Die komplette Tomb Raider-Anleitung und -Komplettlösung, die alle Ebenen und Gräber abdeckt. BITTE BEACHTEN SIE außerdem, dass diese Anleitung erstellt wurde, indem Sie das Spiel mit einem Xbox One-Controller durchgespielt haben, daher werden die Steuerungstipps mit dem Xbox-Controller bestimmt.
Prolog
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 0
Dokumente – 0
Reliquien – 0
GPS-Caches – 0
Schatzkarten – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
Nach der Eröffnungssequenz werden Sie ein Körper sein, der an einem großen Pfosten hängt. Bewegen Sie den linken Stick, damit Lara zu schwingen beginnt. Zielen Sie auf den riesigen Leichensack und versuchen Sie, ihn in die Kerzen zu schieben. Dadurch fängt der Leichensack Feuer. Schwing dich in den Leichensack, um dich selbst anzuzünden. Hinter Ihnen sehen Sie einen mit Decken bedeckten Holzpfosten. Während Sie brennen, schwingen Sie dort hinein, um sich aus Ihrer Position zu befreien. Nachdem Lara aufgestanden ist, gehen Sie vorwärts und Lara wird automatisch eine Fackel aufheben. Diese bleibt während des gesamten Spiels in deinem Inventar. Bewegen Sie sich vorwärts und wenn Sie das Ende Ihres Weges erreicht haben, zünden Sie die Trümmer an. Das Spiel wird Ihnen an dieser Stelle sagen, dass alles, was mit weißen Decken bedeckt ist, in Brand gesteckt werden kann. Nachdem Sie die Trümmer beseitigt haben, erleben Sie Ihr erstes Rätsel im Spiel.
Nachdem Ihre Fackel erloschen ist, rät Ihnen das Spiel, „Überlebensinstinkte“ zu verwenden (drücken Sie LB). Auf der rechten Seite sehen Sie den Flammentopf, der nützlich sein wird, um Ihre Fackel wieder anzuzünden. Springen Sie auf den Sims links und zünden Sie die Lumpen an. Dies wird eine riesige Explosion verursachen. Gehen Sie auf die Explosion zu und springen Sie auf die Kante. Folgen Sie dem Pfad, bis ein Typ anfängt, an Ihren Beinen zu ziehen. Bewegen Sie den linken Stick hin und her, bis Sie losgelassen werden, und folgen Sie dem Pfad. Irgendwann wird Ihre Fackel wieder erlöschen.
Aasfresserhöhle
Wenn Sie den Raum betreten, gehen Sie sofort nach rechts und zünden Sie Ihre Fackel an. Setze die Lumpen auf der linken und rechten Seite in Brand. Wenn der Käfig in die Luft gehoben wird, gehen Sie den schmalen Pfad hinauf und springen Sie auf den Käfig. Aufgrund Ihres Gewichts wird eine Plattform mit Trümmern angehoben, wenn der Käfig nach unten geht, und den Behälter in der Nähe des Wasserleuchtfeuers füllen. Zünde die Trümmer an und drücke Y, um sie etwas weiter in die explosiven Fässer zu schieben. Springe nach unten und renne zu dem Ausgang, den du gerade erstellt hast. Sie werden mit 250 EXP belohnt. Laufen Sie den Liegepfad hinunter und Sie werden bald Ihre ersten beiden Lücken haben, über die Sie springen können. Mach weiter, bis der Typ von vorhin wieder anfängt, dich zu nerven. Folgen Sie den Steuerelementen auf dem Bildschirm, um zu entkommen (weitere 25 EXP werden vergeben). Folgen Sie dem Pfad, bis Sie über eine riesige Lücke springen müssen. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, wenn Sie die Sonne wieder sehen möchten. Hier zu sterben bedeutet, an den Anfang des zusammenbrechenden Teils zurückgesetzt zu werden (mein Mädchen hat es auf die harte Tour herausgefunden, Lächeln).
Sobald Sie die Höhle verlassen haben, gehen Sie nach einer kurzen Zwischensequenz den Pfad entlang. Das Spiel wird Sie mit dem Klettern an Wänden und dem Aufhängen an Felsvorsprüngen vertraut machen, was nicht allzu schwer zu verstehen ist. An einem Punkt werden Sie durch den Boden fallen und eine lange Rutsche nach unten nehmen. Gehen Sie den Weg weiter und irgendwann findet Lara ein Walkie Talkie und ein Streichholz. Gehen Sie weiter den Weg entlang, um ein verlassenes Lagerfeuer zu finden, und das Spiel wechselt automatisch in eine Zwischensequenz, in der Lara ein Feuer macht und sie sich einige Aufnahmen auf einer Kamera ansieht, die sie gefunden hat. An diesem Punkt finden Sie Lara im Küstenwald.
Küstenwald (Geschützter Kamm und Waldruinen)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 3
Dokumente – 5
Reliquien – 3
GPS-Caches – 5
Schatzkarten – 1
Gräber – 1 (Vorbestellerbonus/DLC)
HERAUSFORDERUNGEN:
Geisterjäger: Schieße 10 Traumfänger abWAFFENTEILE:
Andere
Am Lagerfeuer erstellt das Spiel einen automatischen Speicherstand, der auch Ihr bester Freund in Bezug auf das Aufrüsten Ihrer Waffen und/oder Fähigkeiten sein wird, aber auch hilfreich sein wird, wenn es um schnelles Reisen geht. Auf diese Weise können Sie zu so ziemlich jedem Gebiet zurückkehren, das Sie bereits besucht haben, um verpasste Sammlerstücke zu finden oder bestimmte Herausforderungen zu meistern.
Dies wird auch der erste Bereich sein, der die Herausforderung abschließt, oder der erste Bereich, der Sammlerstücke enthält. Um die Herausforderungen zu aktivieren, müssen Sie eine Aktion ausführen, um sie abschließen zu können (in diesem Fall das Erschießen eines der Traumfänger). Die Sammlerstücke können jederzeit erledigt werden, aber wenn Sie das Spiel zusammen mit allen Sammlerstücken beenden möchten, rate ich Ihnen, sie so bald wie möglich abzuholen. Aber egal, kommen wir zurück zur Geschichte:
Geschützter Grat
Nach der ersten Zwischensequenz fordert Sie das Spiel auf, etwas zu essen zu finden. Folgen Sie dem Weg den Berg hinunter. Das Töten und Häuten von Tieren wird im Moment eine gute Quelle für die Bergung sein, daher kann ich empfehlen, dies so oft wie möglich zu tun, damit Sie Ihre Ausrüstung wann immer möglich aufrüsten können. Wenn Ihnen die Munition ausgegangen ist, können Sie das Gebiet jederzeit nach Beeren oder anderen Früchten durchsuchen. Wie auch immer, nach kurzer Zeit befinden Sie sich an einem offenen Ort und das Spiel konzentriert sich auf die Leiche, die an einem Ast eines Baumes hängt. So scharf Lara auch ist, sie bemerkt die Armbrust und es ist Ihre Aufgabe, sie erfolgreich zu greifen. Auf den Bunker links klettern und über die Lücke springen. Gehen Sie auf den Ast und warten Sie, bis die Leiche in Ihre Richtung schwingt. Bewege den Thumbstick in seine Richtung, wenn du denkst, dass es an der Zeit ist, eine weitere Face-Plant zu machen. Als Belohnung erhaltet ihr die Armbrust.
Das Gebiet hat viel Munition, also werde ich Ihnen empfehlen, was ich zuvor getan habe: viele Tiere töten. Für jeden Kill erhältst du 50 EXP und etwas Bergungsgut, das du für Upgrades ausgeben kannst. Nachdem eine Region „gejagt“ wurde (wie Ihnen das Spiel mitteilt), können Sie mit der Jagd aufhören, da Sie danach nur 1 EXP für jedes getötete und gehäutete Tier erhalten. Wie auch immer, nachdem ich die Armbrust bekommen habe; Sie müssen ein Reh finden. Am besten nähert man sich ihnen wahrscheinlich von oben, da laufen sie nicht so schnell weg. Versuchen Sie, es in den Kopf zu schießen; Dadurch sparen Sie etwas Munition (Sie können keine Pfeile zurückholen, bis Sie die Fähigkeit dazu gekauft haben). Nachdem Sie es abgeschossen haben, gehen Sie darauf zu und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, in der Lara das Tier häutet. Wenn Sie diese Aufgabe erfüllen, erhalten Sie 150 EXP.
Danach können Sie entweder diesen Wald erkunden oder zum Campingplatz zurückkehren. Erkunden ist möglicherweise die beste Option, da es keine Feinde gibt und Sie alle Sammelobjekte aufheben und/oder die „Geisterjäger“-Herausforderung abschließen können, während Sie dies tun. Wenn Sie ins Lager zurückkehren, haben Sie einen Fertigkeitspunkt verdient. Diese werden sich bei Laras Abenteuern als nützlich erweisen, da sie Laras Fähigkeiten nützliche Vergünstigungen und/oder Ergänzungen hinzufügen.
Jetzt werden Sie aufgefordert, nach Nahrung zu suchen, also folgen Sie dem Weg nach links und weiter den Berg hinunter. Überqueren Sie den Bach, gehen Sie links vom Bunker und klettern Sie an der Seite hoch und springen Sie hinüber (vorwärts und A). Gehen Sie über den Ast rechts, wo Sie Ihre Reichweite (linker Analogstick nach rechts) auf die Schaukel des Mannes abstimmen müssen. Wähle die Fertigkeit, die dir gefällt, und kaufe sie. Am Ende müssen Sie alle Fähigkeiten für zwei Erfolge haben. Für den Moment rate ich Ihnen, die Fertigkeit zu kaufen, die Ihnen mehr Bergung gewährt, nachdem Sie Leichen oder tote Tiere geplündert haben. Für den Kauf einer Fertigkeit erhalten Sie weitere 150 EXP.
Kluges Mädchen
Erwerben Sie alle Fähigkeiten in einer Kategorie.
Tödlich
Erwerben Sie alle Fähigkeiten in allen Kategorien.
Nach der Zwischensequenz sehen Sie, wie Lara von Musik geweckt wird. Gehen Sie zu demselben Bereich, in dem Sie die Armbrust erhalten haben, und Sie werden feststellen, dass der Bunker jetzt geöffnet ist. Betreten Sie den Bunker und Sie sollten eine Luke auf dem Boden sehen. Drücken Sie B, um die Leiter hinunterzuklettern, und folgen Sie dem Pfad. Sie werden zwei Kisten finden: eine enthält etwas Bergungsgut und eine andere enthält ein Relikt. Durchsuchen Sie die Umgebung gründlich, um festzustellen, dass Ihr Weg von einigen Fässern blockiert wird. Beleuchten Sie sie mit Ihrer Taschenlampe und fahren Sie fort. Im nächsten Raum finden Sie ein weiteres Werkzeug, das in naher Zukunft eine hervorragende Hilfe sein wird: die Pry Axe (und auch 250 EXP!). Gehen Sie zur linken Tür und tippen Sie wiederholt auf X, um sie zu öffnen. Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie eingetreten sind, und sobald Sie draußen sind, werden weitere 100 EXP vergeben.
Sie werden einige Stimmen bemerken, drücken Sie also LB, um zu sehen, woher sie kamen. Gehen Sie den Weg entlang und Sie finden Laras Freund Sam neben einem mysteriösen Mann, Mathias. Es wird eine lange Zwischensequenz geben, die erklärt, was Sie und die verbleibende Crew auf der Insel zu finden gehofft haben, also wird es sich lohnen, es sich anzusehen. Während Sie sich die Hintergrundgeschichte ansehen, ist es vielleicht gut zu wissen, dass Sie gerade das zweite Lager in dieser Gegend gefunden haben.
Waldruinen
Nach der langen Zwischensequenz wird Lara aufwachen und feststellen, dass Sam und Mathias weg sind. Um es noch schlimmer zu machen, wird sie in eine Bärenfalle tappen und auch noch von Wölfen angegriffen werden. Erschieße sie schnell, wenn sie hochkommen (das Spiel läuft in einer Art Zeitlupe ab) und nachdem du 3 Wölfe getötet hast, werden 3 von Laras alten Freunden zur Rettung kommen. 2 von ihnen werden nach Sam Ausschau halten, während Sie Dr. Whitman etwas Gesellschaft leisten müssen. Fühlen Sie sich frei, dieses Gebiet frei zu durchstreifen, da Sie höchstwahrscheinlich drei Errungenschaften sammeln, während Sie dort sind:
Schmeckt wie Hühnchen!
Töte und plündere 10 kleine Tiere (Kaninchen, Hühner, Ratten).
Großwildjäger
Töten und plündern Sie 10 große Tiere (Rehe, Wildschweine, Wölfe).
Feather Duster
Töte und plündere 10 fliegende Tiere (Krähen und Möwen).
Wenn Sie das Spiel vorbestellt haben, haben Sie höchstwahrscheinlich das optionale Grab „Grab des verlorenen Abenteurers“. Weitere Informationen finden Sie unten auf der Seite. Um die Geschichte fortzusetzen, machen Sie sich auf den Weg zu Dr. Whitman. Bevor Sie zu ihm kommen, treffen Sie auf das letzte Lagerfeuer in der Gegend.
Küstenwald (Das Tor)
Das Tor
Wenn Sie sich in diesem Lager niederlassen, werden Laras Tagebücher ausgelöst (Laras Tagebücher Nr. 1: Schiffbrüchig). An manchen Stellen im Spiel wird Lara automatisch anfangen zu sprechen, was bedeutet, dass dieses Tagebuch zu Ihrem Sammelfortschritt hinzugefügt wird. Sie benötigen 10 Tagebücher, um alle Errungenschaften im Spiel zu erhalten, aber diese kommen während der Geschichte, also sollten Sie sich darüber keine Sorgen machen.
Er wird Sie bitten, die neugierige Axt zu verbessern, aber tun Sie es noch nicht. Über seinem Kopf schwebt eine Textblase, die anzeigt, dass Sie immer noch mit ihm sprechen können. Macht das 5 mal, damit ihr den 'Chatterbox'-Erfolg nicht verpasst. Nachdem er über die Schilder am riesigen Tor gesprochen hat, durchsuchen Sie die Gegend nach Kisten mit Bergungsgut und sobald Sie 50 gefunden haben, sollten Sie genug haben. Um deine Ausrüstung zu verbessern, finde ein Basislager und interagiere damit. Im Menü sehen Sie Fähigkeiten und Ausrüstung. Wählen Sie Gear und Sie sehen alles, was Sie im Spiel verwenden. Wählen Sie die Waffe Ihrer Wahl (in diesem Fall die Axt) und wählen Sie die Upgrades aus, die Sie kaufen möchten. Für die neugierige Axt gibt es im gesamten Spiel nur ein Upgrade, das Sie kaufen müssen, also kaufen Sie es mit dem Bergungsgut, das Sie möglicherweise bereits gesammelt haben. Die Bergung ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels, also nehmen Sie sich Zeit und erkunden Sie jedes Gebiet, da die meisten Fälle mit Bergung darin enthalten sind. Bergung wird auch durch das Plündern von Tieren und/oder das Töten von Feinden verdient, aber Sie müssen die Fertigkeit kaufen, bevor Sie dies tun. Ich empfehle Ihnen dringend, dies so schnell wie möglich zu tun.
Setzen Sie Ihre Suche fort und sprechen Sie mit Dr. Whitman. Interagiere mit dem Ventil und zerdrücke X, um das Tor zu öffnen. Folgen Sie dem Pfad, während Sie ein kurzes Gespräch mit dem freundlichen Arzt führen. An einem Punkt löst das Spiel eine Zwischensequenz aus und um Spoiler zu vermeiden, springe ich zum nächsten (geschriebenen) Teil.
Sobald Sie die Kontrolle über Lara wiedererlangt haben, verschwenden Sie keine Zeit und gehen Sie hinter der kleinen Mauer in Deckung. Da Laras Hände auf dem Rücken gefesselt sind, ist sie wehrlos und es ist besser, so heimlich wie möglich durch diesen Teil zu spielen, da Sie bei Entdeckung sterben werden. Verstecken Sie sich hinter der Mauer, bis zwei Feinde vorbeigegangen sind, und gehen Sie auf die linke Seite des Pfads. Dies ist ziemlich offen, also pass auf, dass du nicht gesehen wirst. Wenn Sie sich in der Nähe einer Wache befinden, warten Sie, bis sie sich bewegt, um fortzufahren. Gehen Sie vorsichtig weiter, bis Sie einen kleinen Schrank auf der rechten Seite des Pfades betreten können. Der Anführer der Gruppe wird seinen Dienern sagen, dass sie nach dem entflohenen Gefangenen Ausschau halten sollen, und bald wird er Sie entdecken. Erfüllen Sie schnell die QTEs auf dem Bildschirm.
Irgendwann müssen Sie nach einer halbautomatischen Pistole greifen und nach einigem Ringen; Sie werden ihm das Auge ausschießen. Aus irgendeinem seltsamen Grund gibt es hier keine anderen Feinde, aber machen Sie sich nicht die Mühe, umzukehren, da Sie immer noch mit einem Schlag getötet werden. Gehen Sie stattdessen weiter den Pfad hinunter. Da Sie für kurze Zeit niemandem begegnen werden, fahren Sie fort, bis eine neue Zwischensequenz beginnt.
Bevor wir fortfahren, ist es vielleicht besser, Folgendes mit Ihnen zu teilen:
Da Ihre tödliche Ausrüstung aus 2 verschiedenen Waffen besteht, müssen Sie wissen, dass Sie 35 menschliche Feinde mit der halbautomatischen Pistole und 50 menschliche Feinde mit dem behelfsmäßigen Langbogen töten müssen. Kopfschüsse sind offensichtlich am effektivsten und werden Sie auch mit mehr EXP belohnen. Während Sie mit der Pistole und dem Bogen auf Kills aus sind, werden Sie höchstwahrscheinlich auch einen Erfolg für 50 Kopfschüsse freischalten:
Raubtier
Töte 50 Feinde mit dem Bogen.
Gunslinger
Töten Sie 35 Feinde mit einer Pistole.
Scharfer Schütze
Führe in der Einzelspieler-Kampagne 50 Kopfschuss-Kills aus.
Sie werden auf ein paar Idioten treffen und das Spiel wird Sie benachrichtigen, sie mit Pistol zu beseitigen. Es wird auch in Zeitlupe ablaufen und von diesem Punkt an werden Sie auf ziemlich viele Munitionsnachschubfälle stoßen. Wenn der Kampf vorbei ist, plündern Sie die Leichen (was Sie von diesem Punkt an auch tun müssen) und gehen Sie den Weg weiter. Öffne mit Hilfe deiner Axt einen Holzschrank. Sobald Sie drinnen sind, werden einige Feinde versuchen, den Schrank in Brand zu setzen, also fangen Sie an, Y auf einige zerbrechliche Barrieren zu stampfen, um einen Ausgang zu schaffen.
Die Feinde werden denken, dass Sie innerlich verbrannt sind (es sei denn, Sie sprengen Ihre Tarnkappe), also töten Sie einige Feinde, während sie sich Ihrer Anwesenheit nicht bewusst sind, um den folgenden Erfolg etwas schneller zu erreichen:
Opportunist
Töte 25 ahnungslose Feinde.
Gehe weiter den Pfad hinunter und eliminiere Feinde, wo es nötig ist, um den Berg hinaufzugehen. Verwenden Sie die Leiter, mit der ein Feind heruntergekommen ist, um ein neues Gebiet zu erreichen: Bergtempel. Dieser Bereich ist reich an Sammlerstücken und Sie kehren während der Geschichte dreimal dorthin zurück, und es ist unmöglich, alles zu erledigen, bis Sie zum dritten Mal zurückkehren, aber die Seite danach wird Ihnen natürlich helfen, wo es nötig ist; Lass uns weitermachen! An diesem Punkt finden Sie ein neues Basislager und Sie haben Fast Travel freigeschaltet! Wenn Sie sich in diesem Basislager niederlassen, wird auch der zweite Teil von Laras Tagebüchern (Laras Tagebuch Nr. 3: Alpträume) freigeschaltet.
Küstenwald (Sammelobjekte und Herausforderung: Geisterjäger)
SAMMLBARE
Genau wie im obigen Abschnitt werden hier alle Sammlerstücke mit den Koordinaten daneben und einer kurzen Erklärung, wo sie zu finden sind, aufgelistet.
Basislager Nr. 1 (geschützter Grat): 712348; 3416063
Sie werden während der Geschichte in der Mission „Lebenszeichen“ darauf stoßen.
Basislager Nr. 2 (Waldruinen): 712366; 3416100
Sie werden während der Geschichte darauf stoßen, nachdem Sie von den Wölfen angegriffen wurden.
Basislager Nr. 3 (Das Tor): 712383; 3416130
Auffindbar, sobald Sie Whitman in der Nähe der Ruinen und des riesigen Tors begegnet sind.
Dokument Nr. 1 (Wartime Intelligence – Soldat: Oni Stalker): 712353; 3416078
Zu finden in der Nähe des Bunkers, aus dem Sie den Bogen geholt haben. Es ist in einem Wrack eines Lastwagens.
Dokument Nr. 2 (Endurance Crew – Sam: Family Story): 712365; 3416100
Auf einem Tisch neben dem Lagerfeuer von Forest Ruins, kaum zu übersehen.
Dokument Nr. 3 (Endurance Crew – Sam: Feelings of Unease): 712386; 3416100
In der Nähe des Lagerfeuers der Waldruinen, in der Nähe einer kleinen Brücke auf einer Kiste.
Dokument Nr. 4 (Endurance Crew – Sam: Filmemacher): 712365; 3416118
In der Nähe des Altars, wo Sie Totem Nr. 9 finden konnten. Schauen Sie auf den Boden vor etwas, das wie Grabsteine aussieht.
Dokument Nr. 5 (Ausdaueroffiziere – Whitman): 712387; 3416131
Links neben dem großen Tor, das Sie zum Weiterkommen geöffnet haben.
Relikt Nr. 1 (Noh-Masken – Hannyah-Maske): 712354; 3416089
Dieses Relikt wird durch natürlichen Fortschritt angetroffen. Wenn Sie den Bunker betreten und die Axt finden, finden Sie dieses Relikt in einer der Kisten. Untersuchen Sie dieses Relikt, indem Sie mit LS Farbspuren darauf finden, um etwas mehr EXP zu erhalten.
Relikt Nr. 2 (Noh-Masken – Frauenmaske): 712384; 3416102
Gefunden östlich des Lagerfeuers der Waldruinen. Es befindet sich unter einer kleinen Brücke in der Nähe einer Leiche.
Relikt Nr. 3 (Noh-Masken – Oni-Hoh-Maske): 712367; 3416126
Dieser ist leicht zu finden, wenn man von den Ruinen nach Osten geht. Irgendwann stößt man auf eine kleine Höhle. Genau wie das obige befindet sich dieses in der Nähe eines Körpers. Untersuchen Sie den Boden, um zu erfahren, dass dies ein Duplikat ist. Für die Vervollständigung dieses Reliktsets belohnt Sie das Spiel mit 500 EXP.
GPS-Cache Nr. 1: 712351; 3416072
In der Nähe der Stelle, an der Sie den Bogen erhalten haben, sollte sich eine kaputte Brücke in der Nähe eines riesigen Felsens befinden. Springt darauf und folgt dem hohen Pfad. Sie sollten entlang Ihrer Route finden.
GPS-Cache Nr. 2: 712364; 3416067
Dieses GPS befindet sich auf einigen der höheren Felsen in den südlichen Teilen des Waldes. Sie sollten in der Lage sein, von der Nord- und/oder Südseite heraufzuklettern.
GPS-Cache Nr. 3: 712366; 3416069
Am Fuße des Wasserfalls im südlichen Teil des Waldes.
GPS-Cache Nr. 4: 712375; 3416100
Dieser Cache befindet sich auf einem flachen Felsen im nördlichen Teil des Waldes. Gehen Sie vom Lagerfeuer der Waldruinen nach Osten und springen Sie auf den Vorsprung auf der rechten Seite. Folgen Sie dem Pfad, während Sie bei Bedarf über Lücken springen, bis Sie ihn aufheben können.
GPS-Cache Nr. 5: 712373; 3416120
Gehen Sie in die Nähe der unzerstörten Brücke und finden Sie einige Felsen in der Nähe. Erklimmen Sie sie und folgen Sie den Felsen nach oben. Das Sammlerstück wird dort sein.
Schatzkarte Nr. 1: 712382; 3416112
Diese Karte befindet sich im zweiten Teil im Wald. Schatzkarten werden Ihre Suche nach Sammlerstücken viel einfacher machen, und ich empfehle dringend, diese zu kaufen, bevor Sie irgendwelche anderen Sammlerstücke machen. Herausforderungen werden jedoch nicht auf Ihrer Minikarte angezeigt. Um auf Ihre Minikarte zuzugreifen, drücken Sie die Zurück-Taste auf Ihrem Controller.
Um diesen zu finden, gehen Sie eine Klippe hinauf, die das Gebiet neben der zerstörten Brücke überragt. Springen Sie zu dem Balken vor Ihnen, der die zerstörte Brücke überragt. Am Ende sollten Sie in der Lage sein, auf eine ebene Plattform zu springen, wo Sie dieses praktische Sammlerstück auf einer Kiste finden.
HERAUSFORDERUNG: GEISTERJÄGER
Für diese Herausforderung müssen Sie 10 Totems abschießen. Diese hängen an mehreren Stellen, meistens an Bäumen, aber einige können auch auf Klippen gefunden werden. Wenn Sie diese Herausforderung abschließen, nachdem Sie die Geschichte abgeschlossen haben, reisen Sie schnell nach Sheltered Ridge. Die meisten von ihnen sind ziemlich einfach zu finden, aber alle Koordinaten sind unten aufgeführt, um Ihnen dies zu erleichtern. Bei Bedarf können Sie auch das folgende Video verwenden. Für jedes zerstörte Totem erhältst du 10 EXP. Schließen Sie diese Herausforderung für zusätzliche 150 EXP ab.
Totem Nr. 1: 712344; 3416061
Für diesen müssen Sie nach Westen reisen und durch den schmalen Pfad gehen. Sobald Sie den oben angegebenen Ort erreicht haben, hängt das Totem auf Ihrer linken Seite an einem Baum.
Totem Nr. 2: 712363; 3416062
Dies kann im Wald gefunden werden, wo Sie zu Beginn des Spiels das Reh finden müssen.
Totem Nr. 3: 712355; 3416065
Dies kann im Wald gefunden werden, wo Sie zu Beginn des Spiels das Reh finden müssen.
Totem Nr. 4: 712351; 3416078
An einem Baum in der Nähe der Stelle hängen, an der Sie den Bogen gefunden haben.
Totem Nr. 5: 712367; 3416074
Hängt an einer Klippe im südlichen Teil des Waldes, wo Sie zu Beginn des Spiels den Hirsch finden müssen.
Totem Nr. 6: 712384; 3416113
Nachdem Sie den Wölfen begegnet sind, wird ein neuer Teil des Küstenwaldes freigeschaltet, in dem Sie die nächsten 5 Totems finden können. Unter der zerstörten Brücke auf der Nordseite des Waldes hängen. Im Hintergrund sollten Sie einen Wasserfall sehen.
Totem Nr. 7: 712375; 3416112
Hängen unter einer Brücke, die die Brücke auf der Nordseite des Waldes überquert.
Totem Nr. 8: 712376; 3416115
An einem Baum in der Nähe der Brücke hängend, die die Brücke überquert.
Totem Nr. 9: 712364; 3416119
An einer Holzkonstruktion hängend. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie das riesige Tor hinter sich haben und nach Westen gehen. Sie erreichen einen Altar und das Totem sollte über einer Statue hängen.
Totem Nr. 10: 712390; 3416125
Wenn man auf das Tor blickt, hängt es auf der rechten Seite an einem Balken in der Nähe der Ruinen.
Durch das Abschließen dieser Herausforderung werden freigeschaltet:
Unfinished Business
Schließe eine Herausforderung ab.
Küstenwald (Grab des verlorenen Abenteurers)
GRAB DES VERLORENEN ABENTEURERS
Koordinaten 712385; 3416099
Dieses Grab erhalten Sie, indem Sie es auf dem XBox Live-Marktplatz herunterladen oder an Spieler weitergeben, die dieses Spiel vorbestellt haben. Dieses Grab ist nicht erforderlich, um 100 % der Sammlerstücke und/oder Errungenschaften zu vervollständigen, kann aber ein praktischer Schub für Bergungs- und Erfahrungspunkte sein.
Das Spiel wird Sie immer benachrichtigen, wenn Sie sich in der Nähe eines dieser Gräber befinden, und diese dienen als kleine Nebenquests, in denen Sie die Geschichte der Yamatai ein wenig erweitern können. Dieses besondere Grab ist wirklich einfach und erfordert nur, dass Sie 5 verschiedene Lumpen in Brand setzen.
Wenn Sie das riesige Gebiet aus dem Tunnel betreten, müssen Sie als erstes auf die Laterne in der Nähe der Lumpen auf der linken Seite schießen. Dies führt dazu, dass der linke Flugzeugflügel herunterfällt, nachdem die Bäume verbrannt sind. Gehen Sie durch das Wasser und klettern Sie links hinter dem Flügel, der gerade heruntergefallen ist. Sie werden Laternen finden, die Sie in die Lumpen werfen können. Falls du sie verfehlst, werden sie respawnen, also mach dir keine Sorgen, dass sie ausgehen. Werfen Sie es auf den Lappen direkt vor Ihnen, der den Stamm des Baumes bedeckt. Dadurch wird die Ebene ein wenig mehr verschoben.
Bewegen Sie sich in der Gegend in der Nähe des Hecks des Flugzeugs und springen Sie auf die Plattform auf der gegenüberliegenden Seite der Stelle, an der Sie die Laternen gefunden haben. Wenn Sie dort angekommen sind, schießen Sie auf die Laterne, die über einem Ast und einer Kiste hängt. Dies führt dazu, dass eine Schaukel auf dem zuvor erwähnten Zweig stecken bleibt. Spring auf die Kisten und häng dich an den Ast. Dies führt dazu, dass die Schaukel in einer Hütte voller brennbarer Trümmer abstürzt. Das Feuer wird schließlich auf die Lumpen des rechten Flügels des Flugzeugs übergreifen.
