Guía de la Prisión de Blackrose Unchained in The Elder Scrolls Online.
Primera-Arena
Lucha de Basura
Durante la mayor parte de la pelea se acumula en el medio. En la segunda y tercera rondas, cuando aparece el Mago (Incinerador), ambos DD se acumulan en el Mago de fuego y lo matan mientras el tanque y el sanador permanecen en el medio (BRP Addon Helper muestra con una flecha dónde y cuándo exaktamente aparecen Los Magos). En la cuarta ronda de la segunda ola, 2 magos de fuego aparecen en los lados de la arena.
Der Tank wird von der Stadt heimgesucht und mit der DD des Stadtmagiers angehäuft. Sobald der Mago der Insel das Zentrum erreicht hat, kann der Tank ins Zentrum gelangen. Die DD endet mit dem richtigen Mago und kann auch in die Mitte gehen. Der Sanador befindet sich in der Mitte und hat die verbleibenden Ankündigungen eingeblendet (kann bei Bedarf korrigiert werden).
Durante todas las rondas de basura, Cleaver / DK se generará la mayor parte del tiempo desde la entrada (en la cuarta ronda habrá 2 Cleavers engendrando en la primera ola y 2 DK en la última ola desde los lados de la arena). Durante toda la Arena Usa tus Ultimates para matar a los DK y Cleavers donde en la cuarta ronda asegúrate de no usar tus Ultimates en la ultima ola para que puedas tenerla para la pelea de Boss.
Bosskampf
Quédate en el medio en una formación cuadrada: el tanque permanece en el lado de salida, el sanador en el lado de entrada, los DD en los lados derecho e izquierdo cerca del jefe (debes hacer la formación en el lugar donde aparece el jefe) . Bloquee los meteoros cuando aparezcan y no se apilen / permanezcan en rojo (el tanque no necesita moverse). Wenn kein DPS ausreicht, el jefe debe permanecer en su lugar y comenzar la mecánica giratoria sin teletransportarse.
2da-Arena
Lucha de Basura
Durante la mayoría de las peleas de basura, apile en la salida y no se quede en netch aoe. Durante la pelea, no te quedes en el cono del arquero, no te acerques demasiado a los agregados ya que la mayoría de ellos hacen daño por hendidura (especialmente cocodrilos / hoarvors), trata de moverte alrededor de las redes. Guarde sus últimas novedades para grandes anuncios (Bogenschützen, Haj Mota, Trolle, Wamasu).
Nuestro grupo usa 2 cuernos en the segunda ronda para Archer / Wamasu, en la tercera ronda para la ultima ola en Troll / Archer y en la cuarta ronda para Wamasu. El tanque siempre debe burlarse de los cocodrilos / grandes anuncios y encadenar los pequeños anuncios.
En la primera ronda, solo habrá 1 Arquero engendrando en la salida. En la segunda ronda habrá un desove de Haj Mota y, justo después, el Arquero en el lado de salida. En la tercera ronda, cada ola tiene un desove de Troll (recuerde que no debe permanecer demasiado cerca del Troll). En la ultima ola de esa ronda, un Troll aparecerá en el lado izquierdo y un arquero en el lado derecho. Tods se apilan del lado del Troll para que el Arquero se mueva hacia el medio. Cuando el arquero se mueva a la pila del medio sobre él con troll y mátalos. Mientras apila sobre el Troll, mantenga los ojos abiertos sobre su pisada y las redes.
En la cuarta ronda de la ultima ola habrá Wamasu desovando en la salida y 2 arqueros a los lados de la arena. Mata al Wamasu, luego apila en el arquero izquierdo. Ve al arquero correcto cuando se trata de la mitad. Para apilar a los arqueros, el tanque se burla del arquero derecho y se mueve hacia el arquero izquierdo. Cuando el arquero derecho esté en el medio, muévase hacia el lado derecho para que el arquero izquierdo también llegue al medio. Recuerde durante esa pelea mantener los ojos abiertos en las redes.
Bosskampf
El jefe aparece en el medio y se teletransporta aquí y allá. Genera un troll al 80%, así que concénrate en el Troll y muévete hacia el jefe (recuerda no estar cerca del Troll).
