Leitfaden zum Blackrose Prison Unchained in The Elder Scrolls Online.
1. Arena
Müllkampf
Für den Großteil des Kampfstapels in der Mitte. In der 2. und 3. Runde, wenn der Magier (Incinerator) spawnt, stapeln sich beide DDs auf dem Feuermagier und töten ihn, während der Tank und der Heiler in der Mitte bleiben (BRP Addon Helper zeigt mit einem Pfeil, wo und wann genau Magier spawnen). In der 4. Runde 2. Welle spawnen 2 Feuermagier an den Seiten der Arena.
Der Tank verspottet den linken Magier und stapelt sich mit den DDs des rechten Magiers. Wenn sich der linke Magier in die Mitte bewegt, kann der Tank in die Mitte zurückkehren. Die DDs beenden den rechten Magier und können auch in die Mitte zurückkehren. Der Heiler bleibt in der Mitte und verkettet die restlichen Anzeigen (kann bei Bedarf den rechten Magier unterbrechen).
Während aller Trash-Runden spawnen Cleaver/DK die meiste Zeit am Eingang (in der 4. Runde spawnen 2 Cleaver auf der 1. Welle und 2 DKs auf der letzten Welle von den Seiten der Arena). Verwenden Sie während der gesamten Arena Ihre Ultimates, um die DKs und Cleavers zu töten, und stellen Sie in der 4. Runde sicher, dass Sie Ihre Ultimates nicht in der letzten Welle verwenden, damit Sie sie für den Bosskampf haben können.
Boss Kampf
Bleiben Sie in der Mitte in einer quadratischen Formation: Der Tank bleibt auf der Ausgangsseite, der Heiler auf der Eingangsseite, die DDs rechts und links in der Nähe des Bosses (Sie sollten die Formation an der Stelle machen, an der der Boss spawnt) . Blockiere die Meteore, wenn sie erscheinen, und stapele/bleibe nicht rot (der Panzer muss sich nicht bewegen). Wenn der DPS nicht ausreicht, sollte der Boss an seinem Platz bleiben und die drehende Mechanik ohne Teleportation starten.
2. Arena
Müllkampf
Stapeln Sie während der meisten Trash-Kämpfe am Ausgang und bleiben Sie nicht im Netch-Aoe. Bleiben Sie während des Kampfes nicht im Kegel des Bogenschützen, bleiben Sie nicht zu nahe an den Adds, da die meisten von ihnen Schaden spalten (insbesondere Krokodile / Hoarvors), versuchen Sie, sich um die Netze herum zu bewegen. Speichern Sie Ihre Ultimaten für große Adds (Bogenschützen, Haj Mota, Trolle, Wamasu).
Unsere Gruppe verwendet 2 Hörner in der 2. Runde für den Bogenschützen/Wamasu, in der 3. Runde für die letzte Welle auf dem Troll/Bogenschützen und in der 4. Runde für den Wamasu. Der Tank sollte die Krokodile/großen Adds immer verspotten und die kleinen Adds anketten.
In der 1. Runde wird am Ausgang nur 1 Bogenschütze spawnen. In der 2. Runde wird ein Haj Mota spawnen und direkt danach der Bogenschütze auf der Ausgangsseite. In der 3. Runde spawnt in jeder Welle ein Troll (denken Sie daran, nicht zu nah am Troll zu bleiben). Auf der letzten Welle dieser Runde erscheint auf der linken Seite ein Troll und auf der rechten Seite ein Bogenschütze. Alle stapeln sich auf der Seite des Trolls, sodass sich der Bogenschütze in die Mitte bewegt. Wenn sich der Bogenschütze auf den mittleren Stapel bewegt, troll ihn mit und töte ihn. Während du auf den Troll stapelst, halte die Augen offen für sein Stampfen und die Netze.