Gehen Sie auf die gegenüberliegende Seite dieses Bereichs, und während Sie durch das Wasser reisen, stoßen Sie möglicherweise auf einen Tunnel. Hinter der Wand, die Sie blockieren, befindet sich ein Raum mit vielen Bergungs- und Erfahrungskisten. Um diesen Raum zu betreten, müssen Sie den Bereich erneut besuchen, nachdem Sie den Granatwerfer-Aufsatz erhalten haben. Klettern Sie auf jeden Fall auf die Plattform und Sie werden eine Laterne bemerken, die in der Nähe einer großen Holzstruktur hängt. Wie Sie vielleicht schon erraten haben, schießen Sie darauf, damit die Struktur etwas lockerer wird. Drücken Sie Y, um es umzustoßen, und das Feuer breitet sich auf die verbleibenden Stützlappen unter dem Flugzeug aus und lässt es fallen.
Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie im ersten Schritt die Laterne aufgehoben haben, um einige Trümmer zu zerstören. Stellen Sie sich dazu in die Nähe des Randes des Bereichs und zielen Sie auf das Loch in der Oberseite des Flugzeugs. Wenn Sie dies getan haben, ist das Rätsel gelöst und Sie können das Flugzeug erklimmen, bis Sie die Spitze erreichen. Dort finden Sie einen Tempel mit einer Schatztruhe. Öffnen Sie es, um mit 150 Bergungsgut und 250 EXP belohnt zu werden.
Um zum Küstenwald zurückzukehren, springen Sie auf die Seilrutsche und gehen Sie den Tunnel hinunter, wo Sie diesen Bereich zuerst betreten haben. Nach Abschluss schalten Sie den folgenden Erfolg frei:
Ein Smart Cookie
Vervollständige ein optionales Grab.
Wenn Sie einen Fertigkeitspunkt erhalten haben, können Sie sich auf den Weg zu einem Lagerfeuer machen, um ihn zuzuweisen.
Bergtempel (Bergtempel, Sammlerstücke und Herausforderung: Pyromane)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 2
Reliquien – 2
GPS-Caches – 2
Schatzkarten – 1
Gräber – 0HERAUSFORDERUNGEN:
Pyromane – Schieße im Bergtempel auf 5 Laternen
WAFFENTEILE:
Andere
Dieser Bereich ist für einen Moment frei von Feinden, sodass Sie sich entweder dafür entscheiden können, ein wenig frei herumzulaufen, um die Sammlerstücke zu sammeln, die Pyromaniac-Herausforderung abzuschließen oder in der Geschichte voranzukommen. Für diesen Teil nehmen wir letzteres und alles, was Sie wirklich tun müssen, ist, dem Hauptweg zu folgen. Sie werden auf eine Handvoll Feinde treffen und Sie müssen sie ausschalten oder ihnen ausweichen, wenn Sie in der Geschichte vorankommen möchten. Beachten Sie, dass Sie nicht zum vorherigen Bereich zurückkehren können, wenn Sie versuchen, die Leiter nach unten zu nehmen. Lara wird hinfallen und sofort sterben.
Erledige die ersten beiden Feinde, denen du begegnest, heimlich (mit anderen Worten: benutze den Bogen). Gehen Sie auf dem Hauptweg weiter, bis Sie auf einige Trümmer stoßen. Auf der linken Seite sollten Sie ein Brett mit etwas weißer Farbe sehen, was bedeutet, dass Sie darauf klettern oder es umhüllen können. Klettern Sie über die kleine Holzwand und fahren Sie fort, bis das Spiel Ihnen beibringt, Laternen zu schießen, um brennbare Trümmer in Brand zu setzen. Dies wird eines der Hauptelemente im Spiel sein, und ich rate Ihnen, Ihre Pfeile bei allen möglichen Gelegenheiten zu verwenden. Diese Laterne ist auch Teil der Pyromaniac-Herausforderung, und wenn Sie darauf schießen, wird die Herausforderung aktiviert und Sie werden mit 10 EXP belohnt.
Gehe weiter durch das Gebäude und klettere die Wand hoch, wenn du feststeckst. Dadurch werden Sie in den Hauptbereich eingeführt, und das Spiel fordert Sie außerdem auf, den Idioten direkt vor Ihnen heimlich zu töten. Drücken Sie dazu die Y-Taste und tippen Sie anschließend darauf, um einen erfolgreichen Stealth-Kill auszuführen. Dies wird auch ein Hauptelement im Spiel sein und Sie sollten es so oft wie möglich nutzen, und das aus folgenden Gründen: Sie sparen Munition und erhalten dabei mehr EXP. Wie auch immer, fahren Sie fort und töten Sie heimlich den zweiten Feind. Gehen Sie vorwärts, bis Sie einen Vorsprung erreichen, den Sie auch springen müssen.
Gehen Sie langsam durch den nächsten Bereich und planen Sie Ihre Angriffe auf die Feinde. Verwenden Sie Ihre Überlebensinstinkte, um Feinde zu töten (wenn sie rot leuchten, werden sie beobachtet und Stealth-Kills sind nicht möglich). Machen Sie weiter Fortschritte und nach einer Weile werden Sie auf eine neue Art von Feind treffen, die am besten an seinen Waffen auffällt: Molotow-Cocktails. Diese sollten Ihre Priorität sein, also erledigen Sie sie schnell mit einer Waffe Ihrer Wahl und sobald der Bereich frei ist, bewegen Sie sich weiter, bis Sie auf eine Seilrutsche stoßen. Verwenden Sie es und machen Sie weiter. In diesem Bereich gibt es einige Sammlerstücke. Nehmen Sie sich also Zeit, um sie aufzuheben, da dieser Bereich sowieso frei von Feinden ist. Gehe weiter, bis du eine Klippe erreichst. Während sie sich ihm nähert, sollte Lara automatisch anfangen zu krabbeln. Sie erhalten ein QTE, bei dem Sie mit dem linken Daumenstock wackeln, und sobald Sie die Spitze dieser Klippe erreicht haben, beginnt ein neuer Teil der Geschichte.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1 (Bergtempel): 712433; 3416148
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Dokument Nr. 1 (Tagebücher eines Verrückten: Stranded): 712434; 3416153
In der Nähe des Basislagers. Stellen Sie sich dem Wasserfall und betreten Sie die versteckte Höhle auf der linken Seite. Das Dokument befindet sich auf einer Kiste.
Dokument Nr. 2 (Bekenntnisse eines Solarii): 712442; 3416144
Nachdem Sie die Seilrutsche benutzt haben, gehen Sie rechts von der Treppe nach vorne. Das Dokument befindet sich auf einer Kiste.
Relikt Nr. 1 (Fächer aus der Edo-Zeit: Grüner gefalteter Fächer): 712434; 3416147
Nachdem Sie die Seilrutsche benutzt haben, suchen Sie zunächst nach einer Treppe, die nach unten führt. Auf der linken Seite sehen Sie ein Gebäude mit einem Loch in der Wand. Gehen Sie hindurch, um das Relikt auf einer Kiste zu finden.
Relikt Nr. 2 (Fans aus der Edo-Zeit: Gunbai War Fan): 712435; 3416145
Nachdem Sie die Seilrutsche benutzt haben, suchen Sie nach der höchsten Wand, die Sie erklimmen können, und machen Sie sich auf den Weg nach oben. Gehen Sie den Sims entlang, bis Sie die Möglichkeit haben, auf das Dach zu klettern. Betreten Sie das Gebäude durch das Loch in der Wand und gehen Sie zurück ins Erdgeschoss, wo Sie das Relikt auf dem Boden finden.
GPS-Cache Nr. 1: 712429; 3416144
Gehen Sie zurück zu der Leiter, die Sie erklommen haben, und gehen Sie von diesem Bereich aus nach rechts. Sie werden auf eine Wand stoßen, an der Sie kratzen können. Gehen Sie oben nach links und betreten Sie die Hütte, um den GPS-Cache auf dem Boden zu finden.
GPS-Cache Nr. 2: 712434; 3416151
Nachdem Sie die ersten beiden Feinde getötet haben, gehen Sie auf einem Seitenweg zum nördlichen Teil. Folgen Sie ihm weiter, bis Sie auf einen kleinen Felsen klettern können, wo Sie den Cache vor einer kleinen Kiste finden.
Schatzkarte Nr. 1: 712430; 3416148
Nachdem Sie die Leiter hinaufgeklettert sind und diesen Bereich zum ersten Mal betreten haben, suchen Sie einen Wasserfall und gehen Sie darauf zu. Hinter dem Wasserfall befindet sich eine versteckte Höhle. Gehen Sie nach dem Betreten dieses geheimen Bereichs nach rechts, um die Karte auf einer Kiste zu finden.
HERAUSFORDERUNG: PYROMANISCH
Für diese Herausforderung müssen Sie 5 Laternen abschießen. All dies wird an Decken zu finden sein und man ist bereits durch den Fortschritt der Geschichte abgedeckt. Der Bogen ist die beste Wahl, um diese fünf Laternen zu zerstören.
Laterne Nr. 1: 712429; 3416144
Gleich nach der Leiter, die Sie hochgeklettert sind, bevor Sie das Basislager erreichen, hängt dieses an der Ecke des ersten Gebäudes auf der linken Seite.
Laterne Nr. 2: 712433; 3416148
Dieser befindet sich direkt über dem Basislager. Schauen Sie nach oben, während Sie den Wasserfall in der Ferne betrachten.
Laterne Nr. 3: 712429; 3416159
Wenn Sie die ersten beiden Feinde erledigt haben, gehen Sie auf derselben Ebene in der Nähe der Klippe zurück. Dieser befindet sich im nördlichsten Teil des Gebiets.
Laterne Nr. 4: 712435; 3416155
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Laterne Nr. 5: 712436; 3416145
Wenn Sie die Seilrutsche benutzt haben, schauen Sie sich den östlichsten Teil des Gebiets an, um zu finden, dass diese an einer Ecke eines Gebäudes hängt.
Bergdorf (Bergdorf Teil 1: Dorfplateau)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 5
Dokumente – 7
Reliquien – 6
GPS-Caches – 15
Schatzkarten – 2
Gräber – 2
HERAUSFORDERUNGEN:
Beleuchtung – Beleuchten Sie 10 Statuen
Eierwilderer – Plündern Sie 5 Vogelnester
WAFFENTEILE:
Pistole – In der Schatzkammer der Halle des Aufstiegs (optionales Grab).
Bogen – Gefunden beim Plündern einer feindlichen Leiche oder Bergungskiste nach dem Treffen mit Roth auf Village Overlook (siehe Seite 11 für weitere Details)
Gewehr – Gefunden in einer Bergungskiste in einem Netz (Sie müssen Fire Striker)
Gewehr – Gefunden in einer Bergungskiste in der Nähe von Village Plateau
Sobald Sie die Spitze des Berges erreicht haben, werden Sie eine Zwischensequenz auslösen, die Ihnen zeigt, dass Roth eine Horde Wölfe abwehrt. Roth ist schwer verletzt und bittet dich, seinen Rucksack zu holen. Einfach? Denk nochmal! Ein Wolf schnappte es und nahm es mit zu seinem Versteck. Zeit, etwas mehr Höhe zu überwinden!
Dorfplateau
Gehen Sie zu den Gebäuden im Hintergrund. Wenn Sie die Überlebensinstinkte aktivieren, werden Sie auf eine Kabine zwischen Ihnen und dem Missionsmarker stoßen. Erklimmen Sie den offenen Bereich in Richtung Erdgeschoss. Setzen Sie Ihren Weg durch die kleinen Hütten fort, bis Sie auf ein Flugzeugwrack stoßen. Klettere die Trümmer vor dir hoch und springe hinüber zu den anderen Wrackteilen, die über dem Fluss hängen. Gehen Sie weiter, bis Sie zu einem Felsen hinüber springen können, und gehen Sie weiter nach oben, bis Sie keine andere Möglichkeit mehr haben, als das gleiche Wrack zu überqueren, aber jetzt auf der Oberseite. Das Wrack wird schließlich seine Position aufgrund von Laras Gewicht ändern, wenn das passiert, müssen Sie zu den weiß markierten Vorsprüngen springen. Achten Sie darauf, X so schnell wie möglich zu drücken, um Laras Griff zu festigen, und bewegen Sie sich weiter nach oben, bis Sie oben sind. Vor dir solltest du den Wolf in seinem Versteck sehen.
Zünde deine Fackel an und betritt das Versteck. Sie werden feststellen, dass Lara am Limit ist, da sie sich viel langsamer bewegt als normalerweise. Benutze deinen Überlebensinstinkt (dieser Bereich ist ziemlich dunkel) und bleib in Bewegung, bis du schließlich Roths Rucksack aufsammelst. Drehe dich um und gehe zurück zum Eingang, bis du auf einen Wolf triffst. Anstelle der anderen Wölfe, denen Sie in freier Wildbahn begegnen, erhalten Sie einen QTE. Befolgen Sie weiterhin die Anweisungen auf dem Bildschirm, um Laras schrecklichen Tod zu entgehen, und machen Sie weiter, sobald Sie die Bestie getötet haben. Für eine Weile werden Sie keine Wölfe mehr angreifen und sobald Sie wieder draußen sind, nehmen Sie die Seilrutsche nach unten, um schnell nach Roth zu gelangen.
Nach der Zwischensequenz, in der Lara auf Roth aufpasst, während er sich erholt, wird Roth Ihre Bemühungen belohnen, indem er Ihre neugierige Axt aufwertet, die es Lara ermöglicht, Felsen zu erklimmen. Danach haben Sie die Möglichkeit, 4 Mal mit Roth zu sprechen. Stellen Sie dies jetzt sicher, da Sie sonst möglicherweise die 'Chatterbox'-Errungenschaft verpassen. Nachdem Sie mit Roth gesprochen haben, setzen Sie sich ans Lagerfeuer (ich bin sicher, Sie sollten inzwischen einen Fertigkeitspunkt haben), um den dritten Teil von Laras Tagebüchern (Laras Tagebücher #3: Auf das Schlimmste vorbereitet) auszulösen. Sobald Sie unten sind, bereiten Sie sich mit Ihrer verbesserten neugierigen Axt auf einen langen Weg nach oben vor. Gehen Sie wieder nach Norden zu den Gebäuden und nutzen Sie Ihre Überlebensinstinkte, damit Sie die erste skalierbare Wand sehen können. Das Spiel gibt Ihnen ein kleines Tutorial zum Skalieren, also nutzen Sie es, bis Sie oben auf dem Berg sind, wo Sie einen Wasserfall und einen skalierbaren Felsen in der Mitte sehen können. Während Sie vorrücken, werden Sie auf ein Popup stoßen, das besagt, dass sich in der Nähe ein verstecktes Grab („Grab der Unwürdigen“) befindet. Die Erklärung dieses Grabes finden Sie unten auf der Seite. Konzentrieren wir uns also auf die Geschichte in diesem Teil dieser exemplarischen Vorgehensweise.
Wenn Sie den Felsen in der Mitte des Flusses erreicht haben, werden Sie in diesem kleinen Bereich auf 3 Schläger treffen: einen auf der rechten Seite (den Sie leicht mit Ihrem Bogen heimlich töten können, wenn Sie lange genug gewartet haben, bis die Wachen zu ihren Posten zurückgekehrt sind ) und zwei auf der linken Seite. Die beiden auf der linken Seite können ganz einfach herausgenommen werden, indem man auf die Laterne oben schießt. Das Feuer wird die beiden „harten“ Jungs in Panik versetzen. Nutzen Sie dies, indem Sie beide schnell mit einer Waffe Ihrer Wahl töten. Machen Sie eine Pause, um das Gebiet nach Sammlerstücken zu durchsuchen, und benutzen Sie anschließend den Gehweg in die Nähe des Wasserfalls, um das Abenteuer fortzusetzen. Während Sie die neugierige Axt verwenden, werden Sie beim Leveln wieder viel Boden zurücklegen. Gehen Sie weiter vor, bis Sie eine Brücke über den großen Fluss überqueren können. Offensichtlich wird die Brücke irgendwann einstürzen, und Sie müssen schnell sein, um die neugierige Axt an der skalierbaren Wand zu befestigen. Machen Sie Ihren Weg nach oben, um diesen Teil der Geschichte zu beenden und 100 EXP als Bonus zu erhalten.
Während Sie den Weg fortsetzen, beginnen Sie ein Gespräch zwischen Lara, Reyes und Alex. Am Ende dieses kleinen Weges können Sie entweder die Seilrutsche nach unten nehmen oder nach unten fallen/springen. Was auch immer Sie tun, einige Feinde werden wissen, dass Sie da sind. Erledige sie alle mit einer Waffe deiner Wahl, während du vermeidest, dass die Molotows auf deinen Kopf geworfen werden. Plündern Sie nach dem Kampf die Leichen und eine Bergungskiste, die Sie in einem Netz auf der linken Seite finden können (um eine Fackel herzustellen, suchen Sie das Feuer auf der rechten Seite in der Nähe); und weiter durch den schmalen Riss zwischen zwei Felsen. Fahren Sie wie gewohnt fort und Sie sollten ein weiteres Lagerfeuer finden, das uns zu einem anderen Bereich führt.
Bergdorf (Sammelobjekte)
SAMMLBARE
Sie besuchen das Bergdorf im Laufe der Geschichte dreimal und einige Sammlerstücke können nur auf dem Weg zu einem neuen Gebiet eingesammelt werden. Da dies die erste Seite mit Mountain Village ist, wird dies die Seite mit allen aufgelisteten Sammlerstücken sein. Auf den nächsten Seiten, auf denen einige Teile dieses Gebiets beschrieben werden, sind keine Sammlerstücke aufgeführt. Lassen Sie diese Seite also geöffnet, bis Sie Shantytown erreichen.
Hinweis: Für beide Schatzkarten müssen Sie die optionalen Gräber betreten, das/die Rätsel lösen und die große Schatzkiste plündern. Die Anleitung dazu finden Sie auf den nächsten Seiten.
Basislager Nr. 1: Dorfplateau (712485; 3416151)
Wird im Verlauf der Geschichte automatisch entdeckt und kann nicht übersehen werden
Basislager Nr. 2: Grabmal der Unwürdigen (712456; 3416197)
Im Grab des Unwürdigen, ein optionales Grab
Basislager Nr. 3: Village Overlook (712435; 3416172)
Hinweis: Dies wird entdeckt, wenn Sie Roth treffen, nachdem Sie ein Funksignal gesendet haben und bevor Sie den Piloten suchen
Storybezogen und nicht zu übersehen
Basislager Nr. 4: Halle des Aufstiegs (712499; 3416235)
In der Halle des Aufstiegs, dem zweiten optionalen Grab
Basislager Nr. 5: Bergabstieg (712520; 3416200)
Hinweis: Dies wird entdeckt, wenn Sie die Quest „Freund in Not“ machen
Storybezogen und nicht zu übersehen
Dokument Nr. 1 (Antike Schriftrollen – Botschafter: Erste Eindrücke): 712458; 3416172
Auf der obersten Etage einer Hütte im Hauptort
Dokument Nr. 2 (Antike Schriftrollen – Botschafter: Entdeckungen): 712481; 3416193
Nachdem Sie die ersten 3 Wachen in der Nähe des Wasserfalls getötet haben, finden Sie diese in der rechten Hütte auf einem Tisch neben einer Bergungskiste.
Dokument Nr. 3 (Endurance Officers – Reyes: Dear Roth): 712485; 3416151
Wenn Sie auf dem Weg zu „Village Overlook“ ein Funksignal gesendet haben, können Sie dieses auf dem Boden finden
Dokument Nr. 4 (Antike Schriftrollen – Ambassador: Dark Tidings): 712513; 3416189
Wenn Sie auf dem Weg zum blauen Rauchsignal sind, schießen Sie ein Seil auf den Vorsprung, der diesem Signal am nächsten liegt. Sie finden diesen auf dem Boden in einer Hütte, die keine Wände, aber ein Dach hat.
Dokument Nr. 5 (Alte Schriftrollen – Hoshi: Answering The Call): 712519; 3416199
Wenn Sie auf dem Weg zum blauen Rauchsignal sind, schießen Sie ein Seil nach unten zu einem kleinen Schrank. Auf der linken Seite sollten Sie einen Wasserfall sehen. Das Dokument wird auf einer Bank gefunden.
Dokument Nr. 6 (Alte Schriftrollen – Hoshi: An ihrer Seite): 712503; 3416159
Sie werden auf ein Gebäude stoßen, dessen Boden durch eine riesige Glocke zerstört wurde. An diesem Punkt wird Lara über das Funkgerät mit Sam sprechen. Laufen Sie die Glocke hinauf in den zweiten Stock, um das Dokument auf der rechten Seite in einem Regal zu finden.
Dokument Nr. 7 (Antike Schriftrollen – Allgemein: Der Eid): 712448; 3416181
Hinweis: Sie können diese nur finden, nachdem Sie die Schrotflinte erhalten haben.
In der Nähe des Basislagers Village Overlook können Sie mit der Seilrutsche nach unten fahren. Tun Sie dies und betreten Sie die Kabine auf der rechten Seite. Sprengen Sie die zerbrechliche Tür mit der Schrotflinte, betreten Sie den neuen Bereich und heben Sie das Dokument von einem Tisch auf.
Relikt Nr. 1 (Semper Fi – Silberflasche): 712458; 3416170
Betreten Sie eine der Hütten in der Nähe der Koordinaten, um diese im Erdgeschoss zu finden. Sobald Sie dieses Relikt erhalten haben, untersuchen Sie es, um 10 EXP zu erhalten.
Relikt Nr. 2 (Kanpo-Kräuter – Yagen): 712469; 3416196
Nachdem Sie die ersten 3 Wachen in der Nähe des Wasserfalls getötet haben, finden Sie diese in der linken Hütte im obersten Stockwerk. Steigen Sie die interaktive Kante hinauf, um sie zu erreichen. Untersuchen Sie das Yagen auf 10 EXP.
Relikt Nr. 3 (Kanpo-Kräuter – Heilkräuterphiole): 712446; 3416182
Betreten Sie auf dem Rückweg vom Funkturm die Hütte an den genannten Koordinaten, um dieses Relikt von einem Tisch zu finden. Untersuchen Sie es, um 10 EXP zu erhalten.
Relikt Nr. 4 (Semper Fi – Foto): 712458; 3416139
Auf dem Rückweg vom Funkturm finden Sie eine Hütte, nachdem Sie mit einer Seilrutsche hinuntergefahren sind oder dem Weg eines abgestürzten Flugzeugs gefolgt sind. Finden Sie dieses Relikt in einem Regal und untersuchen Sie die Rückseite auf 10 EXP.
Relikt Nr. 5 (Kanpo-Kräuter – getrocknete Gobo-Wurzel): 712463; 3416167
Auf dem Rückweg vom Funkturm finden Sie eine Hütte mit einer Tür, die Sie mit den Seilpfeilen zerstören können. Tun Sie dies und heben Sie es nach dem Betreten vom Tisch auf.
Relikt Nr. 6 (Semper Fi – USMC Dogtags): 712498; 3416201
Folgen Sie auf Ihrem Weg zum blauen Rauchsignal dem Flusslauf. Sie finden dieses Relikt unter einer Überdachung in der Nähe eines Wasserfalls.
Wenn Sie bis zu diesem Punkt alle Relikte gefunden haben, werden Sie freischalten:
Relic Hunter
Sammle 25 % aller Relikte.
GPS-Cache Nr. 1: 712476; 3416169
Gehen Sie in dem Bereich, in dem Lara den verwundeten Roth gefunden hat, nach Norden und ins Wasser. Gehen Sie durch den Wasserfall und überprüfen Sie Ihre linke Seite, wenn Sie ihn erreicht haben.
GPS-Cache Nr. 2: 712469; 3416155
Auf dem Dach eines Gebäudes direkt vor dem Basislager Village Plateau.
GPS-Cache Nr. 3: 712455; 3416175
Auf einem schmalen Sims in der Nähe einiger weißer Behälter. Um es zu erreichen, folgen Sie den Seiten des Gebäudes.
GPS-Cache Nr. 4: 712459; 3416178
In der Nähe des Flugzeugwracks, in dem Sie früher Roths Pack auf einer Grasfläche in der Nähe eines Berges bekommen haben.
GPS-Cache Nr. 5: 712462; 3416182
Auf einem schwer zugänglichen Dach. Um dieses Sammlerstück zu erhalten, gehen Sie zum Eingang der Wolves' Lair und springen Sie auf die Hütte hinunter, um es abholen zu können.
GPS-Cache Nr. 6: 712478; 3416187
Unterhalb des Wasserfalls, der zum optionalen Grab „Grab der Unwürdigen“ führt.
GPS-Cache Nr. 7: 712470; 3416197
Nachdem Sie die ersten 3 Wachen in der Nähe des Wasserfalls getötet haben, finden Sie diese in der linken Hütte im Erdgeschoss. Sie finden diesen Cache auf dem Boden.
GPS-Cache Nr. 8: 712482; 3416193
Nachdem Sie die ersten 3 Wachen in der Nähe des Wasserfalls getötet haben, finden Sie dies auf dem Dach der Hütte auf der rechten Seite. Um es zu erreichen, klettern Sie die linke Hütte in die oberste Etage, springen Sie zu einer Kiste und dann zu einem kleinen Vorsprung. Von diesem Vorsprung aus können Sie auf das Dach springen.
GPS-Cache Nr. 9: 712483; 3416179
Auf dem Rückweg vom Funkturm und nachdem Sie mit der Seilrutsche nach unten gefahren sind, treffen Sie auf eine Hütte. Nehmen Sie die Treppe nach unten, um den Bereich unter der Hütte zu erkunden, und Sie sollten ihn auf dem Boden finden.
GPS-Cache #10: 712452; 3416152 Folgen Sie auf dem Rückweg vom Funkturm dem Pfad eines abgestürzten Flugzeugs. Ein bisschen weiter sollten Sie eine interaktive Wand sehen, die Sie klettern können. Wenn Sie oben sind, folgen Sie der Treppe und schauen Sie oben nach links. Sie finden es in der Nähe des kleinen Holzzauns.
GPS-Cache Nr. 11: 712491; 3416166
Klettern Sie in der Nähe des Basislagers Village Overlook auf das Wrack des abgestürzten Flugzeugs und überqueren Sie die Schlucht. Sie sollten es im Gras am Rand dieses Bereichs in der Nähe einiger Pfeile finden können. Vor dir solltest du eine Wand sehen, an der du klettern kannst (weiß markiert).
GPS-Cache Nr. 12: 712506; 3416196
Schießen Sie auf Ihrem Weg zum blauen Rauchsignal einen Seilpfeil in den Stamm des zerstörten Baums, um in die Mitte dieses Bereichs zu gelangen. Sie werden diesen Cache im hohen Gras versteckt finden.
GPS-Cache Nr. 13: 712509; 3416186
Gehen Sie in der Nähe des Mountain Descent-Basislagers von der zerstörten Brücke nach links und schießen Sie mit einem Ropedart nach oben, um den Fluss zu überqueren. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie das Ende erreichen, um ihn in der Nähe der Kante zu finden, die im hohen Gras versteckt ist.
GPS-Cache Nr. 14: 712503; 3416195
Gehen Sie in der Nähe des Mountain Descent-Basislagers rechts von der zerstörten Brücke. Überqueren Sie den Fluss und umarmen Sie den Berg auf Ihrer linken Seite. Sie werden sehen, dass die Eingabeaufforderung auf Ihrem Bildschirm erscheint, um es abzuholen.
GPS-Cache Nr. 15: 712501; 3416162
In der Nähe des Basislagers Village Plateau finden Sie eine große Hütte, nachdem Sie vorsichtig das Wasser überquert haben. Sie finden es im Erdgeschoss dieser Hütte in der Nähe einer Säule. Sie sollten auch eine zerstörbare Wand sehen, die Sie später im Spiel zerstören müssen.
Wenn du bisher alle GPS-Caches gefunden hast, schaltest du folgende Errungenschaft frei:
Auf der Suche nach Ärger
Finden Sie 25 % der GPS-Caches.
Bergdorf (Herausforderung: Erleuchtung, Herausforderung: Eierwilderer, Grab der Unwürdigen und Grab: Halle des Aufstiegs)
HERAUSFORDERUNG: BELEUCHTUNG
Diese Herausforderung ist ziemlich einfach, aber einige Statuen können nicht erreicht oder beleuchtet werden, bis Sie die Geschichte fortgesetzt haben. Alle Statuen haben zusätzliche Erklärungen, wie man sie anzündet, auch wenn keine Flamme in der Nähe ist. Alternativ können Sie auch warten, bis Sie den Fire Striker haben (diesen erhalten Sie, nachdem Sie ein Funksignal gesendet haben) und auf diese Weise alle 10 erhalten.
Beleuchtungsstatue Nr. 1: 712470; 3416161
Vor dem Basislager Village Plateau. Zünden Sie zuerst Ihre Fackel an, indem Sie X in die Nähe des Feuers halten.
Beleuchtungsstatue Nr. 2: 712472; 3416201
Nachdem Sie die ersten 3 Feinde getötet haben, finden Sie diesen links in der Nähe der obersten Etage des linken Gebäudes. Beleuchten Sie es, indem Sie Ihre Fackel rechts anzünden (dort gibt es auch eine Bergungskiste) und kehren Sie zurück.
Beleuchtungsstatue Nr. 3: 712464; 3416188
Sobald Sie das Signal gesendet haben, haben Sie den Fire Striker, der sehr nützlich sein wird, um diese Herausforderung zu meistern. Sie finden diesen sehr kurz nach der Rückkehr. Da Sie den Fire Striker haben, müssen Sie nicht nach einer Feuerquelle suchen; sondern halten Sie stattdessen einfach die Aktionstaste gedrückt.
Beleuchtungsstatue Nr. 4: 712481; 3416184
Nachdem Sie zum Funkturm zurückgekehrt sind, gehen Sie in die nördliche Hütte und springen Sie zu dem kleinen Bereich mit der Statue. Benutze den Fire Striker, um deine Fackel anzuzünden
Beleuchtungsstatue Nr. 5: 712454; 3416151
Dieser ist ziemlich nah am GPS-Cache Nr. 10. Folgen Sie auf dem Rückweg vom Funkturm dem Weg eines abgestürzten Flugzeugs. Ein bisschen weiter sollten Sie eine interaktive Wand sehen, die Sie klettern können. Sobald Sie oben sind, sehen Sie die Statue vor sich.
Beleuchtungsstatue Nr. 6: 712488; 3416194
Auf dem Weg zum blauen Rauchsignal hören Sie zwei Wachen sprechen. Kurz bevor Sie ihnen begegnen, sollten Sie auf der linken Seite eine kleine Höhle sehen. Treten Sie ein und zünden Sie es an.
Beleuchtungsstatue Nr. 7: 712501; 3416186
Suchen Sie auf Ihrem Weg zum blauen Rauchsignal den hohen Bereich westlich davon (oder bleiben Sie mit anderen Worten nahe an der linken Seite dieses Bereichs). Nachdem Sie einige Ropedarts geschossen haben, werden Sie auf diese Statue stoßen.
