überwältigen kann. Was die KI jedoch nicht berücksichtigt, ist, dass Marineschiffe ein Infanterie-Transportschiff mit einem einzigen Rammschlag zerstören können. Aus diesem Grund können acht Schiffe eine ganze Armee mit begrenzten Verlusten, wenn überhaupt, effektiv zerstören.
Die einzigen Schiffe, die Sie benötigen, sind hier abgebildet. Ich empfehle das billigste verfügbare Schiff: Hemiolias mit griechischen Bogenschützen plündern, um den Großteil Ihrer Marine zu bilden. Diese Schiffe sind am kosteneffizientesten und können Infanterietransporter zu Tode rammen.
Das Schiff Ihres Generals ist nicht allzu wichtig, obwohl ich für dieses Durchspielen die Syracusan Marines eingesetzt habe.
Stellen Sie außerdem sicher, dass jede Marine ein Versorgungsschiff hat, da diese es Ihren Marinen und Armeen ermöglichen, länger im feindlichen Gebiet zu bleiben und gleichzeitig Nachschub zu leisten.
Events
Es gibt zwei Arten von Ereignissen, die Sie beeinflussen werden, und sie konzentrieren sich auf Karthago und Rom.
Sizilien-spezifische Ereignisse
Ereignisse, die mit Territorien in Sizilien zu tun haben, werden ausgelöst, wenn eine der beiden Fraktionen, Sie eingeschlossen, etwas erobert. Sie bewirken Diplomatie. Nehmen Sie zu Ihrer eigenen Sicherheit kein Gebiet in Sizilien ein, sonst werden Sie sowohl von Karthago als auch von Rom angegriffen. Es ist besser, einen nach dem anderen zu bekämpfen.
Wenn Rom ein Gebiet in Sizilien einnimmt, schadet dies Roms Diplomatie mit Karthago, was es Ihnen erleichtert, eine Freundschaft mit Karthago zu schließen, wenn Sie zu dieser Zeit gegen Rom kämpfen.
Karthago-Diplomatie-Ereignisse
Sie werden häufig Ereignisse erhalten, die sich darauf konzentrieren, Gold oder Diplomatie mit Karthago zu gewinnen. Anfangs sollten Sie sich auf Diplomatie konzentrieren, aber später, wenn Rom behandelt wird, können Sie die Goldvorteile ernten.
Rom in Gefahr Veranstaltungen
Wenn Sie nach Italien vordringen und in Richtung Rom vordringen, wird ein Ereignis ausgelöst, das etwas in der Art sagt, dass Rom weiterhin Legionen auspumpt, bis die Stadt Rom eingenommen ist. Dieses Ereignis wird nur ein paar Mal ausgelöst, was dazu führt, dass Sie ein kleines Tauziehen des Territoriums haben, bis Rom seine massierten Armeen verliert.
Ab einem gewissen Punkt wirst du römische Legionen schneller entsenden können, als sie sie an die Front drängen können. Dies wird mit einer Kombination aus einer 20/20-Armee und Ihrer oben erwähnten 8/20-Marine durchgeführt.
Forschungsziele
Beginnende Forschung sollte sich auf Konstruktion und Verwaltung konzentrieren, um Syrakus zu verteidigen und Ihr Einkommen positiv zu halten. Sobald Ihr Einkommen gesichert ist und Sie mehr als 2,000 verdienen, können Sie mit dem Wechsel zu Tactics mit jeder Armee gegeneinander antreten, da die Fähigkeiten der Einheiten auf Kosten des Unterhalts erhöht werden. Der Unterhalt wird auch durch die Fähigkeiten Ihres Generals und Ihres Administrators ausgeglichen.
Plündern oder befreien?
Befreiung ist nicht so nützlich, wie es klingt. Oft sind die Armeen, die italienische Stadtstaaten bekommen, XNUMX/XNUMX-Futter. Während sie nützlich erscheinen mögen, um Rom aufzuhalten, kann Rom durch sie marschieren und aufgrund der unterschiedlichen Einheitenqualität nur minimale Verluste hinnehmen.
Anstatt zu befreien, rate ich Ihnen, so viel wie möglich zu plündern, wenn Sie kein Territorium halten können, aber derzeit einen Vorteil haben. Plündern Sie einfach die Provinz, zerstören Sie die Gebäude, lassen Sie Slums entstehen und lassen Sie Ihre Armee in Sicherheit Ihrer Marine nach Syrakus oder ans Meer zurück.
Eintritt ins Mid-Game
Wenn Sie dieser Anleitung folgen, sollten Sie sich in der abgebildeten Situation wiederfinden. Jetzt, mit einem riesigen Einkommen, viel Territorium und mächtigen Armeen mit guten Traditionen, haben Sie viele Möglichkeiten, von Karthago zu kämpfen, nach Norden in die Barbaren vorzudringen oder um die halbe Welt zu segeln, um einen unbekannten Feind zu bekämpfen und Kolonien zu gründen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Total War: ROM II - Kaiser Edition führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Dingo. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.