Leitfaden zum Erstellen neuer Auren und Bodeneffekte oder zum Ändern vorhandener in The Hand of Merlin, geschrieben von seinem Spieledesigner Mat.
Einleitung
In diesem Leitfaden werden wir ein wenig darüber sprechen, wie wir Auren und Bodeneffekte für unsere Fähigkeiten erstellen. Diese Anleitung geht davon aus, dass Sie die Anleitungen zu Fähigkeiten und Statuseffekten bereits gelesen haben, und wir bauen sie darauf aufbauend auf.
Diese beiden Entitäten erhalten einen eigenen kleinen Leitfaden, da sie auch ihre eigenen Dateitypen haben.
Auras
Auren sind „Emitter“ von Statuseffekten. Sie können an Einheiten oder Bodenplatten angebracht werden und dienen hauptsächlich dazu, einen Statuseffekt zu gewähren, wenn sich Einheiten in einem bestimmten Bereich befinden. Wenn Sie sie an eine Einheit anhängen (über eine Fähigkeit). Einheitseffekt) reist die Aura mit der Einheit. Es ist auch in der Fähigkeit, wo Sie die Dauer der Aura festlegen.
Sie können Auren direkt aus Fähigkeiten erstellen, aber wenn Sie das Erstellen-Menü verwenden möchten (STRG+N), wählen Sie die Gruppe Allgemein und den Parametertyp (Merlin) Aura aus.
Schauen wir uns nun die Aura selbst an.
Wenn die Aura nicht ausgeblendet ist (siehe Kontrollkästchen unten), legen Sie zunächst den Namen der Aura fest. Dies wird an den Text „Aura-Quelle“ angehängt, wie im folgenden Beispiel:
Definieren Sie später die zugefügter Statuseffekt. Auren können so viele Effekte haben, wie Sie wollen, und für jeden können Sie eine „Zielauswahl“ definieren, dh Selbst/Freund/Feinde. Sie können auch Zustände haben, wie in den Leitfäden zu Fähigkeiten und Statuseffekten zu sehen ist – vielleicht funktioniert Ihre Aura nur bei ungepanzerten Feinden? Vielleicht nur auf außerirdische Feinde und befreundete gepanzerte Einheiten? Deine Entscheidung!
Der Star der Show sind die Parameter, in denen Sie den Statuseffekt durchsuchen, den Sie verwenden möchten, und die Stapelanzahl.
Notiere: Stapel können mit einer Art versteckter „Aurakraft“ multipliziert werden, die jede Fähigkeit als Effektstärke einrichtet. Ansehen Fähigkeiten/Hallow.rsc Wenn Sie ein gutes Beispiel dafür wollen – es skaliert die Macht des Benutzers!
Legen Sie dann einen Bereich für den Effekt in Kacheln fest. Dies ist „Radius“, und Sie können Bruchzahlen verwenden. Hilft anzunehmen, dass Diagonalen 1.5 Kacheln voneinander entfernt sind, wenn Sie einzigartigere Formen erstellen möchten.
Für die Visuals können Sie anhängen Effekt-Presets, sowohl mit geometrischen als auch regelmäßigen Partikeleffekten, sowohl auf die mittlere Kachel als auch auf jede Kachel. In den meisten Fällen sind unsere Auren nur gut skalierte Kacheleffekte in der Mitte, aber Sie können sie gerne erkunden. Wenn Sie möchten, können Sie auch eine Tönungsfarbe festlegen, indem Sie dieselbe Beziehung wie beim Fähigkeits-Targeting verwenden – den Eintrag „Allgemeine Farben für Fähigkeiten“. Scharmützel-Staatsparams Datei, gefunden in Inhalt\Merlin\Datenbanken.
Das ist es! Alle unsere Auren sind gespeichert Inhalt\Merlin\Auras wenn Sie weitere Beispiele wünschen, was dort getan werden kann.
Bodeneffekte
Bodeneffekte funktionieren ähnlich, sind aber immer an Kacheln gebunden. Du kannst sie im Fähigkeitseintrag erstellen oder das Menü „Erstellen“ verwenden:
Das Konfigurieren eines Bodeneffekts ist eigentlich ganz einfach, da solche Effekte eine Einheit nur entweder heilen oder beschädigen können und keine identifizierbaren Informationen haben.
Der Star der Show ist Aktionen, die auf Einheiten auf der Kachel angewendet werden sollen. Sie haben, wie die Auren, eine Möglichkeit zu spezifizieren, ob die getroffenen Ziele nur Feinde/Freunde der Einheit sind, die den Effekt erzeugt hat, und Sie können dies spezifizieren Typ – Ist das ein Schadens- oder ein Heileffekt? Achten Sie darauf, auch a einzustellen Live-Änderungstyp wenn Sie möchten, dass Ihr Effekt nur Gesundheit, Rüstung oder beides betrifft (Standard).
Wie bei Auren können Sie einen Betrag und Bedingungen für die Anwendung festlegen. Einige Effekte funktionieren nur gegen Einheiten normaler Größe, andere nur für Aliens usw.
Nun, beachten Sie #1 – Spread-Mechanik! Wir verwenden dies nicht oft, aber Sie können Regeln aufstellen, damit Ihr Effekt von selbst wächst. In jeder Runde wird jedes von diesem Bodeneffekt betroffene Plättchen sehen, ob es mindestens Nachbarn des gleichen Typs hat, und dann einen 0-1-Wert würfeln. Wenn es unter dem ist Spread-Chance-Multiplikator, wird der Effekt auf eine benachbarte Kachel ausgeweitet.
Notiere: Die Dauer wird immer noch von der Fähigkeit gesteuert, die den Effekt hervorgebracht hat!
Schauen Sie sich schließlich die visuellen Dinge an #2. Bodeneffekte in The Hand of Merlin werden normalerweise von Abziehbildern begleitet – die zufällig pro Kachel aus denen ausgewählt werden, in denen Sie stöbern Liste möglicher Abziehbilder. Jede Kachel wird auch eine Instanz von haben Mögliche Auswirkungen, normalerweise für Partikeleffekte gespeichert. Schließlich können Sie genau wie Auren eine Fliesentönung vornehmen.
Los geht's! Jetzt können Sie Ihre Fähigkeiten und Gefechtskarten mit coolen anhaltenden Effekten füllen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Hand von Merlin führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mibs. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.