Beleuchtungsstatue Nr. 8: 712508; 3416203
Gehen Sie auf Ihrem Weg zum blauen Rauchsignal mit Ihren Ropedarts zum nördlichen Teil der höheren Felsvorsprünge.
Beleuchtungsstatue Nr. 9: 712521; 3416191
Gehen Sie in der Nähe des Mountain Descent-Basislagers links von der zerstörten Brücke. Schwimmen Sie zum Wasserfall und Sie sollten die Statue auf der linken Seite sehen.
Beleuchtungsstatue Nr. 10: 712498; 3416184
Gehen Sie in der Nähe des Mountain Descent-Basislagers rechts von der zerstörten Brücke und schießen Sie mit einem Ropedart in den Bereich mit einer Bergungskiste. Folgen Sie dem Pfad, während Sie einige Holzkonstruktionen überqueren, bis Sie zu einem Felsvorsprung springen. Folgen Sie dem Pfad, um diese letzte Statue vor sich zu finden.
HERAUSFORDERUNG: EIERWILDERER
Diese Herausforderung kann nur abgeschlossen werden, wenn Sie vom Funkturm zurückkehren und Roth in der Nähe des Village Overlook-Basislagers getroffen haben. Interagiere mit dem nächsten mit der X-Taste, um einen Schritt in dieser Herausforderung abzuschließen. Die ersten beiden Nester findet ihr, bevor ihr zum Funkturm geht.
Nest Nr. 1: 712458; 3416172
Auf einem Dach eines Gebäudes, wo Sie das Flugzeugwrack überqueren müssen, um entweder Roths Rucksack zurückzuholen oder sich auf den Weg zu einem Funkturm zu machen. Sobald Sie auf dem Dach sind, sollte sich dieses Wrack zu Ihrer Linken befinden.
Nest Nr. 2: 712470; 3416197
Wenn Sie die ersten 3 Feinde auf dem Weg zum Funkturm getötet haben, betreten Sie die Hütte auf der linken Seite und gehen Sie in die oberste Etage. Auf der anderen Seite, wo Sie ein Sammlerstück gefunden haben, sehen Sie eine Kiste neben einer Wand. Verwenden Sie es, um das Dach zu erreichen und das Nest zu plündern.
Nest Nr. 3: 712463; 3416153
Wenn Sie vom Funkturm zurückgekehrt sind und die Seilrutsche nach unten genommen haben, suchen Sie die Hütte auf der rechten Seite. Klettere darauf, um auf das Dach und das Nest zu gelangen.
Nest Nr. 4: 712509; 3416201
Gehen Sie auf Ihrem Weg zum blauen Rauchsignal in den nördlichen Teil dieses Bereichs. Werfen Sie einen Blick auf die unteren Felsvorsprünge und Sie sollten in der Lage sein, einen entwurzelten Baum zu finden, mit dem Sie zu einem kleinen Felsvorsprung springen können. Wenn Sie dies tun, befindet sich das Nest in der Nähe des Randes dieses Vorsprungs.
Nest Nr. 5: 712510; 3416187
Schießen Sie auf unserem Weg zum blauen Rauchsignal mit den Ropedarts, um eine große Lücke in der Nähe des Signals zu überqueren. Wenn Sie die Lücke überquert haben, suchen Sie an den Rändern nach einer Stelle, von der Sie herunterfallen können. Einer der unteren Vorsprünge wird das letzte Nest enthalten, um diese Herausforderung zu meistern.
OPTIONALES GRAB: GRAB DER UNWÜRDIGEN
Koordinaten: 712478; 3416187
Dieses Grab befindet sich in der Nähe des Wolves Lair, in dem Sie Roths Rudel finden müssen. Sie benötigen jedoch die Kletteraxt (erhalten während „Hilferuf“), um zu diesem Grab zu gelangen. Um es zu betreten, begeben Sie sich zu den Wasserfällen (vergessen Sie nicht, den GPS-Cache mitzunehmen!). Folgen Sie dem Pfad durch einen Wasserfall, bis Sie auf ein kleines Basislager stoßen, und gehen Sie weiter, bis Sie zu einem ziemlich kleinen Raum kommen.
Sie werden drei Leichen sehen, die in einem Käfig in der Mitte des Raums hängen, und es ist Ihr Ziel, sie alle zu verbrennen, also springen Sie zu einer Kante, wo Sie eine Fackel sehen können. Zünden Sie Ihre persönliche Fackel an und springen Sie zum Käfig, um sie zu verbrennen.
Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie den Raum betreten haben, und schieben Sie den Käfig zu Ihrer Rechten. Dadurch geht der Käfig nach oben und Sie müssen hinüber springen, damit Sie ganz nach oben klettern und zur Kante über dem Raum springen können.
Bevor Sie den Altar tatsächlich erreichen können, müssen Sie, wenn Sie auf dem mittleren Käfig stehen, nach links zu einer skalierbaren Wand springen. Benutze deine Kletteraxt und folge dem Pfad auf der linken Seite. Sobald Sie eine Kante hinaufsteigen können, tun Sie dies und räumen Sie die Kiste vor Ihnen auf. Es wird Sie mit 250 Bergungspunkten, einer Karte mit Relikten und Dokumenten (Schatzkarte Nr. 1) und 1,250 EXP belohnen.
Wenn Sie den Pre-Order DLC nicht haben, schalten Sie den Erfolg jetzt frei, um ein optionales Grab zu lösen:
Ein Smart Cookie
Vervollständige ein optionales Grab.
OPTIONALES GRAB: HALLE DES AUFSTIEGS
Koordinaten: 712502; 3416205
Dieses Grab kann erkundet werden, sobald Sie vom Funkturm zurückgekehrt sind und sich auf dem Weg zum blauen Rauchsignal befinden. Dieses Grab liegt quasi auf deinem Weg, mit nur einem kleinen Seitensprung nach Nordosten; Sie sollten jedoch keine Probleme haben, den Eingang zu finden, da Hidden Tombs bereits von außen mit weißen Kreidezeichnungen auf der Außenseite gekennzeichnet sind.
Betreten Sie das Grab und folgen Sie dem Pfad, während Sie Ihre Fackel oder Ihren Überlebensinstinkt einsetzen, um Ihren Weg zu finden. Irgendwann wirst du auf ein Basislager stoßen und dahinter solltest du ein riesiges Gebäude sehen. Es ist Ihr Ziel, dorthin zu gehen und das Rätsel zu lösen, um einige Schätze zu plündern.
Dieses Rätsel ist etwas schwieriger zu lösen, aber wenn Sie diese Anleitung buchstabengetreu befolgen, sollten Sie keine Probleme haben. Interagiere zuerst mit dem Mechanismus auf der linken Seite. Dadurch werden alle Rollläden geschlossen und die Windströmung wird weniger stark sein. Gehen Sie zu dem Mechanismus vor dem Sie eintreten und interagieren Sie mit ihm, wenn sich der erste Verschluss öffnet. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen (die beiden anderen Fensterläden sollten noch geschlossen sein), klettern Sie auf die Plattform und warten Sie, bis der Wind sie zur rechten Seite des Eingangs bewegt. Sobald dies geschehen ist, springen Sie schnell auf die interaktive Wand und der schwierige Teil ist vorbei.
Gehen Sie weiter auf der linken Seite entlang der Vorsprünge, während Sie bei Bedarf springen. Irgendwann sollte man den Altar hochklettern können. Tun Sie dies und plündern Sie die große Kiste; es wird Sie mit 250 Bergungspunkten, einem Pistolenteil, einer Karte der GPS-Caches (Schatzkarte Nr. 2) und 1,250 EXP belohnen.
Basisanflug (kaputter Tunnel und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 0
Reliquien – 2
GPS-Caches – 2
Schatzkarten – 0
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
WAFFENTEILE:
AndereGebrochener Tunnel
Gehen Sie vom Basislager aus weiter, bis Sie ein großes Gebiet erreichen. Hier gibt es eine Gruppe von Feinden, also überlegen Sie sich besser eine Taktik, damit Sie nicht überwältigt werden. Gehen Sie durch den Tunnel, während Sie dem schmalen Pfad folgen, und töten Sie heimlich den Typen vor Ihnen. Fahren Sie fort und gehen Sie in Deckung. Sie sollten ein großes Licht sehen, und mein Rat an Sie ist, es zu zerstören, indem Sie mit einem Pfeil darauf schießen. Feinde werden für kurze Zeit in Panik geraten, aber warten Sie, bis sie zu ihrem Posten zurückgekehrt sind, und holen Sie sie einen nach dem anderen ab. Nutzen Sie dabei Ihren Überlebensinstinkt: Rot markierte Gegner werden beobachtet, weiß leuchtende Gegner können gefahrlos getötet werden.
Sobald Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie in das Gebäude vor Ihnen und töten Sie die Wache, die die Elektrik mit einem Stealth-Kill macht. Gehen Sie nach oben und oben auf der Treppe sollte sich eine weitere Wache befinden. Töten Sie auch diesen Typen heimlich und finden Sie dann schnell Deckung, da noch einige Feinde übrig sind. Schießen Sie zuerst auf den Kerl neben dem großen Licht, wenn die andere Wache nicht auf ihn zu patrouilliert. Wenn Sie ihn getötet haben, holen Sie schnell die patrouillierende Wache ab und gehen Sie weiter in Richtung des Gebäudes, in dem sich die beiden vorherigen Feinde befanden. Durchsuche das Level nach einer Erfahrungsbox und einem GPS-Cache. Wenn Sie mit der Erkundung fertig sind, gehen Sie am Licht vorbei auf die Wand, an der Sie klettern können, und setzen Sie Ihren Weg nach oben fort, bis Sie eine Seilrutsche nach unten nehmen können. Dies bringt uns zum nächsten Bereich.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Kaputter Tunnel (712464; 3416227)
Automatisch entdeckt
Relikt #1 (Bronzemünzen – Chinesische Bronzemünze): 712463; 3416227
Auf dem Boden in der Nähe des Basislagers
Relikt Nr. 2 (Bronzemünzen – Japanische Bronzemünze): 712445; 3416259
Nachdem Sie das Gebäude betreten und den Stromtyp getötet haben, gehen Sie die Treppe hinauf, aber anstatt durch das Loch in der Wand zu gehen, gehen Sie weiter neben dem Geländer, um dieses in einer Ecke des zweiten Stocks zu finden.
GPS-Cache Nr. 1: 712459; 3416225
Nicht weit vom Basislager entfernt, vor einem Rad eines havarierten Lastwagens am Boden.
GPS-Cache Nr. 2: 712456; 3416248
Nachdem Sie die Wache neben dem Licht und die patrouillierende Wache auf dem Gebäude, das Sie besteigen müssen, getötet haben, gehen Sie nach dem Betreten des Perimeters nach rechts statt geradeaus und folgen Sie dem Pfad. Sie finden es auf dem Boden.
Bergbasis (Bergbasis, Sammlerstücke und Herausforderung: Ungläubige)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 3
Reliquien – 0
GPS-Caches – 2
Schatzkarten – 0
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Ungläubiger – Verbrenne 5 Poster
WAFFENTEILE:
Andere
Wenn Sie die Seilrutsche hinuntergefahren sind, befinden Sie sich in einem neuen Gebäude. Gehen Sie durch das Wasser und diejenigen, die Sie wieder auf normalem Boden gehen, gehen Sie langsam zum nächsten Raum. Im Korridor vor Ihnen können Sie zwei Typen sehen, die sich unterhalten. Schießen Sie auf das explosive Fass zwischen ihnen, um sie loszuwerden, aber bleiben Sie wachsam, da ein anderer Feind auf Sie zukommt. Sobald Sie sie getötet haben, können Sie sich entweder Zeit nehmen und die Räume links und rechts erkunden oder den Pfad weitergehen. Ich werde mich darauf konzentrieren, weiterzumachen, also gehen Sie die Treppe hinauf, von der der letzte Feind heruntergekommen ist. Fahren Sie wie gewohnt fort, bis Sie einen anderen Feind auf sich zukommen sehen. Töte ihn und geh weiter.
Fahren Sie fort, bis Sie eine Wand vor sich erreichen und schauen Sie auf Ihre linke Seite. Sie werden ein Loch sehen, durch das Sie klettern können. Im großen Raum gibt es auch keine Tür, also gehe weiter und klettere durch das Loch auf der linken Seite. Einmal in dem kleinen Raum auf der anderen Seite des großen; Gehe nach rechts und öffne das Ventil mit deiner Axt. Lara wird anfangen zu würgen (und ein Feind wird anfangen zu lachen), aber keine Angst, da Sie sicher in den großen Raum zurückkehren können, den Sie gerade durchquert haben. Es gibt einige Laternen auf dem Boden, also nimm eine und ziele mit LT durch das Loch, durch das du gerade gegangen bist. Drücken Sie RT, um es zu werfen, um zu sehen, wer zuletzt lacht.
Fahren Sie fort und holen Sie sich die Maschinenpistole aus dem Zweiten Weltkrieg vom Brecher Solarii. Schießen Sie ihm durch den Kopf, um ihm zu „helfen“, und gehen Sie weiter in den nächsten Raum. Durchsuchen Sie es nach Sammlerstücken, Munition und Bergungsgut. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie auf der linken Seite in einen kleinen Korridor und vergewissern Sie sich, dass Sie die Maschinenpistole aus dem Zweiten Weltkrieg ausgerüstet haben.
Hinweis: Sie müssen 75 Feinde mit dieser Waffe töten, um einen weiteren waffenbezogenen Erfolg freizuschalten. Alle Kills zählen zu diesem Erfolg (Kopfschüsse, normale Kills, Finisher).
Ausgleich
Töten Sie 75 Feinde mit dem Gewehr.
Sie werden für eine Sekunde geblendet und das Spiel wechselt in einen Zeitlupenmodus. Fangen Sie also an, Ihre neu gefundene Waffe zu sprühen, um sie schnell zu töten. Sobald die Zeitlupensequenz beendet ist, fahren Sie damit fort, die Feinde zu beseitigen, bis der gesamte Raum geräumt ist, und fahren Sie nach diesem Kampf fort. Kurz bevor Sie das Bedienfeld erreichen, wird ein Schwert-Feind herunterfallen, also töten Sie ihn und rennen Sie geradeaus, um eine Zwischensequenz auszulösen.
Kartenraum
Hier gibt es nichts zu tun, außer nach Sammlerstücken zu suchen, Ihre Munition aufzufüllen, Ihre Ausrüstung und/oder Fähigkeiten im Basislager zu verbessern. Gehen Sie nach links, um fortzufahren, wenn Sie mit allem fertig sind.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Kartenraum (712433; 3416295)
Dies sollte automatisch erkannt werden. Wenn Sie Reyes und Ihre anderen Freunde anrufen, sollten Sie dies auf der rechten Seite finden.
Dokument Nr. 1 (Geständnisse eines Solarii – Der beste Job): 712444; 3416268
Diese finden Sie zu Beginn auf einem Schreibtisch, wenn Sie aus dem Wasser steigen. Kaum zu übersehen
Dokument Nr. 2 (Wartime Intelligence – Scientist: Secret Project): 712449; 3416306
Nachdem Sie die Maschinenpistole aus dem Zweiten Weltkrieg gefunden haben, finden Sie diese auf einem umgedrehten Schreibtisch im ersten Raum, den Sie danach betreten. Auf der linken Seite dieses Dokuments sehen Sie einen Schrank mit zwei Handabdrücken.
Dokument Nr. 3 (Dairies of A Madman – Alone): 712432; 3416286
Auf einem Schreibtisch im Kommunikationsraum.
Wenn Sie bis zu diesem Zeitpunkt alle Dokumente gesammelt haben, werden Sie freigeschaltet:
Bücherwurm
Finden Sie 25 % aller Dokumente.
GPS-Cache Nr. 1: 712453; 3416306
Nachdem Sie das Gewehr erworben haben, schauen Sie in eine Ecke neben der linken Seitenwand, um es auf dem Boden zu finden.
GPS-Cache Nr. 2: 712436; 3416302
Dies kann in dem Raum gefunden werden, in dem viele Feinde erschienen sind. Es befindet sich auf dem Boden neben der rechten Seitenwand hinter einigen Gasrohren, die zur Decke führen. Dahinter könnten Feinde in Deckung gegangen sein.
HERAUSFORDERUNG: UNGLÄUBIGE
Diese Banner werden leicht übersehen. Die meisten von ihnen befinden sich kurz vor dem Raum, in dem Sie überfallen werden, aber es ist unmöglich, diese Herausforderung zu meistern, wenn Sie nicht ein wenig zurückgehen.
Banner Nr. 1: 712443; 3416287
Nachdem Sie die beiden Typen in der Nähe des explosiven Fasses getötet haben, können Sie dies in einem Raum auf der linken Seite der Halle finden. Um diesen zu entzünden, gehen Sie in den Raum nach rechts und gehen Sie den ganzen Weg zurück, um Ihre Fackel an einem Feuerfass anzuzünden.
Banner Nr. 2: 712457; 3416286
Im Raum mit den Öllämmern auf dem Boden. Werfen Sie eine Lampe darauf, um es zu beleuchten.
Banner Nr. 3: 712458; 3416298
In dem Raum, in dem Sie das Gewehr erworben haben. Um dieses zu entzünden, gehen Sie den ganzen Weg zurück bis zu der Stelle, an der Sie Ihre Fackel für das erste Banner angezündet haben.
Banner Nr. 4: 712432; 3416299
In einem der Räume in dem Bereich, in dem Sie überfallen wurden. Um das Poster zu verbrennen, müssen Sie noch einmal zu dem Fass zurückgehen, das Sie für Banner Nr. 1 und Nr. 3 verwendet haben.
Banner Nr. 5: 712433; 3416288
Im Kommunikationsraum befindet sich in der Nähe ein Feuerfass.
Base Exterieur (Brückenaussicht, Funkturm und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 2
Dokumente – 2
Reliquien – 2
GPS-Caches – 1
Schatzkarten – 1
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
WAFFENTEILE:
Bogen – Gefunden beim Plündern der Leiche der Shielded SolariiBrückenblick
Lara wird merken, dass es schneit, und außer sich etwas weiter vorne im Basislager hinzusetzen, gibt es hier nichts zu tun. Weiter über die Brücke bis zu dem Punkt, an dem Lara über einen Balken balancieren muss. Am Ende, in der Nähe des LKW-Wracks; Ein Feind wird aus dem Nichts auftauchen. Um ihn loszuwerden; Folgen Sie dem QTE auf dem Bildschirm und sobald Sie ihn in den Abgrund geworfen haben, bricht die Hölle los.
Gehen Sie den Weg weiter und erledigen Sie den Feind des Gebäudes vor Ihnen und auf Ihrer rechten Seite. Halten Sie ein Auge auf diese lästigen Molotows sowie auf die Typen, die mit einer Machete in der Hand auf Sie zukommen. Wenn Sie die Kehrtwende erreichen, erledigen Sie die Feinde zu Ihrer Linken und aus dem Gebäude vor Ihnen. Sobald Sie den Bereich geräumt haben, haben Sie eine Minute Zeit, um zu Atem zu kommen. Erklimmen Sie das Gebäude vor Ihnen und positionieren Sie sich so, dass Sie die Leute sehen können, die von den Seilrutschen vor Ihnen kommen. Es sollten 2 sein und jedes Mal, wenn ein Feind von einem davon herunterkommt, schnappen Sie ihn mit Ihrem Gewehr. Sie müssen dies 10 Mal tun, um einen weiteren Erfolg freizuschalten (der später im Spiel erscheinen sollte, diese Anleitung wird sich an Sie erinnern, wenn Sie diesen Punkt erreichen):
Deadeye
Schieße 10 Feinde von Seilrutschen.
Fahre damit fort, die Feinde vom Turm vor dir und den Jungs im „Erdgeschoss“ auszuschalten. Sobald der Bereich frei ist, lassen Sie sich fallen, damit Sie das große Gebäude betreten können, von dem Sie Feinde abgeholt haben. Bevor Sie die Möglichkeit haben, es zu betreten, wird ein abgeschirmter Feind herauskommen. Er mag wie eine Bedrohung erscheinen, aber Sie können seinen Angriffen ziemlich leicht ausweichen. Wenn er dich angreift, kontere ihn und benutze die Y-Taste, um seinen Schädel mit deiner neugierigen Axt zu durchbohren. Wenn er tot ist, sollten keine Feinde mehr spawnen. Plündere sein Corps, um dein erstes Waffenteil zu finden (Bogenteil 1/2). Von diesem Zeitpunkt an müssen Sie jedes feindliche Korps oder jede Bergungskiste plündern, da einige von ihnen Waffenteile enthalten. Sie erscheinen bei zufälligen Gelegenheiten und ich kann Ihnen nicht wirklich helfen, sie alle zu bekommen, es sei denn, Sie sind gründlich genug. Ich werde erwähnen, wo ich sie gefunden habe, um Ihnen eine Richtlinie zu geben, aber denken Sie daran, dass dies eine Richtlinie und keine Garantie dafür ist, dass Sie genau dasselbe Teil an genau derselben Stelle finden. Sie müssen alle Teile für alle Waffen finden und sie mit dem gefundenen Bergungsgut aufrüsten oder plündern, um die folgenden Errungenschaften freizuschalten:
Jetzt werden wir ernst
Modifiziere und verbessere jede Waffe vollständig.
Der Profi
Modifiziere und verbessere alle Waffen vollständig.
Betritt das Gebäude und wenn du oben angekommen bist, bist du wieder draußen. Etwas weiter links befindet sich das zweite Basislager und direkt vor Ihnen der Funkturm, den Sie erklimmen müssen. Gehen Sie zum Basislager, um Ihrer Ausrüstung Fertigkeitspunkte zuzuweisen und/oder zu verwerten.
Funkturm
Ab diesem Zeitpunkt ist dies sehr einfach. Gehen Sie zur Seilrutsche hinauf, um den Bereich zu betreten, in dem Sie Ihren Aufstieg beginnen können. Wenn Sie oben angekommen sind, haben Sie ein Minispiel mit Ihren beiden Thumbsticks, bei dem Sie die richtige Sendung finden müssen, um ein SOS-Signal auszusenden. Genieße die Zwischensequenz und wenn sie vorbei ist, gleite die Seilrutsche nach unten in einen neuen Bereich.
Schauen Sie in diesem neuen Bereich in die Kaserne rechts, um den Fire Striker zu finden. Auf diese Weise können Sie Ihre Fackel anzünden, ohne zuerst eine Feuerquelle finden zu müssen. Wenn Sie das getan haben, können Sie entweder nach den Ratten jagen, wenn Sie noch kleine Tiere töten müssen, oder Sie können den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen, um die Kraftstofftanks anzuzünden. Gehen Sie nach links, um das Ventil zu öffnen und eine Kraftstoffpfütze freizusetzen, und zünden Sie sie dann mit Ihrem neuen Spielzeug an. Eine weitere Zwischensequenz beginnt direkt danach und eine weitere Wendung in der Geschichte zwingt Sie dazu, einen neuen Weg von dieser Insel zu finden …
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Bridge Overlook (712417; 3416302)
Storybezogen und nicht zu übersehen
Basislager Nr. 2: Funkturm (712380; 3416290)
Kann nur verfehlt werden, wenn man zur Zipline zum Funkturm hochläuft, anstatt zuerst nach links zu gehen.
Dokument Nr. 1 (Tagebücher eines Verrückten – Die Solarii): 712398; 3416298
Im ersten Stock des großen Gebäudes direkt vor Ihnen, wenn Sie die Kehrtwende auf der Straße erreichen. Sie finden es auf dem Boden. Es ist nicht das große Gebäude, aus dem der Shielded-Typ kam!
Dokument Nr. 2 (Tagebücher eines Verrückten – Forschung): 712381; 3416288
Gefunden auf dem Boden eines Teppichs in der Nähe des zweiten Basislagers.
Relikt Nr. 1 (Senshi Elite – Japanische Dogtags): 712397; 3416282
Nachdem Sie das QTE beendet und den Feind in den Abgrund geworfen haben, können Sie ihn finden, indem Sie zu dem Gebäude springen, das Sie zuerst sehen.
Relikt Nr. 2 (Senshi Elite – Treffsicherheitsabzeichen): 712381; 3416297
Wenn Sie das Gebäude betreten können, aus dem der Shielded-Typ kam, suchen Sie nach einer Tür, die Sie mit Ihrer Axt aufbrechen können. Ihr findet das Abzeichen auf einigen Kisten im neu eröffneten Raum. Untersuche es, um 10 EP mehr zu verdienen.
GPS-Cache Nr. 1: 712407; 3416297
Hinter dem LKW-Wrack treffen Sie, bevor Sie über den Balken balancieren. Beenden Sie das QTE und gehen Sie um den Lastwagen herum, um ihn auf dem Boden zu finden.
Schatzkarte Nr. 1 (Mapa Skarbów): 712390; 3416289
Wenn Sie das zweite Basislager erreichen, können Sie eine Zipline sehen, mit der Sie dorthin zurückkehren können, wo Sie hergekommen sind. Tun Sie dies, um auf einem Dach zu landen. Sie finden die Karte auf einer Kiste.
Cliffside Village (Cliffside Vista und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 0
Reliquien – 0
GPS-Caches – 0
Schatzkarten – 0
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
WAFFENTEILE:
Andere
Wenn Sie die Treibstofftanks in die Luft jagen, ereignet sich eine riesige Explosion und Sie müssen Lara einen Abhang hinunterbewegen, während Sie mit Ihrem linken Daumenstiel Trümmern ausweichen. Irgendwann wird Lara von der Piste fallen und Sie müssen X schnell drücken, um sich an einem Felsvorsprung aufzuhängen. Klettere hoch und folge deinem Weg nach rechts. Nach der Zwischensequenz und ab deinem ersten Sprung hinüber beginnt alles einzustürzen und alles läuft mit einem unsichtbaren Timer, also musst du schnell und effektiv vorankommen, um erfolgreich zu entkommen.
Wenn der Timer kurz anhält, sehen Sie einen abgeschirmten Feind, der auf den Piloten zugeht und ihn tötet. Hier werden Ihre Ausweichzähler nützlich sein, drücken Sie B und eine beliebige Richtung, um feindlichen Schaden zu vermeiden, schießen Sie ihm mit Ihrem Bogen ins Bein und drücken Sie Y, um einen mächtigen Nahkampfangriff auszuführen. Nachdem Sie seinen schönen Schädel mit Ihrer Axt durchbohrt haben, dürfen Sie sich vorwärts bewegen und Sie in ein neues Gebiet bringen. Achten Sie darauf, die Räume nach Bergungskisten zu durchsuchen, bevor Sie das Gebiet verlassen.
Cliffside Vista
Wenn Sie sich in diesem Basislager niederlassen, wird der vierte Teil von Laras Tagebüchern (Laras Tagebücher #4: Unnatürliche Stürme) ausgelöst. Nutzen Sie diesen Moment, um Fertigkeitspunkte zuzuweisen oder Ihre Ausrüstung zu verbessern. Wenn Sie bereit sind, gehen Sie den Weg weiter, um ein Gespräch mit Roth auszulösen. Dadurch gelangen Sie in einen neuen Bereich, der auf der nächsten Seite beschrieben wird.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Cliffside Vista (712383; 3416174)
Storybezogen und nicht zu übersehen. Dieses Basislager wird angetroffen, nachdem Sie den abgeschirmten Feind besiegt haben und auf festen Boden gesprungen sind.
Mountain Pass (Bergdorf Teil 2: Village Overlook, Arid Canyon und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 0
Reliquien – 0
GPS-Caches – 0
Schatzkarten – 0
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
WAFFENTEILE:
Andere
Nachdem Sie dem einstürzenden Teil entkommen sind und nach dem Gespräch mit Roth, gehen Sie weiter den Weg hinunter. Irgendwann gerät man in eine Falle. In dieser kleinen Szene müssen Sie die anstürmenden Feinde (ungefähr 3 von ihnen) mit Ihrer Pistole abwehren, daher rate ich Ihnen dringend, auf den Kopf zu zielen. Handeln Sie danach schnell und schießen Sie auf den Greifer in der Nähe Ihrer Füße, um herunterzufallen.
Nachdem Sie sich befreit haben, wird eine kurze Zwischensequenz ausgelöst und Lara wird Seile gefunden haben. Diese werden nur in Kombination mit Ihrem Bogen verwendet. Und wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie zuvor unerreichbare Orte erreichen möchten. Das Spiel bietet Ihnen jedoch eine andere Möglichkeit, die Seilpfeile zu verwenden: Schießen Sie mit RB auf eine Stange und entfernen Sie sie, um die Feinde dort (in diesem Fall zwei) sofort zu töten. Sie können einen Feind mit einem Seilpfeil erschießen und am Seil (oder Ihrem linken Daumen) ziehen, um ihn ebenfalls loszuwerden. Tun Sie dies insgesamt 5 Mal, um die folgende Errungenschaft zu erhalten:
Komm hierher!
Ziehe 5 Feinde mit einem Seil von Kanten herunter.
Werde alle Feinde los und gehe an die Spitze des Gebiets, um nach Bergungskisten zu suchen, wenn du ihnen begegnest. Schießen Sie mit den Seilpfeilen auf die verdrahtete Box zu Ihrer Rechten, um sie zu senken. Klettere darauf und gehe nach links. Fortschritte und das Spiel werden Sie mit Seilbrücken vertraut machen, die Sie erstellen, indem Sie einen Seilpfeil in einen mit Seilen bedeckten Strumpf (oder wie auch immer Sie es nennen möchten) schießen. Wenn Sie die Lücke überquert haben, entfernen Sie die Tür vor Ihnen, indem Sie Seilpfeile in die Seile schießen, und gehen Sie den Pfad hinunter. Gehen Sie durch die neue Öffnung und gehen Sie weiter geradeaus. Sie finden sich wieder bei Mountain Pass und zurück bei Roth.
BERGDORF – TEIL II
Hinweis: Obwohl der zweite Teil hier erwähnt wird, können hier immer noch Sammlerstücke gefunden werden.
Dorfblick
Sprich nach der Zwischensequenz mindestens 4 Mal mit Roth, damit du den „Chatterbox“-Erfolg nicht verpasst.