In der 4. Runde, der letzten Welle, spawnt Wamasu am Ausgang und 2 Bogenschützen an den Seiten der Arena. Töte den Wamasu und setze dann auf den linken Bogenschützen. Gehen Sie zum rechten Bogenschützen, wenn es um die Mitte geht. Um die Bogenschützen zu stapeln, verspottet der Tank den rechten Bogenschützen und bewegt sich zum linken Bogenschützen. Wenn der rechte Bogenschütze in der Mitte ist, gehe nach rechts, sodass der linke Bogenschütze ebenfalls in die Mitte kommt. Denken Sie daran, während dieses Kampfes die Augen nach Netzen offen zu halten.
Boss Kampf
Der Boss spawnt in der Mitte und teleportiert hierhin und dorthin. Er spawnt einen Troll bei 80%, also konzentriere dich auf den Troll und gehe zum Boss (denke daran, nicht in der Nähe des Trolls zu bleiben).
Später spawnt ein Haj Mota bei 60 %. Wenn Sie gegen die Haj Mota kämpfen, versuchen Sie, sie zur Wand zu stellen, damit sie nicht zu viel wandert, und töten Sie sie. Verwenden Sie Ihre ultimativen Fähigkeiten, aber warten Sie, bis der Boss weg ist, damit Sie den Boss nicht überlasten (wenn der Boss auf 40 % fällt, während der Haj Mota lebt, wird der Haj Mota wütend). Nachdem der Haj Mota tot ist, gehe zum Boss.
Wenn der Wamasu bei 40 % spawnt, bleibt der Tank bei Wamasu und der Rest bewegt sich zum Boss und tötet ihn. Unterbrechen Sie den Boss während des Bosskampfes nicht, damit die Blutrauschstapel aus dem Tank fallen.
Wenn Bug Bomb auf den DDs oder Heilern passiert, bleiben sie gestapelt und der Tank blickt weiterhin auf den Boss / fügt weg. Wenn der Tank es hat, verwenden Sie Magma Shell / Barrier und bleiben Sie allein. In einigen Situationen kann der Panzer den Mechaniker zweimal treffen. In dieser Situation für die zweite Käferbombe stapeln sich alle auf den Tank und achten auf ihre Umgebung.
PS: Es ist gut, in der gesamten Arena eine Säuberung des Heilers/Tanks zu haben, da es viele tödliche/säuberbare Punkte gibt. Bleiben Sie nicht zu nah an den Anzeigen, wenn sie ihre Mechanik ausführen. Troll stampft. Der Haj Mota kann Sie töten, wenn er mit dem Aufladen beginnt, selbst wenn Sie sich hinter ihm befinden, und seine Schockwelle kann Sie töten, wenn er nicht blockiert wird. Der Wamasu hat einen tödlichen kegelförmigen Blitzangriff und schießt Blitzkugeln in alle Richtungen. Sowohl Krokodile als auch Hoarvers haben One-Shotting Conal Attacks.
3. Arena
Müllkampf
Stack auf die Mitte und DPS. Die wichtigste Aufgabe ist es, Infuser zu verketten/unterbrechen und nicht dumm zu bleiben. Ultimates können für Stapel von Infusers/Gargoyles verwendet werden. Wenn Gargoyles erscheinen, können Sie sich zum Eingang bewegen, damit ihr AoE an der Seite und nicht in der Mitte erscheint.
In der 1. Runde, 2. Welle spawnen 3 Infuser. Versuchen Sie, während dieses Kampfes zu blocken, bis die Infuser tot sind. Während der 4. Runde wird auch die 1. Welle als Blockcast übertragen, da 4 Infuser spawnen werden.
Boss Kampf
Stapeln Sie in der Mitte und der Tank muss zur Seite gehen, wenn der Bat Swarm-Zähler 5 Sekunden lang ist. Der Chef lässt den Schwamm gerne schneller fallen, als der Zähler anzeigt. Kommen Sie zurück in die Mitte, als der Fledermausschwarm auf den Boden gefallen ist.
Während der Tank den Boss zur Seite bewegt, kann der Heiler die Adds verketten und die DDs fokussieren oder DPS auf den Boss verteilen. Unterbrechen Sie den Boss und die Infuser so schnell wie möglich.
