In diesem Ratgeber, In The Escapists finden Sie alle einzigartigen Möglichkeiten, aus allen Gefängnissen zu entkommen 2 (sogar der DLC).
Einführung
Die Eskapisten 2 ist ein äußerst lustiges und interessantes Spiel, vor allem, wenn Sie Ihre Freunde in Ihre Flucht einbeziehen (denn fast alle Gefängnisse verfügen über einen Fluchtweg für zwei oder mehr Personen)
Hier finden Sie alle einzigartigen Fluchtmöglichkeiten, Da es für mich schwierig ist, Perimeter Breakout für jede Karte zu schreiben.
Center-Vergünstigungen 2.0
Lernen Sie die Crew kennen
- Gehen Sie an den Ort, an dem das Kamerateam stationiert ist (Die Quartiere liegen nördlich im 2. Stock, links neben dem Jobbüro).
- Im Kamerateamquartier, Öffne den Schreibtisch und nimm das Zivil-Outfit und den Funkempfänger.
- Besorgen Sie sich einen Besen und eine Rolle Klebeband. Beide sind in Schreibtischen zu finden, und das Klebeband kann gekauft werden. Erhöhe deinen Intellekt 50. Stelle die gefälschte Audioausrüstung her.
- Rüste dich mit dem zivilen Outfit und der gefälschten Audioausrüstung aus. Gehen Sie zum nordöstlichen Teil des Gefängnisses, wo sich der Besucherbereich befindet. Links davon befindet sich ein Korridor, der nach Norden führt. Betreten Sie den Raum am Ende des Korridors. Entkomme durch die Tür auf der linken Seite des Raumes.
Letzter Beitrag
Der letzte Beitrag ist eine Mehrspielermethode. Das alleine ist nicht möglich! In Einzelspielerspielen ist es möglich, über die Lüftungsöffnung in den Raum zu gelangen, aber auch nachdem die Kiste fertig ist, Du wirst nicht entkommen können.
- Erreichen 50 Intellekt.
- Erwerben 3 Holz, 2 Nägel, ein Hammer und eine Klammer.
- Bastelkistenbasis, Kistengehäuse und aus der Kistenbasis den Kistendeckel herstellen.
- Finden Sie die Postanschrift (Dies ist in Inmates zu finden‘ Schreibtische.)
- Tragen Sie die drei Kistenteile und die Adresse und gehen Sie zum Kreißsaal (befindet sich auf der Ostseite des Gefängnisses. Umgeben von einer Nur-Mehrspieler-Tür)
- Konstruiere die Kiste aus den vier Objekten, in der Mitte des Raumes. Sie werden entkommen, sobald alle drei Objekte gebaut wurden!
Cougar Creek Railroad
Mein kleiner Schwindler
Dies ist eine Fluchtmöglichkeit nur für den Einzelspielermodus, Dies bedeutet, dass Sie im Mehrspielermodus spielen, Du kannst auf diese Weise nicht entkommen.
- Finden Sie den grünen Farbstift, Orangefarbener Stift und Taschentuch zum Basteln einer vorgetäuschten Karotte.
- Laufen Sie zum Güterwagen links von Ihrem Zellenwagen.
- Benutze die vorgetäuschte Karotte für das Pferd in der Nähe, wo es eine große Öffnung im Süden des Wagens gibt.
Süchtig nach dir
Dies ist eine Fluchtmöglichkeit nur für den Einzelspielermodus, Dies bedeutet, dass Sie im Mehrspielermodus spielen, Du kannst auf diese Weise nicht entkommen.
- Finden Sie x2 Brecheisen und eine Rolle Klebeband, die Sie zum Herstellen eines Greiferkopfes benötigen.
- Finden Sie die Länge des Seils. Benutze es mit dem Enterhakenkopf, um einen Enterhaken herzustellen.
- Laufen Sie zum 6. Waggon, rechts von Ihrem Handy (Der mit der Leiter darin).
- Klettere die Leiter hinauf und gehe ganz rechts auf das Dach.
- Drücken Sie E mit dem Enterhaken in der Hand.
Lose Kombüse
Dies ist eine reine Multiplayer-Flucht, Das heißt, wenn Sie im Einzelspielermodus spielen, Du kannst auf diese Weise nicht entkommen.
- Finden Sie alle drei Brecheisen in den Schreibtischen im Zug, um eines davon zu erhalten; Einer davon befindet sich in einem Schreibtisch hinter der Multiplayer-Barrikade. Öffne die Tür und gehe zum Schreibtisch, um das letzte Brecheisen zu erhalten.
- Lauf zur Kombüse.(das letzte Auto des Gefängnisses)
- Für jedes Brecheisen, Verwenden Sie es an dem Verbindungsstück, das die Kombüse mit dem Rest des Zuges verbindet (Stellen Sie sicher, dass sich alle Spieler in der Kombüse befinden).
- Um zu entkommen, muss man den Wachmann in der Kombüse nicht verprügeln. Das Ende wird durch seine Anwesenheit nicht beeinflusst.
Machen Sie die Lokomotive
Dies ist eine reine Multiplayer-Flucht, Das heißt, wenn Sie im Einzelspielermodus spielen, Du kannst auf diese Weise nicht entkommen.
- Alles verprügeln 3 Wachen im Führerhaus des Zuges. Sobald alle unten sind, Drücken Sie E, um zu entkommen.
- Du kannst ihren Metallstab nehmen, aber normalerweise, Die reguläre Variante funktioniert einwandfrei.
Klapperschlangenquellen
Machen Sie den Reißverschluss zu
Dies ist nur eine Einzelspieler-Flucht und funktioniert nicht im Mehrspielermodus.
- Erreichen 70 Intellekt.
- Suchen und/oder kaufen Sie 2x Holz, 1x Schrauben, 1x Stück Schnur, 2x Tube Kleber, 1x Dübel (Der Dübel ist schwer zu finden und erfordert Glück. Der Holzarbeiten-Auftrag stellt bei Bedarf Holz und eine Leimtube zur Verfügung.)