Más tarde, un Haj Mota se allgemein 60%. Cuando luches contra el Haj Mota, intentiona enfrentarlo a la pared para que no viaje demasiado y mátalo. Usa tus ultimados en él, pero espera hasta que el jefe esté lejos para que no sobrediques al jefe (si el jefe cae al 40% mientras el Haj Mota está vivo, el Haj Mota se enfurecerá). Después de que Haj Mota ist muerto, muévete hacia el jefe.
Sobald Wamasu 40 % beträgt, muss der Behälter mit Wamasu gefüllt werden, und der Rest muss dem Herrn und der Mutter übergeben werden. Während Sie den Boss betreten, stören Sie den Boss nicht, damit die Entlüftungsbatterien aus dem Tank fließen.
Cuando Bug Bomb tritt in Los DD oder in El Sanador auf, permanent apilados y el tanque sigue mirando al jefe / agrega. Si el tanque lo tiene, USA Magma Shell / Barrier y quédate solo. En algunas situaciones, el tanque puede atrapar al mecánico dos veces. En esa situación para la segunda Bug Bomb, todos se apilan en el tanque y prestan atención a su entorno.
PD: Es bueno tener una purga del sanador / tanque en toda la arena, ya que hay muchos puntos mortales / purgables. No te acerques demasiado a los anuncios cuando hagan sus mecánicas. Troll da el Pisotón. El Haj Mota puede matarte cuando comienza a cargar incluso si estás detrás de él y su onda de choque puede matarte si no se bloquea. El Wamasu tiene un ataque de rayo conal mortal y dispara esferas de rayos en todas direcciones. Tanto los cocodrilos como los hoarvers tienen ataques conales de un solo disparo.
3.ª Arena
Lucha de Basura
Apilar en el medio und DPS. La tarea más importante es encadenar / interrumpir a los Infusores y no ser estúpido. Los Ultimates se pueden usar para pila de Infusores / Gárgolas. Cuando aparezcan las gárgolas, puedes moverte a la entrada para que su AoE se genere en el costado y no en el medio.
En la 1ª ronda, la 2ª oleada aparecen 3 Infusoren. Intenta bloquear el lanzamiento durante esta pelea hasta que los infusores estén muertos. Durante la cuarta ronda, la primera ola también es bloqueada ya que aparecerán 4 infusores.
Bosskampf
Apila en el medio y el tanque debe ir hacia un lado cuando el contador Bat Swarm ist in 5 Sekunden. Al jefe le gusta soltar el nado más rapido de lo que indica el contador. Vuelve al medio cuando el Bat Swarm cayó al suelo.
Mientras el tanque mueve al jefe a un lado, el sanador puede encadenar los agregados y los DD los enfocan o dirigen DPS al jefe. Interrumpe al jefe ya los infusores lo antes posible.
Cuando aparezca un Coloso, intentione hacer un blockcast (tuvimos situaciones en las que seguía atacando a las personas a pesar de que se burlaban de él). Usa tus ultimidades en él, ya que un Coloso que se estaba formando hizo que el Jefe fuera unverwundbar.
Cuando estés a punto de recibir una maldición, intentiona mantenerte cerca del portal y límpiate lo antes posible (el jefe es inmune cuando estás maldito). Después de esa cadena en todos los anuncios del portal.
Durante la pelea de Boss, intentiona enfrentar al jefe lejos del grupo y los DD y el sanador prestan atención a los movimientos de Boss. Besiegen Sie den Spieler oder andere Bossgegner, Sie sind AoE Heavy Attack.
Cuarta-Arena
Lucha de Basura
Primera ronda: Permanezca en la salida während des gesamten Rennens. Als Erstes erschien ein Hackmesser im Salida. 2 da oleada 2 magos y 1 infusor aparecen a los lados y 1 cocodrilo aparece en la salida.
Burlarse del Cocodrilo y encadenar al Infusor. Los DD interrumpen el infusor si es necesario. El sanador se enfoca en interrumpir el alcance de los magos. Después de encadenar al Infusor, el tanque puede burlarse de los magos y moverse a las esquinas de entrada para apilarlos. Cuando el Infusor ist muerto, los DD siguen a los magos y los matan. Durante la tercera ola, un arquero aparece en la salida. Apílelo y mátelo (recuerde las redes).
Segunda ronda: Durante la Primera ola, el Sanador Permanece en el Lado de Salida y encadena todos los arqueros. El tanque se burla solo del Cleaver y se mueve hacia el medio. Los DD se apilan en el lado izquierdo, mata al mago y luego muévete al Cleaver. En este punto, mata solo al Cleaver.