Wenn ein Koloss spawnt, versuchen Sie zu blockcasten (wir hatten Situationen, in denen er immer wieder Leute angriff, obwohl er verspottet wurde). Verwenden Sie Ihre ultimativen Fähigkeiten, da ein Koloss den Boss unverwundbar machte.
Wenn du kurz davor bist, verflucht zu werden, versuche, in der Nähe des Portals zu bleiben und dich so schnell wie möglich zu reinigen (der Boss ist immun, wenn du verflucht wirst). Verketten Sie danach alle Adds aus dem Portal.
Versuchen Sie während des Bosskampfes, den Boss von der Gruppe weg zu stellen, und DDs und Heiler achten auf Bossbewegungen. Versuchen Sie immer, sich von oder hinter dem Boss fernzuhalten, da sie AoE Heavy Attack ausführt.
4. Arena
Müllkampf
1. Runde – Bleiben Sie während der gesamten Runde am Ausgang. In der 1. Welle erscheint ein Cleaver am Ausgang. 2. Welle 2 Magier und 1 Infuser spawnen an den Seiten und 1 Krokodil spawnt am Ausgang.
Verspotte das Krokodil und kette den Infuser an. Die DDs unterbrechen den Infuser bei Bedarf. Der Heiler konzentriert sich auf die Reichweite, die die Magier unterbricht. Nachdem der Infuser verkettet wurde, kann der Tank die Magier verspotten und sich zu den Eingangsecken bewegen, um sie zu stapeln. Wenn der Infuser tot ist, folgen die DDs den Magiern und töten sie. Während der 3. Welle spawnt ein Bogenschütze am Ausgang. Stapeln Sie darauf und töten Sie es (denken Sie an die Netze).
2. Runde – Während der 1. Welle bleibt der Heiler auf der Ausgangsseite und kettet alle Bogenschützen an. Der Tank verspottet nur den Cleaver und bewegt sich in die Mitte. Die DDs stapeln sich auf der linken Seite, töten den Magier und gehen dann zum Cleaver. Töte an dieser Stelle nur den Cleaver.
Die 2. Welle beginnt, wenn 2 Adds tot sind (Cleaver/Mage). Auf der nächsten Welle spawnen ein DK und andere kleine Adds. Der Tank verspottet den DK und stapelt ihn in der Mitte. Der Heiler sollte weiterhin kleine Adds auf der Seite stapeln (wieder Kettenbogenschützen und 2 kleine Nahkampf-Adds verspotten, aber achten Sie auf ihre schweren, da sie Sie mit einem Schuss treffen können, wenn sie nicht geblockt werden). Die DDs konzentrieren sich auf den DK und töten, nachdem er tot ist, den Rest der Adds (wieder beginnt die nächste Welle, wenn 2 Adds getötet werden). Benutze deine Ultimaten, während du gegen Cleaver/DK kämpfst.
In der 3. Welle spawnen der Boss und 2 Magier. Der Tank verspottet den Boss und bleibt in der Mitte, während der Heiler die 2 Magier verspottet und zu den Ausgangsecken geht, um sie in der Mitte zu stapeln. Die DDs bleiben in der Mitte, machen DPS gegen den Boss und unterbrechen Magier bei Bedarf. Nachdem die Magier gestapelt sind, kann der Tank die Magier verspotten. Fokussiere den Boss und schlage die Magier nieder. Bewegen Sie den Boss bei Bedarf näher an die Magier heran.
3. Runde – Stapeln Sie beim Ausgang und töten Sie den Bogenschützen (denken Sie an den Netch). Nachdem der Bogenschütze tot ist, sollte ein Haj Mota auf der linken Seite spawnen. Verspotte es und töte es am Ausgang. Während du gegen den Haj Mota kämpfst, kannst du ein Horn benutzen und versuchen, es gegen eine Wand zu richten, damit es sich nicht zu sehr bewegt.