- Begib dich zum Wachquartier. Benutzen Sie den Pfad mit dem Scanner, Das ist nördlich der Zellen (Wenn Sie keinen Schmuggelbeutel haben, Gehen Sie stattdessen durch das Gebäude in der Mitte, da dort kein Schmuggeldetektor vorhanden ist). Betreten Sie die Quartiere und nehmen Sie die Treppen hinauf in die oberste Etage.
- Mit deiner Armbrust, Interagiere mit dem schlingenähnlichen Objekt, um zu entkommen!
Bring den Müll raus
Dies ist nur eine Mehrspieler-Flucht und funktioniert nicht im Einzelspieler-Modus.
- Erreichen 60 Intellekt.
- Suchen und/oder kaufen Sie 2x Klebeband, 1x Schlauch, 1x Taschentuch, 1x Müllbeutel für jede Person Ihrer Gruppe.
- Außerdem benötigen Sie x1 Platine, x1 Draht, x1 Feuerzeug, x1 Kamm oder Zahnbürste.
- Schnappen Sie sich Draht und Leiterplatte, Finden Sie den Wachmann, der eine Cyan-Schlüsselkarte besitzt, Schlagen Sie sie aus, stellen Sie dann eine Cyan-Cyan-Schlüsselkartenform her und legen Sie die Cyan-Schlüsselkarte wieder in das Inventar des Wächters.
- Stellen Sie geschmolzenen Kunststoff her und kombinieren Sie ihn dann mit der Cyan-Schlüsselkartenform, um eine gefälschte Cyan-Schlüsselkarte herzustellen.
- Basteln Sie Atemmasken, und verwende sie, um für jedes Mitglied deiner Gruppe einen atmungsaktiven Müllbeutel herzustellen.
- Betätigen Sie mit Ihrer gefälschten cyanfarbenen Schlüsselkarte den Schlüsselkartenknopf neben dem Aufgabenbereich „Abfallentsorgung“, um die Tür aufzuschließen. Wenn eine Person durch ist, Sie benutzen den Knopf im Raum, um die Schlüsselkartentür für die anderen zu öffnen.
- Alle Spieler interagieren mit dem großen Mülleimer in der Mitte des Raumes, Halten Sie den atmungsaktiven Müllbeutel bereit.
- Du bist entkommen!
K.A.P.O.W. Lager
Speed McQueen
Diese Flucht ist nur für den Einzelspielermodus geeignet.
- Erhalten 40 Intellekt.
- Suchen oder kaufen Sie 1x Behelfsleiter. (Viele Insassen tragen Farbe bei sich. Schlage sie zusammen, um Farbe zu bekommen.)
- Suchen oder kaufen Sie 1x Schraubendreher, 1x Dose Limonade, 1x Zuckerminze (häufig bei Wachen zu finden).
- Stelle 1x provisorischen Raketentriebwerk her.
- Suchen Sie den Raum mit dem Motorrad auf der Südwestseite des Gefängnisses.
- Wenn Sie eine Komponente vergessen haben, Es besteht kein Grund zur Panik. Nehmen Sie den Schreibtisch, stellen Sie ihn unter die Lüftungsöffnung und schon können Sie raus. Es scheint, dass die Wachen nicht im Raum patrouillieren, Es sollte also sicher sein, solange Sie keinen Wachmann anlocken.
- Nehmen Sie das provisorische Raketentriebwerk, der Schraubenzieher, und die provisorische Leiter zum Raum nördlich des Motorrads und westlich des Arbeitsbüros.
- Platzieren Sie die provisorische Leiter unter der Lüftungsöffnung.
- Klettere deine Leiter hinauf (So wie man es tut, wenn man auf einen Schreibtisch klettert) und die Entlüftung abschrauben.
- Betreten Sie die Lüftungsöffnung und schrauben Sie die zweite Lüftungsabdeckung ab, die zum Raum südlich der provisorischen Leiter führt.
- Rüsten Sie das Motorrad mit dem provisorischen Raketenstrahlruder aus.
- Flucht!
Gleiten Sie zum Sieg
Bei dieser Flucht handelt es sich um eine reine Mehrspieler-Flucht.
- Erhalten 60 Intellekt.
- Stehlen Sie 2x Bettwäsche.
- Suchen oder kaufen Sie 1x Seillänge, 4x Dübel (Dies kauft man am besten bei den Insassen), 3x Rolle Klebeband, x1 Leiterplatte, x1 Draht, x1 Feuerzeug und x1 Kamm oder Zahnbürste.
- Stelle 1x geschmolzenen Kunststoff her.
- Stelle 1x Glider-Skin her, 2x Halber Rahmen des Segelflugzeugs.
- Stelle 2x robuste Spitzhacke her (Zumindest die robuste Version davon).
- Nehmen Sie die Platine und das Kabel und lokalisieren Sie den Schutz mit der cyanfarbenen Schlüsselkarte. Er ist derjenige, der normalerweise an der Stelle außerhalb der Einzelzelle steht, wenn er nicht gerade auf Patrouille ist.
- Schalten Sie die Wache aus und stellen Sie eine Cyan-Schlüsselkartenform her. Vergessen Sie nicht, die Original-Cyan-Schlüsselkarte wieder in das Inventar des Wachmanns zu legen oder sie in die Toilette zu spülen.
- Stelle die gefälschte Cyan-Schlüsselkarte her.
- Optional: Suchen und schnappen Sie sich ein paar Energy-Drinks oder Lebensmittel, um Ihre Energie wieder aufzufüllen, wenn Sie eine lange Mauer einreißen. Adrenaline Shot wird empfohlen, da es viele Kacheln zu zerstören gibt.
- Nehmen Sie alle Ihre Gegenstände mit.
- Lauf zur Bibliothek neben der Küche und gehe die Treppe hinauf.
- Benutzen Sie Ihre Fake Cyan Keycard.png Fake Cyan Keycard für das Cyan-Keycard-Schloss, das sich rechts an der Wand befindet, und lassen Sie den zweiten Spieler herein.
- Gehen Sie die Treppe wieder hinauf und begeben Sie sich zum südöstlichen Teil des Daches, wo sich die Holzplattform befindet.
- Rüsten Sie alle Ihre Segelflugzeugteile einzeln aus und legen Sie sie auf die Plattform.