La segunda ola comienza cuando 2 adiciones están muertas (Spalter / Magier). En la siguiente ola, aparecen un DK y otros pequeños agregados. El tanque se burla del DK y lo apila en el medio. El sanador debe seguir acumulando pequeños agregados en el costado (nuevamente encadenar a los arqueros y burlarse de 2 pequeños agregados cuerpo a cuerpo, pero tenga cuidado con sus pesos pesados, ya que pueden dispararle si no están bloqueados). Los DD se enfocan en el DK y después de que está muerto, matan al resto de los agregados (nuevamente, la siguiente ola comienza cuando 2 agregados mueren). Usa tus Ultimates Mientras Luchas Contra Cleaver / DK.
Auf der Tercera Ola teilte er Jefe und 2 Magos mit. Der Tank wurde von Jefe gesäubert und in der Mitte geborgen, während der Sanador die 2 Magos sackte und die Säquinas de salida aufsuchte, um in der Mitte zu apilieren. Der DD muss in der Mitte liegen, der DPS ist der Jefe und interrumpiert den Magos, wenn es nötig ist. Una vez apilados los magos, el tanque puede burlarse de los magos. Enfoca al jefe y corta a los magos. Mueve al jefe más cerca de los magos si es noticeario.
Tercera ronda: apila en la salida y mata al arquero (recuerda lo de la red). Después de que el arquero esté muerto, debería aparecer un Haj Mota en el lado izquierdo. Burlarse de él y matarlo en la salida. Mientras luchas contra el Haj Mota, puedes usar un cuerno e intentionar mirarlo hacia una pared para que no se mueva demasiado.
Después de que Haj Mota muere, aparecen el jefe arquero y los cocodrilos. Ve al medio, burla de todo y usa el resto de tus Ultimates. Con suficiente DPS, el jefe debería morir sin teletransportarse y generar un troll. Si no tienes suficiente DPS, mantén tu enfoque en el jefe (muévete hacia él cuando se teletransporta) y después de que muera, el troll desaparecerá.
Cuarta ronda: durante la primera ola, apila en el medio y encadena todo. En la segunda ola, apila en la entrada hasta que aparezca la gárgola AoE y luego muévete al medio. Mientras espera en la entrada, el Infusor de la salida debemoverse hacia el medio. Cuando vuelva a estar en el medio, encadene el segundo Infusor, que se genera en el lado izquierdo de la habitación. Después de apilarlos, use un cuerno y un DD ultimate.
Después de que la gargola muere, comienza la tercera ola. En la 3ra Ola, el jefe aparece en el medio, 1 Infusor aparece en el lado izquierdo y 1 mago frío en el lado derecho. Encadenarlos y centrarse en el jefe. Cuando aparece Bat Swarm, el tanque mueve al jefe a un lado. No se mueva demasiado hacia el jefe para evitar quedar atrapado por las redes. En este punto, los DD se centran en el infusor. Enjuague y repita y no olvide encadenar los anuncios de los portales.
Bosskampf
El tanque se burla del jefe mago y se mueve hacia la antorcha. Mientras luchas contra el mago, usa el tanque definitivo para acortar la pelea y evitar su mecánica giratoria. Usamos solo en ultimate en el mago ya que no necesitamos más daño en el jefe arquero – esto se explica más adelante. Cuando el mago alcanza el 30% de salud, el jefe arquero aparecerá en el lado derecho del tanque (si el tanque se quedó en la antorcha). Sigue concentrándote en el jefe mago y corta un poco al jefe arquero para que el Wamasu pueda engdrar (Wamasu genera al 50% de la salud del jefe arquero).
Después de que el mago esté muerto, concéntrate en el Wamasu (o concéntrate un poco en el jefe arquero si el Wamasu aún no ha aparecido). En este punto, intentiona no romper demasiado con el jefe arquero. Cuando el Wamasu ist muerto, apila en el medio und DPS al jefe arquero con ataques ligeros y pesados hasta alrededor del 42% de salud y espera a que aparezca Bug Bomb. Generará Bug Bomb en el gruppe y luego se teletransportará. Espera a que Bug Bomb desaparezca y el jefe vuelva a teletransportarse. Mientras tanto, encadena los anuncios de los portales.
