Dieser Leitfaden basiert auf meinen Erfahrungen während einer Durchspielkampagne. Daher bezweifle ich, dass die Ratschläge zum Aufbau einer Basis im Überleben funktionieren werden, aber die Ratschläge im Kampf könnten es sein. Ich gehe von meiner Erfahrung aus. Beachten Sie auch, dass Karten prozedural generiert werden. Unsere Kartenerfahrung kann also anders sein. Bitte beachten Sie, dass dies nur mein Spielstil war. Ich war noch nie so gut darin, eine gut aussehende und organisierte Basis zu machen. Dies gab mir Platz und ein einfacheres Energiemanagement meiner Hauptbasis
HQ-Base-Management leicht gemacht
Die Hauptidee besteht darin, einen Außenposten zu erstellen und die meisten Ihrer Schlüsselgebäude von dort aus zu verwalten, da sie sicherer sind. Einige mögen dies als Exploit bezeichnen. Sobald Sie Ihren Orbitalscanner fertig gebaut haben, sollten Sie bald in der Lage sein, hinauszugehen und andere Biome zu erkunden. Dies ist, wenn Sie beginnen können. Die erste Mission, die ich vorschlagen würde, ist Acid Plain Reconnaissance. Erkunden Sie so viel wie möglich, anstatt die Mission sofort abzuschließen. Sie sollten sich umsehen, um einen guten Platz für Ihren Außenposten zu finden. Der Ort, an dem Sie ins Spiel kommen, ist nicht immer der beste Ort, um den Außenposten zu bauen.
Dieser Bereich sollte voller Sludge sein, was ihn zu einem guten Ort macht, um einen Außenposten zu errichten. Sobald Sie die Forschung für Gaskraftwerke abgeschlossen haben, wird der Schlamm es einfach machen, alles mit Strom zu versorgen. Für die Karte, die ich erstellt habe, habe ich den Geo-Scanner verwendet und mehrere Geo Thermal Vents für zusätzliche Energie und Schlamm / Wasser gefunden. Mit diesen Ressourcen sollten Sie in der Lage sein, fast alle Ihre Schlüsselstrukturen von Ihrem Hauptquartier wegzubewegen und sie an Ihrem Außenposten zu errichten. Daher kann jede Struktur, die ihre Funktionalität global teilen kann, hierher verschoben werden. Sie können also Ihre Waffenkammer, Forschungsgebäude und Lagergebäude zu diesem Außenposten verlegen und so Bauraum in Ihrem Hauptquartier eröffnen.
Der Schlüssel hier ist, dass diese Missions- / Außenpostenkarte keine Überfälle von angreifenden Kreaturen erhält. Sie müssen sich nur mit den einheimischen Kreaturen auseinandersetzen. Sobald Sie ein Gebiet von den lokalen Kreaturen befreit haben, sollten Sie klar sein, ohne sich um Kreaturen Sorgen machen zu müssen. Normalerweise baue ich an wichtigen Gebäudestandorten ein Radar und ein Spalttor, um sicher zu sein. Sie könnten also technisch über die gesamte Karte bauen, wenn Sie sie gelöscht haben, und müssen sich keine Sorgen um Kreaturen machen. Diese Karte ist immer noch nicht ganz sicher. Sie müssen sich vielleicht nicht mit Kreaturenhorden auseinandersetzen, aber Sie müssen immer noch mit Umweltereignissen fertig werden, die Ihre Gebäude wie Meteoritenschauer oder Erdbeben beschädigen können.
Abgesehen davon, dass alles sicherer vor Kreaturenüberfällen ist, ist die zusätzliche Kraft sehr hilfreich. So haben Schlamm und Geothermie mit stromhungrigen Gebäuden wie Forschung zu tun. Ich habe die Kraft auch genutzt, um Synthesizer für Carbonium und Ironium einzurichten, wenn meine Minen zur Neige gehen. Mit dem Schlamm könntest du auch eine dieser Grubberfarmen einrichten, die manche für überfordert halten, wenn du wolltest.