- Benutzen Sie Ihre robusten Spitzhacken an der Ostwand und zerschlagen Sie alle beschädigten Teile.
- Achten Sie darauf, den zweiten Spieler nicht zu verärgern, da dies den Lockdown auslöst!
- Flucht!
H.M.S. Ocker
Scuba Doo
Nur Einzelspieler.
- Suchen Sie nach Schläuchen, Rolle Klebeband, und Sauerstofftank
- Stellen Sie ein provisorisches Atemgerät her
- Finden Sie die Lücke im Geländer südlich von Floor und begeben Sie sich zu ihr 3
- Entkommen Sie, indem Sie mit dem Atemgerät in der Hand interagieren.
Winken Sie zum Abschied!
Nur Einzelspieler.
- Suchen Sie Schläuche und Schrauben
- Finden Sie den Jetski auf der Ostseite von Floor und machen Sie sich auf den Weg dorthin 1
- Benutze die Gegenstände auf dem Jetski, um ihn zu reparieren
- Flucht!
Meister der Illusion
Nur Mehrspielermodus.
- Suchen Sie nach Wachs, Seife, Glas Tinte, Leichter, und Essenstablett.
- Stelle ein Waffenbauset her
- Stelle eine geformte Waffe her
- Stelle eine gefälschte Waffe her
- Finden Sie den Hubschrauber, der sich östlich auf der Etage befindet, und machen Sie sich auf den Weg zu ihm 3
- Entkommen Sie, indem Sie mit der gefälschten Waffe in der Hand interagieren.
Die Kontrolle zurückgewinnen
Nur Mehrspielermodus.
- Finden Sie die Brücke des Schiffes und machen Sie sich auf den Weg dorthin, liegt westlich auf der Etage 3
- Schlage die drei Wachen nieder (zwei sind Kapitäne, einer ist ein normaler Wächter)
- Entkommen Sie, indem Sie mit den Steuerelementen interagieren.
H.M.P. Off-Shore
Nur Mehrspielermodus. Diese Fluchtmethode erfolgt auf die gleiche Weise wie Perimeter Breakout, Dies ist jedoch besser, wenn Sie den Mehrspielermodus bevorzugen.
- Schalten Sie den Generator im Westflügel aus, um die Detektoren zu deaktivieren. (Wenn Sie mehr Zeit haben möchten, um zum Zaun zu gelangen und ihn zu schneiden, Dann kann ein Spieler die Generatoren ausschalten, sobald der andere Spieler den Zaun erreicht hat und zum Schneiden bereit ist). Folgen Sie dann den Treppen im Ostflügel bis zur unteren Ebene, und dann durch die Doppeltüren nach Norden gehen (statt nach Süden, um zum Boot zu gelangen) um dich zu einem U-Boot zu führen.
- Schneiden Sie den Zaun ab. Gehen Sie zum U-Boot und entkommen Sie.
Schwimmen mit Delfinen
Nur Einzelspieler.
- Erreichen 70 Intelligenz.
- Holen Sie sich ein Stück Saite, indem Sie einen Gefallen finden, um einen provisorischen Kontrabass herzustellen, es einem bewusstlosen Häftling wegzunehmen (Lass dich nicht von Wachen sehen), oder ein Gefallen, der dir direkt String gibt. Dieser Artikel erscheint nicht auf Schreibtischen (außer manchmal in der Arztpraxis, Das befindet sich neben der Krankenstation auf der Etage 8 und kann mit einem Krankenzimmer-Outfit betreten werden.
- Stelle eine Angelrute her (Holz + Stück Schnur + Büroklammer), Dann stellen Sie eine fertige Angelrute her (Du brauchst einen Juicy Worm, die auf Wachen und in Häftlingstischen zu finden sind).
- Finden Sie die Wache mit dem Roten Schlüssel (Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, den Wachmann zu verprügeln, der beim Appell spricht, da er normalerweise den roten Schlüssel hat). Schnappen Sie sich etwas Kitt und verprügeln Sie sie um ihren Schlüssel. (Vergessen Sie nicht, es zu formen und den Schlüssel zurückzugeben) Dies kann Ihnen auch dabei helfen, einen Wurm für Ihre Rute zu finden. Stellen Sie dann aus geschmolzenem Kunststoff und der Form einen roten Kunststoffschlüssel her. Ein Plastikschlüssel sollte genau ausreichen, um zu entkommen – Es wird bei der letzten Tür, die Sie öffnen, zerbrechen. Angesichts der großen Anzahl verschlossener Türen, durch die Sie gehen müssen, Es empfiehlt sich, einen zweiten Plastikschlüssel anzufertigen, wenn man sich zunächst das Ziel ansehen möchte.
- Über das Treppenhaus westlich des Erdgeschosses, Gehen Sie mit dem großen offenen Quadrat auf den Boden (Es sollte der zweite Stock sein [verifizieren], Hier werden auch Perimeter Breakouts durchgeführt). Sie müssen zu dem Bereich navigieren, in dem Snooty the Dolphin chillt. Dies ist ein kleiner Steg auf der Südseite, ohne Barrieren, die den Zugang versperren.
- Daneben gibt es einen Freiraum zum Bewässern. Wenn Sie sich ihm nähern, erhalten Sie die Nachricht „Beginnen Sie mit dem Angeln“. Interagieren Sie dort mit Ihrer vorbereiteten Angelrute, um einen Lachs zu fangen, und schenke es Snooty, wie du es einem Häftling tun würdest.
- Nachdem Sie das getan haben, Snooty wird Ihnen einen Gefallen tun, bei dem Sie zunächst ein Buch „How To Speak Dolphin“ finden müssen, das die Delfinsprache übersetzt, damit der eigentliche Gefallen interpretierbar ist.
- Nachdem Sie es erhalten haben, Der Gefallen wird zu einer Suche nach 3 Dinge: Stück Zucker, Beutel Mehl, und eine Flasche Milch. Sobald Sie alles gefunden haben, Verarbeite daraus einen Kuchen und liefere ihn zu Snooty.
Trash-Talk
Nur Einzelspieler.
- Erreichen 60 Intelligenz.