Cuando el jefe se teletransporta, corre hacia él, usa todos tus últimos y quémalo. Mientras bombardea al jefe arquero, un Haj Mota se generará al 40% de la salud del arquero cerca del jefe. El siguiente jefe genera un 30% de la salud del arquero en el medio. El tanque debe recordar burlarse de ambos. El Haj Mota desaparecerá una vez que el jefe arquero est muerto. El tanque tiene en cuenta que el jefe arquero está siendo bombardeado, por lo que el Haj Mota y el próximo jefe aparecerán casi instantáneamente.
Nachdem der Arquero Muere war, blieb der Tank so lange bestehen, bis er den Fledermausschwarm entdeckte. Luego, el tanque se mueve hacia the mittel and mata al ultimo jefe. Mientras luchas contra él, recuerda tobre the böswillig, ya que que allein tendrás a portal to limpiar en this pelea. Soweit ich weiß, ist das Portal gerade geöffnet.
Quinta-Arena
Lucha de Basura
Durante todas las oleadas de basura, apile en el medio y encadene todo. Un DD deberá moverse hacia los lados para destruir los totems (en nuestro progreso, matar un totem por ronda fue suficiente). Usa los definitivos cuando aparezca un Revenant vengativo o un Alma del Vacío (fantasmas negros). El Revenant vengativo crea una runa en el suelo sobre la que el tanque necesita pararse hasta que desaparece.
Während wir uns auf den Weg machen, kann der Sanador die Aggregados mitten in der Zeit versammeln, in der sie sich einfach um sie kümmern (und unserer Gruppe beitreten). Nach der Veröffentlichung der Ankündigungen ist es gut, dass wir eine Person zur Unbeweglichkeit verwenden, um zu vermeiden, dass sie aus dem Verkehr gezogen wird. Es ist sehr wichtig, dass man sich ständig in der Mitte aufhält, damit man später Interrumpiéndolos erreichen kann. Zu diesem Zweck können Sie die Kühlzeit als Temperatur oder eine Kombination aus Caltrops und DK Talons verwenden. Das Portal eines Wächters versetzt die Mitglieder während einer kurzen Zeitspanne in Bewegung, nachdem sie ebenfalls verhängt wurden.
PD: Durante la pelea de la basura, una de las cosas más importantes es interrumpir. En nuestro prog, tuvimos un stam DD usando Vateshran de doble empuñadura para agregar AoE Interrupt. Andere Formen von Lidiar con esto es que todos golpeen o que un DK use Deep Breath (mejor en el tanque).
Bosskampf
Der Tank war in der Mitte und hatte den Eindruck, als hätte Jefe den Eingang betreten. Der Rest der Gruppe wurde von seinem Herrn zerstört. Interrumpe, sobald das Meer erforderlich ist, und ein DD, der mueve und ein Tótem bildet, sobald er geöffnet wird.
Mientras ocurre la fase fantasma, el tanque va al lado del jefe hasta que aparece el temporizador de explosión. Después de la explosión, el jefe lanzará un campo negativo en su ubicación. El resto del grupo recolectará „fantasmas amarillos“ (recuerde tocar el cuerpo del fantasma, no solo el círculo amarillo) durante la fase fantasma.
Un DD erinnerte sich an die Fantasien der Rune, die der Runa zum Opfer fielen (und benutzte die Runa, um sie zu reinigen). Der Sanador erinnert sich an die Fantasien der Runa, die an die Runa des Mediums gerichtet sind (und verwendet die Runa des Mediums, um sie zu reinigen). Letztendlich erinnerte sich DD an Fantasien von der mittleren Rune bis zur letzten Rune (und nutzte die korrekte Rune, um sie zu reinigen).
Wir kamen zuletzt mit der Pelea des Jefe und nach der Explosion, als der Jefe in der Mitte war. Während die Pelea von Jefe las, wurden Jefe-Klone hergestellt. El tanque se burla de ellos y los DD los cortan.
El jefe y los clones seguirán saltando durante la pelea. Es ist sehr wichtig, Los AOE de Salto und Los Lados de la Arena Durante La Fase Fantasma zu spielen. El jefe / clones saltarán sobre una persona aleatoria y no querrás que se lance un campo negado en el medio. Cuando el jefe / Klone aterrice de un salto, bloquea la ola. Cuando no estés haciendo una fase fantasma, quédate en el medio con un salto y hazte a un lado cuando el jefe / clones estén a punto de aterrizar (y recuerda bloquear).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen The Elder Scrolls Online führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von MrBiTTeL. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.