Da die meisten Dinge in diesem Außenposten eingebaut sind, wird es einfacher sein, in Ihrem Hauptquartier Ihre Verteidigung aufzubauen. Ich glaube, dass Sie wirklich nur noch die wichtigsten Spielgebäude in Ihrem HQ haben. Sie sollten sich nur um die Verwaltung der Macht und Ihrer Verteidigung kümmern müssen.
Nun zum Hauptnachteil. Sie können nur 8 Außenposten haben. Das Spiel hat es so, dass es 8 seltene Ressourcen gibt. Jede hat eine Karte, die erstellt wurde, um eine gute Ausgabe für diese Ressource zu erzeugen. Sie werden also auf einer dieser Karten knapp sein. Es gibt Möglichkeiten, das auszugleichen. . Ich betrachte die 4 primären seltenen Ressourcen und 4 sekundären seltenen Ressourcen. Die sekundären sind solche wie Ferdonite und die anderen 3 Nites. Sie werden nur für die Herstellung von Gegenständen und Ausrüstung benötigt. Wenn Sie also eine gute Menge einer sekundären Ressource haben, können Sie die große gelagerte Ressource entfernen und eine neue für die letzte benötigte Ressource beginnen. Wenn Sie Ihre Ausrüstung aufgerüstet haben, haben diese Ressourcen keinen großen Nutzen. Die andere Möglichkeit besteht darin, einfach eine Kultivatorfarm dafür einzurichten.
Andere Ratschläge und Beobachtungen aus meiner Erfahrung
Das sind nur Dinge, die mir aufgefallen sind. Sie sind in keiner wirklichen Reihenfolge organisiert, außer der Reihenfolge, die ihnen in den Sinn kam.
Die Fertigkeit „Notfallexplosion“ kann ein Lebensretter sein, wenn sie von Kreaturen umschwärmt wird. Auch ein gutes Werkzeug, um Nahkämpfer anzuziehen und einfach zu detonieren.
Es ist eine sehr gute Sache, während des gesamten Spiels eine Dash-Fähigkeit zu erlangen, die eine elementare Schadensspur hinterlässt. Das erste, das ich bekam, war eines, das eine Feuerspur hinterließ. Es ist am einfachsten herzustellen, da es Kobalt erfordert, während die anderen ein anderes seltenes Material verwenden. Obwohl Kreaturen in der Vulkanregion dagegen resistent sind. Ich habe Cryo als meine bevorzugte Version gefunden, da nur wenige Dinge Widerstand dagegen zu haben scheinen und es Kreaturen verlangsamt. Schwache Kreaturen, die dich verfolgen, überleben es normalerweise nicht, sich durch die Spur zu bewegen, wenn sie dich verfolgen. Du kannst sie auch in eine Art Mauer verwandeln, indem du zurückkreisst und die Kreaturen dazu bringst, dich durch sie hindurch zu jagen.
Ich glaube, dass Sie die Handwerkspläne für diese Elementareffekte in einigen der Säulen finden können, in die Sie bohren. Die Fähigkeiten Dash und Emergency Explosion machen es viel einfacher, die Mobs kleiner Kreaturen zu besiegen, die nach dir kommen, wenn du mit der Übung beginnst. Mir ist auch aufgefallen, dass diese Baupläne für alle zukünftigen Kampagnen- und Überlebensmodi freigeschaltet werden. Die Säulen können auch Mods oder Ressourcen enthalten, aber diese werden nicht übertragen.
Wenn ein Nest auf der Karte erscheint, sollten Sie versuchen, alle Eier zu zerstören, bevor sie schlüpfen, da sie normalerweise seltene Ressourcen zu enthalten scheinen.