- Holen Sie sich den Holzbearbeitungsjob.
- Finden Sie die Wache mit dem Roten Schlüssel (Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, den Wachmann zu verprügeln, der beim Appell zuerst spricht, da er normalerweise den Roten Schlüssel hat. Tun Sie dies drinnen, damit sie nicht auf Sie schießen können). Stellen Sie den geschmolzenen Kunststoff und das Knäuel Kitt her, Erstellen Sie dann eine Schlüsselform für den roten Kunststoffschlüssel.
- Besorgen Sie sich eine Brechstange.
- Stellen Sie einen atmungsaktiven Müllbeutel her, genau wie in Rattlesnake Springs.
- Nehmen Sie alles mit: der rote Plastikschlüssel, das Brecheisen und der atmungsaktive Müllsack.
- Gehen Sie vom 6. Stock nach Westen (Nach links) zum Treppenhaus, und gehe nach unten, bis du das letzte Level erreichst (sollte eben sein 2)
- Sobald Sie unten angekommen sind, Sie werden zwei Türen finden. Die untere Tür führt zu Snooty the Dolphin und zur oberen Tür müssen Sie gehen. Betreten Sie den Raum, indem Sie mit der Brechstange die Wand durchschlagen, Gehen Sie zum gelben Sockel und verwenden Sie den atmungsaktiven Müllbeutel auf dem Sockel. (Sie können auch über das andere Treppenhaus im sechsten Stockwerk nach Osten gehen (Rechts), weil sie beide in die zweite Etage gehen, aber es ist einfacher, die Westtreppe hinunterzugehen).
Fort Tundra
Steinhammer-harter Ort
Nur Einzelspieler.
- Erhöhe deinen Intellekt 70. Diese Flucht erfordert eine langwierige Reihe von 8 Quests, die Ihnen alle vom selben Insassen gegeben wurden. Wenn Sie dies nicht in Ihrem ersten bekommen 4 Quests, einen neuen Speicher erstellen. Für den Fall, dass eine der Quests im Zusammenhang mit Wachen bedeutet, dass Sie einen Bereitschaftswächter bestehlen oder verprügeln müssen, das ist kein Fehler, es ist nur ein zufällig generiertes Ziel, Ein provisorischer Elektroschocker wird empfohlen. Die Quest wird vom neunten Insassen in der ersten Zeile des Umbenennungsbildschirms gegeben.
- Sobald Sie die Quests abgeschlossen haben, benötigen Sie Folgendes: ein Wächter-Outfit, eine Bettpuppe und einige leichte Schneider.
- Nach Abschluss der Quests erhältst du einen Steinhammer.
- Beim Abendappell (bei 23:00-0:00) Platzieren Sie die Bettpuppe, Rüsten Sie das Wach-Outfit aus und begeben Sie sich zur Luke neben der Statue südlich des Übungsbereichs.
- Nachdem die Scharfschützen für den Tag gegangen sind (um 1:00, nach dem „Zurück zur Zelle“ Balken verschwindet) Zerstöre die Tunnelöffnung mit dem Steinhammer, gehe in die Kanalisation und benutze die Messer, um durch den ersten Zaun zu gelangen. Sobald Sie dann nach links abbiegen können, werden Sie von einem weiteren Zaun begrüßt, Schneiden Sie diesen Kopf auf die Leiter und Sie sind dem langweiligsten Gefängnis im Spiel entkommen!
Spaß mit Jeeps
Nur Mehrspielermodus.
- Vollständig 160 Gefälligkeiten im Wert von Münzen.
- Kaufen Sie 2x Brecheisen.
oder - Erhöhe deinen Intellekt 60.
- Vollständig 80 Gefälligkeiten im Wert von Münzen.
- Kaufen Sie ein Brecheisen.
- Besorgen Sie sich 2x rote Plastikschlüssel.
- Splitter durch die Wand im Besucherraum (Südlich der Bibliothek). Unterwegs wird es einen Scanner geben, daher benötigen Sie einen Schmuggelbeutel oder schalten den Generator aus, um nicht zu viele Komplikationen zu verursachen. Achten Sie darauf, nicht von der Kamera erfasst zu werden – Bringen Sie eine Rolle Klebeband mit, um es zu blockieren, wenn Sie sicher sein möchten.
- Ersetzen Sie den Wandblock.
- Laufen Sie zu den Räumen östlich des Besucherbereichs. Sie sehen aus wie Einzelgänger, aber mit grünen Beeten und ohne Kartoffeln.
- Betreten Sie die Multiplayer-Tür und durchbrechen Sie die Wand eines der Räume. Laufen Sie zum Jeep und interagieren Sie mit ihm.
- Du bist geflohen!
Bereich 17
Ich bin nur ein Mensch
Nur Einzelspieler.
- Erstens, Sie müssen Ihren Intellekt verbessern 60.
- Besorgen Sie sich 2 x Knäuel Kitt und 2 x geschmolzenes Plastik.
- Nächste, Sie müssen genügend Wachen verprügeln, um herauszufinden, wer die Besitzer von Cyan Key und Red Key sind. Wenn Sie es tun, Machen Sie aus jedem Schlüssel eine Schlüsselform und stellen Sie daraus dann Kunststoffschlüssel her. Wenn Sie schon dabei sind, Nehmen Sie den leeren Sicherheitspass von den Wachen.
- Wenn Sie den leeren Sicherheitspass erhalten, Sie müssen es mit einem Tintengefäß und einer Feder kombinieren, um einen Sicherheitspass zu erstellen.
- Begeben Sie sich zur Oberfläche (Boden 1) Wartungsraum. Im Inneren befindet sich ein Schreibtisch, in dem Sie Zivilkleidung finden können. Verwandle dich in sie.
- Endlich, mit Ihrem Sicherheitspass in der Hand, Gehen Sie zur südwestlichen Ecke der Karte (auch auf dem Boden 1), und betreten Sie den Sicherheitsraum mit einer Menge verschlossener Türen und einer Kamera.
- Gehen Sie zur Theke und interagieren Sie, Halten Sie Ihren Pass in der Hand.
Außerirdische Technologie
Nur Mehrspielermodus.
