Eine Anleitung/Komplettlösung für die neuen Chaos Dungeons / HC Dungeons – Eternal Embers Patch #6.
Einleitung
Chaos Dungeons/Hardcore Dungeons sind die neuen Inhalte, die dem neuesten Patch der Eternal Embers-Erweiterung des Spiels hinzugefügt wurden. Sie sollen eine zusätzliche Herausforderung für diejenigen sein, die das Spiel bereits vollständig durchgespielt haben und ihren Körperbau und ihre Ausrüstung dem ultimativen Test gegen Horden sehr mächtiger Mobs unterziehen wollen, um die Chance auf viele exklusive Gegenstände zu erhalten.
Es gibt drei davon, und sie befinden sich jeweils in einem anderen Akt und sind auch nach Schwierigkeitsgrad getrennt (Normal, Episch und Legendär), aber auf niedrigere Schwierigkeitsgrade kann in höheren Schwierigkeiten zugegriffen werden.
Dieser Leitfaden wird versuchen, Ihnen einen kleinen Einblick zu geben, wie Sie diese Dungeons finden und was Sie von ihnen erwarten können.
Erste Schritte
Um auf diese Dungeons zuzugreifen, benötigen Sie Folgendes:
-Finde die Chaosschlüssel von Farmbossen
-Extrem gute Ausrüstung und Konstruktion, besonders auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär
Du brauchst keinen der DLCs, um auf diese Dungeons zuzugreifen. Die benötigten Schlüssel werden sogar im Basisspiel fallen gelassen.
Sie müssen das Spiel auch nicht beenden, um Zugang zu den Dungeons zu erhalten, Sie können sie erreichen, sobald Sie sie in jedem Akt auf Ihrem neuen Charakter finden und die Schlüssel haben (die von einem anderen Charakter weitergegeben wurden). ABER es wird dringend empfohlen, dies zu tun, da selbst der Normale für einen legendären Lv70+-Charakter mit schlechter Ausrüstung eine ziemliche Herausforderung darstellen kann, selbst wenn Feinde nur Lv33 sind.
Suche nach den Schlüsseln
Sie müssen diese Item-Drops erhalten, bevor Sie in die Dungeons gelangen können.
Sie werden von den Endbossen jedes Akts bis hin zu Akt 6 (Ewige Glut) fallen gelassen, und von den Kugeln, die Sie in Helos für Elektrum im Tempel kaufen können. Ich habe keine Schlüssel gefunden, die von Tiamat in Atlantis fallen, aber wenn sie dort fallen, lassen Sie es mich wissen.
Jeder Schlüssel hat eine Nummer: 1/3 ist der gelbe, 2/3 der violette und 3/3 der blaue, und du benötigst ein komplettes Set, um einen Dungeon zu öffnen. Sie ähneln auch dem Aussehen der Zauberhintergründe, die den Schwierigkeitsgrad darstellen (Bronze für Normal, Silber für Episch und Gold für Legendär), obwohl Sie, wenn Sie zu einem anderen Schwierigkeitsgrad gehen, um das Tor zu öffnen, immer noch dieselben verwenden müssen (z , müssen Sie die Schlüssel zu The Fissure of Chaos verwenden, um den Dungeon in Griechenland zu öffnen, selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Legendär).
Sie können nur eine einzige Kopie jedes Schlüssels im Inventar Ihres Charakters tragen – wenn Sie beispielsweise einen Schlüssel zu The Fissure of Chaos 1/3 aufheben, können Sie keinen weiteren aufheben; aber Sie können jeden der anderen 1/3-Schlüssel abholen. Ihr Vorrat kann so viele aufnehmen, wie Sie hineinpassen, sowohl für die Lagerung als auch für den Transfer. Wenn Sie also während einer Farm einen Schlüssel finden, bewahren Sie ihn sofort auf und bringen Sie ihn nur mit, wenn Sie ihn zum Öffnen eines Tors benötigen. Schlüssel können übertragen und von jedem verwendet werden.