So sehr es einigen nicht gefällt, versuchen Sie, so viele Proben wie möglich von den Kreaturen und Pflanzen zu scannen und zu sammeln. Sie erhalten mehr Ressourcen von Pflanzen an Kontrollpunkten, wenn Sie vertrauter werden. Das ist bei Kreaturen ähnlich, aber Sie lernen auch ihre Stärken und Schwächen kennen. Sie erhalten auch wieder Schadensboni. Außerdem müssen einige Kreaturen und Pflanzen gescannt werden, um Alien-Forschung freizuschalten.
Lernen Sie Ihre Pflanzen kennen. Ich weiß, dass wir sie gerne mit unserem Schwert aufschlitzen, um an Ressourcen zu kommen, aber manche explodieren. Lernen Sie also Ihre explodierenden Pflanzen. Sie können auch feindliche Kreaturen töten, indem Sie die Pflanze in ihrer Nähe zum Explodieren bringen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich außerhalb des Explosionsradius befinden.
Meine Hauptwaffen, die ich immer bei mir behalten wollte, sind ein Schwert, ein Speer und ein Blaster. Ich benutze auch andere wie High Calibre und Nukes.
Das Schwert eignet sich gut zum Zerschneiden der Pflanzen und sein breiter Angriffsbereich hilft dabei, mit schwachen Kreaturen fertig zu werden, die auf Sie zustürmen. Ja, der Hammer hat eine große Reichweite, verlangsamt aber Ihre Bewegung.
Mit dem Speer können Sie größere Nahkämpfer auf Distanz halten und mehrere Kreaturen mit einem einzigen Schlag durchbohren. Im Gegensatz zu anderen Nahkampfwaffen verursacht ein Speer Kälteschaden. Also Kreaturen wie der Gnerot, der Widerstand gegen körperlichen Schaden hat, ein Speer ist eine Nahkampfwaffe, die ihnen guten Kälteschaden zufügen kann, während sie dich außerhalb ihrer Nahkampfreichweite hält. Da es sich um Kälteschaden handelt, wurden die Kreaturen auch verlangsamt. Auch bei den oben erwähnten explodierenden Pflanzen können Sie normalerweise die Pflanzen zerstören, während Sie sich außerhalb des Explosionsradius aufhalten.
Ich schlage den Blaster vor, da es sich um eine Fernkampfwaffe handelt, die im frühen bis mittleren Spiel gut sein kann, sogar im späten Spiel. Es ist gut gegen Fernkampfkreaturen und wird hauptsächlich beim Erkunden verwendet. Aber nicht so nützlich gegen starke Feinde. Die Hauptschlüssel sind, dass es Spritzschaden hat und keine Munition verbraucht. Also auch ein Backup für den Fall, dass Ihnen die Munition Ihrer anderen Waffen ausgeht.
Zum Thema Munition. Das Spiel sagt es Ihnen nicht wirklich, aber das Auffüllen von Munition und anderen Gegenständen wie Minen kostet Ressourcen. Ich habe es auf die harte Tour gelernt, als meine Ressourcenvorräte aufgebraucht waren, während ich auf Erkundungstour war. Mir ging eine Ressource aus, weil ich Munition verbrauchte, als kein aktives Ironium produziert wurde. Ich denke, das gilt auch für alle Skill-Items außer Emergency Explosion und Radar Pulse. Höchstwahrscheinlich wird es im späten Spiel kein Problem sein, besonders wenn Sie Grubberfarmen oder Synthesizer eingerichtet haben.
In bestimmten Fällen können Sie die Umgebung und Kreaturen gegeneinander einsetzen. Die explodierenden Pflanzen habe ich bereits erwähnt. Bei Ereignissen wie Meteoritenschauern und Vulkanausbrüchen erhalten Sie eine Warnung, wo die Dinge auf den Boden treffen werden. Es wird auch jede Kreatur im Aufprallbereich beschädigen oder töten. Dies gilt auch, wenn Kreaturen versuchen, einen Artillerie-Angriff auf dich anzuwenden. Wenn Sie einen Einschlagsbereich sehen, nimmt alles, was sich darin befindet, Schaden.