- Erste, Zumindest einer von euch muss seinen Verstand dazu bringen 60.
- Suchen und/oder kaufen Sie 2x Platine, 2x Draht, 2x Batterie, 4x-Datei, 3x Rolle Klebeband, 1x Leichter, 1x Kamm ODER Zahnbürste.
- Nächste, Sie müssen die rote Schlüsselkarte von einem Wachmann finden.
- Nehmen Sie Platine und Draht. Schlagen Sie den Wachmann nieder, der die rote Schlüsselkarte hat. Basteln Sie eine gefälschte rote Schlüsselkarte.
- Mit der Fake Red Keycard in der Hand, Gehen Sie zum Mondlandergebiet, und Nutzung der Karte, geh hinein. Wenn Sie den Mondlander inspizieren, werden Sie in der Lage sein, einen leeren Kanister zu finden, der für diese Flucht notwendig ist. Bewahren Sie dies sicher auf.
- Stellen Sie folgende Gegenstände her bzw. bereiten Sie sie vor: eine Leiterplatte, ein Funkempfänger, ein Energiemodul und robuste Messer.
- Endlich, beim Abendappell, Der zweite Spieler geht in den Generatorraum und wartet, bis das Licht ausgeht. Wenn es auftritt, Er schaltet den Strom aus und der erste Spieler durchschneidet den Zaun, der das UFO umgibt. Dann sollte der zweite Spieler zum UFO gehen.
- Nachdem Sie Zugang zum Schiff erhalten haben, hineinlegen 4 Artikel (Leiterplatte, Funkempfänger, Behälter und Energiemodul leeren) eins nach dem anderen.
- Endlich, Interagiere mit dem Schiff, um zu entkommen!
Air Force Con
Erlangen Sie die Kontrolle zurück
Nur Mehrspielermodus.
- Sammle mehrere Waffen.
- Alles verprügeln 3 Wachen im Cockpit des Flugzeugs.
ODER - Schlage für jeden Spieler eine Wache nieder.
- Stehlen Sie von jedem Wächter ein Wächter-Outfit, Dann rüste es aus.
- Warten Sie, bis die Hitze nachlässt.
- Gehen Sie zu den Steuerelementen und interagieren Sie mit ihnen.
Flugzeugsegeln
Nur Mehrspielermodus.
- Schauen Sie sich im Flugzeug um 3 Sauerstofftanks. (Denken Sie daran, auch in den Mehrspieler-Bereichen danach zu suchen)
- Einmal gefunden, Gehen Sie gemeinsam zum Boden des Flugzeugs und suchen Sie nach dem entleerten Floß.
- Wenn alle aufgepumpt haben (durch Interaktion, während man eine Sauerstoffflasche hält), interagieren Sie einfach noch einmal. (Jeder muss neben dem Floß sein)
Flugzeugverrückt
Nur Einzelspieler.
- Erste, Nimm das Bettlaken von deinem Bett.
- Nächste, Schauen Sie sich im Flugzeug um 3 Seillängen.
- Einmal gefunden, Stellen Sie aus den drei Seilstücken ein provisorisches Geschirr her, und ein Fallschirm mit Gurt und Bettlaken.
- Wenn Sie den Fallschirm bekommen, Geh in die Zellen, und finden Sie die Türen auf der rechten Seite.
- Interagiere mit den Türen, um zu entkommen!
Reisepass zur Freiheit
Nur Einzelspieler.
- Um zu entkommen, Du wirst brauchen 3 Artikel: eine Leiterplatte, ein Energiemodul, und ein Schraubenzieher. Das Energiemodul ist aus Materialien gefertigt, nicht direkt gefunden.
- Immerhin ist alles gefunden, Begeben Sie sich ganz in den Norden der zweiten Etage. Im Raum befindet sich eine Autopilot-Konsole.
- Endlich, Stecken Sie das ein 3 Artikel in der vorgeschriebenen Reihenfolge, und entkommen!
U.S.S. Anomalie
Rennen aus dem Weltraum
Nur Einzelspieler.
- Steigern Sie Ihren Intellekt 60 (70 um den Schmuggelbeutel aufzuwerten. Nützlich, aber nicht notwendig).
- Sie müssen Folgendes besorgen:
- Schraubenzieher oder Brecheisen
- Ein Schmuggelbeutel
- Ein roter Plastikschlüssel
- Besorgen Sie sich ein Jetpack. Sie können ein Jetpack erhalten, indem Sie wie folgt vorgehen:
- Kontrollraum: Finden Sie einen Schraubenzieher oder ein Brecheisen und begeben Sie sich in den unverschlossenen Raum zwischen dem Kontrollraum und dem östlichen Wartungsraum. Stellen Sie einen Schreibtisch unter die Lüftungsöffnung in diesem Raum und schrauben Sie die Lüftungsöffnung ab. Geh nach Osten, Entfernen Sie die zweite Lüftungsöffnung und gehen Sie nach unten, um das Jetpack vom Schreibtisch zu holen, dann geh.
- Kraftfeld: Gehen Sie zur Ecke vor dem Kontrollraum, aber gehen Sie nach Norden. Schlüpfen Sie am Schmuggeldetektor vorbei und gehen Sie nach oben, wo sich ein von einem Kraftfeld bewachter Schreibtisch befindet (was irgendwie nicht mit einer Abschaltung des Generators deaktiviert werden kann). Sie müssen zum Computer oben rechts gehen und ihn mit deaktivieren 2 Energiemodule. Dann hol dir das Jetpack.
- Gehen Sie den ganzen Weg nach Westen, in ein Gebiet, in dem sich mehrere Hunde aufhalten, geschützt durch rote Türen und Scanner. Gehen Sie durch die Flure und in den Raum mit dem Aufseher (ein großer schwarzer Kasten mit rotem Licht). Gehen Sie in die obere linke Ecke des Raumes, und das Jet Pack halten, mit der Schaltfläche interagieren.
- Flucht!
Erbsen in einer Schote
Nur Mehrspielermodus.