Seien Sie sich jedoch bewusst, die Schlüssel sind
Einweg, was bedeutet, dass Sie jedes Mal, wenn Sie einen Dungeon auf einem bestimmten Schwierigkeitsgrad öffnen möchten, ein weiteres Set farmen müssen. Wenn Sie einen Dungeon öffnen, müssen Sie die Schlüssel für diesen bestimmten Dungeon WIEDER farmen, wenn Sie ihn in einem anderen Schwierigkeitsgrad öffnen möchten – wenn Sie beispielsweise den Griechenland-Dungeon auf Normal öffnen, bleibt er auf Epic und Legendary geschlossen ; dasselbe, wenn Sie es auf den anderen Schwierigkeiten geöffnet haben.
Die Dungeons, die Sie öffnen, bleiben für immer geöffnet.
Schlüssel zum Riss des Chaos
Diese werden benötigt, um das Tor des Spalts des Chaos in Akt 1, Griechenland, zu öffnen.
Sie können von allen Telkines, Typhon, Hades und Surtr auf allen Schwierigkeitsgraden und von Electrum-Kugeln fallen gelassen werden.
Schlüssel zur Domäne der Chaosschlange
Diese werden benötigt, um die Domäne der Chaosschlange in Akt 2 Ägypten zu öffnen.
Sie können von allen Telkines, Typhon, Hades und Surtr auf epischen und legendären Schwierigkeitsgraden und von epischen Electrum-Kugeln fallen gelassen werden.
Schlüssel zu den Überresten des Chaos
Diese werden benötigt, um The Remnants of Chaos in Akt 4 Hades zu öffnen.
Sie können von allen Telkines, Typhon, Hades und Surtr auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ und von legendären Electrum-Kugeln fallen gelassen werden.
Um alle Dungeons in allen Schwierigkeitsgraden pro Charakter zu öffnen, benötigen Sie:
- 3 Sets des Schlüssels zu The Fissure of Chaos (9 Schlüssel)
- 2 Sätze des Schlüssels zur Domäne der Chaosschlange (6 Schlüssel)
- 1 Schlüsselsatz zu den Überresten des Chaos (3 Schlüssel)
Für insgesamt 18 Tasten.
Dungeon-Standorte
Jeder Dungeon befindet sich in einem anderen Akt. Hier ist, wo Sie jeden von ihnen finden können.
Dieser ist ziemlich einfach zu finden, und wenn Sie das Spiel kürzlich gespielt haben, sind Sie vielleicht schon zufällig darauf gestoßen.
Wenn nicht, teleportiere dich nach Delphi. Gehen Sie von dort bis zum vorherigen Wiederbelebungsbrunnen zurück. Gehen Sie nach Norden zum Wasserfall und gehen Sie weiter, bis Sie das Tor finden.
Sie können diesen Dungeon in allen Schwierigkeitsgraden betreten.
Dieser ist etwas versteckter.
Teleportiere dich nach Memphis. Gehen Sie von dort nach Norden durch das Tor der Palme.
Gehen Sie von dort aus in nordöstlicher Richtung, bis Sie einen Höhlenpunkt auf Ihrer Karte finden. Gehen Sie darauf zu und wenn Sie den Höhleneingang erreichen, gehen Sie nach Norden, bis Sie ein kleines Raider-Lager finden.
Es gibt einen Geheimgang, der von den Bäumen und Klippen verborgen ist. Sie können es durchgehen.
Wenn Sie Probleme haben, können Sie den Landstrich auf der anderen Seite anklicken und Ihr Charakter bewegt sich hindurch (im nächsten Bild mit einem X markiert).
Folgen Sie dann einfach dem Pfad – er ist ziemlich linear. Am Ende findet ihr das Tor.
Sie können auf diesen Dungeon in Epic und Legendary zugreifen.