Ich gehe davon aus, dass jede Karte irgendwann ihre eigenen Raids hat. Obwohl die Spawns jedes Mal neu gewürfelt werden müssen, wenn einer auftritt. Ich war an einem Außenposten, um schnell einige zusätzliche Minen hinzuzufügen, die außerhalb meines Hauptverteidigungsgebiets liegen würden. Ich war nicht bereit für die Verteidigung, als ich die Benachrichtigung für einen eingehenden Überfall erhielt. Ich wollte mich nicht damit befassen, also sprang ich zurück zu einer Speicherung, einige Minuten bevor die Warnung gesendet wurde. Ich wartete und es trat ein paar Minuten später immer noch auf, aber sie spawnten von einer anderen Seite. Also habe ich erneut geladen, aber diesmal die Karte verlassen, um eine Zeit lang Dinge in einer anderen Karte zu erledigen. Als ich gerade wieder zu diesem Außenposten zurücksprang, würde ein Überfall in ungefähr der gleichen Zeit wieder stattfinden, als wenn ich neu geladen hätte. Ich vermute also, dass der Timer pausiert, wenn Sie eine Karte verlassen.
Wenn Sie eine Forschungsoption zum Umgang mit einer bestimmten seltenen Ressource erhalten, schieben Sie diese immer an die Spitze Ihrer Forschungswarteschlange. Sie können eine Ressource nicht wirklich sammeln oder bewirtschaften, bis sie erforscht wurde.
Bezieht sich auf die obige Aussage. Wenn Sie Anbauer/Ernte sind und eine Pflanze sagt, dass sie eine bestimmte Ressource produziert, werden Sie diese Ressource nicht sammeln, bis Sie ihre Handhabung erforscht haben.
Sie sollten versuchen, immer Ihren Geoscanner zu verwenden, um zu sehen, ob es Ressourcen in der Nähe gibt. Auf mindestens 2 Karten, die mir einfallen, ist es fast ein Minensuchgerät. In diesem Sinne, überstürzen Sie diese Bereiche nicht. Während Sie einen entschärfen, können Sie einen anderen auslösen. Sie können großen Schaden anrichten. Wenn Sie eines aktivieren, gibt es Ihnen normalerweise eine visuelle Warnung, indem es den Explosionsradius und einige Sekunden Verzögerung anzeigt, um zu versuchen, zu entkommen.
Soweit ich das beurteilen kann, hängt die Forschungsgeschwindigkeit für Basis- und Waffenforschungsbäume davon ab, wie viele Kommunikationszentren Sie haben und wie hoch deren Gebäude sind. Die Anzahl der Labore und deren Gebäudelevel wirken sich auf die Forschungsgeschwindigkeit des Alien-Forschungsbaums aus.
Das Spiel rät Ihnen, Waffen mit verschiedenen Arten von Munition zu verwenden, damit Sie im Kampf nicht ausgehen. Diesen Rat müssen Sie auch beim Bau von Türmen berücksichtigen. Sie alle verwenden auch eine bestimmte Art von Munition.
Schlusserklärung
Dies basiert alles auf meiner Spielerfahrung. Da es nicht viele Anleitungen gibt, bin ich bereit, einen Abschnitt für den Rat anderer hinzuzufügen, wenn die Leute ihn anbieten möchten. Ich weiß, dass es andere Spielstile gibt als ich und möglicherweise besser. Ich sage das, wenn es funktioniert. Es ist ein erfolgreicher Weg. Also bin ich offen für alles Erfolgreiche. Ich weiß, dass der beste Weg, Dinge zu tun, nicht immer der lustigste ist. Ein einzelnes Nagetier mit Atomwaffen zu töten ist nicht wirklich eine effiziente Methode, es zu töten, aber es kann trotzdem Spaß machen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen The Riftbreaker führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von MaceX. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.