Nachdem der Haj Mota tot ist, spawnen der Bogenschützen-Boss und Krokodile. Gehen Sie in die Mitte, verspotten Sie alles und verwenden Sie den Rest Ihrer Ultimaten. Mit genügend DPS sollte der Boss sterben, ohne sich zu teleportieren und einen Troll zu spawnen. Wenn Sie nicht genug DPS haben, konzentrieren Sie sich auf den Boss (bewegen Sie sich zu ihm, wenn er sich teleportiert) und nachdem er tot ist, wird der Troll verschwinden.
4. Runde – Während der 1. Welle in der Mitte stapeln und alles verketten. Stapeln Sie in der 2. Welle am Eingang, bis der Gargoyle AoE erscheint, und bewegen Sie sich dann in die Mitte. Während Sie am Eingang warten, sollte sich der Infuser vom Ausgang in die Mitte bewegen. Wenn Sie wieder in der Mitte sind, verketten Sie den zweiten Infuser, der auf der linken Seite des Raums erscheint. Nachdem sie gestapelt sind, verwenden Sie ein Horn und ein DD Ultimate.
Nachdem der Wasserspeier tot ist, beginnt die 3. Welle. Auf der 3. Welle spawnt der Boss in der Mitte, 1 Infuser erscheint auf der linken Seite und 1 Kältemagier auf der rechten Seite. Kette sie an und konzentriere dich auf den Boss. Wenn Bat Swarm erscheint, schiebt der Tank den Boss zur Seite. Gehen Sie nicht zu oft zum Boss, um nicht von den Netzen gefangen zu werden. An diesem Punkt konzentrieren sich die DDs auf den Infuser. Spülen und wiederholen und vergessen Sie nicht, die Adds von den Portalen einzufügen.
Boss Kampf
Der Tank verspottet den Magierboss und bewegt sich zur Fackel. Benutze im Kampf gegen die Magierin die Tank-Ultimate, um den Kampf zu verkürzen und ihrem sich drehenden Mechaniker auszuweichen. Wir haben beim Magier nur auf Ultimate gesetzt, da wir beim Bogenschützen-Boss keinen weiteren Schaden brauchen – das wird später erklärt. Wenn der Magier 30 % Gesundheit erreicht, erscheint der Bogenschützen-Boss auf der rechten Seite des Tanks (wenn der Tank auf der Fackel bleibt). Konzentrieren Sie sich weiterhin auf den Magier-Boss und spalten Sie den Bogenschützen-Boss ein wenig, damit der Wamasu spawnen kann (Wamasu erscheint bei 50 % der Gesundheit des Bogenschützen-Boss).
Nachdem der Magier tot ist, konzentriere dich auf den Wamasu (oder konzentriere dich ein wenig auf den Bogenschützen-Boss, wenn der Wamasu noch nicht erschienen ist). Versuchen Sie an dieser Stelle, den Bogenschützen-Boss nicht zu sehr zu spalten. Wenn der Wamasu tot ist, stapeln Sie ihn in der Mitte und treffen Sie den Bogenschützen-Boss mit leichten und schweren Angriffen auf etwa 42 % Gesundheit und warten Sie, bis Bug Bomb erscheint. Er spawnt Bug Bomb in der Gruppe und teleportiert sich dann. Warte, bis Bug Bomb verschwindet und der Boss sich wieder teleportiert. Kette in der Zwischenzeit die Anzeigen von den Portalen ein.
Wenn sich der Boss teleportiert, eilen Sie zu ihm, nutzen Sie alle Ihre Ultimaten und verbrennen Sie ihn. Während der Bogenschützen-Boss mit Atomwaffen beschossen wird, erscheint ein Haj Mota bei 40 % der Gesundheit des Bogenschützen in der Nähe des Bosses. Der nächste Boss spawnt bei 30% der Gesundheit des Bogenschützen in der Mitte. Der Tank muss daran denken, sie beide zu verspotten. Der Haj Mota wird verschwinden, sobald der Bogenschützen-Boss tot ist. Der Panzer denkt daran, dass der Bogenschützen-Boss atomisiert wird, sodass der Haj Mota und der nächste Boss fast sofort spawnen.