Schießen Sie einen Seilpfeil in den Strumpf und rutschen Sie mit der Seilrutsche nach unten. Es wird hier drei Feinde geben, also werde sie auf jeden Fall los. In diesem Teil bin ich auf Bow Part 2/2 gestoßen, indem ich eine Bergungskiste in der Hütte rechts geplündert habe. Nach dem Töten der Feinde und dem Betreten der Hütte wird ein Gespräch zwischen Roth und Reyes ausgelöst. In dieser Hütte gibt es zwei Sammlerstücke, aber auf eines kann man erst zugreifen, nachdem man die Schrotflinte hat (etwas weiter in der Geschichte). Fahren Sie weiter die Seilrutschen hinunter und schließen Sie die Erleuchtungs- und/oder Eierwilderer-Herausforderung ab (diese werden Ihnen in diesem Teil der Geschichte auf die eine oder andere Weise begegnen). Setzen Sie Ihren Weg mit Ihren Seilpfeilen fort, um das Signal zu erreichen (der Weg ist geradeaus und sollte Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten). Wenn Sie die Mitte der oberen Ebene dieses Bereichs erreichen, schießen Sie einen Seilpfeil in den Strumpf neben dem Rauchsignal und montieren Sie ihn. Auf halbem Weg werden Sie eine kleine Zwischensequenz auslösen. Drücken Sie schnell X, wenn Lara herunterfällt, und klettern Sie auf den Grat. Lara wird bemerken, dass Captain Jessop weg ist, also musst du ihn jetzt nur noch finden. Folgen Sie dem Pfad vorne, der Sie zu einem anderen Bereich führt.
Wenn Sie zu Ihrer Linken auf eine der Statuen der Illumination-Herausforderung stoßen, beginnt Alex ein Gespräch mit Lara. Fahren Sie weiter geradeaus, bis Sie eine Höhle und das einzige Basislager erreichen, das dieser Teil der Geschichte zu bieten hat.
Trockener Canyon
Gehen Sie weiter die Höhlen hinunter, bis Sie Captain Jessop auf einer Brücke begegnen. Wenn Sie sich ihm nähern, beginnt eine Zwischensequenz und gleich danach werden Sie in einem neuen Bereich gefangen sein, der auf der nächsten Seite beschrieben wird.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Arid Canyon (712552; 3416194)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Chasm Monastery (Geschützte Alkoven, Bergdorf Teil 3: Bergabstieg und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 0
Reliquien – 0
GPS-Caches – 0
Schatzkarten – 0
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
WAFFENTEILE:
Schrotflinte – Gefunden durch Plündern feindlicher Leichen nach Erhalt der Trench Shotgun
Es wird einem wie ein Déjà-vù vorkommen, da Lara wieder von der Decke hängt, zum Glück steht sie jetzt nicht auf dem Kopf und man muss sich nicht selbst anzünden, um sich zu befreien. Wackeln Sie mit dem linken Stick und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm. Zu Ihrer Rechten sollten Sie einen kleinen Ausgang sehen, gehen Sie dort hinein und kehren Sie nicht zu der Stelle zurück, an der Sie gewesen sind.
Folgen Sie dem Pfad, bis Sie nach unten rutschen, und gehen Sie danach weiter. Bald werden Sie eine Zwischensequenz auslösen, in der Lara eine zerstörbare Barriere und ein Korps mit der Trench Shotgun, der letzten Hauptwaffe im Spiel, entdeckt. Ab diesem Zeitpunkt müssen Sie sich anstrengen, um 40 Feinde mit der Schrotflinte zu töten, um den folgenden Erfolg freizuschalten:
Witwenmacher
Töten Sie 40 Feinde mit der Schrotflinte.
Lassen Sie uns neben dieser kleinen Bemerkung unsere Flucht fortsetzen und das neue Gebiet betreten. Du solltest feindliche Stimmen hören und Lara wird bald sagen, dass sie nach ihr suchen, also bereite dich vor, denn es wird keine heimliche Flucht sein. Folgen Sie dem geraden Pfad und Sie werden eine Zwischensequenz auslösen. Schauen Sie genau hin, denn darum geht es im Spiel. Während dieser Zwischensequenz werden Feinde Lara entdecken. Möglicherweise bemerken Sie, dass Feinde von Seilrutschen herunterrutschen. Dies ist ein guter Schub in Richtung der 10, die Sie möglicherweise benötigen, um die Errungenschaft „Deadeye“ freizuschalten. Töten Sie die Bodenfeinde auf beliebige Weise, aber achten Sie darauf, die Schrotflinte zu verwenden (der einfachste Weg, diese Feinde zu töten, da es sich um einen One-Hit-Kill handelt), wenn Sie jemanden sehen, der die Linie hinuntergeht.
Das Rätsel, um den Raum zu verlassen, ist sehr einfach. Hinter der Glocke ist ein großes Tor zu sehen. Ziehe die Glocke mit den Seilpfeilen zu dir und schmettere sie gegen das Tor, um es zu öffnen. Setzen Sie danach Ihren Weg durch den Tunnel fort, um auf das einzige Basislager in diesem Bereich zu stoßen. Sie können sich hinsetzen und Fertigkeitspunkte zuweisen, Ihre Ausrüstung verbessern oder mit der Geschichte fortfahren. Sie werden Feinde in der Ferne hören, aber Sie sollten sich überhaupt keine Sorgen um sie machen.
Geschützte Nische
Schießen Sie mit der Schrotflinte durch die Barriere und fahren Sie fort. Sie werden feststellen, dass eine kleine Brise weht, also achten Sie auf Ihren Bildschirm, da möglicherweise ein QTE angezeigt wird. Folgen Sie dem geraden Weg, bis Sie einen anderen Raum mit einer Glocke auf (oder im) Boden erreichen. Schalten Sie die Feinde aus, während Sie aus dem abgeschirmten Kerl herausschauen, und plündern Sie ihre Körper, um Munition zu bergen und Bergungsmaterial zu erhalten, und setzen Sie Ihren Weg von der Zerstörung fort, die Rampe am Ende des Dachs hinauf, die nach links führt. Sobald Sie auf der Plattform im zweiten Stock sind, sollten Sie die Glocke sehen, die hinten hängt, sowie eine ziemlich kleine Metallkugel. Auf beiden Seiten dieser Plattform befinden sich Ventile zum Öffnen der „Fenster“. Suchen Sie das Ventil auf der rechten Seite, während Sie auf die Wand mit den Ventilen blicken. Wenn Sie diese öffnen, bewegt sich die Metallkugel leicht nach links. Verwenden Sie einen Seilpfeil, um die Säule dahinter zu zerstören, um die Glocke zu senken. Schließen Sie das Ventil und machen Sie dasselbe mit dem linken Ventil. Wenn beide Säulen zerstört sind, öffnen Sie beide Ventile und verwenden Sie einen Seilpfeil, um die Metallkugel in den Balken zu schwingen, der die Glocke hält, um sie zu zerstören. Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad Sie spielen, erhalten Sie Feinde zum Spawnen. Während ich diese Anleitung schrieb, spielte ich auf der einfachsten Schwierigkeit und ich hatte nur Feinde, die auf mich zukamen, als ich beide Ventile öffnete und kurz bevor ich die Chance hatte, die Metallkugel in die Glocke zu schwingen. Nachdem der dritte Strahl zerstört wurde, fällt die Glocke direkt nach unten, während Lara einen Ausgang öffnet. Die Brise wird Lara zwingen, in die neu geöffnete Lücke zu fallen, aber es bleibt keine Zeit, um zu Atem zu kommen, wenn man sieht, wie ein großer Soldat (weiter als Oni bezeichnet) 2 Solarii jagt, also bleibt dir nichts anderes übrig, als um dein Leben zu rennen. Folgen Sie dem Pfad und vermeiden Sie Trümmer und andere Teile, die Sie daran hindern, sich in Sicherheit zu bringen. Irgendwann müssen Sie zu der Brücke springen, wo Sie gesehen haben, wie der zweite Pilot ermordet wurde (und bevor Sie eingesperrt wurden), aber aufgrund von Laras Gewicht und Schwerkraft wird die Brücke zusammenbrechen und Sie tiefer in den Abgrund stürzen. Nach einer kurzen Zwischensequenz (in der ich Mitleid mit Lara hatte) rutschst du mit der Schrotflinte bewaffnet nach unten. Schießen Sie alle Hindernisse auf Ihrem Weg weg und halten Sie Ausschau nach anderen Trümmern, während Sie sich auf den Weg nach Mountain Village machen. Am Ende dieses Rutschabschnitts wird Lara in einen Wassersee fallen (und wenn Sie denken, dass es eine weiche Landung ist, denken Sie noch einmal nach, Warnung).
BERGDORF – TEIL III
Hinweis: Obwohl der dritte Teil hier erwähnt wird, können hier immer noch Sammlerstücke gefunden werden.
Nachdem Lara aus dem Wasser kommt, braucht sie eine Pause. Während sie sich auf einem nahe gelegenen Felsen ausruht, wird eine Zwischensequenz zwischen Samantha und Lara stattfinden und Lara wird später zustimmen, sich mit Roth zu treffen. Verlassen Sie die Höhle in Richtung eines Basislagers, um Fertigkeitspunkte zuzuweisen oder Ihre Ausrüstung mit Ihrem hart verdienten Bergungsgut zu verbessern.
Bergabstieg
Während Sie hier oben noch Sammlerstücke finden oder Herausforderungen meistern müssen, werde ich mich an dieser Stelle des Leitfadens auf die Hauptgeschichte konzentrieren. Wenn Sie diesen Bereich erkunden möchten, können Sie die oben verlinkte Seite unter der Kopfzeile verwenden, um Ihre Suche erheblich zu vereinfachen.
Setzen Sie sich im Basislager vor Ihnen hin, um den fünften Teil von Laras Tagebüchern (Laras Tagebücher #5: Uralte Wächter) auszulösen. Setzen Sie danach Ihren Weg fort, bis Sie auf drei Wachen stoßen. Nehmen Sie sie heraus und machen Sie sich auf den Weg zu einem kleinen Haus, indem Sie mit den Rope Darts eine Seilrutsche bauen. Schießen Sie mit der Schrotflinte in die Kabine und gehen Sie den Pfad entlang. In dieser kleinen Hütte wird ein weiteres Gespräch zwischen Sam und Lara stattfinden. Springe nach der Zwischensequenz und wenn du wieder die Kontrolle über Lara hast, zum Sims hinüber und folge dem Pfad. Nachdem Sie eine Seilrutsche nach unten genommen haben und durch das Dach einer kleinen Hütte gefallen sind, müssen Sie sich um 3 Feinde kümmern. Wenn Sie warten, bis sie sich dem Feuer nähern, können Sie auf den kleinen Gaskanister schießen, um sie alle auf einmal in die Luft zu jagen. Wie auch immer, sobald sie sich darum gekümmert haben, fahren Sie fort, während Sie andere Feinde auf Ihrem Weg der Zerstörung ausschalten. Am Ende des Weges finden Sie einen Fluss. Es ist ein gefährlicher Cross und irgendwann wird Lara mit dem Bach mitgerissen. Vermeiden Sie Trümmer und wenn Sie am Ende sind, setzt eine Zeitlupensequenz ein. Schießen Sie die Trümmer mit der Schrotflinte heraus und Lara fällt in ein Flugzeugwrack. Wenn sie am Grund dieses Wracks auf einem Glas landet, wird sie sich einen Fallschirm schnappen. Wenn das Glas schließlich bricht, öffnen Sie den Fallschirm und halten Sie sich von den Bäumen fern. Sie ist bereits in einem schlechten Zustand und es wäre eine Schande, es noch schlimmer zu machen. Sie gleiten jetzt in ein neues Gebiet: Shantytown…
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Geschützter Alkoven (712522; 3416253)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Shantytown (Hubschrauberhügel und altes Tor)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 6
Dokumente – 5
Reliquien – 7
GPS-Caches – 15
Schatzkarten – 0
Gräber – 2
HERAUSFORDERUNGEN:
Zur Ruhe gelegt – Brennen Sie 5 Bildnisse nieder
Schalldämpfer – Zerstöre 4 Handalarme
WAFFENTEILE:
Schrotflinte – Gefunden beim Plündern einer feindlichen Leiche, bevor Sie das Ancient Gate Base Camp erreichen
Gewehr – Gefunden in einer Bergungskiste im ersten Bereich von Shantytown, bevor Sie das Ancient Gate Base Camp erreichen
Pistole – Verdient beim Plündern der Schatztruhe im optionalen Grab der Gerichtskammer
Wenn Sie endlich gelandet sind und sich eine Zwischensequenz angesehen haben, ist es an der Zeit, sich wieder zusammenzuflicken. Gehen Sie den geraden Pfad vorwärts und bald finden Sie sich in einer Art Kanalisation wieder. Obwohl Sie feindliche Wachen sprechen hören können und Sie sehen, wie eine Leiche abgeladen wird, sind Sie vorerst in Sicherheit. Gehen Sie weiter vorwärts, bis Sie den Tunnel verlassen. Schalten Sie die drei Wachen aus (eine wird oben sein und zwei werden zusammen herumstreifen) mit Stealth und gehen Sie zum Hubschrauber. Auf Ihrem Weg sollten Sie einem weiteren Feind begegnen, aber von diesem Punkt an sind Sie in Sicherheit. Öffnen Sie den Helikopter mit einem Rope Dart und steigen Sie ein. Eine weitere Zwischensequenz wird ausgelöst und danach haben Sie das Feuerzeug in Ihrer Ausrüstung und den Feuerpfeil in Ihren Munitionsvorräten.
Hubschrauberhügel
Sobald Sie den Hubschrauber und das nahe gelegene Basislager verlassen, werden Sie einen der größten Kämpfe im Spiel auslösen. Schalten Sie zuerst die Typen mit den Molotows aus, da sie Sie ziemlich verletzen und alle anderen Feinde entweder mit Dodge Counters (Nahkampf) oder Ihrem Bogen (Fernkampf) ausschalten können. Nach dem Kampf wird ein Gespräch mit Roth ausgelöst und er fordert Sie auf, sich auf den Weg zu einem Tor zu machen, wo er sich mit Ihnen treffen wird. Von diesem Punkt an haben Sie die Möglichkeit, frei nach Sammlerstücken zu suchen.
Sobald Sie das Tor erreicht haben, wird eine weitere Zwischensequenz ausgelöst, zusammen mit einem weiteren großen Kampf danach. Während dieses Kampfes könnten ein oder zwei Shielded Guards auftauchen, also seien Sie bereit, ihn mit Dodge Counter auszuschalten, sobald Sie die Gelegenheit dazu sehen. Wenn der Kampf vorbei ist, verbrenne das weiße Tuch mit deinen Feuerpfeilen und öffne das Tor mit der Axt, um Zugang zum südlichen Teil dieses großen Gebiets zu erhalten.
Altes Tor
Wenn Sie sich vorwärts bewegen, wird eine weitere Zwischensequenz ausgelöst und Ihr Ziel wird bald aktualisiert, um Grim zu erreichen. Da Sie auf den unteren Teil des Gebiets beschränkt sind, rate ich Ihnen, mit der Geschichte fortzufahren, bevor Sie mit dem freien Roaming beginnen. Begeben Sie sich zum Turm, in dem sich Grim versteckt, und sorgen Sie sich nicht um die Feinde in der Ferne, denn der alte schottische Kapitän wird sich bald genug um sie kümmern. Wenn Sie versuchen, die Leiter zu Ihrem Freund zu bringen, beginnt ein weiterer Kampf.
Speichern Sie Ihr Spiel auf einem anderen Slot, bevor der Kampf ausgelöst wird. Während des folgenden Kampfes und des Kampfes, bevor du Grim erreichst, habe ich den Erfolg „Deadeye“ und die beiden unter diesem Absatz aufgeführten Erfolge freigeschaltet. Wenn Sie nach Abschluss der Geschichte immer noch einen dieser drei Erfolge vermissen, können Sie diese Speicherdatei erneut laden, um sie einfach freizuschalten.
Feinde werden Sie von höher gelegenen Orten aus angreifen, und Sie werden bald die Chance haben, einer weiteren Gefahr im Spiel zu begegnen: Dynamit. Von diesem Moment an werden Feinde sie so oft wie möglich um deinen Kopf werfen, um dich aus der Deckung zu bringen, die du nimmst. Während dieses Kampfes könnten Sie versehentlich einen Feind töten, der eine Stange Dynamit in der Hand hält. Wenn er das Dynamit fallen lässt und zwei seiner „Brüder“ tötet, erhaltet ihr die Errungenschaft „Epic Fumble“. Eine weitere Errungenschaft im Zusammenhang mit dem Dynamit ist das Schießen aus der Luft. Es kann ein paar Versuche dauern, aber versuchen Sie, es mit der Schrotflinte zu sprengen, bevor es den Boden berührt.
Boom macht das Dynamit
Schieße ein Bündel Dynamit aus der Luft.
Epischer Fummel
Zwingen Sie einen Feind, Dynamit fallen zu lassen, das zwei Menschen tötet, wenn es explodiert.
Während Sie dies im Hinterkopf behalten, halten Sie die Schrotflinte bereit, um die Feinde der Seilrutschen zu erwischen. Dies zählt nicht nur für den „Deadeye“-Erfolg, sondern löst auch einen Nahkampf aus, der Sie anfällig für die Jungs an der Spitze mit ihren Molotows und ihren Langstreckenwaffen macht. Wenn einer den Bereich erreicht, den Sie halten, weichen Sie ihm aus, um ihn so schnell wie möglich zu erledigen. Wenn der Kampf beendet ist, verwenden Sie eine der Seilrutschen vor Ihnen, um auf die Feinde auf den hohen Felsvorsprüngen zuzugreifen, von denen aus Sie angegriffen werden. Halten Sie Ausschau nach dem Handalarm, den sie möglicherweise benutzt haben, da seine Zerstörung für die „Silencer“-Herausforderung gezählt wird.
Verwenden Sie die Zipline, um die linke Seite dieses Bereichs zu erreichen, um den Bereich mit einer Windmühle zu erreichen. Sie werden auf eine Handvoll Solariis stoßen, aber sie sollten Ihnen keine großen Probleme bereiten, da Sie sie entweder aus der Ferne ausschalten oder sich ihnen nähern können, um einen Nahkampf auszulösen. Irgendwann steigen Sie von einer Seilrutsche ab und sollten sich in der Nähe einer Windmühle befinden. Es wird auch einige Wachen in diesem Bereich geben, also schnappen Sie sie auf jede gewünschte Weise. Sobald Sie den Kampf zu Ihrem Vorteil beendet haben, können Sie das Gebiet nach Sammlerstücken und/oder Bergungsgut durchstreifen. Sie sollten in der Lage sein, ein anderes Basislager zu finden, wo Sie Ihren möglicherweise verdienten Fertigkeitspunkt zuweisen und Ihre Ausrüstung verbessern können.
Shantytown (Windmühle und Aussichtsturm)
Windmühle
Suchen Sie nach einer weiß gestrichenen Wand. Dies zeigt Ihnen, dass Sie dort hochklettern können, um zur Spitze der Windmühle zu gelangen, was für das Erreichen von Grim unerlässlich ist. Warten Sie oben, bis eine der Gondeln nahe genug ist, bevor Sie auf sie springen können. Auf dem Weg zu Grim löst das Spiel eine Zwischensequenz aus, in der Grim Sie vor einem Hinterhalt warnt.
Dieser Kampf ähnelt dem, den Sie unten im Turm hatten. Schalten Sie die Feinde an der Seilrutsche aus, um sich den Erfolg „Deadeye“ zu verdienen, aber auch um Sie zu schützen. Um viele Solariis auf einmal zu eliminieren, habe ich empfohlen, sie in der Nähe eines bekannten roten Fasses zusammenpacken zu lassen, da das Schießen sie alle wegen der Explosion töten wird. Wenn ein oder zwei Feinde die Plattform erreichen, die Sie von ihren Freunden abholen, weichen Sie ihnen aus, um sie schnell zu erledigen. Auf halbem Weg wird das Spiel eine ziemlich traurige Zwischensequenz auslösen und sobald diese vorbei ist, töten Sie die verbleibenden Wachen, damit Sie sich mit Roth versammeln können.
Stellen Sie nach dem Kampf sicher, dass Sie Ihre Munition auffüllen, indem Sie die Feinde plündern und eine Zipline finden, die zu einer skalierbaren Wand führt. Nehmen Sie die Seilrutsche und irgendwann wird die Leine gekappt. Seien Sie bereit, auf die X-Taste zu tippen, um sich an der Wand einzuhaken und Ihren Weg nach oben fortzusetzen. Sobald Sie sicher auf einer Plattform sind, wird ein kurzes Gespräch zwischen Roth und Lara ausgelöst und das letzte Basislager dieses Gebiets sollte sich vor Ihnen befinden.
Aussichtsturm
Stellen Sie sicher, dass Sie sich in dieses Basislager setzen, da Sie es nicht wieder erreichen können, wenn Sie nicht die Sicherungsdatei laden, die Sie vor der ersten Turmschlacht erstellt haben. Setzen Sie den linearen Pfad fort und bald müssen Sie eine Brücke überqueren, auf der sich viele Feinde befinden. Zum Glück müssen Sie nicht in den Kampf ziehen, da Roth sich mit seinem Scharfschützengewehr um sie kümmert. Hören Sie sich die Anweisungen an, die er Ihnen gibt, um diesen Teil ohne Probleme zu bestehen. Irgendwann musst du Lara durch schweres feindliches Feuer bringen, und das kannst du nur, indem du rennst. Laufen Sie weiter, bis Sie eine skalierbare Wand erreichen, und steigen Sie sie hinauf, bis Sie eine andere Kante erreichen. Wenn Sie sich vorwärts bewegen, wird ein neues Gebiet freigeschaltet, in dem Sie Lara in einem komplexen unterirdischen Höhlennetzwerk finden: die Geothermal Caverns.
Elendsviertel (Sammlerstücke und Herausforderung: Zur Ruhe gelegt)
SAMMLBARE
Beide Schatzkarten erhält man nach dem Plündern der Schatztruhe in jedem optionalen Grab.
Basislager Nr. 1: Hubschrauberhügel (712566; 3416101)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Basislager Nr. 2: Brunnen der Tränen (712573; 3416047)
Im ersten optionalen Grab „Well of Tears“.
Basislager Nr. 3: Uraltes Tor (712592; 3416058)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Basislager Nr. 4: Windmühle (712617; 3416051)
Neben dem Eingang des „Kammer des Gerichts“-Grabs, südöstlich der Windmühle.
Basislager Nr. 5: Gerichtskammer (712636; 3416053)
Innerhalb des zweiten optionalen Grabes „Kammer des Gerichts“.
Basislager Nr. 6: Aussichtsturm (712586; 3416017)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Dokument Nr. 1: Bekenntnisse eines Solarii – Survival of The Fittest (712588; 3416095)
Im südöstlichen Teil, auf einem der größten Gebäude und bewacht von zwei Feinden.
Dokument Nr. 2: Endurance Crew – Grim: The Good Old Days (712575; 3416084)
Auf einem Tisch nördlich der Stadt.
Dokument Nr. 3: Geständnisse eines Solarii – Mühsal und Zerstreuung (712576; 3416086)
Auf einer Kiste im ersten Stock eines Gebäudes nördlich der Stadt.
Dokument Nr. 4: Tagebücher eines Verrückten – Glaube (712601; 3416049)
In einem Bereich, der nur zugänglich ist, indem man mit der Schrotflinte in der Nähe des „Ancient Gate“-Lagers durch die Trümmer sprengt.
Dokument Nr. 5: Tagebücher eines Verrückten – Obsessionen (712606; 3416057)
Unter der Windmühle, bevor Sie Grims Aufenthaltsort erreichen.
GPS-Cache Nr. 1: 712561; 3416084
Gehen Sie vom „Helicopter Hill“-Basislager aus über die Dächer, um dieses zu finden.
GPS-Cache Nr. 2: 712581; 3416067
In der Nähe des Tunnels zum Eingang des optionalen Grabes „Well of Tears“ finden Sie Bretter in einer Hütte, die Sie mit den Rope Darts zerstören können. Lassen Sie sich fallen und untersuchen Sie den Boden sorgfältig.
GPS-Cache Nr. 3: 712575; 3416081
Im Erdgeschoss einer im nördlichen Teil gelegenen Hütte. Verwenden Sie die Schrotflinte, um die Barriere zu zerstören, um den Cache auf dem Boden auf der Rückseite zu finden.
GPS-Cache Nr. 4: 712593; 3416091
In einer kleinen Hütte im nordöstlichen Teil von Shantytown. Zerstöre die Barriere mit der Schrotflinte, betritt die Hütte und finde den Cache in der Nähe einiger Regale auf dem Boden.
GPS-Cache Nr. 5: 712588; 3416082
Betreten Sie im nördlichen Teil der Stadt die Hütte in der Nähe dieser Koordinaten, indem Sie die Barriere mit der Schrotflinte zerstören (erneut rollen). Der Cache wird in der Mitte auf dem Boden liegen.
GPS-Cache Nr. 6: 712594; 3416030
Im südlichen Teil der Stadt, wo Sie ein großes Feuergefecht hatten und bevor Sie nach Grim kommen, steigen Sie hinunter, um auf einen Gehweg neben dem Fluss zu gelangen. Der Cache befindet sich unter einer Brücke.
GPS-Cache Nr. 7: 712585; 3416032
Beachten Sie im südlichen Teil der Stadt nach dem Feuergefecht und bevor Sie Grim erreichen, einen Zaun mit einer Lücke. Gehen Sie hindurch und biegen Sie links ab. Gehen Sie über die Brücke, aber halten Sie in der Mitte an und lassen Sie sich auf die kleine Plattform fallen, um diese hinterhältige zu finden.
GPS-Cache Nr. 8: 712586; 3416046
Suchen Sie im südwestlichen Teil der Stadt nach dem Feuergefecht und auf dem Weg nach Grim nach einer zerstörbaren Barriere um die große Metallstruktur. Der Cache wird direkt nach dieser Barriere auf dem Boden liegen.
GPS-Cache Nr. 9: 712600; 3416057
Biegen Sie im südlichen Teil der Stadt, wo Sie eine Handvoll Feinde abgewehrt haben, an der Gabelung rechts ab, um den Cache auf dem Boden am Ende der Sackgasse zu finden.
GPS-Cache Nr. 10: 712598; 3416050
Begeben Sie sich im südwestlichen Bereich der Windmühle in das Innere dieses kleinen Bereichs. An einem bestimmten Punkt sollten Sie in der Lage sein, herunterzufallen. Tun Sie dies und untersuchen Sie die Bereiche in der Nähe des Zauns. Sie sollten diesen Cache in der Nähe einer der Ecken finden.
GPS-Cache Nr. 11: 712601; 3416057
Im südlichen Teil von Shantytown, am Fuß der Windmühle und unter den Rotoren.
GPS-Cache Nr. 12: 712606; 3416049
Beginnen Sie im südlichen Teil der Stadt und südlich der Windmühle Ihren Weg von der Basis aus nach oben. Sie sollten eine weitere zerstörbare Barrikade sehen, tun Sie dies und gehen Sie zum Zaun vorne. Der Cache befindet sich zwischen einigen Büschen.
GPS-Cache Nr. 13: 712612; 3416070
Im südlichen Teil der Stadt und nördlich der Windmühle (wo Sie in einen Hinterhalt gerieten). Nördlich dieses Bereichs sollte es einen kleinen Tunnel geben. Folgen Sie ihm bis zum Ende, der Cache liegt Ihnen zu Füßen.
GPS-Cache Nr. 14: 712609; 3416059
Suchen Sie oben auf der Windmühle nach einer Kletterwand. Folgen Sie dem Pfad (Sie sollten auf einen der vier Handalarme für die „Silencer“-Herausforderung stoßen) und steigen Sie weiter auf, bis Sie die Spitze erreichen. Suchen Sie dort gründlich nach dem Cache, da er in der Nähe einiger dieser Metallplatten ziemlich gut versteckt ist.
GPS-Cache Nr. 15: 712626; 3416052
In dem Tunnel, der zum Hauptraum der „Kammer des Gerichts“ führt, versteckt in einigen Büschen.
HERAUSFORDERUNG: ZURÜCKGELEGT
In der Umgebung von Shantytown können Sie mehr als 5 Bildnisse finden, die niedergebrannt werden können (oder mehr als 4 Handalarme, die es zu zerstören gilt). Während all dies zu Ihrem Herausforderungsfortschritt zählt, erhalten Sie keine Belohnungen, wenn Sie mehr als erforderlich zerstören. Nachfolgend sind die am einfachsten zu erkennenden aufgeführt.
Bildnis Nr. 1: 712593; 3416081
Im nördlichen Teil der Stadt. Es ist vielleicht besser, auf die Hütten zu klettern und über die Dächer zu gehen, um diese zu entdecken. Verbrenne die Kleidung mit den Feuerpfeilen und schieße einen Seilpfeil, um das Skelett zu zerstören.
Bildnis Nr. 2: 712584; 3416068
Auf dem nördlichen Pfad, kurz bevor Sie das Tor öffnen, um zum zweiten Abschnitt zu gelangen. Erklimmen Sie die Dächer, um es leicht zu erkennen, und zerstören Sie es so, wie Sie das vorherige zerstört haben.
Bildnis Nr. 3: 712571; 3416098
„Hinter“ dem Helikopter, wo Sie die Feuerpfeile erworben haben. Sie sollten das Bildnis direkt unter dem Hubschrauber in der Nähe des Helicopter Hill-Basislagers sehen.
Bildnis Nr. 4: 712590; 3416048
In der Nähe des Ancient Gate-Basislagers und in der Nähe der großen Wasserpfütze.
Bildnis Nr. 5: 712600; 3416027
Auf einer der Seiten des Turms, wo Grim sich versteckt hat.
Shantytown (Challenge: Silencer, Tomb: Well of Tears und Tomb: Chamber of Judgement)
HERAUSFORDERUNG: SCHALLDÄMPFER
Alarm Nr. 1: 712564; 3416087
Suchen Sie südlich des Helicopter Hill-Basislagers nach einer Wand mit Vorsprüngen, auf die Sie klettern können. Verwenden Sie oben die Axt, um es zu zerstören.
Alarm Nr. 2: 712596; 3416035
Auf der anderen Seite, wo Lara angegriffen wird und bevor sie Grim rettet. Feinde werden Alarm schlagen, um Verstärkung zu rufen. Gehen Sie zu dieser Plattform und zerstören Sie sie.
Alarm Nr. 3: 712589; 3416050
Sie werden diesem auf Ihrem Weg nach Grim begegnen, aber nur, wenn Sie die Ränder gründlich durchsuchen, da es in der Nähe eines platziert ist. Bevor Sie die Plattform mit eingeschaltetem Alarm erreichen, sollten Sie eine Art Kicker sehen, von dem Sie abprallen können.
Alarm Nr. 4: 712602; 3416052
Im südlichen Teil der Stadt und südwestlich der Windmühle auf dem Weg nach Grim wird Ihnen dies natürlich begegnen. Sie werden auch auf diesen stoßen, bevor Sie den GPS-Cache Nr. 14 aufheben.