Teleportiere dich zum Styx. Gehen Sie bis nach Charon, besiegen Sie ihn und Sie werden sofort einen Wiederbelebungsbrunnen finden. Direkt über dem Brunnen gibt es einen Geheimgang, ähnlich dem in Ägypten, durch die Wurzeln und Felsen.
Folgen Sie nach der Passage einfach dem linearen Pfad bis zum Ende, um das Tor zu finden.
Du kannst diesen Dungeon nur in Legendary betreten.
Chaos-Dungeon-Grundlagen
Bevor Sie einen Dungeon betreten, sollten Sie einige Dinge beachten.
- Du CAN teleportieren Sie sich von überall in den Dungeons weg, einschließlich des Drückens von K, um auf einem Springbrunnen zu respawnen. Sobald Sie drinnen sind, können Sie den Dungeon nur beenden (entweder beenden oder den Punkt der Rückkehr erreichen), sterben oder das Spiel verlassen.
- Wenn du stirbst, sobald du in einem Dungeon bist, du kann keine holen Sie Ihr Exp-Grab zurück. Es ist für immer verloren;
- Sobald Sie in einem Dungeon entweder fertig sind oder sterben, wird es für diese Sitzung des Spiels nicht mehr verfügbar sein. Sie müssen Ihren Charakter aus dem Hauptmenü neu laden, um einen weiteren Versuch zu unternehmen.
Es ist sehr wichtig, dass Sie wenig Inventar haben, damit Sie alles im Dungeon plündern können, und auch genügend Heiltränke, Schriftrollen usw. haben, wie Sie möchten, da Sie nicht zum Auffüllen herauskommen können. Im Allgemeinen gibt es nur im Ägypten-Dungeon zusätzliche Truhen zu finden.
Mobs im Dungeon lassen nichts außer Heil- und Energietränken, Geld und einige Geräte können einen Zauber fallen lassen (mechanische Teile, je nach Schwierigkeitsgrad). Mobs haben auch die Chance, die exklusiven neuen Respec-Tränke fallen zu lassen, aber sie sind notorisch selten.
Sobald Sie sich in der Hauptkammer des Kerkers befinden, können Sie Ihre Schlüssel an den entsprechenden Tafeln an den Wänden verwenden, um die Tür zu öffnen. Denken Sie daran: Sobald Sie einen Schlüssel verwenden, ist er weg und Sie müssen ihn erneut farmen, wenn Sie ihn brauchen! Erinnerung daran, dass eine einmal aufgeschlossene Tür für immer offen steht FÜR DIESE SCHWIERIGKEIT. Wenn Sie also eine Tür auf Normal aufschließen, müssen Sie denselben Schlüsselsatz verwenden, um sie auf Epic erneut aufzuschließen.
Paneele zum Einfügen von Schlüsseln von The Fissure of ChaosAlle Dungeons sind etwas linear. Das Layout wird nicht zufällig generiert, und die Arten der darin gefundenen Feinde sind ebenfalls festgelegt.
Alle drei sind in zwei Teile geteilt. In der Mitte jedes von ihnen finden Sie zwei Kristalle, die Sie zur Auswahl auffordern.
Kristalle im Riss des Chaos
- Der rote fordert Sie auf, den Dungeon vorzeitig zu verlassen und öffnet einen Pfad oder ein Portal, das Sie zu einem Schatz mit etwas Beute und einem Teleport nach draußen führt.
- Der grüne fordert Sie auf, weiterzugehen und einen Pfad zu öffnen, der weiter zum zweiten Teil des Dungeons (und zum Boss) führt. Jedes Mal, wenn Sie den Boss besiegen und einen Dungeon zum ersten Mal pro Schwierigkeitsgrad beenden, erhalten Sie ein kleines Upgrade für Ihre Statistiken. Diese sind alle zufällig und können von Attributen, Bonusresistenzen bis hin zu weniger Schaden durch einige feindliche Archetypen reichen.
Dungeon-Übersicht
Alle drei Dungeons werden Sie auf einem sehr linearen Weg bis zum Ende gegen eine riesige Horde von Feinden antreten lassen.