Nachdem der Bogenschütze tot ist, bleibt der Tank auf der Seite, bis Bat Swarm erscheint. Dann bewegt sich der Tank in die Mitte und tötet den letzten Boss. Denken Sie während des Kampfes an den Fluch, da Sie in diesem Kampf nur ein Portal zu reinigen haben. Denken Sie also daran, wo sich das Portal befindet.
5. Arena
Müllkampf
Stapeln Sie bei allen Trash-Wellen in der Mitte und verketten Sie alles. Ein DD muss sich zu den Seiten bewegen, um die Totems zu zerstören (in unserem Fortschritt war es ausreichend, ein Totem pro Runde zu töten). Verwenden Sie Ultimaten, wenn ein Vengeful Revenant oder eine Soul of Void (schwarze Geister) erscheinen. Der Vengeful Revenant erschafft eine Rune auf dem Boden, auf der der Tank stehen muss, bis er verschwindet.
Während all der Müllkämpfe kann der Heiler die Adds einketten, während der Tank sie nur verspottet (es hat unserer Gruppe geholfen). Nachdem Sie die Adds verkettet haben, ist es gut, eine Immobilisierungsfertigkeit zu verwenden, um sie daran zu hindern, sich aus der Mitte zu bewegen. Es ist sehr wichtig, dass sie in der Mitte bleiben, damit Sie sie immer wieder unterbrechen können. Dafür können Sie Time Freeze als Betäubung oder eine Kombination aus Caltrops und den DK Talons verwenden. Das Portal eines Wächters immobilisiert die Adds für kurze Zeit, nachdem sie ebenfalls angekettet sind.
PS: Während des Müllkampfes ist das Unterbrechen eines der wichtigsten Dinge. In unserem Prog hatten wir einen Stam-DD mit Vateshran Dual Wield zu AoE Interrupt-Adds. Andere Möglichkeiten, damit umzugehen, bestehen darin, dass jeder schlägt oder ein DK Deep Breath verwendet (am besten auf dem Tank).
Boss Kampf
Der Tank bleibt in der Mitte und blickt zum Boss in Richtung Eingang. Der Rest der Gruppe bleibt hinter dem Boss. Unterbrechen Sie bei Bedarf und ein DD bewegt sich heraus und tötet ein Totem, wenn es erscheint.
Während der Geisterphase geht der Tank mit dem Boss zur Seite, bis der Explosionstimer erscheint. Nach der Explosion wirft der Boss ein negatives Feld auf seinen Standort. Der Rest der Gruppe sammelt während der Geisterphase „Gelbe Geister“ (denken Sie daran, den Geisterkörper zu berühren, nicht nur den gelben Kreis).
Ein DD sammelt Geister von der rechten Rune zur linken Rune (und verwendet die linke Rune zum Reinigen). Der Heiler sammelt Geister von der linken Rune bis zur mittleren Rune (und verwendet die mittlere Rune zum Reinigen). Der letzte DD sammelt Geister von der mittleren Rune bis zur rechten Rune (und verwendet die rechte Rune zum Reinigen).
Verwenden Sie Ihre Ultimates zu Beginn des Bosskampfes und nach der Explosion, wenn der Boss in der Mitte ist. Während des Bosskampfes erscheinen Boss-Klone. Der Tank verspottet sie und die DDs spalten sie nieder.
Der Boss und die Klone springen während des Kampfes weiter. Es ist sehr wichtig, die Sprung-AOEs während der Geisterphase an den Seiten der Arena zu platzieren. Der Boss/die Klone werden auf eine zufällige Person springen und Sie möchten nicht, dass ein negatives Feld in der Mitte gewirkt wird. Wenn der Boss/die Klone von einem Sprung landen, blockieren Sie die Welle. Wenn Sie gerade keine Geisterphase machen, bleiben Sie mit einem Sprung in der Mitte und gehen Sie zur Seite, wenn die Bosse / Klone landen (und denken Sie daran, zu blocken).
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