OPTIONALES GRAB: BRUNNEN DER TRÄNEN
Koordinaten: 712580; 3416067
Dieses optionale Grab befindet sich im ersten Bereich von Shantytown, bevor Sie das Tor öffnen und das „Ancient Gate“-Basislager erreichen.
Sobald Sie die Hütte betreten, wo sich der Eingang befindet, werden Sie kopfüber aufgehängt und müssen eine Handvoll Feinde loswerden, bevor Sie mit der Erkundung beginnen können. Nachdem Sie sie alle getötet haben, verwenden Sie den Seilpfeil, um einige Bretter aus dem Boden zu entfernen und einen Eingang zu diesem Grab zu schaffen.
Dieses Grab ist nicht allzu schwierig, wenn Sie alles richtig timen. Das erste, was Sie tun müssen, ist, drei Kanister zu finden und sie auf den Käfig in der Mitte des Hauptraums zu werfen. Wenn Sie dies getan haben, springen Sie auf den Käfig, der sich nicht auf Bodenhöhe befindet, und werfen Sie einen Gaskanister weg. Hier beginnt der zeitgesteuerte Teil. Steigen Sie aus dem Lift, um ihn wieder in die Luft zu bringen, und begeben Sie sich mit dem Basislager auf die Plattform. Springen Sie von dort auf den Käfig und setzen Sie Ihren Weg nach links fort und springen Sie auf einen anderen Vorsprung. Wenn Sie es richtig getimt haben, können Sie sich auf den Weg zur Schatzkammer machen; wenn nicht, wiederhole den Anfang dieses Absatzes.
Die große Truhe aktualisiert Ihre Karte mit allen Orten der Relikte und Dokumente (Schatzkarte Nr. 1) und belohnt Sie mit 250 Bergungsgut und 1,250 EXP.
OPTIONALES GRAB: RICHTERKAMMER
Koordinaten: 712617; 3416053
Dieser Grabeingang befindet sich neben dem „Windmill“-Basislager im zweiten Teil von Shantytown.
Folgen Sie dem linearen Pfad, um den Hauptraum zu betreten, aber halten Sie Ausschau nach einem GPS-Cache. Dieses Grab beinhaltet nicht wirklich viel, aber wenn Sie den Hauptraum erreichen, halten Sie Ausschau nach 3 oder 4 Gaskanistern. Sie müssen sie auf die Waage werfen, die dem Ort, an dem Sie eingetreten sind, und dem Basislager am nächsten liegt (also nicht auf der Seite der Waage gegenüber einer skalierbaren Wand. Es wird eine Barriere geben, die Sie mit einem Schwung zerstören müssen in der Mitte des Raums (verwenden Sie einen Seilpfeil), aber sobald Sie alle vier platziert haben, können Sie Lara navigieren, um zur skalierbaren Wand zu springen. Steigen Sie sie hinauf, bis Sie eine Leiter erreichen. In der Schatzkammer finden Sie eine Truhe, die enthält ein Teil für Ihre Pistole, 250 Bergungsgut und 1,250 EXP, aber Ihre Minikarte wird jetzt auch mit allen Orten der GPS-Caches aktualisiert, die in Shantytown verstreut sind (Schatzkarte Nr. 2).
Geothermische Kavernen (Die Grube, Katakomben und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 2
Dokumente – 3
Reliquien – 3
GPS-Caches – 5
Schatzkarten – 1
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Feuerstarter – Verwenden Sie Feuerpfeile, um 6 Leichensäcke zu entzünden
WAFFENTEILE:
Andere
Wenn Sie diesen Bereich betreten, befinden Sie sich in einer Blutlache und haben nur begrenzt Munition und Feuerkraft. Du hast nur deinen Langbogen zusammen mit der Axt. Verwenden Sie Ihre Munition, wann immer Sie das Gefühl haben, dass sie benötigt wird, und senden Sie sie nicht ohne Grund, da Sie sie am Ende dieses Bereichs benötigen. Wie auch immer, gehen Sie weiter vorwärts, da überhaupt keine Gefahr besteht und Sie an einem bestimmten Punkt auf einige Metalltrümmer vor Ihnen und im Hintergrund auf grünes Gas stoßen. Das grüne Gas ist giftig und wird Lara schnell töten, wenn Sie in einer Wolke gefangen sind. Die einzige Möglichkeit, eine Wolke für kurze Zeit loszuwerden, besteht darin, mit einem Feuerpfeil darauf zu schießen, da sie extrem entzündlich ist. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in sicherer Entfernung befinden, wenn Sie darauf schießen, da die Explosion auch Lara verletzen kann. Wie auch immer, schießen Sie auf die Wolke und bewegen Sie sich schnell vorwärts. In diesem Bereich treffen Sie auf Ihr erstes Basislager, nachdem Sie den neu geöffneten Ausgang passiert haben.
Die Grube
Wenn Sie sich in diesem Basislager niederlassen, wird der sechste Teil von Laras Tagebüchern ausgelöst (Laras Tagebuch Nr. 6: Kein Entkommen). Wenn Sie damit fertig sind, möglicherweise verdiente Fertigkeitspunkte zuzuweisen und Ihre Ausrüstung zu verbessern, setzen Sie Ihren Weg durch die Tunnel fort. Drücken Sie sich durch die Felsen, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Sie sehen, wie Wilde ihre Opfer auseinanderreißen. Gehen Sie zur rechten Seite und steigen Sie ab. Sie werden eine Handvoll dieser Wilden in der Nähe einer Gaswolke sehen. Schießen Sie einen Feuerpfeil darauf, um ein paar zu töten, was auch den anderen Angst einjagen wird.
Dies könnte ein guter Zeitpunkt sein, um einige Sammlerstücke sowie einige Leichensäcke zu jagen, die an der Decke hängen. Wenn Sie fertig sind, interagieren Sie mit der Kurbel in der Nähe eines Tors. Dadurch erscheint eine Gaswolke, also zieh dich zurück und schieße mit einem Feuerpfeil darauf. Dadurch wird das zuvor erwähnte Tor geöffnet, sodass Sie Ihren Weg fortsetzen können. Betritt den neu geöffneten Gang und gehe sofort in Deckung. Sie werden einige Wachen vor sich sehen. Wenn Sie lange genug warten, können Sie sie einzeln abholen. Bewegen Sie sich vorsichtig vorwärts, um zwei Wachen sitzen zu sehen. Wenn Sie die Gaswolke in ihrer Nähe erkennen können, können Sie sie töten, indem Sie das Gas mit einem einzigen Feuerpfeil entzünden. Wenn Sie alle Verstärkungen getötet haben, plündern Sie ihre Körper nach Munition und rücken Sie vor. Steigen Sie die kleinen Felsen hinauf, um auf das zweite Basislager zu stoßen.
Catacombs
In der Nähe des Basislagers finden Sie eine weitere Kurbel. Öffne es mit der Axt und entzünde das Gas mit der üblichen Methode. Die Explosion wird eine Kiste nach oben bewegen. Gehen Sie zu der Stelle, an der es gelandet ist, und besteigen Sie es. Klettern Sie weiter, bis Sie die oberste Kante erreichen. Vorwärts auf dem geraden Weg. Sie werden einige weitere Wachen hören, aber wenn Sie eine gute Stelle finden, können Sie sie leicht töten, indem Sie die Gaswolke entzünden. Es sollte keine Verstärkung auf dich zukommen.
Wenn Sie aus diesen Höhlen entkommen, treffen Sie auf eine weitere Gruppe von zwei Wachen. Lassen Sie sie sich aufteilen und den ersten mit einem heimlichen Nahkampfangriff töten. Danach kannst du den anderen mit deinem Bogen töten. Gehen Sie weiter, um eine Gruppe von drei Wachen in der Nähe einer Art Altar zu sehen. Auf der linken Seite sollten Sie in der Lage sein, eine weitere Gaswolke zu erkennen, und wenn Sie sie mit einem Feuerpfeil abschießen, werden die Feinde sofort getötet. Plündere ihre Körper und rücke vor.
Irgendwann wirst du auf eine andere Kurbel stoßen, aber öffne sie noch nicht. Zielen Sie zuerst mit Ihren Rope Darts auf die Holzkonstruktion in der Nähe, um sie in die Nähe der Kurbel zu bewegen. Öffnen Sie die Kurbel und zünden Sie das Gas. Die Explosion wird einen weiteren Durchgang für Lara schaffen, also gehen Sie hindurch, um einen neuen Teil der Höhlen zu betreten. Da es überall giftige Gase gibt, müssen Sie diesen Abschnitt schnell genug passieren, damit Sie nicht sterben. Laufen Sie weiter, bis es eine Wand gibt, zu der Sie hochklettern können. Sie werden nun der letzten Gruppe von Feinden gegenüberstehen, die die Besatzung der Endurance (oder was auch immer von ihnen übrig ist) festhält. Töte alle Solarii, einschließlich der Verstärkung, die auf dich zueilt. Danach können Sie Ihre Freunde befreien.
Um dieses Rätsel zu lösen, gehen Sie zur linken Seite, um ein weiteres Ventil zu sehen. Öffnen Sie es und zünden Sie das Gas. Die Explosion hätte einen neuen Pfad erschaffen sollen, der zu den oberen Felsvorsprüngen dieses Gebiets führt. Machen Sie sich auf den Weg nach oben und skalieren Sie, wann immer es nötig ist. Auf der linken Seite sollten Sie einen Käfig in Form des Buchstabens „U“ mit einer Gaswolke daneben erkennen können. Zünden Sie es, um es fliegen zu lassen, und währenddessen sollte eine weitere Gaswolke in der Nähe der Decke erscheinen. Schießen Sie auch darauf, um den U-Käfig höher zu schicken. Das Rätsel ist zur Hälfte beendet. Springen Sie zu dem Käfig, in dem sich Ihre Freunde befinden, und gehen Sie nach oben. Springen Sie zu einem Vorsprung direkt gegenüber. Auf dieser Plattform finden Sie zwei Ventile. Öffnen Sie beide und positionieren Sie sich so, dass der Käfig mit Ihren Freunden zu Ihrer Rechten ist, während die beiden geöffneten Kurbeln vor Ihnen sind. Schießen Sie auf die erste Gaswolke, um eine Doppelexplosion zu erzeugen, und die Besatzung sollte befreit werden.
Der nächste Teil ist einfach, springe und skaliere, wann immer es nötig ist, um die Höhlen zu verlassen und allen Explosionen zu entkommen. Sobald Sie den letzten Sprung gemacht haben, wird das Spiel eine weitere Zwischensequenz auslösen. Laufen Sie nach der Zwischensequenz den geraden Weg hinunter und eine brennende Treppe hinauf. Am Ende sollten Sie eine weitere Tür entdecken. Öffne es mit deiner Axt, um einen neuen Bereich zu betreten.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Die Grube (712674; 3416016)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Basislager Nr. 2: Katakomben (712704; 3416007)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Dokument Nr. 1: Bekenntnisse einer Solarii – Ihr zu Ehren (712673; 3416017)
Neben „The Pit“-Base Camp, kaum zu übersehen.
Dokument Nr. 2: Endurance Officers – Reyes: Liebe Alisha (712704; 3416013)
Auf dem Boden im zweiten Abschnitt der Höhlen, der zuerst von Feinden besetzt wurde.
Dokument Nr. 3: Tagebücher eines Verrückten – Verloren (712691; 3416032)
Im vierten Abschnitt der Höhlen, vor einem Altar.
Relikt Nr. 1: Zeremonielle Fächer – Trauerfächer (712684; 3416016)
In der Gegend, in der Sie zum ersten Mal wilden Menschen begegnen, finden Sie Felsen zum Klettern. Oben auf diesen Felsen finden Sie dieses Relikt in einer Kiste auf dem Boden.
Relikt Nr. 2: Zeremonielle Fächer – Hochzeitsfächer (712704; 3416006)
Im zweiten Abschnitt der Höhlen in der Nähe des „Catacombs“-Basislagers finden Sie dieses Relikt auf einer Art Tisch.
Relikt Nr. 3: Zeremonielle Fächer – Beschrifteter Seidenfächer (712690; 3416036)
Biegen Sie im vierten Abschnitt an der Kreuzung vor dem Altar, an dem Solarii betete, links ab. Gehen Sie durch den überfluteten Abschnitt, bis Sie einen Felsvorsprung erklimmen können. Sie finden es in einer Kiste auf dem Boden.
GPS-Cache Nr. 1: 712674; 3416009
Wenn Sie den Wilden zum ersten Mal begegnen, suchen Sie den Korridor südwestlich Ihres Standorts, erkennbar an der Gaswolke, die ihn umgibt. Laufen Sie schnell hindurch, um Gesundheitsschäden zu vermeiden, und folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Felsvorsprung erklimmen können. Der Cache liegt nach dem Aufstieg am Boden.
GPS-Cache Nr. 2: 712680; 3416021
Wenn Sie den Wilden zum ersten Mal begegnen, suchen Sie den Korridor, der nördlich Ihres Standorts führt, erkennbar an den Käfigen, in denen sie gefangen gehalten wurden. Gehen Sie weiter geradeaus, um das Versteck auf dem Boden in der Nähe eines der Käfige zu finden.
GPS-Cache Nr. 3: 712696; 3416009
Im zweiten Abschnitt der Höhlen, kurz vor einer großen Gruppe von Feinden, finden Sie den Cache zwischen einer orangefarbenen Kiste und einem zerstörten Durchgang.
GPS-Cache Nr. 4: 712704; 3416028
Auf dem Boden im dritten Abschnitt der Höhlen auf unterster Ebene.
GPS-Cache Nr. 5: 712689; 3416024
Wenn Sie auf die Wachen gestoßen sind, die am Altar beten, suchen Sie nach der Treppe westlich davon. Biegen Sie nach Süden ab, wann immer Sie die Gelegenheit haben, den Cache auf dem Boden in der Nähe einer EXP-Box zu finden.
Schatzkarte Nr. 1: 712708; 3416012
Im zweiten Abschnitt der Höhlen, wo Lara mit den Feuerpfeilen eine Gaswolke entzündet, kannst du eine große Struktur erklimmen. Gehen Sie den ganzen Weg nach oben, bis Sie eine hölzerne Galerie betreten, um die Karte auf einem Tisch zu finden.
Geothermische Kavernen (Herausforderung: Firestarter)
HERAUSFORDERUNG: FEUERSTARTER
Beutel Nr. 1: 712686; 3416011
Untersuchen Sie in dem Bereich, in dem Sie zum ersten Mal Wilden begegnet sind, die Decke. Setze die Tasche mit den Feuerpfeilen in Brand.
Beutel Nr. 2: 712676; 3416010
Suchen Sie in dem Bereich, in dem Sie zum ersten Mal Wilden begegnet sind, den Korridor im Südwesten und rennen Sie durch die Gaswolke, um ernsthaften Schaden zu vermeiden. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie auf einen Felsvorsprung klettern und nach oben schauen können, um ihn zu sehen. Zünde es mit den Feuerpfeilen an.
Beutel Nr. 3: 712683; 3416021
Nehmen Sie in dem Gebiet, in dem Sie zum ersten Mal Wilden begegnet sind, einen der Korridore, die nach Norden führen. Wenn Sie anfangen, Käfige zu bemerken, schauen Sie nach oben und schießen Sie darauf.
Beutel Nr. 4: 712707; 3416019
Am Tor, wo die Höhle zwischen dem dritten und vierten Abschnitt geteilt wird und wo Sie zwei Feinden gegenüberstehen. Zünden Sie es auf die übliche Weise an.
Beutel Nr. 5: 712706; 3416026
Im dritten Abschnitt der Höhlen, in der Nähe der Decke, die an einem Balken hängt.
Beutel Nr. 6: 712697; 3416031
Im vierten Abschnitt, in der Nähe des Altars, wo die Feinde beteten. Schauen Sie zur Decke hoch und schießen Sie mit einem weiteren Feuerpfeil darauf.
Solarii-Festung (Solarii-Festung und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 0
Reliquien – 0
GPS-Caches – 0
Schatzkarten – 0
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
WAFFENTEILE:
Schrotflinte – Gefunden beim Plündern feindlicher Leichen im ersten großen Raum und bevor Sie den Granatwerfer finden
Nach der Flucht aus dem Palast, der mit den Geothermal Caverns verbunden ist, ist es an der Zeit, sich mit der Crew neu zu formieren und hoffentlich so schnell wie möglich von dieser Insel zu kommen. Dieser Teil des Spiels ist ziemlich geradlinig, im ersten Teil müssen Sie zu den einstürzenden Gebäuden rennen. Sie werden dabei auf Feinde stoßen, aber greifen Sie sie nicht an, da sie dasselbe tun wie Sie: von einstürzenden Gebäuden wegkommen. Folgen Sie dem linearen Pfad, bis eine Zwischensequenz ausgelöst wird. Von diesem Moment an beginnt erneut ein Feuergefecht, in dem Sie um Ihr Leben kämpfen müssen (während der Rest der Besatzung aus seltsamen Gründen in Sicherheit ist).
Nachdem Sie alle Solarii auf Ihrem Weg getötet haben, springen Sie auf ein Dach vor Ihnen und folgen Sie erneut dem Weg vor Ihnen. Sobald das Spiel eine weitere Zwischensequenz auslöst, hat Lara all ihre Ausrüstung und Waffen zurück. Das ist auch gut so, denn wenn Sie den nächsten Raum betreten, steht ein großer Kampf bevor.
Für diesen Kampf würde ich Ihnen raten, Ihre Armbrust nicht ausgerüstet zu haben. Da das Gebiet ziemlich überfüllt ist, werden Sie sowieso nicht viel Zeit haben, um darauf zu zielen. Das Beste, was Sie tun können, ist, das Sturmgewehr ausgerüstet zu halten und die Schrotflinte bereit zu halten, damit die Wachen auf Sie zukommen, um Nahkämpfe auszulösen. Auch wenn Sie in diesem Bereich möglicherweise ein paar Ausweichzähler erhalten, ist dies bei höheren Schwierigkeitsgraden nicht wirklich zu empfehlen. Die Hauptsache, auf die Sie sich hier konzentrieren müssen, ist das Überleben, nicht irgendwelche Erfolge, da Sie nach diesem Punkt genug Chancen haben werden. Sobald sich alle Feinde wieder erledigt haben, fordert das Spiel Sie auf, dem Inferno zu entkommen. Das Gebäude wird jedoch nicht in Flammen aufgehen, bevor Sie es verlassen. Nehmen Sie sich also Zeit, um Leichen zu plündern. Der Ausgang befindet sich in einer Ecke, wo Sie auch einen Suchscheinwerfer sehen können.
Sobald Sie den Hauptraum verlassen haben, in dem Sie den Kampf Ihres Lebens hatten, gehen Sie die Korridore hinunter. Auf dem Weg dorthin werden Sie ein paar Wellen bekommen, wobei die ersten beiden nur aus normalen Feinden mit dem normalen Bogen und einigen Nahkampfgegnern bestehen. Die dritte Welle wird einen Solarii mit einem Schild haben, also benutze deinen Dodge Counter, um ihn zuerst auszuschalten. Nach diesen drei Wellen wird eine weitere Zwischensequenz ausgelöst. Nachdem Sie es gesehen haben, müssen Sie schnell sein, um dem Typen auf der Sentry Gun zu entkommen. Gehen Sie zu einer Wand in der Mitte, um in Deckung zu gehen, und halten Sie nicht an, um auf ihn zu schießen, da Sie sofort sterben werden. Nachdem Sie die Mitte erreicht haben, gehen Sie nach rechts, bis Sie eine skalierbare Wand erreichen. Wenn Sie oben angekommen sind, nehmen Sie die Zipline nach unten, um sich um den rachsüchtigen Kerl auf dem Turm zu kümmern.
Eine kurze Zwischensequenz wird ausgelöst, in der der Granatwerfer zu Ihrer Ausrüstung hinzugefügt wird. Um es zu benutzen, rüste dein Sturmgewehr aus und drücke LB, um eine Granate abzufeuern. Das Spiel wird Ihnen helfen, sich an Ihr neues Spielzeug zu gewöhnen, also folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um schnell durchzukommen. Nachdem Sie eine Barrikade zerstört haben, werden Sie auf einige Feinde treffen, an denen Sie Ihren Launcher testen können. Auch wenn der Grenade Launcher eine große Hilfe sein kann, um Feinde schnell auszuschalten, sind die Feinde in diesem speziellen Bereich immer noch schwer bewaffnet und werden nicht so schnell aufgeben. Nachdem Sie alle Wachen eliminiert haben, gehen Sie zu einem Suchscheinwerfer im Hintergrund und erklimmen Sie die Wand in der Nähe. Sie werden an einigen brennenden Korridoren vorbeikommen, aber Sie sind in Sicherheit ... vorerst. Am Ende gibt es eine weitere Barrikade, die Sie mit einer einzigen Granate zerstören können. Gehen Sie nach rechts, füllen Sie Ihre Munition auf, indem Sie die Munitionskisten in der Nähe plündern, und sprengen Sie sich Ihren Weg durch eine weitere Barrikade. Bereiten Sie sich auf einen weiteren Kampf vor. Der erste Bereich sollte Ihnen nicht zu viel Ärger bereiten, aber die zweite Welle hat einige Feinde auf Dächern, die Sie leicht töten können, stellen Sie also sicher, dass diese Ihre Priorität sind. Nachdem Sie die zweite Gruppe gelöscht haben, wird eine Zwischensequenz ausgelöst und Sie müssen eine Szene wiederholen, die Sie zuvor gemacht haben. Versuchen Sie nicht, den Suchscheinwerfer herauszunehmen, der dem Mann auf der Wache hilft, da er einfach zu weit entfernt ist, um ihn zu zerstören, sondern bewegen Sie sich von Deckung zu Deckung. Der Kerl auf dem Turm ist jedoch nicht das einzige Problem, es gibt einige Solarii, die auf der linken und rechten Seite verstreut sind, um dich auch zu töten. Versuchen Sie, sie ohne Risiko auszuschalten, damit Sie nicht selbst getötet werden. Sobald Sie eine Holzstruktur zu Ihrer Linken erreichen, die Sie erklimmen können, können Sie sich gegen die Person auf der Wache wehren. Nehmen Sie die Seilrutsche nach unten, nachdem Sie alle Wachen auf den höheren Ebenen eliminiert haben, und gehen Sie nach der Landung auf den Suchscheinwerfer zu. Sobald Sie an der richtigen Stelle sind, fordert Sie das Spiel auf, eine Granate auf den Richtschützen abzufeuern. Tun Sie dies, um ihn auszuschalten und mit der Zipline nach unten zu fahren, um das Massaker zu beenden.
Solarii-Festung
Ab diesem Punkt müssen Sie sich keine Sorgen mehr um Feinde machen, da sich das Spiel hauptsächlich darauf konzentriert, Wände zu erklimmen und den vor Ihnen angelegten Pfaden zu folgen. Es ist schwierig, Ihnen eine ausführliche Anleitung zu geben, da keine Strategien erforderlich sind, um den voreingestellten Pfaden und Zwischensequenzen zu folgen. Einige QTEs werden möglicherweise auf Ihrem Bildschirm angezeigt, aber in diesem Handbuch ist nichts wirklich erwähnenswert. Wenn Sie beim Vorankommen Hilfe benötigen, können Sie sich immer auf Ihren Überlebensinstinkt verlassen, um Ihnen auf Ihrem Weg zu helfen. Gehen Sie einfach weiter vor, bis Sie zu einem Hubschrauber springen müssen. An diesem Punkt nimmt die Geschichte eine ganz neue Wendung und nach diesen Zwischensequenzen erhalten Sie eine taktische Pistole und befinden sich in einem neuen Gebiet.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Solarii-Festung (712663; 3416087)
Storybezogen und nicht zu übersehen
Gipfelwald (Gipfelmarsch, Jagdhütte und Elendsviertel Teil 2)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 3
Dokumente – 2
Reliquien – 3
GPS-Caches – 5
Schatzkarten – 1
Gräber – 1
HERAUSFORDERUNGEN:
Redcap Roundup – Sammle 10 rote Pilze
WAFFENTEILE:
Andere
Obwohl es in diesem kleinen Gebiet nicht viele geschichtenbezogene Fortschritte zu machen gibt, enthält dieser Wald Tonnen von Sammlerstücken und ein optionales Grab, das Sie mindestens 30 Minuten lang beschäftigen kann. Wenn das gesagt ist, machen wir mit der Geschichte weiter.
Gipfel März
Sie finden Lara vor einem Basislager und wenn Sie sich daran setzen, wird ein neuer Eintrag in Laras Tagebüchern ausgelöst (Laras Tagebücher Nr. 7: Don't Think, Don't Feel). Wenn Sie mit dem Upgrade fertig sind, was Sie für nötig hielten, nutzen Sie Ihren Überlebensinstinkt und kommen Sie Ihrem Wegpunkt näher. Ich rate dir, auf der linken Seite dieses Waldes zu bleiben, da du gegen ein paar Solarii kämpfen wirst und diese Wölfe aussenden werden, um deine Haut zu bekommen. Beseitigen Sie sie und rücken Sie weiter vor, bis Sie eine kleine Jagdhütte erreichen.
Jagdschloss
Sobald Sie dieses Basislager erreicht haben, können Sie sich entweder für Herausforderungen und/oder Sammlerstücke frei bewegen oder sich auf den Weg zum optionalen Grab machen. Was die Geschichte angeht, müssen Sie weiter in Richtung der Missionsmarkierung vorrücken. Sie betreten einen kleinen Tunnel, in dem Sie Hunderte von Wölfen eingesperrt sehen. Da keine Wachen in der Nähe sind, die dir das Leben nehmen könnten, solltest du dir darüber keine Sorgen machen. Klettere die Leiter hinauf und benutze einen Seilpfeil, um das mit Seilen bedeckte Reh zu schwingen. Auf diese Weise können Sie in Richtung der skalierbaren Wand vor Ihnen schwingen. Gehen Sie weiter durch den Tunnel, bis Sie wieder in Shantytown sind.
SHANTYTOWN – TEIL II
Hinweis: In diesem Teil von Shantytown gibt es keine Sammlerstücke zu finden und Herausforderungen können nicht abgeschlossen werden. Speichern Sie auch auf einem anderen Speicherplatz, falls Sie die Erfolge „Deadeye“, „Boom Goes The Dynamite“ und „Epic Fumble“ zuvor verpasst haben.
Verwenden Sie die Seilrutsche, um zu einer ebenen Plattform zu gelangen. Warten Sie, bis eine der Gondeln an Ihnen vorbeifährt, und springen Sie darauf, um weiterzukommen. Natürlich ist bei Laras Besuch alles in Ordnung und die Gondel hält unterwegs an. Schauen Sie nach links, um eine Säule eines Funkturms zu sehen, die mit Seilen bedeckt ist. Schießen Sie einen Seilpfeil hinein, um eine Brücke zu bauen, und machen Sie sich auf den Weg zum oben erwähnten Funkturm. Suchen Sie nach einer Leiter, um den Turm zu erklimmen, und nehmen Sie die Seilrutsche nach unten zu einem ziemlich großen Bereich. Ein weiteres Feuergefecht wird bald beginnen.
Die beste Strategie wäre, in der Nähe der Rückseite zu bleiben, wo Sie gelandet sind, und bei Bedarf links und rechts in Deckung zu gehen. Es wird Typen geben, die nach unten rutschen, und einige werden auf dich zukommen und Nahkämpfe auslösen. Mein Rat wäre, sie schnell auszuschalten, da es viele explosive Fässer gibt und die Solarii Ihnen auch Dynamit um die Ohren werfen werden. Denken Sie daran, es aus der Luft zu schießen, wenn Sie den Erfolg noch benötigen, ansonsten können Sie sich die Mühe ersparen, indem Sie ihm ausweichen.
Irgendwann während des Kampfes wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der das gesamte Gebiet instabil wird, und dies wird eine weitere lange Skalierungssequenz sein. Um es noch schlimmer zu machen, ein Typ wird ein Geschützturm sein, aber wenn Sie dem Pfad folgen, der vor Ihnen liegt, sollten Sie nicht einmal getroffen werden. Am Ende der Skalierungssequenz wird eine Zip-Lining-Sequenz ausgelöst. Das Spiel macht Sie mit dem Fallenlassen von Seilrutschen auf eine andere vertraut, indem Sie die B-Taste verwenden. Die Eingabeaufforderung wird nur einmal auf dem Bildschirm angezeigt. Seien Sie also bereit, darauf zu tippen, wenn das Spiel in Zeitlupe übergeht. Am Ende wird Lara ein Rohr hinunterrutschen, also sprengen Sie die Barriere, wenn sie vor Ihnen auftaucht, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Sie schließlich den dritten großen Hauptbereich des Spiels erreicht haben. Schiffswrack-Strand.
Gipfelwald (Sammelobjekte, Herausforderung: Redcap Roundup und Tomb: Stormguard Sanctum)
SAMMLBARE
Hinweis: Die Schatzkarte erhält man durch Plündern der Schatztruhe im „Stormguard Sanctum“-Grab.
Basislager Nr. 1: Summit Marsh (712600; 3415995)
Storybezogen und nicht zu übersehen
Basislager Nr. 2: Stormguard Sanctum (712643; 3416015)
Im optionalen Grab „Stormguard Sanctum“.
Basislager Nr. 3: Jagdhütte (712634; 3416000)
In der Nähe des Jagdschranks, wo Sie von Feinden zusammen mit Wölfen angegriffen werden, die Sie nicht übersehen können.
Dokument Nr. 1: Endurance Officers – Roth: An Apology (712597; 3415994)
Auf einem Felsen in der Nähe des „Summit Marsch“-Basislagers.
Dokument Nr. 2: Antike Schriftrollen – General: The Conqueror (712637; 3416000)
Im Jagdkabinett, in der Nähe des „Hunting Lodge“-Basislagers, auf einem Tisch.
Relikt Nr. 1: Dolche – Dolch aus der Chou-Dynastie (712606; 3415996)
Dazwischen das Basislager Summit Marsh und ein Hubschrauberwrack. Die Kiste befindet sich unter einem Baum.
