Einige grundlegende Gameplay-Mechaniken und Tipps, insbesondere für Spieler, die neu in Strategic Command-Spielen sind.
Grundlegende Gameplay-Mechaniken und Tipps
Für einen Freund, der sich für dieses Spiel interessiert, aber neu im Strategic Command-System ist, haben wir eine Liste mit grundlegenden „Dingen, die Sie wissen sollten, bevor Sie mit dem Spielen beginnen“ zusammengestellt. Poste es hier in der Hoffnung, dass auch andere davon profitieren. Ein paar fettgedruckte sind meiner Meinung nach besonders wichtig.
- Die Versorgung ist von entscheidender Bedeutung. Jedes Hex hat einen Versorgungswert von 1 bis 10. Einheiten in Hexen mit geringer Versorgung können sich nicht so weit bewegen, kämpfen schlechter, können nicht verstärkt werden und werden in extremen Fällen Abnutzung erleiden.
- Nachschub wird automatisch von Städten/Städten generiert, wobei die Nachschubwerte mit jedem Hexfeld, das Sie von einer Nachschubquelle wegbewegen, abnehmen. Die Versorgungswerte nehmen in unwegsamem Gelände schneller ab.
- Sie können die aktuellen Versorgungswerte anzeigen, indem Sie auf die Versorgungsschaltfläche auf der rechten Seite der Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand klicken. Wenn Sie ein zweites Mal auf die Versorgungsschaltfläche klicken, wird angezeigt, wie hoch die Versorgungswerte *in der nächsten* Runde sein werden.
- Wenn eine Versorgungsquelle durch Partisanen, Bombardierung, ein Ereignis oder Gefangennahme Schaden erleidet, nimmt ihre Versorgungserzeugung ab und es dauert einige Runden, bis sie sich erholt hat.
- Verwenden Sie die P-Taste, um den Partisanen-Kartenmodus ein- und auszuschalten. Je nach Bundesstaat gibt es Partisanenfelder der Konföderierten und der Union. Sie müssen eine Einheit innerhalb eines Sechsecks von einem feindlichen Partisanenstandort halten oder riskieren, dass nahe gelegene Versorgungsquellen beschädigt oder sogar feindliche Guerilla-Einheiten gespawnt werden.
- Hauptquartiereinheiten erhöhen automatisch die freundlichen Versorgungswerte für alle Hexfelder in ihrer Nähe.
- Hauptquartiereinheiten können auch die Kampfeffektivität für Truppen in der Nähe steigern, aber nur, wenn diese Truppen dem Hauptquartier angegliedert sind. Standardmäßig geschieht dies automatisch, aber die KI ist nicht die beste Art, Anhänge zu sortieren, und Sie sollten HQs auf Auto-Assist oder Manuell umstellen und Anhänge selbst verwalten (Einzelheiten finden Sie im Handbuch des Spiels).
- HQs mit höheren Werten geben bessere Boni und die Anzahl der Einheiten, die Sie an ein HQ anhängen können, und wie viele Sechsecke entfernt Boni angewendet werden können, kann durch Forschung erhöht werden.
- Es gibt eine Grenze dafür, wie viel Forschung Sie gleichzeitig durchführen können, und Sie sollten das so schnell wie möglich ausschöpfen.
- Technologien in der rechten Spalte des Forschungsbildschirms sind kostenlose Boni, die automatisch auf alle relevanten Einheiten/Werte angewendet werden. Technologien in der linken Spalte des Forschungsbildschirms sind Upgrades, die Sie nach der Erforschung für jede einzelne Einheit kaufen müssen (obwohl sie möglicherweise auch einen zusätzlichen automatisch angewendeten Bonus haben).
- Verbessere Einheiten, indem du sie auswählst und dann auf den nach oben zeigenden Pfeil auf der linken Seite der Benutzeroberfläche am unteren Bildschirmrand klickst.
- Sie können eine Einheit, die sich neben einer feindlichen Einheit befindet, nicht aufrüsten.
- Es kann immer nur eine Einheit ein Feld besetzen, aber nicht alle Einheiten sind gleich groß. Brigaden der Stärke 10 sind deutlich schwächer als Korps der Stärke 10. Korps > Divisionen > Brigaden > Regimenter
- Wenn zwei benachbarte verbündete Einheiten beide Aktionspunkte übrig haben, können Sie eine auswählen und auf die andere klicken, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, damit sie die Plätze tauschen. Dies ist von entscheidender Bedeutung, damit Sie die Anzahl der Angriffe, die Sie pro Frontfeld ausführen können, verdoppeln können, wenn Sie Reserveeinheiten haben.
- Es ist fast immer besser, Angriffe zu konzentrieren und eine einzelne Einheit zu zerstören, anstatt den Schaden auf mehrere Feinde zu verteilen.
- Landeinheiten sammeln Erfahrung durch Kämpfe und verlieren Erfahrung, wenn sie verstärkt werden (grüne Truppen werden eingewechselt). Sobald eine Einheit bestimmte Erfahrungsschwellen erreicht hat, können Sie Erfahrungs- und Produktionspunkte ausgeben, um die Einheitenstärke über den normalen Wert von 10 zu erhöhen.