Die Feinde, die Sie finden, sind Reskins anderer Feinde, die in dem Akt angetroffen werden, in dem der Dungeon platziert wird, aber mit viel höheren Statistiken, neuen Fähigkeiten und sogar anderen Rassen und Eigenschaften als die üblichen.
Sie müssen sehr gut ausgerüstet und gut spezialisiert sein, sonst werden Sie von Feinden ermordet. Hier ist ein allgemeiner Überblick über jeden Dungeon, damit Sie wissen, was Sie erwartet.
Sie können diesen Dungeon in allen Schwierigkeitsgraden betreten. Es erfordert ein komplettes Set von Key to The Fissure of Chaos-Gegenständen.
Dieser Dungeon ist zwar auf den ersten Blick direkt zu sehen, aber er besteht aus einer sehr langgezogenen und verwinkelten Karte, auf der Sie sehr umständlich navigieren müssen, die Sichtbarkeit der Karte ist aufgrund des Rotfilters ziemlich schlecht und sie ist bis zum Rand mit Feinden gefüllt. Bemerkenswerte hier sind die Zyklopen, die Sie stören können, die Maenad-Bogenschützen, die den äußerst gefährlichen Study Prey-Debuff wirken können, und Eber, die Sie einfrieren können. Die meisten Feinde hier gehören der magischen Spezies an, einschließlich des Bosses, daher wird Bonusschaden und/oder Schutz gegen sie empfohlen.
An bestimmten Stellen im Dungeon finden Sie ein verschlossenes Tor, bei dem Sie einen Hebel in der Nähe aktivieren müssen. Davon gibt es 2 im ersten Teil.
Der zweite Bereich ist eher derselbe, aber unterirdisch. Es gibt eine weitere verschlossene Tür mit einem Hebel in der Nähe. Dieser Teil des Dungeons ist aufgrund des Bereichs mit Fallen, die Elementarschaden verursachen, gefährlich. Vorsichtig sein!
Der Boss ist ein großer Satyr. Sobald Sie den Boss besiegt haben, lässt er eine Boss-Kugel fallen und eine Dusche mit Beute fällt. Steigen Sie durch das grüne Tor direkt neben dem Ausgang aus.
Wenn Sie sich entschieden haben, die Minotaurus-Statue vorzeitig zu verlassen, nehmen Sie das grüne Tor, das auftaucht. Es bringt Sie in einen kleinen Raum mit einer Truhe, die etwas Beute und den Ausgangsteleport enthält. Sie können diesen Raum im Rest des Dungeons sehen, aber nicht darauf zugreifen.
Sie können auf diesen Dungeon in epischen und legendären Schwierigkeitsgraden zugreifen. Es erfordert ein komplettes Set von Gegenständen aus dem Schlüssel zur Domäne der Chaosschlange.
Dies ist mein Lieblingsdungeon von allen – es fühlt sich tatsächlich wie ein Dungeon an und es wurde einige Mühe hineingesteckt. Der Weg ist relativ geradlinig, aber einige Räume werden sich anfühlen, als hätten sie keinen Ausgang; Durchsuche die Wände, um Geheimgänge zu finden, die zum Rest des Kerkers führen.
Feinde hier sind meistens Untote, der Fluch von Life Leech baut; aber es gibt auch einige Lebewesen wie Schakale und Schlangen. Der Name des Spiels hier ist Gift – einige dieser mumifizierten Hyänen werfen eine riesige Giftwolke, die Sie extrem schnell töten kann, selbst wenn Sie die maximale Giftresistenz (80 %) haben. Seien Sie sehr vorsichtig mit ihnen.
Dieser Dungeon hat auch eine TONNE Fallen. Versuchen Sie, durch sie zu manövrieren, sie richten viel Schaden an.
Der Dungeon ändert sich auch nach der Halbzeit nicht viel.