- Erwerben Sie 2x Batterie, 1x Draht, 1x Medizinisches Netz, und 1x Sauerstofftank. (Medical Mesh ist in medizinischen Schreibtischen zu finden, Dafür benötigen Sie ein Häftlings-Outfit ODER ein Wächter-Outfit und eine Wanne mit Bleichmittel, um ein Krankenzimmer-Outfit herzustellen. Sie finden die Batterie auf den Schutzvorrichtungen.)
- Stelle ein Energiemodul her.
- Mit all diesen Gegenständen in Ihrem Inventar, Gehen Sie zu den Doppeltüren direkt über der Cafeteria. Gehen Sie die Treppe hinauf und dann durch eine der Multiplayer-Türen.
- Legen Sie Ihre Artikel in die zweite ein (von oben beginnend) Rettungskapsel rechts.
- Flucht!
Der Glorious Regime DLC
Kalter Fall
Nur Einzelspieler.
- Stellen Sie aus zwei Eisbeuteln und einer einzigen Rolle Klebeband einen Herzfrequenzverlangsamer her. Schlagen Sie einen Häftling zusammen oder durchsuchen Sie Schreibtische, um eine Wanne mit Bleichmittel zu erhalten, mit der Sie ein Krankenzimmer-Outfit herstellen können, weil einer der Eisbeutel im Medic Desk in der Krankenstation liegt. Gehen Sie mit langsamerer Herzfrequenz in die Krankenstation, Ignorieren Sie den Scanner (Sie können leicht entkommen, bevor Sie erwischt werden) Gehen Sie dann zum weißen Bett und drücken Sie die Escape-Taste.
Komm zu da‘ Häcksler!
Nur Mehrspielermodus.
- Du brauchst:
- 1x Seife
- 1x Leichter
- 1x Etwas
- 1x Werkzeuggriff (oder basteln Sie mit 1x Holz und 1x Feile)
- 1X + 2 pro Spieler Brecheisen
- 3X + 1 pro Spieler eine Rolle Klebeband
- 1 pro Spieler Seillänge
- 2x Holz
- Nächste, Stelle die folgenden Gegenstände her
- Seife und Wachs zur Herstellung eines Waffenbausatzes.
- Waffenbausatz, Leichter, und ein Tablett zur Herstellung einer geformten Waffe,
- Geformte Waffe und Tintenbehälter zur Herstellung einer gefälschten Waffe.
- Werkzeuggriff, Brecheisen, und Klebeband, um eine dünne Spitzhacke herzustellen, dann Leichte Spitzhacke, und schließlich eine robuste Spitzhacke.
- (Das Abendessentablett befindet sich normalerweise in Wachquartieren hinter roten Türen, oder der nordwestliche Mehrspielerraum. Das Tablett ist durch Kartons verschlossen, Sie müssen also die robuste Spitzhacke verwenden, um darunter zu graben.)
- Diese Flucht kann jederzeit durchgeführt werden.
- Kaufen oder fertigen Sie für jedes Mitglied Ihrer Gruppe einen Schmuggelbeutel.
- Nimm ein Krankenkrankenhaus- oder Wache-Outfit oder fertige es an.
- Holen Sie sich einen roten Schlüssel für alle in Ihrer Gruppe. Sie können sie durch Quests erhalten, Dadurch entfällt die Notwendigkeit, eines anzufertigen.
- Erste, Ziehen Sie das Kranken- oder Wächter-Outfit an, Schnapp dir die roten Schlüssel und Schmuggelbeutel. Sie benötigen außerdem die Fake Gun.
- Nächste, Gehen Sie in den Raum rechts vom Kontrollraum. Gehen Sie durch den Schmuggeldetektor, und die Treppe hinauf. Gehen Sie durch die rote Tür zu Ihrer Linken und die Treppe hinauf. Gehen Sie die letzte Treppe hinauf.
- Endlich, Drücken/klicken Sie auf Escape und Sie sind frei!
Wicked Ward DLC
Eine ernste Angelegenheit
Nur Einzelspieler.
- Finden Sie den Häftling namens Evan mit einer Quest namens „Mein Zombie“. Der Insasse, der die Gunst hat, ist normalerweise der erste, wenn Sie das Spiel starten.
- Es ist ein 8 Teilesuche, alles tun, um den Spezialschlüssel zu gewinnen.
- Du brauchst 60+ Intelligenz
- Sie benötigen außerdem einen roten Kunststoffschlüssel.
- Gehen Sie zum Gebäude im Nordwesten, da ist ein Sarg, Rüsten Sie Ihren Schlüssel aus und klicken Sie darauf.
Monster Mash
Nur Mehrspielermodus.
- Stöbern Sie in den Schreibtischen, um einen Bolt zu finden.
- Gehen Sie in den nordöstlichen Bereich der zweiten Etage, neben dem Jobcenter. Gehen Sie durch die Multiplayer-Tür, Durchsuche den Schreibtisch, und schnapp dir das Monsterbein.
- Gehen Sie in den südwestlichen Bereich des ersten Stocks in die Krankenstation. Gehen Sie mit Ihren Krankenpflege-Outfits durch den Flur des medizinischen Personals und gehen Sie zur türkisfarbenen Tür, Verwenden Sie Ihre Schlüsselkarte, und lassen Sie Ihren Partner den Monsterarm vom Schreibtisch nehmen.
- Schnapp dir das Monsterbein, Arm, und Bolt und begib dich zum Labor des Professors. Lassen Sie jemanden die Tür öffnen und einen anderen hineingehen, um alle Gegenstände auf dem Monstertisch zu platzieren.
- Gehen Sie in den Bereich über dem Labor des Professors und verwenden Sie Ihre gefälschte rote Schlüsselkarte an der Tür. Lassen Sie einen Partner mit dem Blitzableiter durch die Tür gehen, nach oben gehen, und platzieren Sie es auf dem Schlitz in der oberen linken Ecke des Außenraums.
- Schnappen Sie sich alle und gehen Sie zurück zum Labor des Professors. Klicken „Flucht“ auf dem Monster.
Santa’s Shakedown DLC
Ganz oben auf der Frechheitsliste
Nur Einzelspieler.