Relikt Nr. 2: Dolche – Jade-Zeremonialdolch (712627; 3415999)
Gehen Sie im westlichen Bereich des Waldes auf eine Anhöhe und suchen Sie nach einem umgestürzten Ast, über den Lara balancieren kann. Am Ende dieses Zweigs solltest du eine Wand sehen, die Lara mit der Kletteraxt erklimmen kann. Klettere hoch und springe zu einer Plattform auf einem Baum hinüber. Sie sollten ein Seil zu einem anderen Baum mit einer Plattform sehen, gehen Sie darauf und sobald Sie den anderen Baum erreichen, finden Sie die Kiste am Rand dieser Plattform
Relikt Nr. 3: Dolche – Japanischer Zeremoniendolch (712638; 3415989)
Halten Sie im südöstlichen Teil des Waldes Ausschau nach einer erhöhten Plattform mit einer Zipline in der Nähe. Montieren Sie die Seilrutsche und überqueren Sie sie zu einer Holzplattform. Untersuchen Sie auf dieser Plattform die linke Seite und Sie werden eine Kiste bemerken. Springen Sie zu dieser Kante, um es aufzuheben. Untersuchen Sie den Dolch auf Blutflecken, um 10 zusätzliche EXP zu erhalten.
GPS-Cache Nr. 1: 712606; 3416000
Nördlich des Hubschrauberwracks zwischen Bäumen.
GPS-Cache Nr. 2: 712628; 3415986
Suchen Sie im südwestlichen Teil des Waldes nach einem Baumhaus mit Stützen, die Sie mit den Rope Darts zerstören können. Wenn Sie das Baumhaus abgesenkt haben, suchen Sie nach einem Vorsprung, um darauf zu gelangen. Biegen Sie oben rechts ab und gehen Sie zu einem kleinen Felsvorsprung. Der Cache befindet sich auf dem Boden.
GPS-Cache Nr. 3: 712638; 3415987
Bewegen Sie sich im südlichen Teil des Waldes durch das Wasser zum Wasserfall. Der Cache ist unter Wasser, also bewege dich langsam, um ihn zu bemerken (Lara kann nicht tauchen).
GPS-Cache Nr. 4: 712636; 3415986
Halten Sie im südöstlichen Teil des Waldes Ausschau nach einer erhöhten Plattform mit einer Zipline in der Nähe. Anstatt die Zipline zu besteigen, biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine zerstörbare Tür finden. Schießen Sie mit Ihrer Schrotflinte hindurch und bleiben Sie in Bewegung. Lara wird nach unten rutschen, im letzten Moment springen und Ihre Axt an einer montierbaren Wand herausholen. Gehen Sie nach oben und zur rechten Seite, bis Sie zu einem anderen Vorsprung springen können. Der Cache befindet sich auf dem Boden.
GPS-Cache Nr. 5: 712656; 3416016
Nachdem Sie an all den Wölfen vorbeigekommen sind, die in diesen Käfigen eingesperrt sind und zwischen Blättern auf dem Boden gefunden wurden.
HERAUSFORDERUNG: REDCAP ROUNDUP
Es kann am besten sein, Überlebensinstinkte so weit wie möglich zu nutzen, um eine bessere Chance zu haben, sie zu entdecken.
Pilz Nr. 1: 712605; 3415994
In der Nähe des Hubschrauberwracks.
Pilz Nr. 2: 712610; 3415994
Südlich des Hubschrauberwracks, hinter einem Baum.
Pilz Nr. 3: 712616; 3416004
Auf dem Weg zum Hauptwald auf der linken Seite.
Pilz Nr. 4: 712624; 3416007
Im Nordwesten des Waldes, in der Nähe einer Brücke, die nach Norden führt.
Pilz Nr. 5: 712626; 3416000
Im Nordwesten des Waldes auf einem erhöhten Teil in der Nähe der Sümpfe.
Pilz Nr. 6: 712627; 3415990
Im westlichen Teil des Waldes, auf einer höheren Ebene.
Pilz Nr. 7: 712633; 3415984
Im südwestlichen Teil des Waldes, nahe dem Rand in der Nähe des Flusses.
Pilz Nr. 8: 712632; 3416005
Im nördlichen Teil des Waldes, neben der Brücke, die den Fluss überquert.
Pilz Nr. 9: 712641; 3415993
In der Nähe des Jagdschranks befindet sich ein schmaler Korridor. Drücken Sie Lara, werfen Sie es, um dieses am Ende zu finden.
Pilz Nr. 10: 712642; 3415998
Im Osten des Waldes, in der Nähe des Ausgangs.
OPTIONALES GRAB: STORMGUARD SANCTUM
Koordinaten: 712635; 3416006
Wenn Sie dieses kleine Grab betreten, werden Sie das Basislager direkt vor sich bemerken, das das dritte des Summit Forest ist. Sie sollten kleine brennbare Fackeln sehen, die von der Decke hängen. Zerstöre die Barrikade vor dir mit Feuerpfeilen. Sie sollten dasselbe Gas sehen, das Sie in den Geothermal Caverns angetroffen haben. Sie müssen schnell sein, um es mit Feuerpfeilen anzuzünden und sich Ihren Weg dorthin zu bahnen. Um einen schrecklichen Tod zu vermeiden, gehen Sie schnell genug nach links und Sie sollten einen kleinen Kicker vor sich sehen, von dem Lara auf eine skalierbare Wand abprallen kann. Zerstöre vorher die Barrikade mit einem weiteren Feuerpfeil und gehe dort hinauf. Sobald Sie die kleine Wand erklommen haben, befinden Sie sich in der Schatzkammer. Plündern Sie die große Kiste für 250 Bergungsgut und 1,250 EXP. Nachdem Sie die Truhe geplündert haben, wird Ihre Karte mit allen Fundorten der Relikte, Dokumente und Verstecke (Schatzkarte Nr. 1) im Gipfelwald aktualisiert.
Shipwreck Beach (Shipwreck Beach Teil 1: Überlebenslager)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 4
Dokumente – 4
Reliquien – 6
GPS-Caches – 15
Schatzkarten – 2
Gräber – 2
HERAUSFORDERUNGEN:
Cairn Raider – Finde & zerstöre 5 Cairns
Minesweeper – Schießen Sie 10 Minen
WAFFENTEILE:
Gewehr – Gefunden in einer Bergung in der Nähe der Stelle, an der die Besatzung an dem Boot arbeitet, bevor Sie zur Galeone fahren
Schrotflinte – Gefunden in einer Bergungskiste, die an einem Netz hängt, in der Nähe des Basislagers des Überlebendenlagers
Bogen – Gefunden in einer Bergungskiste, die an einem Netz hängt, in der Nähe des Basislagers des Überlebendenlagers
Gewehr – Gefunden in einer Bergungskiste in der Nähe des Leuchtturms auf dem Weg zum Cliffside Bunker
Bogen – Gefunden in einer Bergungskiste, die an einem Netz hängt, in der Nähe des Eingangs zum Klippenbunker
Pistole – Gefunden in der Schatzkammer des optionalen Grabes „Temple of The Handmaidens“
Wenn Sie zum ersten Mal in dieser neuen Gegend ankommen, ist es vielleicht am besten, zum Strand selbst zu gehen. Es sollten einige Krabben herumlaufen, und wenn Sie eine töten, wird eine einfache Errungenschaft freigeschaltet:
Krabbenkuchen
Töte FeeFee die Krabbe.
Es fliegen auch einige Möwen herum, die Sie töten können, wenn Sie noch 10 Vögel töten müssen. Um mit der Geschichte fortzufahren, treffen Sie sich mit Ihrer Crew, die von diesem Ort geflohen ist, nachdem Sie sie aus diesen verdammten Höhlen befreit haben. Gehen Sie auf die Markierung zu, um eine Zwischensequenz auszulösen. Nach der Zwischensequenz müssen Sie sich auf den Weg zu einer schiffbrüchigen Galeone machen, um einen Flaschenzug zu finden. Begeben Sie sich zum Missionsmarker. Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, in der Sie herausfinden, dass Alex zum Wrack der Endurance nach Werkzeugen geschickt wurde und in der Lara darauf hinweist, dass Sie ein Block & Tackle benötigen. Bewegen Sie sich noch nicht; Sprich auf jeden Fall dreimal mit Sam, Jonah und Reyes.
Lager der Überlebenden
Kümmere dich vorerst nicht um Ersteres, sondern konzentriere dich auf Letzteres. Gehen Sie zur Galeone vor Ihnen. Der Weg ist geradeaus und bevor Sie zum Block & Tackle gelangen, werden Sie 2 oder 3 Wachen begegnen. Ich würde Ihnen raten, den ersten heimlich auszuschalten, und wenn der zweite nachforscht, erledigen Sie ihn mit einer beliebigen Waffe Ihrer Wahl. Gehen Sie zur Außenseite des Bogens und folgen Sie dem Pfad. Wenn Sie oben im Laden angekommen sind, sollten Sie das Block & Tackle vor sich sehen. Schießen Sie es ab und setzen Sie nach der Zwischensequenz Ihren Aufstieg zum Strand fort. Auf Ihrem Weg nach unten werden Sie auf eine Handvoll Wachen treffen, also kümmern Sie sich um sie und gehen Sie weiter in Richtung Reyes.
Sobald Sie die Crew erreicht haben, beginnt eine weitere Zwischensequenz. Whitman taucht wie aus dem Nichts auf und Lara vertraut ihm nicht wirklich. Wie auch immer, Lara sagt, dass sie Alex aus dem Endurance-Wrack holen wird, und bevor sie die Chance bekommt zu gehen, gibt Jonah ihr eine weitere (stärkere) Waffe: den Compoundbogen. Bevor Sie mit der Geschichte fortfahren, sprechen Sie unbedingt mit Jonah (4 Mal), Sam (3 Mal) und Whitman (2 Mal), die Sie im Basislager finden. Reyes befindet sich auf dem Boot, an dem sie arbeitet, und Sie müssen zweimal ein Gespräch auslösen.
Sie müssen sich auf die linke Seite des Strandes begeben. Verwenden Sie Überlebensinstinkte und machen Sie sich auf den Weg. Irgendwann sagt Ihnen das Spiel, dass Sie jetzt Ihre Rope Darts in skalierbare Wände schießen können, um eine Zipline zu erstellen. Tun Sie dies und fahren Sie vorwärts fort. Sie werden auf ein großes Gebäude stoßen (das weiter unten im Leitfaden auch als Leuchtturm erwähnt wird), in dem sich zwei Wachen befinden, sich um sie kümmern und sich auf den Weg zu ihrem vorherigen Standort machen. Besteigen Sie das Gebäude und nehmen Sie die Seilrutsche nach unten. Wenn Sie wieder an Land landen, sehen Sie zwei weitere Wachen. Nehmen Sie sie heraus, wie Sie möchten, und an diesem Punkt können Sie entweder fortfahren (über die Holzbrücke) oder das Gebäude auf der linken Seite betreten. Dort finden Sie einige Sammlerstücke sowie ein optionales Grab („The Flooded Vault“), das eine Anleitung unter dem Abschnitt mit den Sammlerstücken enthält.
Im Moment konzentriere ich mich auf die Geschichte, also fahren Sie mit Ihrem Missionsmarker fort. Springen Sie von der Kante der Plattform, wo Sie die beiden Wachen eliminiert haben, zu einem Balken und gehen Sie weiter auf eine kleine Plattform. Schießen Sie einen Rope Dart in die skalierbare Wand und nehmen Sie die Seilrutsche nach unten. Klettern Sie auf die Plattform und gehen Sie vorwärts, bis Sie in einem neuen Bereich auf ein Basislager stoßen, das auf der nächsten Seite beschrieben wird.
Shipwreck Beach (Sammelobjekte und Herausforderung: Minesweeper)
SAMMLBARE
Sie besuchen Shipwreck Beach im Laufe der Geschichte dreimal und einige Sammlerstücke können nur auf dem Weg zu einem neuen Gebiet eingesammelt werden. Da dies die erste Seite mit Shipwreck Beach ist, wird dies die Seite mit allen aufgelisteten Sammlerstücken sein. Auf den nächsten Seiten, auf denen einige Teile von Shipwreck Beach beschrieben werden, sind keine Sammlerstücke aufgeführt. Lassen Sie diese Seite also geöffnet, bis Sie den Chasm Shrine erreichen.
Basislager Nr. 1: Lager der Überlebenden (712474; 3415979)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Basislager Nr. 2: Geflutetes Gewölbe (712529; 3415963)
Im optionalen Grab „Überflutetes Gewölbe“.
Basislager Nr. 3: Die Grotte (712523; 3415953)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Basislager Nr. 4: Tempel der Mägde (712494; 3415994)
Im zweiten optionalen Grab „Tempel der Mägde“.
Dokument Nr. 1: Endurance Crew – Jonah: Die Wahrheit erkennen (712464; 3415981)
In einem kleinen Raum in der Nähe des Bootes, wo der Rest Ihrer Crew arbeitet. Das Dokument befindet sich auf dem Tisch.
Dokument Nr. 2: Endurance Crew – Reyes: About Lara (712469; 3415977)
Auf einem Schreibtisch in einem der Gebäude in der Nähe des Bootes, an dem der Rest der Crew arbeitet. Dies wird auch auf einem Tisch zu finden sein.
Dokument Nr. 3: Alte Schriftrollen – Hoshi: In Her Image (712539; 3415942)
Im Südwesten des Strandes und gut sichtbar auf dem Weg zum Cliffside Bunker und dem Endurance-Wrack.
Dokument Nr. 4: Endurance Officers – Whitman: My Great Discovery (712462; 3416009)
Auf dem Weg zum Forschungslabor, nachdem Sie aus dem Endurance-Wrack in Sichtweite zurückgekehrt sind.
Relikt Nr. 1: Jade aus der Yuan-Dynastie – Braune Jade in Schatulle (712478; 3415934)
Auf dem Deck der Galeone, die Sie passieren werden, während Sie eines der Hauptziele erreichen. Nachdem Sie einige Idioten besiegt haben, gehen Sie in den Raum auf der linken Seite, um dieses Relikt auf einem Tisch zu finden. Untersuchen Sie die Rückseite auf zusätzliche EXP.
Relikt Nr. 2: Eine ausgehende Familie – Stoffhase (712516; 3415974)
Auf einem der höheren Decks des großen Wracks zwischen dem nördlichen und dem südlichen Teil des Strandes. Untersuchen Sie das Spielzeug, um den Namen seines Vorbesitzers für zusätzliche EXP zu entdecken.
Relikt Nr. 3: Jade aus der Yuan-Dynastie – Kopfstütze aus gebeizter Jade (712515; 3415974)
Auf einem der unteren Decks des großen Wracks zwischen dem nördlichen und südlichen Teil des Strandes.
Relikt Nr. 4: Eine ausgehende Familie – Spielzeugeisenbahn (712507; 3415953)
Nahe der Spitze des Leuchtturms im südöstlichen Teil des Strandes. Wenn Sie oben angekommen sind, suchen Sie nach einem Vorsprung, auf den Lara springen und in einen kleinen Raum gehen kann. Sie finden dieses Relikt in einer Kiste auf dem Boden. Untersuchen Sie das Spielzeug, um den Namen seines Vorbesitzers für zusätzliche EXP zu entdecken.
Relikt Nr. 5: Jade aus der Yuan-Dynastie – Geformte Kopfstütze aus Jade (712523; 3415963)
Im optionalen Grab „Geflutetes Gewölbe“. Sie finden es auf einem Tisch, gleich nachdem Sie eine große Bunkertür geöffnet haben.
Relikt Nr. 6: Eine ausgehende Familie – Abgenutzte Brieftasche (712525; 3415965)
Im optionalen Grab „Überflutetes Gewölbe“ in einem der größeren Räume, durch das Sie auf dem Weg zum Hauptraum gehen. Das Relikt befindet sich in einer Kiste und Sie erhalten zusätzliche EXP, wenn Sie das Bild darin untersuchen.
Wenn Sie bis jetzt jedes Relikt gesammelt haben, werden Sie die folgende Errungenschaft platzen lassen:
Archäologe
Sammle 75 % aller Relikte.
GPS-Cache Nr. 1: 712481; 3416008
Am Hauptweg am Boden liegend, kaum zu übersehen.
GPS-Cache Nr. 2: 712469; 3415978
Auf dem Dach eines der Gebäude in der Nähe des Bootes arbeiten die Überlebenden. Einfach abzuholen, da eine Rampe zum Dach führt.
GPS-Cache Nr. 3: 712491; 3415990
Neben einer Mine im nordwestlichen Teil des Strandes.
GPS-Cache Nr. 4: 712493; 3415973
Darunter die zerstörte Brücke, die den nördlichen Teil des Strandes vom Süden trennt.
GPS-Cache Nr. 5: 712471; 3415971
Neben einem alten und großen Anker im nordwestlichen Teil des Strandes.
GPS-Cache Nr. 6: 712508; 3415980
Halten Sie im zentralen Teil des Strandes Ausschau nach Kletterwänden. Montiere sie mit Hilfe deiner Axt, um diesen Cache zu finden.
GPS-Cache Nr. 7: 712515; 3415977
Suchen Sie im zentralen Teil des Strandes das Schiffswrack mit dem Mast und klettern Sie die Leiter ganz nach oben, bis Sie zu einer kleinen Metallplattform mit dem Cache kommen.
GPS-Cache Nr. 8: 712520; 3415957
Halten Sie im südöstlichen Teil des Strandes Ausschau nach einer Höhle rechts von einem Wasserfall. Betreten Sie diese Höhle und folgen Sie dem Pfad bis ganz nach hinten, um den Cache zu finden.
GPS-Cache Nr. 9: 712537; 3415952
Suchen Sie im Südosten in der Nähe einiger Holzwracks. Dieser Cache wird leicht übersehen, da er im Sand versteckt ist.
GPS-Cache Nr. 10: 712515; 3415947
Suchen Sie im südöstlichen Teil des Strandes eine Holzstruktur, auf die Lara klettern kann. Springen Sie über die Stange und versuchen Sie, auf der Plattform dahinter zu landen. Dort ist der Cache.
GPS-Cache Nr. 11: 712518; 3415962
Auf einem hohen Felsvorsprung im südöstlichen Teil des Strandes. Das erste Mal, dass Sie diesen Bereich nach Sammlerstücken durchsuchen können, ist, wenn Sie vom Leuchtturm herunterrutschen. Es befindet sich links neben dem „Flooded Vault“-Grab.
GPS-Cache Nr. 12: 712526; 3415954
Auf einem hohen Felsvorsprung im südöstlichen Teil des Strandes. Das erste Mal, dass Sie diesen Bereich nach Sammlerstücken durchsuchen können, ist, wenn Sie vom Leuchtturm herunterrutschen. Sie werden diesen wahrscheinlich entdecken, wenn Sie die Holzbrücke überqueren, aber um diesen Cache zu erreichen, müssen Sie die darunter liegenden kletterbaren Vorsprünge erreichen.
GPS-Cache Nr. 13: 712528; 3415953
Auf dem Rückweg vom Endurance-Wrack zu den anderen Überlebenden. Sie werden auf das „Grotto“-Basislager stoßen. Untersuchen Sie die Vorsprünge um ihn herum und suchen Sie einen Vorsprung, zu dem Sie herunterfallen können. Lassen Sie sich nach unten fallen und springen Sie zu dem in der Nähe. Beginnen Sie in diesem neuen Gebiet mit der Erkundung, um diesen Cache in der Nähe einiger Büsche zu finden.
GPS-Cache Nr. 14: 712455; 3415995
Auf dem Weg zum Forschungslabor finden Sie einen Fahrstuhl, der nicht funktioniert. In der Nähe der Aufzugsstruktur sehen Sie ein halb zerstörtes Gebäude. Beginnen Sie mit dem Aufstieg, um den Cache oben zu finden.
GPS-Cache Nr. 15: 712461; 3416013
Erkunden Sie auf Ihrem Weg zum Forschungslabor das Gebiet, bevor Sie es betreten. Der Cache befindet sich zwischen einem Metallkäfig und einem Metallkäfig auf einer erhöhten Ebene.
HERAUSFORDERUNG: MINESWEEPER
Diese Herausforderung erfordert, dass Sie 10 Minen mit einer beliebigen Langstreckenwaffe (ja, sogar einem Bogen) in die Luft jagen. Achten Sie darauf, aus sicherer Entfernung auf sie zu schießen, damit Sie sich nicht dabei umbringen. Die Minen unten werden in der Reihenfolge geschrieben, in der es am offensichtlichsten ist, sie im Verlauf der Geschichte zu entdecken. Diese Herausforderung kann nicht abgeschlossen werden, bis Sie den Cliffside Bunker erreichen müssen.
Mine Nr. 1: 712491; 3415989
Auf dem Weg zum Basislager des Survivor's Camp, in der Nähe der Klippen auf der linken Seite.
Mine Nr. 2: 712491; 3415970
Auf dem Weg zur Galeone, in der Nähe des Piers.
Mine Nr. 3: 712467; 3415960
Auf dem Weg zur Galeone, kurz bevor Sie die Plattform mit einer Leiter erreichen. Schauen Sie auf Ihre linke Seite, um zu sehen, wie es im Wasser schwimmt.
Mine Nr. 4: 712466; 3415948
Auf dem Weg zur Galeone, wenn Sie die Plattform mit einer Leiter erreichen. Gehen Sie daran vorbei und gehen Sie zum Rand des Piers. Sie sehen diesen auf der rechten Seite.
Mine Nr. 5: 712481; 3415945
Nachdem Sie die Zipline von der Plattform mit der Leiter überquert haben, links vom Pier gleich nach der Landung.
Mine Nr. 6: 712512; 3415970
Auf dem Weg zum Cliffside Bunker und wenn Sie sich auf dem Schiffswrack befinden, das dem Basislager des Survivor's Camp auf der linken Seite am nächsten liegt und unter einem Metallbalken im Wasser schwimmt.
Mine Nr. 7: 712500; 3415957
Auf Ihrem Weg zum Cliffside Bunker und in der Nähe des Leuchtturms sehen Sie ihn im Ozean schwimmen.
Mine Nr. 8: 712520; 3415950
Biegen Sie in der Nähe des Leuchtturms links in Richtung einer Art Schrottplatz voller Schiffswracks ab. Du wirst es im Sand vergraben finden.
Mine Nr. 9: 712514; 3415941
Schwimmen Sie auf dem Weg zum Cliffside Bunker in der Nähe des Leuchtturms im Ozean.
Mine Nr. 10: 712536; 3415946
In der Schrottplatz-Sektion, die für Mine Nr. 8 erwähnt wurde, in der Nähe einer Klippe.
Shipwreck Beach (Herausforderung: Cairn Raider, Tomb: The Flooded Vault und Tomb: Temple of the Handmaidens)
HERAUSFORDERUNG: CAIRN RAIDER
Bei dieser Herausforderung müssen Sie Gräber zerstören, während Sie mit der X-Taste mit ihnen interagieren. Seien Sie jedoch gewarnt, diese Herausforderung kann nicht abgeschlossen werden, bevor Sie sich zum Cliffside Bunker begeben.
Steinhaufen Nr. 1: 712469; 3416008
Wenn Sie mit der Erkundung beginnen, suchen Sie eine große Klippe mitten im Wasser. Ziehen Sie eine Boje mit einem Rope Dart (oder schieben Sie sie mit der Y-Taste) auf die rechte Seite, wo Sie einige Felsen finden (bewegen Sie sich nicht bis zum Sturz des Wasserfalls, oder Sie werden sterben). Springen Sie auf die Boje und springen Sie zur skalierbaren Wand. Steigen Sie hinauf, um den Steinhaufen oben zu finden.
Steinhaufen Nr. 2: 712483; 3415992
Suchen Sie in der Nähe des Basislagers des Survivors' Camp einen kleinen Hügel auf der linken Seite, während Sie sich darauf zubewegen, von wo Sie kamen, als Sie dieses Gebiet zum ersten Mal betraten. Gehen Sie den kleinen Pfad hinauf und bewegen Sie sich weiter um den Felsen herum, während Sie bei Bedarf klettern. Sie finden dies auf Ihrem Weg in der Nähe des Randes.
Steinhaufen Nr. 3: 712471; 3415995
Suchen Sie in der Nähe des Basislagers des Survivors' Camp einen kleinen Hügel auf der rechten Seite, während Sie sich darauf zubewegen, von wo Sie kamen, als Sie dieses Gebiet zum ersten Mal betraten. Dies befindet sich mit Blick auf einen Bunker mit einer Waffe aus dem Zweiten Weltkrieg, die auf den Ozean gerichtet ist.
Steinhaufen Nr. 4: 712503; 3415950
Gefunden auf dem Weg hinter dem Leuchtturm auf dem Weg zum Cliffside Bunker.
Steinhaufen Nr. 5: 712522; 3415950
Wenn Sie die Zipline vom Leuchtturm herunterkommen, eliminieren Sie die beiden Feinde auf der linken Seite und gehen Sie danach nach rechts. Sie finden diesen Steinhaufen am äußeren Rand der Klippe auf Ihrem Weg zum Cliffside Bunker.
OPTIONALES GRAB: DAS ÜBERFLUTETE GRUPPE
Koordinaten: 712521; 3415962
Sie werden diesem Grab auf dem Weg zum Endurance-Wrack und Cliffside Bunker begegnen. Sie werden wissen, dass dies der Ort ist, an dem das Spiel Ihnen ein Popup gibt (natürlich) und es zwei Wachen auf der Klippe gibt. Nachdem Sie diese entsorgt haben, können Sie eine Tür öffnen, die Sie in den Untergrund führt. Am Ende dieses Tunnels führt eine Treppe nach oben und Lara wird feststellen, dass dies Teil der Forschungseinrichtung war. Wenn Sie den Hauptraum erreichen, wo Sie ein neues Basislager bemerken, gehen Sie zu den Starts und drücken Sie X, um den Strom einzuschalten. Gehe wieder nach unten und öffne das Tor. Sie sehen jetzt ein großes Becken mit elektrifiziertem Wasser. Gehen Sie nach links, um ein Floß zu sehen. Verbrennen Sie die Kleidung, um das Floß davon zu befreien, und gehen Sie zur rechten Seite, wo Sie eine Barriere sehen. Zerstöre es mit deiner Schrotflinte und schieße das Floß von dort mit 2 oder 3 Seilpfeilen auf dich zu.
Wenn das Floß nahe genug ist, springen Sie darauf und schießen Sie auf das von Seilen umgebene Metall, um das Licht aus dem Wasser zu bekommen. Gehen Sie nun zu den beiden gegenüberliegenden Treppensets. Wenn Sie zu letzterem gehen, das links einen leeren Raum hat, können Sie das Licht wieder aus dem Wasser holen. Wenn dieser kurze Countdown beginnt, ziehen Sie das Floß unter das Licht, damit das Licht das Wasser nicht mehr berührt. Wenn das Licht stattdessen auf das Floß fällt, ist es sicher, auf die andere Seite dieses Raums zu gelangen. Gehen Sie nach rechts und steigen Sie die Treppe hinauf. Darüber findet ihr nun die riesige Schatztruhe. Wenn Sie es öffnen, erhalten Sie 250 Bergungsgut und aktualisieren Ihre Minikarte mit allen Relikten und Dokumenten (Schatzkarte Nr. 1). Weitere 1,250 EXP werden ebenfalls vergeben.
OPTIONALES GRAB: TEMPEL DER MÄDCHEN
Koordinaten: 712485; 3415986
Sie können dieses Grab erst erkunden, nachdem Sie den Rope Ascender aus dem Endurance-Wrack erworben haben. Obwohl die Öffnung in der Nähe des Mannschaftslagers liegt, können Sie dieses Grab nicht besuchen, wenn Sie den Cliffside Beach zum ersten Mal besuchen.
So oder so, sobald Sie ihn betreten können, müssen Sie im Hauptraum schnell sein. Nicht wirklich schnell, um es zu überstürzen, aber schnell genug, um sich in diesem zeitgesteuerten Puzzle auf den Weg zur Schatzkammer zu machen. Der Hauptraum verfügt über ein Basislager, in dem Sie Fertigkeitspunkte zuweisen oder Ihre Ausrüstung verbessern können, wann immer Sie möchten. Links von diesem Basislager ist ein Ventil zu sehen. Öffnen Sie es, damit der Laternenpfahl unter der kleinen Brücke nach links fährt, und gehen Sie selbst nach links (ohne das Wasser zu überqueren). Der Lichtmast lässt einen Balken vor Ihnen erscheinen und Sie müssen vorbei sein, um sich zu einer anderen kleinen Brücke zu schwingen. Schießen Sie einen Seilpfeil in den kleinen, mit Seilen bedeckten Pfosten, um einen weiteren Strahl vor sich erscheinen zu lassen. Timing deinen Sprung richtig, um zu einer skalierbaren Wand zu schwingen und sie zu erklimmen, um Zugang zur Schatzkiste zu erhalten.
In dieser Schatzkiste finden Sie 250 Bergungspunkte, ein Pistolenteil und Ihre Minikarte wird mit allen GPS-Caches (Schatzkarte Nr. 2) aktualisiert. Sie erhalten außerdem 1,250 EXP.
Nachdem Sie dieses Grab erkundet haben, werden Sie auch mit dem folgenden Erfolg belohnt, wenn Sie jedes andere optionale Grab geplündert haben:
Intellektuell überlegen
Vervollständige alle optionalen Gräber.
Cliffside Bunker (Bunker Vista und Endurance Overlook)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 2
Dokumente – 4
Reliquien – 3
GPS-Caches – 5
Schatzkarten – 1
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Frühere Einwohner – Verbrenne 4 Banner der kaiserlichen japanischen Armee
WAFFENTEILE:
Schrotflinte – Gefunden in einer Bergungskiste im zweiten Stock in einer Ecke des Innenbunkers
Hinweis: An diesem Ort gibt es keine Schnellreisestation. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Herausforderung abgeschlossen und alles gesammelt haben, bevor Sie zum Shipwreck Beach zurückkehren. Es gibt einige Sammlerstücke zu finden, nachdem Sie von den Endurance-Wracks zurückgekehrt sind, stellen Sie also sicher, dass Sie alles haben. Eine Schatzkarte befindet sich direkt außerhalb des Bunkers auf dem Weg zur Crew und wird in der Anleitung unten erwähnt.
Bunker Vista
Gehen Sie vom Basislager zur linken Seite der Klippe, um einen Pfahl zu sehen. Schießen Sie einen Rope Dart in die skalierbare Wand und gehen Sie zur rechten Seite. Der Weg ist geradlinig und ich glaube nicht, dass Sie auf Probleme stoßen werden. Klettere in den Bunker und finde ein kleines Loch in der Wand, das dich zum Hauptraum des Bunkers führt.