Der Boss wird ein neu gehäuteter Tiamat sein, aber viel mächtiger. Sie müssen alle drei Köpfe töten, um zu gewinnen. Sobald Sie es besiegt haben, können Sie durch den Durchgang zu einer Truhe mit Ihrer Beute und dem Ausgang gehen.
Sie können diesen Dungeon nur auf der Schwierigkeitsstufe „Legendär“ betreten. Es erfordert ein Set von Key to The Remnants of Chaos-Gegenständen.
Der letzte Dungeon ist der geradlinigste, aber auch der schwierigste aufgrund der riesigen Mengen an gefährlichen Mobs – die reine Bogenschützenhölle mit Tonnen von Archens. Feinde hier sind auch sehr häufig von Energy Leech zu finden, wobei Empusas diesen lästigen AoE-Zauber hat, der Ihre gesamte Energieleiste zweimal entleeren kann. Auch hier sind alle Feinde magisch, bereiten Sie sich also entsprechend vor.
Dieser Dungeon hat auch das verriegelte Tor/Hebel-Gimmick. Es taucht wieder dreimal auf, zweimal im ersten Teil und einmal im zweiten.
Der Boss ist ein neu gestalteter Cerberus, mit dem gleichen Gimmick für Giftbodenschaden wie das Original. Es hat einen Atemangriff, der MASSIVEN ABLAUFSCHADEN anrichtet und Sie unabhängig von der Verteidigung innerhalb von Sekunden tötet. Wenn Sie also sehen, dass es seinen Kopf nach hinten bewegt, entfernen Sie sich! Wenn es getötet wird, erzeugt es auch eine Schockwelle, um zu versuchen, Sie damit zu töten – es fügt nicht viel Schaden zu, aber seien Sie vorsichtig.
Wenn Sie den Boss besiegen, wird eine Boss-Kugel mit Ihrer Beute fallen gelassen. Verlassen Sie es durch das Portal.
Beute – was kannst du finden?
Diese Dungeons lassen eine Menge exklusiver Beute fallen, die nur hier erhältlich ist.
Bosse lassen neben einer Menge zufälliger epischer und legendärer Gegenstände (je nach Schwierigkeitsgrad) auch Teile der neuen Sets Immortal Hero und Blessing of Chaos fallen, jeweils ein STR- und ein INT-fokussiertes Set. HC-Dungeons mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad enthalten epische Versionen des Sets, und höhere Schwierigkeitsgrade enthalten Legendäre, aber alle Teile des Sets können sich miteinander vermischen – ein blauer Helm und ein lila Accessoire zählen als zwei Teile desselben Sets und werden gewährt Prämien zum Beispiel.
Es gibt auch zwei neue Relikte, die Sie zusammenbauen und auf Ihren Gegenständen platzieren können: Essenz der Ordnung und Essenz des Chaos.
Sie haben andere AbschlussboniVon zufälligen Mobs können Sie die neuen Respec-Tränke nur sehr selten erhalten – jeder für einen Ihrer Werte und einer, der alle Werte auf einmal anpasst.
Es gibt noch mehr zu finden!Ich habe auch einen neuen Gegenstand namens Stone of Mastery gefunden, ein Verbrauchsmaterial, das Ihnen für 4 Minute +1 für alle Fertigkeiten gibt.
Hardcore-Dungeons sind auch eine großartige Möglichkeit, Kills für Errungenschaften zu sammeln, die 500 Kills erfordern, ohne zu schummeln. Es kann auch eine halbwegs anständige, gedankenlose Art sein, Exp zu farmen.
Vergiss nicht, dass dir das erstmalige Abschließen jedes Dungeons auf jedem Schwierigkeitsgrad zufällige Status-Upgrades gewährt!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Titan Quest Anniversary Edition führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schädel182. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Hola buenos días, esta perfecta la descripción. Pero tengo una pregunta muy importante: donde encuentro las llaves?? cuales son los jefes agricolas? er matado cientos de jefes y no me salen las llaves.