- Erwerben Sie die folgenden Gegenstände:
- Mince Pie
- Komponenten:
- Gebäcketui
- Glas Hackfleisch
- Flasche Milch
- Stellen Sie sich eine Karotte vor
- Komponenten:
- Orangefarbener Stift
- Grüner Farbstift
- Taschentuch
- Brief an den Weihnachtsmann
- Komponenten:
- Brief
- Weihnachtsliste
- Erhöhe deinen Intellekt 40.
- Nehmen Sie alle Ihre Gegenstände und begeben Sie sich in den südöstlichen Teil des zweiten Stocks des Gefängnisses. Betreten Sie das Büro des Direktors und finden Sie einen großen Tisch mit der Aufschrift: „Platzieren Sie Leckereien für den Weihnachtsmann“. Legen Sie Ihre Gegenstände in der angegebenen Reihenfolge auf den Tisch (Mince Pie, Flasche Milch, Stellen Sie sich eine Karotte vor).
- Endlich, Nimm den Brief an den Weihnachtsmann und lege ihn in den Kamin.
Es liegt hinter dir!
Nur Mehrspielermodus.
- Erhöhe deinen Intellekt 70.
- Sammeln Sie die folgenden Gegenstände: 3x Stoff, 2x Glas Tinte, 1x Stück Schnur, 1x Leiterplatte, 1x Draht, 1x Leichter, und 1x Zahnbürste ODER Kamm
- Mit 2x Stoff und 1x Tintendose, Machen Sie das Pantomimepferd (Front). Dann, Lass deinen Kumpel 1x Stoff nehmen, 1x Glas Tinte, und 1x Stück Schnur zur Herstellung des Pantomimepferdes (hinteren). Endlich, Nimm den Plastikgegenstand und 1x Feuerzeug, um geschmolzenen Kunststoff herzustellen.
- Holen Sie sich den geschmolzenen Kunststoff, die Platine, und der Draht, Finden Sie dann einen Wachmann mit der Cyan-Schlüsselkarte. Schlag ihn bewusstlos, Klonen Sie dann die Schlüsselkarte mithilfe der Platine, der Draht, und die Cyan Keycard, um die cyanfarbene Schlüsselkartenform herzustellen. Stecken Sie die Schlüsselkarte wieder in die Tasche des Wachmanns, Verwenden Sie dann den geschmolzenen Kunststoff und die Form, um eine gefälschte Cyan-Schlüsselkarte herzustellen.
- Gehen Sie in den Süden des Bodens 2. Suchen Sie nach der Tür, die in einen Raum mit einer Cyan-Keycard-Tür führt. Die Nordwand sollte einen Schlüsselkartensteckplatz haben; Stecken Sie die gefälschte Cyan-Schlüsselkarte in den Schlitz und die Tür sollte sich öffnen. Lassen Sie Ihren Mithäftling in den Raum gehen, denn wenn Sie ihn verlassen, Die Tür wird geschlossen. Schauen Sie auf den Schreibtisch und dort sollte sich das Pantomime-Skript befinden.
- Letzter Schritt: Gehen Sie in den Norden des Bodens 1, und es sollte eine Multiplayer-Tür geben. Steigen Sie ein und lassen Sie den anderen Spieler mit dem Knopf an der Nordwand hinein. Endlich, Legen Sie das Pantomime-Skript auf den Tisch, Platziere dann das Pantomimepferd (Front) Und (hinteren).
- Interagieren Sie durch Drücken „Flucht“, und du bist raus!
Snow Way Out DLC
Es ist kein Spielzeug, es ist ein Sammlerstück
Nur Einzelspieler.
- Bringen Sie Ihren Verstand in Schwung 60
- Holen Sie sich einen roten Schlüssel
- Basteln Sie einen Karton (2 Stücke Pappe und Klebeband, 50+ Intelligenz), Dann besorge dir die blaue Farbe, gelbe Farbe, und rote Farbe. Platziere sie auf dem Podest in der Spielzeugfabrik (in dieser Reihenfolge). Nachdem Sie den letzten Gegenstand platziert haben, werden Sie aufgefordert, auf den Computer zuzugreifen.
- Der Computer befindet sich über dem Zellenblock direkt außerhalb des Appellblocks und ist leicht an einem großen roten Schlosssymbol zu erkennen. Dieser Computer ist gesperrt und für den Zugriff muss das entsprechende Passwort eingeholt werden.
- Um dies zu tun, Gehen Sie zum Büro des Direktors und greifen Sie auf den Schreibtisch zu, der sich hinter der roten Tür im Gebäude befindet. Von diesem Schreibtisch aus, Sie erhalten die ‚Laptop-Passwort‘ Artikel. Verwenden Sie diesen Gegenstand auf dem Computer und rennen Sie zurück zur zuvor zusammengebauten Kiste, um zu entkommen!
Batterien nicht im Lieferumfang enthalten
Nur Mehrspielermodus.
- Für diese Flucht benötigen Sie zwei gefälschte Schlüsselkarten – die roten und cyanfarbenen. Sie brauchen auch 70 Intellekt, Und 3 Artikel: Energiemodul, Sleigh-Chipsatz und USB-Stick.
- Sie können den Schlitten-Chipsatz durch Herstellen erhalten. Sie benötigen eine Platine, Kleber- und KI-Modul. Das KI-Modul befindet sich im Schreibtisch im oberen Raum in der Nähe der Zellen, die dem Appell am nächsten liegen. Zum Aufschließen der Tür benötigen Sie die Fake Red Keycard, Oder Sie können die Wand durchbrechen und sie mit einem Poster oder einem gefälschten Wandblock abdecken. Im Inneren befindet sich ein Elektrozaun, Sie müssen also die Entlüftung im Boden nutzen, um diese zu umgehen. Durchbrechen Sie die Entlüftung (entweder mit einem Schraubenzieher, was empfehlenswert ist, oder mindestens robuste Messer [verifizieren]), Dann betreten Sie es und schneiden Sie den Zaun hinein (Wenn Sie den Schraubendreher verwendet haben, um an die Entlüftung zu gelangen, 2 Akten werden Sie durch den Zaun bringen). Danach, Verlassen Sie die Entlüftung, indem Sie die andere Abdeckung entfernen, und greifen Sie dort auf den Schreibtisch zu. In diesem Schreibtisch finden Sie das KI-Modul. Benutze es, um den Schlitten-Chipsatz herzustellen. Sie werden brauchen 70+ Verstand, dies zu tun. Danach, Sie müssen in den 2. Stock der Fabrik gehen. Sie finden dann ein Zimmer mit einer Cyan-Keycard-Tür. Verwenden Sie Ihre gefälschte Cyan-Schlüsselkarte, Betreten Sie den Raum und öffnen Sie den Schreibtisch. Sie finden einen USB-Stick. Nimm es, Bringen Sie dann die drei oben genannten Gegenstände mit (Energiemodul, Sleigh-Chipsatz und USB-Stick) zum Schlitten. Benutze die Gegenstände auf dem Schlitten, in Ordnung, und dann auf den Schlitten zugreifen, um zu entkommen.