Lara wird sofort in Deckung gehen und ich rate dir, die linken und rechten Jungs auf einem höheren Sims mit deinem Bogen zu erledigen. Danach können Sie auf das Eisen schießen, das das Gewicht trägt, um drei Typen zu zerquetschen. Danach bricht die Hölle los und abgesehen von einigen Typen, die Dynamit werfen, rennen auch einige Typen auf dich zu. Diese können Ihnen einen guten Schub für Ihre Ausweichkills geben. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie nach hinten und in den dunklen Flur auf der linken Seite. Bevor Sie die Treppe hinaufsteigen können, wird eine Handvoll Solarii erneut angreifen, also kümmern Sie sich um sie und gehen Sie nach oben. Wenn Sie oben auf der Treppe sind, gehen Sie nach links und folgen Sie dem Pfad. Oben sehen Sie weitere drei Wachen, die leicht erledigt werden können, indem Sie auf das explosive Fass schießen. Gehen Sie zur Spitze des Bunkers und lassen Sie sich zu einem anderen Basislager hinunterfallen.
Ausdauer überblicken
Neben dem Basislager befindet sich ein Dokument, hinter dem LKW auf der rechten Seite befindet sich ein Relikt und hinter einigen Kisten ist auch ein GPS-Cache versteckt. Noch wichtiger ist, dass Sie, wenn Sie zum Funkturm hinter dem Wrack des Lastwagens schauen, eines der Banner finden, die Sie zerstören müssen. Ich erwähne nur diesen einen, da dies der ist, den die meisten Leute vermissen. Wenn Sie fertig sind, schießen Sie einen Rope Dart in die skalierbare Wand und machen Sie sich auf den Weg nach unten zur mittleren Plattform zwischen dem Bunker und dem Endurance-Wrack. Auf der linken Seite dieser kleinen Plattform ist ein GPS-Cache versteckt. Wenn Sie ihn finden, folgen Sie dem Pfad zum Endurance.
Wenn Sie auf der Endurance sind, folgen Sie dem Weg durch den Tunnel und gehen Sie sofort hinter der Kiste vor Ihnen in Deckung. Sie werden nun auf einen neuen Feind treffen, der nicht wirklich einfach auszuschalten ist. Versuchen Sie, die beiden „normalen“ Wachen auszuschalten, ohne Aufmerksamkeit zu erregen, und sobald Sie das getan haben, machen Sie sich sichtbar, um diesen Bosskampf auszulösen. Das Beste, um diesen riesigen Kerl auszuschalten, ist, Counter auszuweichen und ihm aus mittlerer Entfernung ein paar Kugeln in Richtung seines Kopfes zu schießen, da dies seine einzige Schwachstelle ist. Auf diese Weise schwächen Sie ihn. Wenn sich eine Y-Eingabeaufforderung über seinem Kopf befindet, drücken Sie sie schnell, wenn Sie sich in seiner Nähe befinden, und folgen Sie dem QTE auf dem Bildschirm, um ihn zu erledigen. Wenn Sie ihn getötet haben, beginnt eine Zwischensequenz, in der Sie mit einem Rope Ascender belohnt werden. Mit diesem nützlichen Werkzeug können Sie Seilrutschen schneller montieren, wenn Sie nach oben gehen, und Sie können auch schwere Gegenstände nach unten ziehen. Um Letzteres zu tun, müssen Sie lediglich einen Seilpfeil in die Seile des Objekts schießen, das Sie zerstören möchten, und die X-Taste gedrückt halten. Das Spiel führt Sie sofort in das letzte Feature ein. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um ein Loch in das Deck zu bohren, wobei die Ladung auf der linken Seite hängt, und gehen Sie nach unten, wenn Sie fertig sind.
Sie befinden sich im Inneren des Schiffes, also folgen Sie dem Gang und sobald Sie auf Laras alte Kabine stoßen, wird eine kurze Zwischensequenz ausgelöst. Wenn das erledigt ist, gehen Sie nicht sofort weiter, sondern heben Sie das Sammlerstück vom Boden auf, um zu vermeiden, dass Sie in Zukunft hierher zurückkehren, da dies das einzige Sammlerstück ist, das auf der Endurance zu finden ist. Gehen Sie weiter den Flur hinunter und töten Sie heimlich den zu Ihrer Linken. Halten Sie Ausschau nach einer Wache in der Ferne und wenn Sie ihn getötet haben, nehmen Sie die Seilrutsche nach unten. Sie befinden sich in einem überfluteten Flur, aber da es keine Feinde zu bekämpfen oder Sammlerstücke zu finden gibt, folgen Sie dem linearen Pfad, bis Sie schließlich auf den verwundeten Alex stoßen.
Um ihn zu erreichen, müssen Sie Ihren Rope Ascender einige Male verwenden. Bewegen Sie zuerst den Block von der Tür weg, hinter der Alex steht. Gehen Sie links vom Gewicht und springen Sie auf die kurze Leiter, um es zu bewegen, und lassen Sie es nicht los, bis es stoppt. Gehen Sie zu derselben Stelle, an der Sie Ihre ersten Rope Darts (und Ascender) verwendet haben, und bewegen Sie das Gewicht erneut auf sich zu. Sobald das Gewicht wieder stoppt, springen Sie auf die längere Leiter auf der rechten Seite des Gewichts. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, stoppt das Gewicht unter einer Lücke in der Decke, die Sie leicht erreichen, indem Sie eine der Leitern an den Seiten des Gewichts benutzen. Sobald Sie in diese Lücke geklettert sind, folgen Sie dem QTE auf dem Bildschirm, um die Blockade zwischen dem Raum, in dem sich Alex befindet, und dem Raum, in dem Sie das Gewicht verwendet haben, um die Blockade zu erreichen, zu zerstören.
Gehen Sie zurück in den Raum mit dem Gewicht und bewegen Sie sich zu der Stelle, an der Sie den Raum betreten haben. Verwenden Sie einen Seilpfeil, um das Gewicht zu sich zu ziehen, springen Sie auf die linke Leiter, um das Gewicht in die Mitte der Schienen zu bewegen. Wenn sich das Gewicht an der richtigen Stelle befindet, gehen Sie in den Raum, in dem sich Alex befindet, und verwenden Sie einen Seilpfeil, um das Gewicht gegen die Tür zu schlagen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, greift der Haken nach dem Elektroschloss, sodass Sie sich nur dorthin zurückbewegen müssen, wo Sie hergekommen sind, und das Gewicht mit einem anderen Rope Dart zu sich ziehen, um Alex zu erreichen. Betreten Sie mit Alex den Raum, um eine Zwischensequenz auszulösen. Wenn die Zwischensequenz vorbei ist und Sie die Kontrolle wiedererlangen, werden Sie aufgefordert, mit dem Laufen zu beginnen, da das Wrack auseinanderfällt. Bewegen Sie sich weiter und wenn eine Zeitlupenszene beginnt, springen Sie, damit Lara sich an einer Seilrutsche festhält, um aus dem Schiff zu entkommen. Kehren Sie zum Basislager „Endurance Overlook“ zurück, um eine kurze Zwischensequenz auszulösen.
Nach der Zwischensequenz müssen Sie zu Ihren Freunden zurückkehren. Suchen Sie dazu das Gewicht, das über dem Bunker hängt, und schießen Sie mit einem Seilpfeil darauf, um einen Halt im Boden zu schaffen. Gehen Sie es durch, um eine weitere Zwischensequenz auszulösen (und die Sie automatisch mit einem Dokument belohnt). Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie vor einigen Augenblicken hergekommen sind, und verwenden Sie den Seilpfeil und die Seilsteigklemme an der Seilabdeckungsstruktur zu Ihrer Rechten. Wenn Sie durch den neu erstellten Ausgang gehen, finden Sie rechts auf einigen Sandsäcken eine Schatzkarte dieses Ortes. Um von dieser verdammten Klippe herunterzukommen, suchen Sie ein skalierbares All und erstellen Sie eine Seilrutsche. Erklimmen Sie den Felsvorsprung und Sie befinden sich in der Nähe des Basislagers „Bunker Vista“. Sie werden zu Ihrer Linken auf eine weitere Barrikade stoßen, verwenden Sie dazu den Rope Dart und die Ascender. Gehen Sie durch das Loch in der Wand und nehmen Sie die Seilrutsche zu einer neuen Klippe. Dort finden Sie weitere drei Feinde, also beseitigen Sie sie und bewegen Sie sich weiter vorwärts.
Cliffside Bunker (Shipwreck Beach Teil 2: Die Grotte und Sammlerstücke)
SCHIFFBRUCHSTRAND – TEIL II
Hinweis: Obwohl der zweite Teil hier erwähnt wird, können hier immer noch Sammlerstücke gefunden werden.
Die Grotte
Nachdem Sie die Feinde ausgeschaltet haben, können Sie sich in diesem Basislager sicher ausruhen, um Ihre Ausrüstung oder Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Wenn Sie mit der Suche nach Sammlerstücken oder Upgrades fertig sind, suchen Sie eine kleine Rampe auf der linken Seite dieses Vorsprungs, um auf eine Seilrutsche zuzugreifen, und lassen Sie das Spiel von selbst laufen, bis Sie wieder am Strand landen. Kehren Sie zur Crew zurück, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Sie die anderen auffordern, zu einem alten Grab zu gehen, um nach Antworten zu suchen. Bevor Sie gehen, sprechen Sie jeweils dreimal mit Whitman, Reyes und Jonah (Samantha schläft), um den einzigen verpassbaren Erfolg in diesem Spiel freizuschalten:
Schwätzer
Schließe alle Gespräche mit der Endurance-Crew ab.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Bunker Vista (712556; 3415932)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Basislager Nr. 2: Endurance Overlook (712566; 3415925)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Dokument Nr. 1: Wartime Intelligence – Scientist: Auf der Suche nach dem Stern (712568; 3415934)
Auf der linken Seite der Treppe auf einem Schreibtisch, kaum zu übersehen.
Dokument Nr. 2: Endurance Crew – Alex: Over His Head (712566; 3415925)
In der Nähe des „Endurance Overlook“-Basislagers, in der Nähe des Felsvorsprungs und zwischen dem Bunker und dem Wrack.
Dokument #3: Endurance Crew – Samantha: Abenteuer mit Lara (712554; 3415893)
Nachdem Sie Laras Hütte erreicht haben, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, schauen Sie auf den Boden, um es auf dem Boden zu finden.
Dokument Nr. 4: Wartime Intelligence – Scientist: Secret of The Island (712567; 3415927)
Wird Ihnen während der Geschichte auf dem Rückweg vom Endurance-Wrack automatisch gegeben.
Wenn Sie bis zu diesem Zeitpunkt jedes einzelne Dokument gesammelt haben, werden Sie freischalten:
Historiker
Finden Sie 75 % aller Dokumente.
Relikt Nr. 1: Antike Münzen – japanische 2-Sen-Münze (712571; 3415931)
In einem Tunnel neben dem Bunker, in der Nähe eines LKW-Wracks. Dieser Tunnel liegt in der Nähe des „Endurance Overlook“-Basislagers. Sie finden dieses Relikt in einer Kiste hinten auf dem Boden. Drehen Sie es um und untersuchen Sie es genau, um einen Bonus von 10 EXP zu erhalten.
Relikt Nr. 2: Antike Münzen – 100-Mon-Münze (712568; 3415929)
Wenn Sie sich im Hauptraum des Bunkers befinden, schauen Sie nach oben, um eine Tür zu finden, die mit einem Seil verbarrikadiert ist. Schieße mit einem Rope Dart darauf und benutze den Rope Ascender, um es zu öffnen. Gehen Sie zu diesem neuen zugänglichen Bereich, um die Münze auf einem Schreibtisch zu finden.
Der Rope Ascender wird Ihnen während der Mission auf dem Endurance-Wrack gegeben, sodass Sie dieses Relikt nur auf dem Rückweg von der Endurance erhalten können.
Relikt Nr. 3: Antike Münzen – Portugiesische Zinnmünze (712559; 3415928)
In der Nähe des Bunkers, aber Sie können dieses Relikt nur auf dem Rückweg von der Endurance erwerben. Wenn Sie den Seilpfeil verwenden, um den Bunker zu entriegeln, können Sie auf einen zuvor unzugänglichen Vorsprung klettern. Klettere nach oben und das Relikt befindet sich in einer Kiste auf der rechten Seite.
GPS-Cache Nr. 1: 712557; 3415935
In der Nähe des „Bunker Vista“-Basislagers, in der Nähe einiger Felsen und versteckt im hohen Gras.
GPS-Cache Nr. 2: 712562; 3415926
Gefunden auf dem Boden rechts vom Haupteingang des Bunkers.
GPS-Cache Nr. 3: 712566; 3415931
Auf dem Dach des Bunkers. Wenn Sie dort ankommen, gehen Sie einen kleinen Felsvorsprung entlang und biegen Sie rechts ab, nachdem Sie ihn passiert haben, um dies in einer Ecke auf dem Boden zu finden.
GPS-Cache Nr. 4: 712568; 3415925
Auf dem Boden in der Nähe des „Endurance Overlook“-Basislagers, gefunden am Rand des Geländes vor einigen Kisten.
GPS-Cache Nr. 5: 712568; 3415914
Auf einer kleinen Plattform zwischen dem Bunker und dem Endurance-Wrack. Verwenden Sie den Rope Dart, um eine Seilrutsche zur Plattform zu erstellen. Wenn Sie gelandet sind, suchen Sie hinter einem großen Felsen nach diesem Sammlerstück.
Wenn Sie bis zu diesem Punkt jeden Cache gesammelt haben, werden Sie freischalten:
Tasche voller Cache
Finden Sie 75 % der GPS-Caches.
Schatzkarte Nr. 1: 712560; 3415929
In der Nähe des Bunkers, aber Sie können diese Karte nur auf dem Rückweg von der Endurance erwerben. Wenn Sie den Seilpfeil verwenden, um den Bunker zu entriegeln, können Sie auf einen zuvor unzugänglichen Vorsprung klettern. Die Karte befindet sich auf einigen Sandsäcken rechts.
Cliffside Bunker (Herausforderung: Frühere Bewohner)
HERAUSFORDERUNG: FRÜHERE EINWOHNER
Banner Nr. 1: 712559; 3415925
Im ersten Bereich des Bunkers, den man nach dem Aufstieg erreicht. Das Banner befindet sich an einer der Wände und Sie müssen es mit den Feuerpfeilen anzünden.
Banner Nr. 2: 712563; 3415928
Im Hauptbereich, wo es ein großes Feuergefecht gab. Das Banner hängt hoch auf der linken Seite, also benutze einen anderen Feuerpfeil, um es anzuzünden.
Banner Nr. 3: 712562; 3415930
Auf dem Dach des Bunkers kann es mit jeder beliebigen Feuerquelle zerstört werden.
Banner Nr. 4: 712571; 3415931
Auf dem Dach sieht man links einen großen Funkturm. Das Banner hängt ziemlich weit oben an einer Ecke. Verwenden Sie bei Bedarf Überlebensinstinkte und zerstören Sie es mit einem Feuerpfeil, wenn Sie es entdecken.
Forschungsbasis (Forschungslabor)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 3
Reliquien – 2
GPS-Caches – 3
Schatzkarten – 1
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Sonnenkiller – Schieße auf 5 Sonnentotems
WAFFENTEILE:
Schrotflinte – Hinter der Metallbarriere, hinter Ihnen, wenn Sie das erste Mal eintreten.
Schrotflinte – Während Sie das Fahrstuhlrätsel lösen, schießen Sie mit einem Feuerpfeil auf eine Bergungskiste, die in einem Netz hängt.
Bevor Sie sich tatsächlich auf den Weg zur Forschungsbasis machen, rate ich Ihnen, sich im Basislager in der Nähe Ihrer Crew („Survivors' Camp“ Base Camp) niederzulassen, um eines von Laras Tagebüchern (Laras Tagebücher #8: Das Versprechen) auszulösen. Auf diese Weise vermeiden wir in Zukunft Störungen, und so hat sich meine Sicherungsdatei beim Durchspielen dieses Handbuchs gestört. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zum Missionsmarker und verwenden Sie einen Seilpfeil, um die Barrikade zu zerstören. Verwenden Sie Ihre Axt, um den Aufzug nach unten zu bringen, und da er mit so einer enormen Kraft herunterfällt, müssen Sie ihn selbst erklimmen. Der Weg ist ziemlich geradlinig, sodass Sie auf keine Probleme stoßen sollten. Suchen Sie auf diesem kleinen Bereich nach einigen Sammlerstücken und erstellen Sie anschließend eine Seilrutsche, indem Sie auf die skalierbare Wand schießen. Gehen Sie herum, bis Sie wieder normal laufen und / oder gehen können, und erkunden Sie die Gegend nach weiteren Sammlerstücken. Wenn Sie fertig sind, suchen Sie eine bemalte Wand und klettern Sie hoch. Springen Sie zum Silo und bewegen Sie sich herum, bis Sie darauf stehen können. Springe zur gelben Leiter und besteige sie. Denn hier müssen Sie einen Rope Dart in den Kabelwagen rechts schießen, damit Sie eine sichere Passage über die Klippe machen können. Wenn Sie sich auf diesem Wagen befinden, schießen Sie einen Seilpfeil in die linke Seite und setzen Sie Ihren Weg fort, bis Sie auf eine Kante mit einer Seilrutsche stoßen.
Verwenden Sie die Seilrutsche und erklimmen Sie die Umgebung. Sie werden über einige Rohre hangeln und schließlich mit einer skalierbaren Wand interagieren, an der Sie eine Bergungsbox finden können. Plündere es und gehe nach links. Es wird hier zwei Feinde geben, aber versuchen Sie, sie heimlich auszuschalten, da weitere 3 herunterfallen können, wenn Sie sie alarmiert haben. Wenn Sie die Gefahr beseitigt haben, gehen Sie nach links, um eine Plattform hinaufzuklettern und sich über den Sims zu hangeln. Springe nach links und benutze deine Axt, um die Basis weiter zu besteigen. Wenn Sie sich wieder auf einer kleinen Plattform befinden, erstellen Sie eine Seilrutsche und fahren Sie sie hinunter. Bewegen Sie sich um die skalierbare Wand herum, bis Sie auf eine weitere Barrikade stoßen. Verwenden Sie einen Rope Dart, um es zu zerstören und betreten Sie den neu geöffneten Bereich. Sie werden nach unten rutschen, also springen Sie am Ende und drücken Sie X, wenn Sie sich in der Nähe der skalierbaren Wand befinden. Zur Abwechslung müssen Sie absteigen, bis Sie in einem kleinen Flur mit etwas Wasser zu Ihren Füßen sind. Lauf herum und erklimme die Wand. Oben wird sich Lara durch einen schmalen Gang zwängen.
Forschungslabor
Folgen Sie dem geraden Weg, bis Sie auf zwei Wachen stoßen. Sie können sie leicht heimlich ausschalten oder mit der Pistole sprühen, da es keine Verstärkung geben wird. Gehen Sie so oder so weiter, bis Sie einen verstopften Aufzug erreichen. Es ist wieder Rätselzeit!
Drücken Sie die Taste, damit die linke herunterkommt. Wenn es stecken bleibt, biegen Sie rechts ab und klettern Sie auf die Kisten. Benutze die Axt, um das Zahnrad zu entfernen. Einer von vier fertig! Betreten Sie den Aufzug und suchen Sie nach einem Loch im Zaun, durch das Lara passen kann. Sobald Sie durch dieses Loch sind, können Sie die Tür mit Ihrer Axt öffnen, damit Sie leicht zurückgehen können. Gehen Sie in den vierten Stock und rufen Sie den Aufzug. Sprengen Sie die Barrieren mit Ihrer Schrotflinte zu Ihrer Rechten und wenn der Aufzug kurz davor steht, das Loch zu treffen, in dem Sie die Barriere zerstört haben, lassen Sie sich auf den Aufzug fallen, gehen Sie durch die Barriere und springen Sie. Verwenden Sie X, um mit der Skalierung zu beginnen, und bewegen Sie sich ganz nach links. Wenn Sie nicht mehr skalieren können, lassen Sie sich fallen und plündern Sie die Bergungskiste. Drehen Sie sich um und Sie sollten eine ebene Plattform sehen. Steigen Sie darauf und zerstören Sie das zweite Zahnrad.
Gehen Sie in den dritten Stock hinunter und finden Sie eine hängende Leiter. Montiere es und zerstöre das dritte Zahnrad. Wenn Sie beide Gänge gemacht haben, rufen Sie den Aufzug im dritten Stock und begeben Sie sich in den zweiten Stock. Sie sollten auf Ihrem Weg wieder eine ebene Plattform finden, also steigen Sie auch dort ein, um das vierte Zahnrad zu zerstören. Dadurch wird der Aufzug heruntergefahren und auch der erste Stock zugänglich gemacht. Gehen Sie den neu geöffneten Ausgang hinunter und setzen Sie Ihre Erkundung fort. In einem langen Korridor werden Sie auf zwei weitere Wachen stoßen. Entsorgen Sie sie und folgen Sie dem Korridor, um am Ende ein Grab zu betreten. Dies wird eine ziemlich große Zwischensequenz auslösen.
Nach der Zwischensequenz brechen ein Dutzend Solarii ein. Gehen Sie zu der Stelle, an der Sie das Grab betreten haben, und wenn die Action beginnt, gehen Sie die Treppe hinter dem Schutz des Geländers auf der rechten Seite wieder hinauf, da von dort zunächst Feinde spawnen. Nehmen Sie sie schnell heraus und bald werden einige von der Decke herunterfallen. Kümmere dich in irgendeiner Weise um sie und wenn die Gefahr beseitigt ist, mach dich auf den Weg dorthin, wo Feinde auf dich geschossen haben. Von hier an ist es ein gerader Weg nach vorne. Auf dem Weg nach draußen wird Reyes Sie anrufen. Sie sind in Gefahr, also ist es an der Zeit, sich schnell auf den Weg zurück zu machen.
Forschungsbasis (Shipwreck Beach Part 3, Collectibles and Challenge: Sun Killer)
SCHIFFBRUCHSTRAND – TEIL III
Hinweis: Obwohl der dritte Teil hier erwähnt wird, können hier immer noch Sammlerstücke gefunden werden.
Erstellen Sie links vom Ausgang der Basis eine Zipline, indem Sie Ihre Rope Darts verwenden. Setzen Sie den geraden Weg fort, bis Sie auf weitere 2 Wachen stoßen. Entsorgen Sie sie und nehmen Sie die Seilrutsche nach unten zu Ihrer Crew. Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, wenn Sie sie erreichen. Whitman hat den Boden verraten und Sam zu Mathias gebracht, also ist es an der Zeit, sie zu befreien und von dieser verdammten Insel zu verschwinden. Wann immer Sie bereit sind, alles zu erkunden, springen Sie auf das Boot, damit Reyes und Jonah Sie zur Chasm Stronghold bringen.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Forschungslabor (712460; 3416052)
Storybezogen und nicht zu übersehen
Dokument Nr. 1: Wartime Intelligence – Soldier: Awakening (712461; 3416051)
Auf einem Schreibtisch in der Nähe des oben erwähnten Basislagers, kaum zu übersehen
Dokument Nr. 2: GPS-Geheimnisse – Unbekannt: Mysteriöse Befehle (712448; 3416049)
Im dritten Stock des Aufzugspuzzles
Dokument Nr. 3: Alte Schriftrollen – Allgemein: Pflichtverletzung (712438; 3416043)
Geschichte erzählt, als das Grab mit der Leiche des Generals gefunden wurde
Relikt Nr. 1: Helme – Helm der Chou-Dynastie (712458; 3416047)
Wenn Sie sich in die Forschungseinrichtung fallen lassen, drehen Sie sich um und sprengen Sie die Metallstruktur. Gehen Sie in den neu geöffneten Bereich und sprengen Sie eine Metallstruktur den Sims hinauf. Klettere darauf, um das Relikt in der Ecke zu finden.
Relikt Nr. 2: Helme – Zeremonieller Helm (712441; 3416049)
Wenn Sie das Aufzugspuzzle gelöst haben und in den ersten Stock heruntergefallen sind, kommen Sie in einen langen Flur mit 2 Feinden. Töte sie und gehe auf die gegenüberliegende Seite der Wachen. Sie finden dieses Relikt hinten im Flur, versteckt hinter einigen Kisten.
GPS-Cache Nr. 1: 712454; 3416045
Wenn Sie in das Forschungslabor heruntergefallen sind, finden Sie dies auf Ihrer linken Seite.
GPS-Cache Nr. 2: 712457; 3416047
Nachdem Sie den Raum mit dem Basislager erreicht haben, erkunden Sie den Raum zu Ihrer Rechten. Es wird eine Tür geben, die du mit deiner Axt öffnen kannst. Öffnen Sie es und springen Sie zu dem Loch in der Wand auf der gegenüberliegenden Seite. Sie finden diesen Cache zu Ihren Füßen, nachdem Sie gelandet sind.
GPS-Cache Nr. 3: 712433; 3416055
Wenn Sie das Aufzugspuzzle gelöst haben und in den ersten Stock heruntergefallen sind, kommen Sie in einen langen Flur mit 2 Feinden. Töte sie und gehe dorthin, wo die Wachen waren. Auf der rechten Seite sollten Sie eine Sackgasse sehen. Klettern Sie auf die Kisten, die der rechten Seite am nächsten sind, und ducken Sie sich, bis Sie einen neuen Bereich erreichen. Der Cache befindet sich in der Nähe der linken Seite.
Wenn Sie den letzten GPS-Cache finden (egal ob in diesem oder einem anderen Bereich), finden Sie eine geheime Notiz und erhalten 2,000 Bergungsgut.
Schatzkarte Nr. 1: 712433; 3416047
Wenn Sie das Aufzugspuzzle gelöst haben und in den ersten Stock heruntergefallen sind, kommen Sie in einen langen Flur mit 2 Feinden. Töte sie und gehe dorthin, wo die Wachen waren. Behalten Sie die linke Seitenwand im Auge, um einige Kisten zu entdecken. Klettere durch die kleine Öffnung und gehe weiter, bis du die Karte zu deiner Rechten findest.
HERAUSFORDERUNG: SONNENKILLER
Bei dieser Herausforderung müssen Sie 5 Totems erschießen, die die Form der Sonne haben, was irgendwie Sinn macht, wenn Sie der Handlung bis zu diesem Punkt gefolgt sind. All dies kann gefunden werden, bevor Sie das Grab finden.
Totem Nr. 1: 712454; 3416052
Dieses Totem finden Sie direkt nachdem Sie Lara durch den Riss navigiert haben und bevor Sie das Basislager gefunden haben. Verwenden Sie Survival Instincts, um diesen schnell in der Nähe zu finden, wo Sie hereingekommen sind.
Totem Nr. 2: 712454; 3416052
Nachdem Sie die ersten beiden Wachen getötet haben, gehen Sie durch das Wasser und drehen Sie sich am Ende um. Sie sehen dies in der Nähe der Decke.
Totem Nr. 3: 712458; 3416049
Nachdem Sie den Raum mit dem Basislager erreicht haben, erkunden Sie den Raum zu Ihrer Rechten. Es wird eine Tür geben, die du mit deiner Axt öffnen kannst. Öffnen Sie es, aber springen Sie nicht durch das Loch. Schauen Sie stattdessen auf die rechte Seite, um dieses Totem in der Ferne zu sehen.
Totem Nr. 4: 712444; 3416051
Wenn Sie das Aufzugspuzzle gelöst haben und in den ersten Stock gefallen sind, schauen Sie nach rechts, um diesen in Sichtweite zu sehen.
Totem Nr. 5: 712444; 3416051
Wenn Sie das Aufzugspuzzle gelöst haben und in den ersten Stock heruntergefallen sind, kommen Sie in einen langen Flur mit 2 Feinden. Töte sie und gehe dorthin, wo die Wachen waren. Behalten Sie die rechte Seite im Auge, während Sie Survival Instincts verwenden, um diesen hinter einem Zaun zu finden.
Nachdem Sie diese 5 Totems erschossen haben und in Betracht ziehen, dass Sie jede andere Herausforderung gemeistert haben, werden Sie jetzt freischalten:
Undenkbar!
Schließe alle Herausforderungen ab.
Chasm Stronghold (Geschützter Flur und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 0
Reliquien – 0
GPS-Caches – 0
Schatzkarten – 0
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
WAFFENTEILE:
Andere
Lara ist jetzt voller Wissen, wie man der Insel entkommen kann, aber sie will nicht ohne ihre beste Freundin gehen. Wenn Sie an diesem Ort ankommen, wird eine Zwischensequenz zu sehen sein. Karma hat Whitman den Rücken gekehrt und stirbt einen schrecklichen Tod, aber das hat die Storm Guards abgelenkt. Mathias benutzte dies, um mit Sam den Schrein zu betreten, um das Ritual zu beginnen. Zeit, in ihre Fußstapfen zu treten!
Auf der linken Seite sollten Sie eine skalierbare Wand sehen. Erstellen Sie eine Zipline, erklimmen Sie die Wand und folgen Sie dem Pfad, um die Festung zu betreten. Sobald Sie sich in einem Gebäude befinden, sehen Sie einen einsamen Wächter. Eröffnen Sie kein Feuer auf ihn, sondern lassen Sie die Truppen erscheinen. Sobald sie vorbei sind, wird ihnen der einsame Wächter folgen, und dann können Sie sicher weiterziehen. Verbrenne die Trümmer vor dir mit einem Feuerpfeil und gehe den neu geöffneten Zugang hinunter. Lara geht sofort in Deckung und Sie müssen das Feuer nicht eröffnen. Ziehen Sie keine Aufmerksamkeit auf sich, da Sie auf schreckliche Weise sterben werden. Gehen Sie stattdessen die Treppe vor Ihnen hinauf, während Sie so nah wie möglich am Geländer bleiben, und überqueren Sie den Balken, um eine andere Plattform zu erreichen. Vor Ihnen sollten Sie einen Vorsprung sehen, den Sie besteigen können, also springen Sie darauf und bewegen Sie sich ganz nach rechts. Die Storm Guards werden Sie nicht bemerken, aber sobald Sie das Loch in der Wand über der Tür erreichen, beginnt eine Zwischensequenz. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, vermeiden Sie Feuerschaden und rennen Sie weiter. Da Lara auf Sie zuläuft, müssen Sie den linken Stick in Ihre Richtung halten. Es ist vielleicht ein bisschen ungeschickt, aber es macht Sinn. Etwas weiter rutschst du wieder nach unten und Lara fällt draußen auf den Boden. Gib niemals auf.
Geschützter Flur
Wenn Sie sich in diesem Basislager niederlassen, wird das erste bis letzte Tagebuch ausgelöst (Laras Tagebuch Nr. 9: Das Kloster). Sobald Sie das ausgelöst haben, ist es Zeit, weiterzumachen. Der Weg ist geradeaus und Sie werden einigen Feinden begegnen. Wenn Sie immer noch Dodge Counters brauchen, ist es jetzt an der Zeit, sie zu sammeln. Am Ende dieses Pfades finden Sie eine Tür, die Sie mit Ihrer Axt aufhebeln können. Geben Sie es ein und Sie werden eine Zwischensequenz auslösen, in der Sie Mathias und Sam sehen. Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, folgen Sie dem Pfad nach links. Folgen Sie dem Weg, bis Sie eine große Brücke überqueren.