- Landeinheiten haben einen Bereitschaftswert, der beeinflusst, wie gut sie kämpfen. Dinge wie wiederholte Angriffe, Gewaltmarsch (Doppelbewegung) und der Transport auf dem See- oder Schienenweg verringern die Bereitschaft. Die Bereitschaft erhöht sich automatisch, wenn Sie Einheiten ruhen lassen.
- Landeinheiten verschanzen sich automatisch, wenn sie nicht bewegt werden, wodurch ihre Verteidigungswerte erhöht werden.
- Landeinheiten erhalten einen Offensivbonus mit „vorbereiteten Angriffen“, dh dem Angriff auf eine feindliche Einheit, zu der sie vor jeder Bewegung benachbart die Runde begonnen haben.
- Große Flüsse sind *nicht* unpassierbar. Ich nahm an, dass Einheiten nicht einfach über den Mississippi marschieren konnten und flankiert wurden. Sie können jedoch Flussboote verwenden, um strategische Sechsecke zu blockieren.
- Wenn eine Landeinheit ihren Zug auf einem Hexfeld mit einer Eisenbahnlinie beginnt, können Sie Produktionspunkte bezahlen (Wagenrad-Schaltfläche im unteren Interface), um sie in eine beliebige Stadt zu bewegen, die über freundlich kontrollierte Eisenbahnlinien mit diesem Hexfeld verbunden ist.
- Wenn eine Landeinheit ihren Zug in einem Hafen beginnt, können Sie Produktionspunkte bezahlen, um sie auf Transportschiffe zu setzen (diese werden automatisch generiert). Transportschiffe können nur in freundlichem Territorium landen.
- Wenn eine Landeinheit ihren Zug in einem Hafen beginnt und Sie amphibische Kriegsführung erforscht haben, können Sie Produktionspunkte bezahlen, um sie auf amphibische Transporter zu setzen (diese werden automatisch generiert). Amphibientransporter können in feindlichem Gebiet landen.
- Jede Stufe der Amphibienkriegstechnologie erhöht die Anzahl der Amphibientransporter, die Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiv haben können.
- Der Nachschub wird automatisch in befreundete Häfen verschifft. Die Einnahme eines Hafens sollte bei amphibischen Invasionen oberste Priorität haben. Umgekehrt sollte das Verweigern Ihrer feindlichen Häfen oberste Priorität haben, wenn Sie sich gegen Landungen verteidigen.
- Eine Stadt an der Küste ist nicht automatisch ein Hafen, obwohl Nicht-Hafenstädte dennoch eine gewisse Nahversorgung erzeugen.
- Marineeinheiten haben eine festgelegte Menge an Nachschub. Seekreuzfahrten (Doppelbewegung), Überfälle und Kämpfe reduzieren den Seevorrat. Eine Marineeinheit, die ihren Zug in einem befreundeten Hafen beendet, füllt ihren Versorgungswert automatisch wieder auf.
- Marineeinheiten müssen ihren Zug in einem befreundeten Hafen beginnen, um aufgerüstet oder repariert zu werden.
- Ein Überfall findet automatisch statt, wenn sich eine befreundete Marineeinheit im Überfallmodus (muss manuell aktiviert werden) am Ende des Zuges des Feindes auf einer feindlichen Handelsroute befindet.
- Die Seite, die überfallen wird, sieht ein weißes Fragezeichen auf der Karte an der ungefähren Position der überfallenden Marineeinheiten, aber dies ist oft um ein oder zwei Hexfelder entfernt.
- Das Aktivieren von Soft-Build-Limits in den erweiterten Optionen bedeutet, dass Sie die historisch basierten Build-Limits für die verschiedenen Einheitentypen überschreiten können, indem Sie immer höhere Strafen pro Einheit zahlen, die Sie über dem Limit liegen. Die KI kämpft mit dieser aktivierten Option. Wenn Sie mit Soft-Build-Limits spielen möchten, empfehlen Sie, es für Ihren eigenen Zug einzuschalten und es dann wieder auszuschalten, bevor Sie den Zug beenden.
- Die KI in SCACW ist brauchbar, aber wo dieses Spiel wirklich glänzt, ist der Mehrspielermodus. Es gibt eine Play By EMail-Funktion, die direkt in das Spiel integriert ist. Finden Sie jemanden, der ein Multiplayer-Match spielen möchte, entweder auf Steam oder in den Matrix Games-Foren, und das PBEM-System wird die gespeicherte Spieldatei am Ende der Runde automatisch zwischen Ihnen hin und her schicken.
Diese Liste ist bei weitem nicht vollständig, aber sie sollte Sie zumindest so weit bringen, dass Sie das Gefühl haben, zu wissen, was Sie tun. Das viel ausführlichere Spielhandbuch für SC: ACW steht zum kostenlosen Download auf der Slitherine Software-Verkaufsseite für dieses Produkt zur Verfügung und ich empfehle dringend, es zum Nachschlagen griffbereit zu haben.
Viel Glück.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Strategisches Kommando: Amerikanischer Bürgerkrieg führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von SiegOderWalhalla. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.