Big Top Breakout DLC
Es ist ein langer Weg
Nur Einzelspieler.
- Suchen Sie 1x Brecheisen, 1x Holz, 2x Frühling, 1x Klebeband, 1x Hammer, 1x Kokosnuss. Erhöhen Sie den Intellekt auf mindestens 60. Verwenden Sie Materialien, um einen provisorischen Werfer und einen provisorischen Helm herzustellen.
- Zum Finden der Gegenstände, Kokosnüsse findet man auf Schreibtischen(Der Schreibtisch auf dem Dach des Theaters hat normalerweise einen) , und das gilt auch für Federn. Am Tisch des Hauptaufsehers, Es gibt einen garantierten Frühling.
- Benutze die Brechstange, um die menschliche Kanone zu reparieren (östlich des Großen Zeltes in der Mitte der Karte), Platziere den Behelfswerfer, Verwenden Sie dann den provisorischen Helm, um mit der Kanone zu interagieren und die Flucht abzuschließen.
Abwicklungshändler
Nur Mehrspielermodus.
- Besorgen Sie sich eine Leiterplatte, Draht, Leichter, Kamm oder Zahnbürste für jeden Spieler. Finden Sie die Gehäuseschlüssel (Sie befinden sich an einem Schreibtisch hinter einer Multiplayer-Tür südlich der Zwinger), Stück Schnur, und ein Taschentuch. Dann steigern Sie Ihren Intellekt 70. Machen Sie gefälschte rote und cyanfarbene Schlüsselkarten. Nehmen Sie die gefälschte rote Schlüsselkarte über die Leiter zwischen Messehalle und Showzelt auf das Dach, Betreten Sie dann den Raum mit der roten Schlüsselkarte und holen Sie sich die Zähne vom Schreibtisch darin.
- Benutze die Zähne, Zeichenfolge, und Taschentuch, um eine Aufziehmaus herzustellen, Dann schnapp dir die Maus, Gehäuseschlüssel, und Ihre Cyan-Schlüsselkarte und machen Sie sich auf den Weg zum Elefantengefängnis. Öffnen Sie die Eingangstore mit dem Schlüssel, Gehen Sie dann mit der Cyan-Schlüsselkarte hinter den Elefantenkäfig und lassen Sie die Maus in den Elefantenkäfig los, um zu entkommen!
Dungeons und Duct Tape DLC
Das ist nur ein Kratzer
Nur Einzelspieler.
- Um diese Gegenstände zu erhalten, Sie benötigen die folgenden Komponenten:
- Um einige dieser Gegenstände zu erhalten, muss ein Enterhaken hergestellt werden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, geschmolzenes Metall zu bekommen, oder die Herstellung von Hufeisen nicht erledigen können, Du kannst das machen „es gehört zu einem Museum“ Bevorzugen und abbrechen, nachdem das geschmolzene Metall gestohlen wurde. Eine andere Möglichkeit, es zu erhalten, besteht darin, einen grünen Plastikschlüssel anzufertigen und zur gleichen Zeit zum Hufeisen-Arbeitsgebäude zu gehen. Um ein Paar Schuhe zu bekommen, Sie müssen den Enterhaken verwenden, um den Schreibtisch zu erreichen, der sich in den Wänden zwischen dem Speisesaal und dem Zellenblock befindet.
- Sobald Sie die Fluchtgegenstände hergestellt haben, Du musst deine Kraft steigern 90 und stellen Sie die Gegenstände dann auf einen Sockel im 5. Stock. Nach all dem, Du kannst entkommen.
Belagerung des Tages
Nur Mehrspielermodus.
- Für diese Flucht müssen Sie ein Katapult zusammenbauen. Sie werden brauchen:
- Fertigen Sie Folgendes an:
- Enterhaken (Greifkopf + Länge des Seils)
- Katapultstrahl (2x Holz + Holzpflock)
- 2x Halber Katapultrahmen (Holz + Halterung + Holzpflock)
- Katapulteimer (2x Eisenstange + Lederarmband)
- Möglicherweise möchten Sie die Dächer der Arbeitsräume als Lager für Schmuggelware nutzen. Um auf die Dächer zu gelangen, benötigen Sie einen Enterhaken.
- Schlagen Sie den Wachmann nieder, der die rote Schlüsselkarte hat. Verwenden Sie die Leiterplatte und den Draht, um die rote Schlüsselkartenform herzustellen, und stelle es zusammen mit dem geschmolzenen Kunststoff her (Leichter + Zahnbürste/Kamm) um die gefälschte rote Schlüsselkarte zu erstellen.
- Gehen Sie zur roten Schlüsselkartentür, südöstlich des Hauptblocks im 4. Stock. Öffne die Tür und gehe hinein. Benutze den Enterhaken, um aufzusteigen 2 Böden und öffnen Sie den Schreibtisch. Im Inneren finden Sie das Katapult-Gegengewicht.
- Bringen Sie alle Gegenstände zur Multiplayer-Tür im 3. Stock südwestlich des Hauptblocks und öffnen Sie die Multiplayer-Tür.
- Fügen Sie alle Elemente ein (2x Halber Katapultrahmen, Katapulteimer, Katapultstrahl, Katapult-Gegengewicht) um das Katapult und die Flucht zu bauen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Eskapisten 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nachscrollen. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.