Dies wird 3 Wellen von Feinden starten, die dich angreifen. Ich würde dir raten, die mit Pfeil und Bogen so schnell wie möglich zu töten. Sie können die Nahkämpfer mit Dodge Counter ausschalten oder sie mit jeder beliebigen Waffe durchbohren. Sobald die Gefahr beseitigt ist, bewegen Sie sich nach oben, bis eine Zwischensequenz erscheint, in der eine Brücke gebildet wird. Eine neue Welle wird auftauchen, also tun Sie dasselbe wie oben, um sie zu überwinden. Obwohl Nahkampfgegner mit Schilden erscheinen, ist es einfach, sie mit den Ausweichzählern zu töten.
Sobald alle Gefahren beseitigt sind, kommt eine weitere Welle, die etwas größer ist. Wenden Sie die gleiche Taktik an und sobald der Kampf vorbei ist, sollten Sie in der Lage sein, den nächsten Bereich mit einem Rope Dart zu öffnen. Der General wird jetzt spawnen, aber keine Angst, denn eine Zwischensequenz wird ihn in den Abgrund blasen. Gehen Sie weiter vor, bis Sie den nächsten Bereich erreichen.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Geschützter Flur (712541; 3416279)
Storybezogen und nicht zu übersehen
Chasm Shrine (Heilige Halle, Heiliger Durchgang und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 2
Dokumente – 3
Reliquien – 3
GPS-Caches – 0
Schatzkarten – 1
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
WAFFENTEILE:
AndereHeilige Halle
Öffne die verschlossene Tür mit deiner Axt, um eines der letzten Haupträtsel im Spiel zu beginnen. Dies ist ziemlich einfach zu lösen, also schwitzen Sie nicht. Gehen Sie zuerst nach rechts und ziehen Sie am Griff, um die beiden Gitter im Boden zu bewegen. Nachdem Sie das getan haben, durchqueren Sie den Raum und interagieren Sie mit einem anderen Griff, damit eine Glocke erscheint. Schießen Sie die Glocke von der Plattform, auf der Sie ursprünglich mit einem Seilpfeil hereingekommen sind, um einen Ausgang für Lara zu schaffen. Gehen Sie wieder zum ersten Ventil und schließen Sie es. Machen Sie dasselbe mit dem zweiten Ventil. Dadurch wird die Glocke auf dem Rost in der Mitte platziert. Hinter dem letzten Ventil, auf das Sie gestoßen sind, sollten Sie eine Rampe erkennen können. Verwenden Sie es, um die oberste Ebene des Raums zu erreichen, und auf der anderen Seite des Raums des Ausgangs, den Sie erstellt haben, sehen Sie eine Plattform, die Sie erreichen müssen. Bevor Sie etwas anderes tun, kann es sich lohnen, die Schatzkarte hinter sich aufzuheben. Schießen Sie in jedem Fall mit einem anderen Rope Dart auf die Glocke. Wenn die Glocke zu dir schwingt, springe darauf und wenn die Glocke auf der anderen Seite des Raums am höchsten ist, springe in Richtung des Lochs in der Wand.
Nachdem Sie heruntergefallen sind, lösen Sie eine weitere Zwischensequenz aus. Folgen Sie anschließend den Tunneln. Der Weg durch die Tunnel ist geradeaus, also gehen Sie weiter, bis Sie ein weiteres Basislager erreichen.
Heilige Passage
Dies ist das letzte Basislager, das Sie als Schnellreise nutzen können. Sie können jeden Ort erneut besuchen, wenn Sie die Geschichte beendet haben, aber wenn Sie am Ende einen netten „2 für 125 G“-Pop haben möchten, können Sie immer noch durch die anderen Bereiche streifen, um alles zu sammeln, was Sie zum Sammeln benötigen. Verwenden Sie dies auch als Basislager, um die drei Fähigkeitsbäume zu maximieren und / oder Ihre Ausrüstung vollständig aufzurüsten. Ich hatte bei meinem Durchspielen beides von diesem Basislager erledigt, also abhängig von Ihrer Gründlichkeit für Bergungs- und EXP-Kisten; das solltest du auch können.
So oder so, wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch die Tür, um den letzten Bereich des Spiels zu betreten.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Heilige Halle (712592; 3416266)
Storybezogen und nicht zu übersehen.
Basislager Nr. 2: Heilige Passage (712617; 3416245)
Storybezogen und nicht zu übersehen. Dies ist der Punkt ohne Wiederkehr.
Dokument Nr. 1: Wartime Intelligence – Soldier: Last Stand (712593; 3416262)
Im Raum mit dem Basislager „Sacred Hall“. Schwer zu übersehen.
Dokument Nr. 2: Endurance Officers – Whitman: Crossing The Line (712601; 3416260)
Im Raum mit dem Rätsel, hinten auf der Plattform mit der Kurbel links.
Dokument Nr. 3: Alte Schriftrollen – Hoshi: Ein Ende (712605; 3416250)
Im Raum hinter dem Rätselraum, am Ende eines eingestürzten Gangs.
Relikt Nr. 1: Vasen – Kansu-Graburne (712594; 3416266)
Im Raum mit dem Basislager „Sacred Hall“ auf einem Tisch. Schwer zu übersehen.
Relikt #2: Vasen – Ban Chiang Vase (712597; 3416263)
In dem Raum mit einem Puzzle, ebenerdig rechts von dem Bereich, in den Sie unter dem Balkon gekommen sind.
Relikt Nr. 3: Vasen – Satsuma-Vase (712616; 3416245)
Neben dem Basislager „Sacred Passage“, kaum zu übersehen.
Chasm Ziggurat (Zikkurat-Vestibül und Sammlerstücke)
SAMMLERSTÜCKE:
Lager – 1
Dokumente – 0
Reliquien – 0
GPS-Caches – 0
Schatzkarten – 0
Gräber – 0
HERAUSFORDERUNGEN:
Andere
WAFFENTEILE:
Andere
Beim Überqueren einer Brücke wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der Lara, Sam und der gute Mathias involviert sind. Der größte Teil des Folgenden besteht aus Klettern. Gehen Sie nach der Zwischensequenz zuerst zu den Gebäuden. Auf der linken Seite sollten Sie eine skalierbare Wand sehen. Erstellen Sie eine Seilrutsche und erklimmen Sie sie. Sobald Sie Ihre Axt an dieser Wand befestigt haben, gehen Sie zur rechten Seite und folgen Sie dem Pfad weiter, bis Sie zu einer Plattform springen können. Folgen Sie der Plattform, bis Sie eine skalierbare Wand sehen, die mit Eis bedeckt ist. Springen Sie darauf zu, haken Sie Ihre Axt ein und beginnen Sie, diese Wand zu erklimmen, bis Sie hinaufklettern können. Du solltest in einem Raum mit einer Klingel sein. Da sich die Glocke rechts von der Holzkonstruktion befindet, die Sie zerstören möchten, gehen Sie auf die linke Seite davon. Schießen Sie einen Seilpfeil hinein, damit der Wind ihn erfasst und einen Ausgang für Sie schafft.
Gehen Sie durch den Ausgang und gehen Sie nach links. Nehmen Sie die Leiter nach oben, um die obere Etage zu erreichen. An der Spitze haben Sie keinen Weg mehr, also schießen Sie einen Seilpfeil in die Glocke vor Ihnen, um eine Brücke zu bauen. Natürlich beginnt die Glocke zu schwanken, denn wenn der Wind tobt und Lara hinfällt, wird sie sich mit einer Hand an einem kleinen Balken festhalten. Drücken Sie die X-Taste, um einen besseren Halt zu bekommen, und klettern Sie nach oben. Bewegen Sie sich über den Balken nach rechts und springen Sie zu einer stabileren Plattform. Sobald Sie dort gelandet sind, wird eine kleine Zwischensequenz ausgelöst, in der Reyes sagt, dass „die Bastarde auf Sie zukommen“. Machen Sie sich jetzt keine Sorgen, da Sie noch einen ganzen Weg nach oben klettern müssen.
Biegen Sie nach der Zwischensequenz links ab und Sie sollten zu einem Laufsteg neben dem Berg springen können. Folgen Sie dem Laufsteg, bis Sie springen und eine weitere skalierbare Wand erklimmen müssen. Der Pfad führt Sie zuerst nach rechts und dann nach oben, bis Sie einen Felsvorsprung erreichen, auf den Sie klettern können. Erstellen Sie auf der Plattform eine weitere Seilrutsche und steigen Sie hinauf, bis Sie eine weitere Wand erklimmen. Gehen Sie nach links und folgen Sie weiter. Springen Sie bei Bedarf über Lücken. Am Ende müssen Sie Lara mit der B-Taste auf eine niedrigere skalierbare Wand fallen lassen, aber drücken Sie schnell die X-Taste erneut, um sich in die erwähnte Wand einzuhaken. Bewegen Sie sich auf die Statue zu und von diesem Punkt an sollte es nicht mehr lange dauern, bis Sie eine weitere stabile Plattform mit dem letzten Basislager der Geschichte darauf erreichen.
Zikkurat Vestibül
Springen Sie von der kleinen Rampe herunter, um zu einem Vorsprung zu schwingen, an dem sie sich festhalten kann, um Ihren Aufstieg fortzusetzen. Gehen Sie auf die linke Seite und fangen Sie an, nach oben zu klettern. Dies war einer meiner Lieblingsmomente im Spiel, obwohl es nur darum geht, weiterhin eine große Wand zu erklimmen und bei Bedarf nach links oder rechts zu springen. Sobald Sie die Spitze dieses unglaublichen Aufstiegs erreicht haben, ist es an der Zeit, ein letztes Mal einige Solarii zu töten.
Die erste Welle besteht aus ein paar Typen auf dem Boden und sobald Sie diese ausgeschaltet haben, werden einige andere erscheinen, darunter einige auf dem Turm hinten links und ein abgeschirmter Typ. Um die auf dem Turm auszuschalten, zielen Sie auf den Sprengstoff, der oben um den Umfang herum angeordnet ist, und um den abgeschirmten Kerl zu töten, verwenden Sie Ihre bekannten Methoden. Sobald der Bereich frei ist, gehen Sie zum Ende und klettern Sie die Wand hinauf, um eine höhere Ebene zu erreichen. Die Wellen auf dieser Stufe sind ein bisschen ähnlich, außer dass jetzt zwei abgeschirmte Typen spawnen, sobald Sie die ersten Typen getötet haben. Schalten Sie die Jungs auf dem Turm genauso aus wie zuvor, um zu vermeiden, dass Dynamit um Ihren Kopf fliegt. Sobald Sie sich um sie alle gekümmert haben, plündern Sie ihre Körper nach Munition (und Bergung, falls noch benötigt) und ziehen Sie weiter.
Der letzte Anstieg des Spiels wird hier sein. Springen Sie zu der kleinen Plattform in der Mitte der Lücke und springen Sie schnell zu der skalierbaren Wand dahinter hinüber. Eine weitere Zwischensequenz wird gestartet. Hier triffst du erneut auf den General der Storm Guards. Versuchen Sie im ersten Abschnitt dieses Bosskampfs, sich hinter ihn zu bewegen und ihn mit Ihrer Schrotflinte in den Rücken zu schießen, da dies seine einzige Schwachstelle ist. Während Sie es hinzufügen, weichen Sie weiterhin seinen Nahkampfangriffen aus. An bestimmten Stellen kann es sein, dass seine Waffe im Boden steckt, also nutzen Sie diesen Moment, um ihm mit der Y-Taste mehr Schaden zuzufügen.
Im zweiten Abschnitt des Kampfes spawnen zwei Typen mit Pfeil und Bogen. Beseitige diese zuerst und nimm es auf die gleiche Weise wie zuvor mit dem General auf. Wenn Sie ihn zum zweiten Mal beschädigt haben, spawnen mehr Typen mit Pfeil und Bogen herein und diese müssen Ihre Priorität sein. Zwischen den Spawns dieser Typen haben Sie etwas Zeit, um dem General mehr Schaden zuzufügen, und sobald Sie endlich wieder die Y-Eingabeaufforderung über seinem Kopf haben, folgen Sie dem QTE, um diesen Kampf zu beenden. Plündern Sie die Leichen Ihrer Opfer und machen Sie sich auf den Weg zu Mathias und Sam.
Dieser Kampf beinhaltet nicht mehr als ein QTE, also folge allen Anweisungen auf dem Bildschirm. Am Ende wirst du Mathias mit zwei Waffen in den Abgrund schwingen und Lara wird Sam retten. Nach all dem beginnt die abschließende Zwischensequenz, und ich rate Ihnen, sie nicht so zu überspringen, wie ich es getan habe. Der sammelbare Erfolg (wenn die Voraussetzungen erfüllt wurden) und der Story-bezogene Erfolg werden möglicherweise nicht angezeigt, wenn Sie dies tun. Genießen Sie in jedem Fall die letzte Zwischensequenz. Ich hoffe, Sie haben den Singleplayer genauso geliebt und genossen wie ich.
Ein Überlebender ist geboren
Schließe das Spiel ab.
Das Beenden des Spiels löst den letzten Teil von Laras Tagebüchern (Laras Tagebücher Nr. 10 – Die Wahrheit) aus und schaltet den folgenden Erfolg frei, wenn Sie alle Relikte, Dokumente und Caches im Spiel gesammelt haben:
Kein Stein bleibt auf dem anderen
Finden Sie alle Dokumente, Relikte und GPS-Caches.
SAMMLBARE
Basislager Nr. 1: Zikkurat-Vestibül (712645; 3416230)
Storybezogen und nicht zu übersehen
Mit all den erzielten Einzelspieler-Erfolgen bleibt nur noch der Mehrspielermodus übrig. Lassen Sie uns die Seite noch einmal tauschen, um zu sehen, was wir sonst noch aus diesem Spiel herausholen können!
Tomb Raider Multiplayer (Seite 1)
ONLINESPIELE
Beginnen wir mit den Spielen, für die Sie online spielen müssen. Für einen Erfolg müssen Sie ein Match in jedem Spielmodus auf einer beliebigen Karte abschließen, während Sie für einen anderen jeden Spielmodus auf einer beliebigen Karte gewinnen müssen, während Sie Ranglistenspiele spielen. Wenn Sie dies verstärken möchten, benötigen Sie mindestens 4 Personen, und wenn Sie eine volle Lobby wünschen, um zufällige Ereignisse zu vermeiden, benötigen Sie maximal 8 Personen. Jeder Spielmodus besteht aus 3 Runden außer Free For All. Es gibt 4 Spielmodi zu spielen:
1. Rettung:
In diesem Modus müssen Sie entweder als Mitglied der Survival-Seite Gesundheitspakete sammeln oder verhindern, dass Pakete an die dafür vorgesehene Stelle auf der Karte geliefert werden. Die Standardeinstellungen liefern 5 Pakete als Überlebender und während Sie in der Solarii-Klasse spielen, müssen Sie 20 Kills erzielen. Das Hauptproblem ist, dass ein Kill nur zählt, wenn der Gegner komplett tot ist. In diesem Modus können sich die Spieler gegenseitig wiederbeleben, während sie in der Survivors-Klasse spielen, und wenn das passiert, zählt der Kill nicht. Die Klassen werden jede Runde gewechselt, außer wenn Sie die ersten beiden Runden ziehen. Vor der dritten Runde erscheint eine Abstimmung und Sie können wählen, mit welcher Klasse Sie spielen möchten.
2. Hilfe schreien
Dieser Spielmodus kann mit einem Domination-ähnlichen Spielmodus verglichen werden, da Sie Radiosender erfassen müssen, wenn Sie als Überlebender spielen. Während Sie als Solarii-Mitglied spielen, müssen Sie diese Punkte verteidigen und Batterien von Menschen sammeln, die Sie getötet haben.
3. Team-Deathmatch
In diesem Spiel dreht sich alles ums Töten. Das erste Team, das insgesamt 20 Kills erreicht, gewinnt die Runde.
4. Kostenlos für alle
Dieser Modus ist wahrscheinlich der Spielmodus, der den meisten Spielern, die bereit sind, dieses Spiel zu beenden, die meisten Probleme bereitet. Da Sie mit jedem Levelaufstieg bessere Ausrüstung freischalten, ist es fast unmöglich, ein Match auf niedrigem Level zu gewinnen. Um dieses Match zu gewinnen, können Sie sich für drei Dinge entscheiden:
– Seien Sie der Erste mit 15 Kills
– Töte alle anderen Spieler, um der Henker zu werden. Auf diese Weise können Sie das Spiel früher beenden.
– Erziele die meisten Kills, wenn die Zeit abläuft.
Wenn Sie jeden einzelnen dieser Spielmodi spielen und gewinnen, während Sie sich in Ranglisten-Spiellisten befinden, werden Sie mit den folgenden Erfolgen belohnt:
Abenteurer
Schließe ein Match in allen Multiplayer-Modi ab.
Ich bin das alles!
Gewinne ein Ranglistenspiel in jedem Multiplayer-Modus.
VERSCHIEDENE ERFOLGE
Nach diesen beiden Erfolgen können Sie mit nur zwei anderen Personen eine Boosting-Sitzung einrichten, da alle folgenden Schritte in privaten Spielen durchgeführt werden können. Erlauben Sie mir, Ihnen eine exemplarische Vorgehensweise für die Errungenschaften zu geben, aber beachten Sie, dass sich alle Beschreibungen unter den aufgeführten Errungenschaften befinden.
Artillerist
Töten Sie 20 feindliche Spieler im Mehrspielermodus mit einem Turm.
Die meisten Multiplayer-Karten haben einen Turm in der Mitte der Karte und die beiden Karten, auf denen sie am einfachsten zu finden sind, sind „Strand“ und „Untergrund“. Diese Errungenschaft kann in jedem Spielmodus und in jeder beliebigen Wiedergabeliste erzielt werden, da die 20 Kills kumulativ sind.
Nieder Junge!
Töten Sie im Mehrspielermodus einen feindlichen Zip-Lining-Spieler.
Lassen Sie Ihren Booster-Kumpel eine Seilrutsche hinunterfahren und ihn töten, während er damit hinunterfährt. Das geht problemlos mit jeder vollautomatischen Waffe oder mit einer Schrotflinte. Dies hängt alles von Ihren Vorlieben ab.
Affe herum
Entkomme in einem Multiplayer-Match dreimal dem Tod, indem du die Seilsteigklemme verwendest.
Für den folgenden Erfolg müssen Sie als Mitglied der Solarii-Klasse spielen. Stellen Sie sich dazu unter den Boden einer Zipline und lassen Sie sich von Ihrem Boosting-Partner erschießen, bis Ihr Bildschirm rot blinkt. Springe auf die Seilrutsche und halte die cn_X-Taste gedrückt, um die Seilsteigklemme zu verwenden. Wiederholen Sie dies dreimal, um dies zu entsperren. Bitte beachten Sie, dass Survivor-Klassen niemals die Seilsteigklemme ausgerüstet haben, während Solarii diese automatisch ausgerüstet haben.
Einschließung
Fange im Multiplayer einen Spieler in einer Schlingenfalle.
Während Sie durch die Karte gelaufen sind, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass hin und wieder ein cn_X-Button-Prompt auftaucht. Wenn Sie Schnüre auf dem Boden sehen, bedeutet dies, dass Sie eine Falle aufstellen können. Drücken Sie cn_X, um es zu aktivieren, und lassen Sie Ihren Boosting-Partner darüber rennen, um gefangen zu werden. Sie müssen Ihren Boosting-Partner nicht töten, um den Erfolg freizuschalten. Die meisten Karten enthalten 4 oder 5 Fallen, die Sie aktivieren können.
Lights Out
Töten Sie 10 Multiplayer-Gegner mit Ihrem Nahkampfangriff.
Der einfachste Weg, diesen Erfolg freizuschalten, besteht darin, hinter deinem Boosting-Partner zu stehen, bis die cn_Y-Eingabeaufforderung über seinem Kopf erscheint. Drücken Sie darauf, um einen sofortigen Tod zu bewirken. Wenn Sie die Y-Taste drücken, können Sie möglicherweise auch diesen Erfolg freischalten.
Master Blaster
Töten Sie 2 Multiplayer-Gegner mit einem einzigen Sprengstoff.
Für diesen Erfolg benötigen Sie zwei Boosting-Partner. Lass sie zusammenstehen, während sie in einem beliebigen Modus zusammengeschlossen sind, und drücke cn_up, um deinen Granatwerfer herauszuholen (voreingestellt, während du als Überlebender spielst). Richten Sie die Granate zwischen ihnen aus, um einen doppelten Kill und diese einfache Errungenschaft zu genießen.
Der gute Samariter
Belebe einen Teamkollegen in einem Multiplayer-Match wieder.
Dieser Erfolg kann nur im Spielmodus Rettung freigeschaltet werden. Wenn sich eines Ihrer Teammitglieder in Last Stand befindet, gehen Sie in seine Nähe und drücken Sie die B-Taste, um es wieder aufzurichten. Einfach!
Sole Survivor
Seien Sie im Mehrspielermodus der einzige Spieler in Ihrem Team, der nicht tot oder handlungsunfähig ist.
Alle Spielmodi haben eine Respawn-Verzögerung und dieser Erfolg erfordert, dass Sie einen teambasierten Modus spielen (alles kostenlos für alle). Wenn Ihr Partner tot ist, bleiben Sie am Leben, um dies einfach freizuschalten. Während Sie Online-Spiele spielen, ist dies möglicherweise einfacher, wenn Sie Rescue nicht spielen, um den Countdown für das letzte Gefecht zu vermeiden.
Eskapist
Überlebe 10 Explosionen im Multiplayer.
Dieser Erfolg kann solo verstärkt werden, während man als Überlebender spielt. Drücken Sie cn_up, um den Granatwerfer auszurüsten, zielen Sie auf Ihre Füße, aber ein wenig entfernt. Schießen Sie darauf und sobald Sie durch die Explosion Schaden genommen haben, aber nicht gestorben sind, können Sie dies 9 Mal wiederholen, um dies einfach freizuschalten. Granaten werden aufgefüllt, während Bergungskisten geplündert werden.
Narzisstisch
Kaufen Sie einen neuen Multiplayer-Charakter.
Dies wird freigeschaltet, wenn Sie sich für den „Shopaholic“-Erfolg entscheiden, weitere Informationen unten.
Auf meinem Weg nach oben
Erreiche Level 10 im Multiplayer.
Dies wird freigeschaltet, wenn Sie sich für die Errungenschaft „True Commitment“ entscheiden, weitere Informationen finden Sie unten.
Tomb Raider Multiplayer (Seite 2)
RANKING UND SHOPAHOLIC
Die folgenden beiden Errungenschaften, die wir besprechen werden, können entweder alleine oder mit einem Boosting-Buddy erreicht werden. Alternativ kannst du auch echt spielen und auf diese Weise aufsteigen. Für die folgenden Errungenschaften müssen Sie Stufe 60 erreicht haben (1,771,100 EXP sammeln) und 208,500 Bergungsgut sammeln. Es gibt zwei Methoden, mit denen Sie schneller aufsteigen können, aber eine ist erheblich kürzer, da Sie Bergungsmaterial sammeln können, während Sie an Ihren EXP arbeiten. Bitte beachten Sie, dass Sie diesen Mehrspielermodus auch auf legitime (und lange) Weise spielen können, um die beiden folgenden Erfolge zu erzielen.
Methode # 1:
* Spielmodus: Rettung
* Karte: Beliebig (im Video unten verwende ich „Underground“)
* Kartenoptionen:
– Zeitlimit: 10 Minuten (Standardeinstellung)
– Rundenzahl: 3 (Standardeinstellung)
– Medkits zum Abrufen: Alle, die Sie möchten (ich verwende die Standardeinstellung 5 im Video unten)
– Kills: Egal
* Ausstattung:
– Offensive: Second Wind (freigeschaltet auf Level 27)
– Überleben: Fortgeschrittenes Plündern (standardmäßig freigeschaltet)
* Drücken Sie X, um sicherzustellen, dass Sie als Survivor-Klasse beginnen.
Sammeln Sie in der ersten Runde die Rucksäcke und tragen Sie sie bis zu der Stelle, an der Sie sie ablegen müssen. Berühren Sie beim Tragen des Rucksäcks niemals die B-Taste, um schneller zu rennen, da Sie sie sonst fallen lassen. Wenn Sie diese auf einmal zum voreingestellten Ort tragen, erhalten Sie einen „Long Carry“ und 500 EXP. Wenn Sie dies 5 Mal in einer Runde tun, erhalten Sie 2,500 EXP. Wenn Sie das erste Paket jeder Runde ausliefern, erhalten Sie den 'Gopher'-Bonus und 350 EXP. Jedes Mal, wenn Sie ein Gesundheitspaket ausliefern, erscheint der Bonus „Medkit Recovered“ und bringt Ihnen zusätzliche 750 EXP ein, sodass Sie nach jeder Runde insgesamt 3,750 EXP erhalten. Das Liefern von 3 Paketen in einer Runde (die automatisch vergeben werden, da Sie Ihr Level solo steigern) bringt Ihnen den „Delivery Boy“-Bonus und zusätzliche 1,000 EXP ein. Wenn Sie die Runde abschließen, erhalten Sie 300 EXP.
Nach der ersten Runde werden Sie auf die Solarii-Klasse umgestellt. Durchstreifen Sie die Karte, um Bergungskisten zu plündern. Mit dem „Advanced Looting“-Perk sollten Sie zwischen 200 und 300 Bergungsgut für jede Kiste bekommen. Die Respawn-Verzögerung jeder Kiste beträgt etwa eine Minute, sodass Sie im 10-Minuten-Timer 10 Mal eine Runde um die Karte drehen können. Da Sie etwa eine Minute brauchen, um die 5 verschiedenen Kisten zu plündern, sollten Sie nicht länger als ein paar Sekunden warten, bis eine Kiste wieder erscheint. Nach dieser Runde solltest du zwischen 10,000 und 12,000 Schrott gesammelt haben. Wenn Sie die Runde abschließen, erhalten Sie weitere 300 EXP.
Vor der dritten Runde erhalten Sie eine Abstimmung. Stimmen Sie für die Überlebenden und wiederholen Sie die oben genannten Schritte. Nach Abschluss des Spiels erhalten Sie Folgendes:
– 10x wiedergewonnene Medkits: 7,500 EXP
– 10x Long Carry: 5,000 EXP
– 2x Gopher: 700 EXP
– 2x Lieferbox: 2,000 EXP
– 2x Runde abgeschlossen: 600 EXP
– 1x Gewinnerteam: 1,000 EXP
Und zwischen 12,000 und 15,000 Bergungen. Die Gesamtsumme der vergebenen EXP beträgt etwa 16,800 EXP. Natürlich können Sie mehr Boni erhalten (z. B. 3 Barrieren in jeder Runde zerstören (125 EXP) und/oder 3 Explosionen in einer Runde überleben (200 EXP)) und mehr EXP erhalten.
Diese Methode wird am besten verwendet, wenn Sie von einem niedrigen Level aus beginnen, um das gesamte Bergungsgut so schnell wie möglich zu sammeln. Wenn Sie alle benötigten Bergungsgüter haben, wechseln Sie zu Methode Nr. 2, um Ihre EXP schnell zu mahlen.
Methode # 2:
Für diese Methode benötigen Sie einen Boosting-Partner und die folgende Einrichtung:
* Spielmodus: Kostenlos für alle
* Karte: Jede, die Sie bevorzugen
* Kartenoptionen:
– Zeitlimit: 20 Minuten
– Henker: Ein (Standardeinstellung, egal)
– Tötungen: 100
* Ausstattung:
– Offensive: Vollendeter Killer (standardmäßig freigeschaltet)
– Überleben: Egal
* Drücken Sie X, um sicherzustellen, dass Sie beide als Mitglied der Survivor-Klasse beginnen.
Um Ihre EXP schnell zu grinden, brauchen Sie beide einen Grenade Launcher; deshalb brauchen Sie beide die Survivor-Klasse. Gehen Sie in die Mitte der Karte und treffen Sie sich mit Ihrem Partner. Stellen Sie sich gegenüber und drücken Sie das D-Pad nach oben, um den Granatwerfer auszurüsten. Beide müssen gleichzeitig aufeinander schießen. Auf diese Weise werden Sie beide sterben und Sie werden beide für einen Kill belohnt. Tun Sie dies die vollen 20 Minuten und wenn alles wie geplant läuft, werden Sie mit rund 92,000 EXP belohnt. So bist du im Handumdrehen fertig und bist schnell auf Level 60.
Hinweis: Beim Spielen auf der Karte „Underground“ ist ein Geräusch zu hören, wenn sich der Bunker öffnet. Dort finden Sie einen Knopf, der mit der Zerstörung des Inneren der Einrichtung beginnt. Wenn Sie mit dieser Schaltfläche interagieren, erhalten Sie weitere 2 Minuten, um Kills zu erhalten. Aktivieren Sie diese Schaltfläche in den letzten 30 Sekunden Ihres Spiels, um Ihren Boost zu maximieren. Ein großes Dankeschön auch an ForcefulOliver2 für den Hinweis auf diesen nützlichen Hinweis!
Andere Boni:
– Beim Sammeln von 100,000 Bergungsgut im Mehrspielermodus erhalten Sie zusätzlich 50,000 EXP, da Sie das Leistungstalent „Nicht verschwenden“ erfüllt haben.
– Beim Erreichen von Level 60 (und Freischalten des Erfolgs „True Commitment“) im Mehrspielermodus erhalten Sie einen Bonus von 10,000 Bergungsgut. Nachdem Sie dieser Seite gefolgt sind, benötigen Sie dies natürlich nicht.
– Alle Boni sind im 'Multiplayer'-Menü unter der 'Feats & Rückschläge'-Funktion zu finden.
Wenn Sie Level 60 erreichen, werden Sie freischalten:
Wahres Engagement
Erreiche Level 60 im Multiplayer.
Jetzt müssen Sie nur noch jeden einzelnen Charakter, jede Waffe und jedes Zubehör mit Ihrem hart verdienten Bergungsgut kaufen. Nachdem Sie das letzte mögliche Ding gekauft haben, werden Sie freischalten:
Shopaholic
Kaufen Sie jedes Upgrade und jeden Charakter im Mehrspielermodus.
Und das ist alles, was dieses Spiel ausmacht. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Leitfaden gefallen. Bis zum nächsten Mal!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Tomb Raider führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der Engel der Dunkelheit. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.